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| Command & Conquer: Rede Alert 3 | |
|---|---|
| Programadora(s) | EA Los Angeles |
| Revendedora(s) | Electronic Arts |
| Motor | RNA |
| Última versão | 1.12 (15-07-2009) |
| Data(s) de lançamento | Windows: NA 28 de outubro, 2008[1] [2] EU 31 de outubro de 2008[3] [4]
NA 23 de março de 2009[6] Mac VOS : NA março de 2009[7] |
| Género(s) | Estratégia em tempo real |
| Série | Command & Conquer (principal) Rede Alert (sub-série) |
| Modos de jogo | Um jogador, cooperativo, multijugador |
| Classificação(é) | ESRB: |
| Plataforma(s) | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac VOS |
| Formato(s) | DVD-DL |
| Requisitos | #redirección Modelo:Lista desdobrável |
| Controles | Rato e teclado, gamepad |
| Sitio site oficial | www. EA.com/RedAlert/ |
Command & Conquer: Rede Alert 3 é um videojuego de estratégia em tempo real da série Command & Conquer desenvolvido por EA Los Angeles e publicado por Electronic Arts no ano 2008. Anunciado o 14 de fevereiro de 2008,[8] foi lançado o 28 de outubro para PC com Microsoft Windows e três dias mais tarde na Europa. Uma versão para Xbox 360 já foi lançada bem como a de PlayStation 3,[6] ainda que este último tem sido atrasado devido a dificuldades com a arquitectura do sistema.[9] Command & Conquer: Rede Alert 3 faz parte da subserie Rede Alert dentro da saga Command & Conquer.
O jogo ocorre em um universo paralelo no qual a Segunda Guerra Mundial nunca passou e a União Soviética e o Império do Sol Naciente se elevaram, em mudança, como uma ameaça nos anos 50. As três facções são jugables, sendo o principal modo de jogo construir uma base, colectar recursos e treinar exércitos de terra, ar e mar para derrotar a outros jogadores. A cada facção tem uma campanha totalmente cooperativa, jugable com um IA ou com outro jogador humano em linha. As campanhas seguem uma linha histórica, com objectivos específicos nas missões e restrições de unidades. Batalhas não restringidas contra o computador e multijugador via LAN estão também disponíveis.
O jogo recebeu mayormente boas críticas, alguns citam aos componentes cooperativos e multijugadores como fortes junto com o melhorado papel do combate naval comparado a outros jogos de estratégia em tempo real. Algumas debilidades encontradas incluem aspectos como a capacidade das unidades de encontrar o caminho para chegar a outro ponto.
Conteúdo |
Nos anteriores jogos de Rede Alert, Albert Einstein creio a Máquina do Tempo, e usou-a para viajar ao passado e fazer desaparecer a Adolf Hitler do contínuo espaço tempo e assim prevenir o surgimiento da Alemanha Nazista e o Conflito Bélico denominado "A Segunda Guerra Mundial". Tendo mudado a História, Einstein nunca pensou o que sucederia depois de fazer dito mudança, ao não estar Hitler, não surgiu a Alemanha Nazista, portanto, A União Soviética não tinha razão alguma para Aliar com os Aliados" ocidentais. Depois disto, começou a tomar posse de Países Europeus, dando início à Segunda Guerra Mundial, onde as forças Aliadas combateriam ferventemente contra a União Soviética.
Depois destes factos, têm surgido 2 Guerras entre as Facções Aliadas e Soviéticas, perdendo sempre esta última. Passado o tempo, o actual Líder de uma decaída União Soviética, tem planos de viajar pelo tempo para o ano 1927 e assassinar a Albert Einstein, para mudar o transcurso da história e restabelecer o poder da Grande União Soviética. No entanto, durante sua missão, algo saiu horrivelmente mau. Uma linha temporária alternada foi criada inadvertidamente, apagando os factos das duas antigas Guerras. Enquanto os Aliados (Vencedores indiscutibles das 2 primeiras guerras) estavam à beira de perder a Europa, apesar de que os Aliados não estavam plenamente deficientes, pois mantinham a Cronoesfera e a Tecnologia Prisma (Agora chamada "Spectrum"). Mas devido à eliminação de Einstein, não existe dado algum sobre as bombas nucleares, portanto, A União Soviética perdeu todo esse arsenal. E o pior segue, uma nova superpotência mundial tem aparecido, com tecnologia nunca dantes vista (Não é nem similar à Aliada nem à Soviética), se trata de uma facção chamada, o Império do Sol Naciente, inclinados para a dominación do Mundo. Deste modo, existem três vias para tomar esta Guerra, seja para dominar ou salvar o mundo, em uma nova "Terceira Guerra Mundial" (se joga-se a campanha soviética, estes lhes ganham aos aliados; se joga-se a campanha aliada, esta lhe ganha aos soviéticos, como em Rede Alert 1 e 2).
