Basquete
| Basquete |
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 Indiana University vs. University of Illinois (1977) |
| Autoridade desportiva | FIBA |
| Outros nomes | Basketball, basketbol básquetbol, basquetbol básquet |
| Primeiro partido | 1891, Springfield, Massachusetts |
| Características |
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| Contacto | Desporto de contacto físico |
| Membros por equipa | 5 por equipa no campo (12 a 15 por equipa, intercambiáveis) |
| Categoria | Ao ar livre ou em espaços fechados |
| Pelota | Com forma esférica |
| Lugar do encontro | Campo Internacional: Retangular, 28 x 15 metros (aprox. 92 x 49 pés n n m)
Campo NBA: Retangular, 29 x 15 metros (aprox. 94 x 50 pés) |
| Duração do encontro | Internacional: 4 quartos de 10 mins. NBA: 4 quartos de 12 mins. |
| Formato do puntaje | Tiro livre: 1 ponto. Tiro de campo: 2 ou 3 pontos. Atiro triplo: 3 pontos. |
| Meta | Aro de 45,7 cm. de circunferencia, localizado a 3,05 metros de altura |
| Olímpico | Sim, desde 1936. |
O basquete, básquetbol, basquetbol ou básquet[1] é um desporto de equipa que consiste basicamente em introduzir uma bola em um aro colocado a 3 metros que pendura uma rede, o que lhe dá um aspecto de cesta ou canasta.
É conhecido pelas Federações Nacionais[2] como basquete nos países das Caraíbas e em Espanha, como básquetbol ou basquetbol na maioria de países de Sudamérica e México, e como básquet na Argentina e Peru, pela castellanización de seu nome original em inglês: basketball.[3]
Foi inventado por James Naismith, um professor de educação física canadiana, em dezembro de 1891 na YMCA de Springfield , Massachusetts, Estados Unidos. Joga-se com duas equipas de cinco pessoas, durante 4 períodos ou quartos de 10 (FIBA)[4] ou 12 (NBA) minutos a cada um. Ao finalizar o segundo quarto, realiza-se um descanso, normalmente de 15 a 20 minutos segundo a regulamentação própria do campeonato ao qual o partido pertença.
Também existe uma modalidade, fundamentalmente para discapacitados, na que se joga em cadeira de rodas (basquete em cadeira de rodas), praticamente com as mesmas normas que o basquete habitual.
História do basquete
O basquete nasceu como uma resposta à necessidade de realizar alguma actividade desportiva durante o inverno no norte dos Estados Unidos. Ao professor da Universidade de Springfield (Massachusetts), James Naismith (um professor canadiano) foi-lhe encarregada a missão, em 1891, de criar um desporto que se pudesse jogar baixo teto, pois os invernos nessa zona dificultavam a realização de alguma actividade ao ar livre.
James Naismith analisou as actividades desportivas que se praticavam na época, cuja característica predominante era a força ou o contacto físico, e pensou em algo suficientemente activo, que requeresse mais destreza que força e que não tivesse muito contacto físico. O canadiano recordou um antigo jogo de sua infância denominado "duck on a rock" (O pato sobre uma rocha), que consistia em tentar atingir um objecto colocado sobre uma rocha lhe lançando uma pedra. Naismith pediu ao encarregado do colégio umas caixas de 50 cm. de diâmetro mas o único que lhe conseguiu foram umas canastas de melocotones, que mandou pendurar nos corrimões da galería superior que rodeava o gimnasio, a uma altura determinada.
James Naismith desenhou um conjunto de treze regras para o incipiente desporto. Estas eram:
- A bola pode ser lançada em qualquer direcção com uma ou ambas mãos.
- A bola pode ser golpeada em qualquer direcção com uma ou ambas mãos, mas nunca com o punho.
- Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve lançar desde o lugar onde o toma.
- A bola deve ser sujeitada com ou entre as mãos. Os braços ou o corpo não podem se usar para o sujeitar.
- Não se permite carregar com o ombro, agarrar, empurrar, golpear ou zancadillear a um oponente. A primeira infracção a esta norma por qualquer pessoa contará como uma falta, a segunda o descalificará até que se consiga uma canasta, ou, se há uma evidente intenção de causar uma lesão, durante o resto do partido. Não permitir-se-á a substituição do infractor.
- Considerar-se-á falta golpear a bola com o punho, as violações das regras 3 e 4, e o descrito na regra 5.
- Se uma equipa faz três faltas consecutivas (sem que o oponente tenha feito nenhuma nesse intervalo), contar-se-á um ponto para seus contrários.
- Os pontos conseguir-se-ão quando a bola é lançada ou golpeado desde a pista, cai dentro da canasta e fica ali. Se a bola fica na borda e um contrário move a cesta, contará como um ponto.
- Quando a bola sai fora de banda, será lançado dentro do campo e jogado pela primeira pessoa no tocar. Em caso de dúvida, o árbitro lançará a bola em linha recta para o campo. O que saca dispõe de cinco segundos. Se demora mais, a bola passa ao oponente.
- O árbitro auxiliar, "umpire", sancionará aos jogadores e anotará as faltas, avisará ademais ao "referee" (árbitro principal, veja-se seguinte ponto) quando uma equipa cometa três faltas consecutivas. Terá poder para descalificar aos jogadores conforme à regra 5.
- O árbitro principal, "referee", jogará a bola e decide quando está em jogo, dentro do campo ou fora, a quem pertence, e levará o tempo. Decidirá quando se consegue um ponto, levará o marcador e qualquer outra tarefa própria de um árbitro.
- O tempo será de duas metades de 15 minutos com um descanso de 5 minutos entre ambas.
- A equipa que consiga mais pontos será o vencedor.
O basquete feminino começou em 1892, no Smith College, quando Senda Berenson, uma professora de educação física, modificou as regras de Naismith para adaptar às necessidades das mulheres.
Como Naismith tinha 18 alunos, decidiu que as equipas estivessem formadas por 9 jogadores a cada um. Com o passo do tempo, este número reduziu-se primeiro a 7, e depois ao actual de 5 jogadores.
O tabuleiro surgiu para evitar que os seguidores situados na galería onde penduravam as cestas, pudessem entorpecer a entrada da bola.
Com o passo do tempo as cestas de melocotones converteram-se em aros metálicos com uma rede sem buracos até chegar à rede actual.
O basquete foi um desporto de exhibición nos Jogos Olímpicos de 1928 e Jogos Olímpicos de 1932, atingindo a categoria olímpica nos Jogos Olímpicos de 1936. Aqui Naismith teve a oportunidade de ver como sua criação era convertida em categoria olímpica, quando foi acompanhado por Adolf Hitler no palco de honra, na Alemanha. O basquete feminino deveu esperar até 1976 para seu admisión como desporto olímpico.
O jogo gostou e estabeleceu-se cedo nos Estados Unidos. México, foi onde primeiro se introduziu por motivos geográficos. A Europa, chegou da mão das sedes de YMCA a Paris , França. Mas não foi até a primeira guerra mundial que apanhou grande impulso, sobretudo graças aos soldados estadounidenses que jogavam em seus momentos livres.
O basquete na actualidade conta com uma grande difusão em diferentes países de todo mundo, sendo um dos desportos com mais participantes e competições regulares em diferentes zonas e países do mundo. Nos Estados Unidos, disputa-se a National Basketball Association|NBA, considerada a melhor competição mundial de basquete de clubes.
A linha de três pontos (triplo), provou-se nos Estados Unidos em 1933. No entanto, não seria adoptada pela ABA até o ano 1968, chegando à NBA na temporada 1979-80. No basquete FIBA teria que esperar até 1984 pára que fizesse parte de seu regulamento.
Posições de uma equipa de basquete
Dentro do jogo de basquete, possuem-se as seguintes posições para situar aos jogadores:
- "Base": Também chamado "playmaker" (Criador de jogo, literalmente). Normalmente o jogador mais baixo da equipa. Em ataque sobe a pelota até o campo contrário e dirige o jogo de ataque de sua equipa, mandando o sistema de jogo. Suas características recomendáveis são um bom manejo de bola, visão de jogo, capacidade de dar bons passes, boa velocidade e um acertado tiro exterior. Nos bases são apreciadas as assistências como os pontos conseguidos, ainda que um bom jogador deve conseguir ambas coisas. Em defesa têm de dificultar a subida da bola da base contrário, tampar as linhas de passe e estar atento a recolher os rebotes longos. Normalmente estes jogadores não são de uma elevada estatura, pois o realmente importante é a capacidade organizativa e de direcção de jogo. Conhecidos como 1 na terminología empregada pelos treinadores.
- "Escolta": Jogador normalmente mais baixo, rápido e ágil que o resto, excetuando às vezes a base. Deve contribuir pontos à equipa, com um bom tiro incluindo o tiro de três pontos, um bom domínio da bola e uma grande capacidade de entrar a canasta. Conhecidos como 2 na terminología empregada pelos treinadores.
- "Alero": É geralmente uma altura intermediária entre os jogadores interiores e os exteriores. Seu jogo está equilibrado entre a força e o tiro. É um posto importante, por sua capacidade de combinar altura com velocidade. Em ataque deve ser bom puxador de três pontos e assim mesmo saber culminar uma entrada até embaixo do tabuleiro contrário, são peças básicas em lançar o contraataque e costumam culminar a maioria deles. Conhecidos como 3 na terminología empregada pelos treinadores.
- "Asa-Pívot": É um papel mais físico que o do alero, em muitos casos com um jogo muito similar ao pívot. Mantém a maioria dos pontos no mastro baixo, ainda que alguns podem chegar a se converter em puxadores muito efectivos. Servem de ajuda ao pívot para impedir o jogo interior da equipa contrária, e fecham o rebote. Conhecidos como 4 na terminología empregada pelos treinadores.
- "Pívot": São os jogadores de maior altura da equipa, e os mais fortes muscularmente. Normalmente, o pívot deve usar sua altura e sua potência jogando cerca do aro. Um pívot que conjunte força com agilidad é uma peça fundamental para sua equipa. São os jogadores que mais surpreendem aos aficionados nóveles, por sua grande altura. Na Europa o pívot médio tem evoluído mais e é capaz de abrir-se para afora para atirar. Em defesa procuram recolher o rebote curto, impedir o jogo interior da equipa contrária e taponar as entradas de jogadores exteriores. Conhecidos como 5 na terminología empregada pelos treinadores.
Como se joga
Bola de basquete a ponto de entrar na canasta.
- Duração de um partido: Na FIBA, segundo seu regulamento o partido está composto por quatro períodos de 10 minutos a cada um. Na NBA a duração da cada período é de 12 min, e em NCAA jogam-se dois períodos de 20 minutos a cada um. Se o partido finaliza com empate entre as duas equipas, deverá jogar-se uma prorrogação de 5 min mais. E assim sucessivamente até que uma equipa ganhe o partido.
- Jogadores: a equipa apresentada ao partido está formado por 12 jogadores como máximo. 5 formarão o quinteto inicial e os outros 7 serão os suplentes. O treinador poderá alterar para os jogadores tantas vezes como deseje aproveitando interrupções no jogo, salvo nas categorias escoares até Infantis (idade de 13 a 14 anos) que todos os jogadores da equipa devem jogar no mínimo um período durante os três primeiros, podendo no último fazer substituições.
- Início do partido: deve colocar-se um jogador da cada equipo dentro do círculo central com um pé cerca da linha que divide o terreno de jogo em duas metades, situado a cada um deles em seu campo. Os demais jogadores devem estar fosse do círculo. O árbitro lança a pelota para acima desde o centro do círculo e os dois jogadores saltam verticalmente para tentar desviá-la, sem apanhá-la, para algum colega de sua equipa.
- Árbitros: para a maioria de competições costumam ser dois árbitros os encarregados de dirigir o encontro. Ainda que pára muitas unes profissionais existam três e para outras com muito baixo orçamento um.
- Mesa de anotadores: a mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador da regra de 24 s e, se tivesse-o, comissário) controla todas as incidencias do partido (tanteo, tempos mortos, tempo de jogo, faltas, mudanças, etc.) e elabora a acta do partido.
Regras internacionais de basquete
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As regras internacionais de basquete são elaboradas pelo comité central de FIBA [5] [6] e são revisadas a cada quatro anos. São de aplicação em todas as competições de carácter internacional entre países e adoptadas pela maioria de federações nacionais, incluída a FEB.
Nos Estados Unidos a NBA faz uso de um regulamento diferente ao estabelecido por FIBA .
Actualmente está a levar-se a cabo um processo gradual de aproximação entre estas duas grandes correntes de regras do basquete.[7]
Arbitragem
Um partido deve ser dirigido por três árbitros, um principal e dois auxiliares. Estes serão assistidos desde a mesa de anotadores, cronometradores e um comissário técnico.
Os árbitros e seus ayudantes dirigirão o jogo de acordo com as regras e interpretações oficiais. O árbitro principal decidirá em qualquer situação de discrepância entre árbitros auxiliares, mesa de anotadores, dúvidas de validade nas canastas, dará sua aprovação à acta, é o responsável por verificar, inspeccionar e aprovar todos os elementos técnicos e poderá tomar decisões sobre situações não regulamentadas nem regradas.
Os árbitros podem-se comunicar com a mesa de anotadores e com o resto de árbitro mediante a gesticulación, señalizando as incidencias com uma série de sinais preestablecidas.
Violações
Uma violação é uma infracção das regras de jogo, penalizada com um saque de fundo ou banda para a equipa contrária desde o ponto mais próximo ao da infracção.
Violações mais comuns:
- Passos (Art.25)
- O avanço ilegal (passos) é uma deslocação ilegal de um jogador com controle de bola (a bola repousa sobre uma ou ambas mãos do jogador). Produz-se avanço ilegal quando, uma vez estabelecido o pé de gire, o jogador:
- •Levanta-o para iniciar um regate. Denominados comummente passos de saída ou arrancada. (Não sancionables em basquete NBA).
- •Estando com ambos pés (incluído o de gire) em contacto com o solo, salta e, dantes de realizar um passe ou tiro a canasta, volta a tocar com um pé no solo.
- •Estando em movimento, e saltando sobre o pé de gire, dá mais dois apoios, independentemente da ordem dos pés.
- •Desliza voluntária ou involuntariamente o pé de gire pelo solo criando uma vantagem, o gesto de girar não se considera deslizar.
- É legal que um jogador caia ao solo e escorregue enquanto sustenta a bola, ou que obtenha o controle da bola enquanto esteja tumbado ou sentado no solo.
- • É uma violação se, depois, o jogador roda ou tenta levantar-se enquanto sustenta a bola.
- Dobros (Art.24)
- Um jogador não deve realizar um segundo regate após ter concluído o primeiro a não ser que tenha perdido o controle de uma bola no terreno de jogo entre ambos regates. Isto é, que uma vez dado os dois passos permitidos, só pode passar a bola a outro jogador ou atirar a canasta.
- Pé
- Um jogador não deve tocar a bola com o pé intencionadamente. Este acto considera-se violação. Ainda que também se considera violação se é sem intenção de tocar a bola, e se sanciona da mesma maneira, saque de banda para a equipa contrária do que tem tocado a bola.
- 3 segundos em Zona (Art.26)
- Não se pode permanecer mais de 3 segundos na área restringida da equipa contrária quando se está a atacar. Em caso que estejas a defender pode-se estar na zona o tempo que queiras.
Salvo excepções:
- •O jogador tente abandonar a zona restringida.
- •O jogador esteja a realizar um regate a canasta decorridos 3 segundos.
- •Um jogador de sua mesma equipa esteja em acção de tiro a canasta.
- Saque de banda/fundo
- Deve-se sacar dantes de 5 segundos com a bola a disposição do jogador, podendo dar um passo normal lateral e todos os possíveis para atrás. Qualquer infracção desta regra é uma violação.
- 24 segundos (Art.29)
- Uma equipa que obtém um novo controle de bola deve efectuar um lançamento a canasta dantes de 24 segundos. Em caso que decorridos 24 segundos a bola siga nas mãos do lanzador ou não tenha tocado aro e sua posse não seja clara para a equipa oponente, se comete uma violação. Os 24 segundos reiniciam-se a cada vez que a bola toca aro, se comente uma violação ou uma falta. Na NBA em caso que a falta em defesa produza-se com menos de 14 segundos de posse restantes, o dispositivo de 24 reinicia-se com 14 segundos.
- Campo atrás (Art.30)
- A bola devolvida a pista trasera (campo atrás) produz-se quando uma equipa tem controle de bola em pista delantera e um de seus jogadores é o último em tocar a bola em pista delantera e depois ele ou um colega é o primeiro no tocar em pista trasera.
Faltas
- Falta pessoal (Art.34)
- Quando um jogador contacta ilegalmente com um adversário e lhe causa uma desventaja ou obtém uma vantagem do contacto, se sanciona falta pessoal. Considera-se contacto ilegal aquele que se produz quando um dos jogadores não respeita o cilindro do outro jogador e se considera responsável pelo contacto ao jogador que invade o cilindro do outro ou sai do seu. Um jogador não agarrará, bloqueará, empurrará, carregará, zancadilleará nem impedirá o avanço de um adversário estendendo as mãos, braços, cotovelos, ombros, caderas, pernas, joelhos nem pés; nem dobrará seu corpo em uma posição ‘anormal’ (fora de seu cilindro), nem incurrirá em jogo brusco ou violento. A penalización para uma falta pessoal é um saque para a equipa contrária desde o ponto mais próximo na linha de fundo/lateral, salvo as faltas de equipa que expor-se-ão mais adiante. À quinta falta (6ta. na NBA) o jogador será eliminado.
Árbitro assinalando uma falta em ataque.
- Falta em ataque
- Produz-se quando um jogador cuja equipa tem controle de bola comete uma falta pessoal ao empurrar ou chocar contra o torso de um jogador que em posição legal de defesa (Ambos pés em contacto com o solo, encarado ao atacante, dentro de seu cilindro e se podendo deslocar lateralmente e para atrás, não para diante). Se esse contacto causa uma desventaja ao defensor sanciona-se falta da equipa com controle de bola (falta em ataque).
- Falta antideportiva (Art.36)
- Uma falta antideportiva é uma falta de jogador que implica contacto e que, a julgamento do árbitro, não constitui um esforço legítimo de jogar directamente a bola dentro do espírito e a intenção das regras ou bem, o contacto é de brusquedad excessiva. Sanciona-se com dois tiros livres e posse para a equipa contrária.
- Falta técnica
- Falta a um jogador ou de um membro do banco que não implica contacto, senão falta de cooperação ou desobediencia deliberada ou reiterada ao espírito das regras. A segunda falta técnica que se lhe pite a um mesmo jogador contará como descalificante. Uma falta técnica contará como falta pessoal, isto é, somar-se-á uma falta ao jogador ao que lhe foi pitada a falta técnica, bem como às faltas de equipa. Sanciona-se igual que a antideportiva.
- Falta descalificante
- Uma falta descalificante é qualquer infracção antideportiva flagrante de um jogador, substituto, jogador excluído, treinador, ayudante de treinador ou acompanhante de equipa que deverá abandonar o campo e não poderá estabelecer contacto visual com o mesmo durante o resto do partido. 2 faltas antideportivas constituem uma falta descalificante. Cabe mencionar que uma falta descalificante pode implicar também um ou vários partidos de suspensão segundo o decida a organização da competição.
- Após uma falta técnica, antideportiva ou descalificante concedem-se 2 tiros livres e saque desde o prolongamento da linha central enfrente da mesa de anotadores.
- Tiros livres
- Se uma equipa comete quatro faltas em um período (5 em regulamento NBA ou 2 nos dois últimos minutos da cada quarto), a partir desse momento todas as faltas pessoais que realize durante esse período serão sancionadas com dois tiros desde a linha de tiros livres de sua zona (situada a 4,60 m da canasta). Também efectuar-se-ão tiros livres quando um jogador recebe uma falta enquanto se acha em acção de tiro, se determinando seu número segundo a zona de pontuação na que se encontre (de 2 ou 3 pontos). Se durante essa acção de tiro com falta a canasta consegue-se, o cesto é válido e concede-se um tiro adicional. Durante a execução do tiro livre, o jogador que está a atirar não poderá calcar a linha, isto suporia que ainda que entrasse a canasta o tiro não seria válido, ao igual que se um de seus colegas invade a zona dantes de que a bola saia das mãos do lanzador, por outra parte se um rival entra na zona dantes de que o jogador solte a bola o tiro repetir-se-á em caso que não tenha entrado.
Medidas do campo de jogo, a canasta e a pelota
O campo
- Uma pista de basquete tem que ser uma superfície dura, plana, retangular e livre de obstáculos, com 15 m de largo e 28 m de longitude.
- O perímetro da pista deve estar livre de obstáculos a dois metros de distância.
- A altura do primeiro obstáculo que se encontre verticalmente sobre a pista deve de estar no mínimo a 7 m de altura.
- O campo está dividido em duas metades iguais separados pela linha denominada de médio campo e com um círculo que parte do centro da pista, o círculo central mede 3,6 m diâmetro. Para a cada equipa, o médio campo que contém a canasta que se defende se denomina médio campo defensivo e o médio campo que contém a canasta na que se pretende anotar se denomina médio campo ofensivo.
- Nos lados menores situam-se os aros que estão a 3,05 m de altura e se introduzem 1,20 m dentro do retângulo de jogo, têm que estar provistos de basculantes homologados.
- Paralela à linha de fundo encontramos a linha de tiros livres, que se encontra a 5,80 m da linha de fundo e a 4,60 m da canasta. O círculo onde se encontra a linha de tiros livres tem um diâmetro de 3,6 m. Todas as linhas medem 5 cm. de largo.
- A linha de três pontos encontra-se situada a 6,25 m (FIBA) e a 7,25 m (NBA) de distância da canasta.
A pelota
A bola de basquete deve ser, evidentemente, esférico, de couro ou pele rugosa, ou material sintético, que facilite o agarre dos jogadores ainda com as mãos suadas (as bolas têm uma superfície com 9.366 pontos). Tradicionalmente é de cor laranja, com linhas negras, mas há muitas variantes. As pelotas de indoor (pavilhão coberto) e de outdoor (exterior) diferem no material do qual estão recobrir.
A partir da temporada 2004-05 a FIBA tem adoptado para suas competições uma pelota com bandas claras amarelas sobre a clássica cor de fundo laranja, para melhorar a visibilidade da pelota tanto por parte dos jogadores como pelo público.
Desde o ano 2007 em Espanha utiliza-se uma bola com faixas negras, sobre o que se discute sua duração já que escorrega em excesso.
- Circunferencia: 68 - 73 cm.
- Diâmetro: 23-24 cm.
- Peso: 567 - 650 g
Utilizam-se pelotas de três denominações diferentes correspondentes a três tamanhos e pesos diferentes segundo as categorias: o número "7", utilizado para basquete masculino, o "6" para basquete feminino, e o "5" pára minibasket e pré-infantis (meninos de 8 a 12 anos geralmente). Ademais, estipula-se que a bola tem de ter uma pressão tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote entre 1,40 e 1,60 m de altura.
A canasta
O mastro e a canasta com medidas oficiais.
O tabuleiro da canasta, é um retângulo de 1.05 x 1.80 m, de ao menos 30 mm de espessura e com as bordas inferiores acolchados. Na parte central inferior, encontra-se um retângulo pintado de 0.59 m x 0.45 m e que está elevado do tabuleiro pela parte baixa 0.15 m, no interior do retângulo se encontra um basculante homologado que sustenta à canasta que mede 0.45 m, a canasta se agarra do retângulo interior em seu centro. O aro da canasta deve ter um diâmetro de 45,7 cm., o retângulo interior utiliza-se para calcular o tiro, e que ao chocar com ele a pelota se introduza na canasta. O aro está situado a uma altura de 3,05 metros e está provisto de umas redes homologadas.
Equipamento
O equipamento de um jogador de basquete compõe-se de:
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- Uma t-shirt sem mangas, originalmente de algodón , e na actualidade de material sintético. Em sua parte delantera encontramos o logotipo da equipa e a publicidade lembrada (ainda que na NBA e outras competições não há). Na parte trasera encontramos o apellido do jogador e em ocasiões a primeira letra do nome quando há dois ou mais jogadores com apellidos iguais. Embaixo do nome, em grande, o número do jogador, que é muito importante para apontar o número de faltas e os pontos do jogador bem como as substituições.
- O pantalón pode ser curto ou bermudas (ainda que pela moda de levá-lo "pirata" algumas competições como a NBA impõem regras sobre sua longitude): pode-se encontrar, em pequeno, o número do jogador no extremo direito da perna. Deve ser das mesmas cores que a t-shirt, não pode ter bolsillos.
- Calçado: têm forma de bota para sujeitar bem o tornozelo e o proteger de torceduras. Ademais contam com câmaras de ar para preservar a planta do pé. Costume-las devem ter um desenho apropriado para frear rápido.
- Calcetines: Geralmente curtos e de algodón. Ainda que costumam ser brancos como outros calcetines desportivos, podem ser de outra cor para se adaptar ao uniforme ou, em raras ocasiões, se deixar ao gosto do jogador.
- Está proibido que os jogadores levem posto anéis, correntes, pulseras ou qualquer outra jóia já que pode danificar a um contrincante.
Pontuação
- Os tiros livres valem um ponto.
- Os tiros dentro da zona ou dentro da linha de triplo valem dois pontos.
- Os tiros a partir da linha de triplo (a 6,25 m do centro do aro, ou 7,24 na NBA) valem três pontos.
Se o jogador está a atirar um tiro livre e calca a linha o tiro ficará invalidado, em caso que o jogador esteja a atirar desde a linha de 3 pontos se calca a linha de 6,25 metros (NBA 7,24) o tiro será valorizado como um tiro de campo (2 pontos). No entanto um jogador no caso de que atire desde a distância de triplo pode iniciar o tiro com um salto sem calcar a linha e cair em cima ou a ultrapassar, nesse caso o tiro considerar-se-ia de 3 pontos.
A pontuação leva-se mediante dois sistemas, o primeiro é a planilla onde o anotador marca todas as canastas que se converteram em um quadro numerado que contém os números do tanteador e o segundo sistema é o tabuleiro electrónico, onde ademais se assinala o cronómetro, o conteo de faltas da cada jogador e da cada equipa e o quarto que se está a jogar (se a acta e o marcador vão em discordância, o válido é o que reflete a acta; o marcador não é obrigatório e serve unicamente ao espectáculo de modo que não há regulamentos sobre seu conteúdo).
Fundamentos técnicos
Alguns movimentos de um jogador de basquete denominam-se como fundamentais, já que são sobre os que se baseia todo o jogo. Segundo um conceito estrito, os "fundamentos" são somente quatro: o bote, o passe, o tiro e os movimentos defensivos.
Nesta lista não se incluem outros movimentos que não se consideram estritamente fundamentais, como o rebote, o bloqueio, etc., mas que representam também aspectos muito significativos deste desporto.
Passe
O passe é a acção pela qual os jogadores de uma mesma equipa trocam a bola, existem diferentes tipos entre os quais se encontram:
- De peito: O mais comum, realizado sacando a bola desde a altura do peito e chegar ao receptor à mesma altura aproximadamente, em uma trajectória quase recta.
- Picado ou de pique: Ao dar o passe lança-se a bola com a intenção de que rebote dantes de ser recebido para que seja mais difícil o cortar e mais singelo o receber.
- De basebol: Semelhante ao lançamento de um lanzador, passe longo com uma mão.
- De bolos : Dado com uma mão, sacando a bola desde embaixo da cintura, simulando um lançamento de bolos.
- Por trás das costas: Como seu nome indica é um passe efectuado por trás das costas, com a mão contrária ao lugar no que se encontra o futuro receptor.
- Acima da cabeça: Usa-se sobretudo pelos pívots e ao sacar um rebote, como seu nome indica se efectua lançando a bola desde em cima da cabeça fortemente e com as duas mãos.
- Alley-hoop: O jogador lança a bola perto e à altura da canasta para que o colega unicamente a acomode.
- Com o cotovelo: Popularizado por Jason Williams, o jogador golpeia a bola por trás das costas com o cotovelo do braço contrário da direcção à que vai ir o passe.
- Passe de cara a cara: Realiza-se quando se tem ao parceiro receptor bem perto, de maneira que recebe a pelota quase de mãos do pino. No momento do passe, a mão que serve a pelota, lhe dá um pequeno impulso para que o outro jogador possa a receber.
Tiro a canasta
Um jogador de basquete realizando um
mate.
O tiro ou lançamento é a acção pela qual um jogador tenta introduzir a bola dentro do aro, os tipos existentes são:
- Tiro em suspensão: Lançamento a canasta depois de elevar no ar, apoiando a bola em uma mão enquanto sujeita-se com a outra, finalizando o lançamento com um característico golpe de boneca.
- Tiro livre: Lançamento desde a linha de tiros livres, após uma falta pessoal ou uma falta técnica.
- Bandeja ou duplo ritmo : Lançamento em carreira, com uma sozinha mão, após ter dado máximo dois passos após deixar de botar a bola.
- Mate ou virada: Similar à bandeja, mas introduzindo a bola na canasta de acima a abaixo, com uma ou duas mãos.
- Gancho: Lançamento com uma única mão, em posição perpendicular ao aro, com o braço esticado, deslizando suavemente a bola.
- Alley-Hoop: Mate realizado por um jogador que apanha a bola no ar depois de saltar e recebendo o passe de um colega no ar.
Bote ou Drible
Acção que consiste em que o jogador empurre a bola contra o solo e este retorne a sua mão, os tipos existentes são:
- De controle: Em uma posição sem pressão defensiva, enquanto o jogador anda, um bote alto e forte à altura do jogador.
- De protecção: Se a defesa pressiona muito, o jogador pode botar protegendo a bola com o corpo, dando botes baixos para dificultar o chegar a roubá-lo.
- Em velocidade: Em carreira e com espaço por diante, o jogador lança a bola para diante para correr com mais velocidade.
Defesa
A defesa em basquete realiza-se entre a pessoa que ataca e o aro, a posição defensiva consiste em flexionar ligeiramente os joelhos e realizar deslocações laterais tentando roubar a bola ou evitando uma acção de passe, tiro ou tentativa de penetración a canasta por parte de seu rival.
Quanto aos diferentes tipos de defesa "colectiva", que pode realizar uma equipa encontramos:
- Defesa individual, também conhecida como defesa ao homem ou defesa de atribuição: A cada jogador marca a um oponente em concreto do equipo rival.
- Defesa em zonas: Quando os jogadores que defendem não marcam um a um a seus oponentes de maneira pessoal, se denomina que marcam em zona esperando a que cheguem os atacantes. Como a equipa põe 5 jogadores no campo as zonas possíveis se nomeiam 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando a posição dos mesmos.
- Defesa mista: Seria uma combinação dos dois tipos de defesas expostas anteriormente.
- Pressão: É uma defesa especial que se realiza quando a equipa defensor adianta a seus jogadores ao campo contrário para dificultar o saque ou o passo da bola por parte do rival a seu campo (a equipa atacante só tem 8 segundos para passar de seu campo ao do rival), se costuma empregar em situações finais de um quarto, de um partido ou quando é muito necessário recuperar a bola. Normalmente aplica-se a toda ou a 3/4 partes do campo ainda que há equipas que começam a pressão na metade do campo.
Competições internacionais
As principais competições internacionais de selecções nacionais são os Jogos Olímpicos e os Campeonatos Mundiais, que se celebram baixo os auspicios da Federação Internacional de Basquete (FIBA), que também é a responsável pelas regras de jogo e da organização de campeonatos internacionais.
A nível regional:
FIBA
A Federação Internacional de Basquete formou-se em 1932 por oito países fundadores: Argentina, Checoslovaquia, Grécia, Itália, Lituânia, Portugal, Rumania e Suíça. Naquela época, a FIBA ocupava-se de jogadores aficionados. Em suas siglas em francês, a "A" quer dizer "amateur", aficionado.
Os primeiros Campeonatos do Mundo masculinos celebraram-se em 1950 na Argentina. Três anos mais tarde, os primeiros Campeonatos do Mundo femininos celebraram-se em Chile .
O basquete incluiu-se pela primeira vez nos Jogos Olímpicos em 1936, ainda que celebrou-se um torneio de demonstração já em 1904. Esta competição tem sido historicamente dominada pelos Estados Unidos, cuja equipa tem ganhado todos os títulos excepto em três ocasiões. A primeira vez que uma equipa dos Estados Unidos foi derrotado em um final foi no polémica final nos Jogos Olímpicos de Munique 1972 contra a União Soviética, que se proclamou campeã.
O basquete feminino acrescentou-se aos Jogos Olímpicos em 1976 , com equipas como Brasil e Austrália rivalizando com a equipa estadounidense.
A FIBA eliminou a diferenciación entre jogadores aficionados (amateurs) e profissionais em 1989, e em 1992, jogadores profissionais jogaram nos Jogos Olímpicos pela primeira vez. O domínio histórico dos Estados Unidos reverdeció brevemente com este "Dream Team". No entanto, outros países têm demonstrado níveis similares ao dos Estados Unidos. A equipa estadounidense composto integralmente por jogadores da NBA acabou sexto nos Campeonatos Mundiais de 2002 em Indianápolis , por trás de Sérvia e Montenegro, Argentina, Alemanha, Nova Zelanda e Espanha. Nos Jogos Olímpicos de 2004, o campeão foi Argentina e segunda Itália, ficando os Estados Unidos em terceiro lugar. Também nos Campeonatos Mundiais do Japão 2006, Espanha ficou como campeã e Grécia como subcampeona, ficando assim os EEUU em terceiro lugar.
As principais competições de basquete em cadeira de rodas para selecções nacionais são os Jogos Paralímpicos e os Campeonatos Mundiais, que se celebram baixo os auspicios da Federação Internacional de Basquete em Cadeira de Rodas (IWBF), que também é a responsável pelas regras de jogo e da organização de campeonatos continentais.
Variações do basquete
São os jogos ou actividades baseadas no jogo do basquete, nas quais o jogador utiliza habilidades básicas do basquete. Algumas não são mais que variações, enquanto outras são já desportos diferentes. Outras variações incluem jogos de meninos, exercícios para que o jogador melhore alguma de suas habilidades, as que podem ou não ter um componente de competitividade. A maioria são jogadas sem árbitras, e sem uma fixação forte às regras.
Uma das variações que está a cobrar maior popularidade é o streetball dos Estados Unidos. A equipa mais popular desta concorrência é And1 com jogadores como "Hot Sauce" e "Helicopter" (ou Helicóptero). Entre as variações estão que se pode enviar a bola acima dos ombros e se podem usar os pés como se fosse futebol. Também é possível se mover rodando a bola em vez de botarlo. Também existe o clássico "21" que contém as mesmas regras do basquete profissional só que mais rudo e que se joga em uma metade do campo, ganha o primeiro que anota 21 pontos (só é jogado por aficionados).
Veja-se também
Referências
Enlaces externos
mhr:Баскетбол