Depois da viagem pelo tempo, o Dr. Zelinsky, o General Soviético Krukov e o Coronel Cherdenko, encontram-se com uma linha temporária onde eles estão a ponto de vencer às Nações Aliadas. Dentro de sua alegria, o Coronel Cherdenko descobre que é o Premier da União Soviética. No entanto todo se volta negro quando um ataque os pilla por surpresa, quando a oficial de inteligência Dasha Fedorovich, lhe comunica de um ataque a grande escala do Império, ao que o general Krukov pergunta, qual Império?, dessa forma, uma terceira facção a aperace em linha de tempo. Cherdenko ordena primeiro a rejeição da invasão do Império dos territórios soviéticos e depois, ataca directamente à liderança imperial, para continuar com a batalha ante os Aliados, que termina em Nova York.
Os Aliados, por sua vez, não dispõem das grandes tecnologias de Einstein, por tanto, seu superioridad é nula nesta linha temporária. Estão aponto de perder a Europa e tudo pende de um fio, mas depois de numerosas batalhas contra o Império e depois o assalto final a Lennigrado, os Aliados conseguem a paz.
O império comineza sua invasão destruindo monumentos importantes da União Soviética. Depois de que o Imperador Yoshiro descobre que o tempo actual foi uma treta dos Soviéticos usando uma máquina do tempo, não acha que não há um futuro divino, se este se pode manipular, e lhe faz entrega do Império a seu filho, o Príncipe Tatsu.
Natasha Volkova: Uma lenda entre as agentes e os Comandos. Volkova é uma francotiradora legendaria com uma grande reputação para sua puntería. Segundo o jogo, seu talento supostamente foi descoberto em uma temporã idade, mas as perguntas existem quanto a sua identidade, personalidade, e capacidades, com alguma suspeita de que os aspectos dela, podem ter sido fabricados para objectivos de propaganda. Ainda têm que confirmar seu papel exacto na campanha, mas Volkova aparecerá nos videos e como uma unidade dentro do jogo mesmo. Será interpretada por Gina Carano.
Premier Cherdenko: Líder da União Soviética. Sera interpretado por Tim Curry.
Doutor Gregor Zelinsky: Responsável pela máquina para viajar no tempo, a qual usam em sua missão de eliminar a Einstein. Sera interpretado por Peter Stormare.
General Krukov: General da União Soviética (Dantes e após a viagem do tempo). Aparece junto ao Cherdenko e a Zelinsky na máquina. Interpretado por Andrés Divoff.
Dasha Fedorovich: Aparece no renovado escritório do Kremlin, adverte-lhe ao Premier do ataque do Império do Sol Naciente. Interpretada por Ivana Milicevic.
Agente especial Tanya Adams: Apareceu nos jogos anteriores, Rede Alert e Rede Alert 2. Na página oficial de Rede Alert 3, na secção "Facções", anunciou-se seu regresso oficial ao jogo. Possui as mesmas habilidades que suas versões anteriores, mais uma nova, é uma arma llamda "O Cronocinturón" que a teletransporta cinco segundos no passado. Isto lhe permite voltar no tempo quando se veja emergida em uma situcación perigosa. Será interpretada por Jenny McCarthy. Outros detalhes são desconhecidos.
Tenente Eva McKenna: Tenente a cargo de Inteligência, informasse-te prévio à cada mision. Gemma Atkinson.
Presidente Howard T. Ackerman: Presidente dos Estados Unidos, interpretado por J. K. Simmons.
Marshal Robert Bingham: General Britânico e Comandante em Chefe das forças Aliadas, interpretado por Johnatan Pryce.
Comandante Warren Fuller: Comandante das forças Aliadas, Interpretado pelo campeão UFC de importância pesado Randy Couture.
Comandante Lisette Hanley: Comandante das forças Aliadas, interpretada por Autumn Reeser.
Suki Toyama: É a oficial Japonês quem informa e ajuda ao jogador. Interpretada por Kelly Hu.
Imperador Yoshiro: Líder do Império do Sol naciente. Interpretado por George Takei.
O príncipe herdeiro Tatsu: Mencionado na página "de Facções" do sitio site oficial, mas nenhuma outra informação está presente ainda.
Diferenciando-se das duas entregas anteriores da saga Rede Alert, Command & Conquer Rede Alert 3 tem uma nova vision de depliegue de terreno. Agora a cada facção tem sua própria forma de construção, além de possuir unidades únicas.
Dentro das características místicas da saga Rede Alert é, sem dúvida alguma, a "Batalha Naval", já que as outras histórias, conquanto contam com unidades Navais, não possuem a habilidade de ser controlados pelo Jogador. Esta característica não se perde neste jogo, é mais, alguns dos Programadores têm dito que "Quem controla os oceanos, controla a Guerra".
Algumas características que o jogo implementa:
Command & Conquer Rede Alert 3: Uprising é um videojuego de estratégia em tempo real desenvolvido por EA Los Angeles e publicado por Electronic Arts. É a expansão do Command & Conquer: Rede Alert 3. Actualmente está previsto que só libertar-se-ão versões para Microsoft Windows e oferecer-se-á através da distribuição digital. Não requer da Rede Alert 3 para jogar. Conta com ao redor de 30 novos mapas de escaramuza tradicional e muitos destes têm lugar nos novos ambientes. Não contém o modo de jogo cooperativo ou jogo em linha.
Uprising começa onde a campanha dos Aliados do jogo original deixou (sendo estes os supostos ganhadores desta "louca" guerra). Quatro "mini-campanhas" estão disponíveis, uma para a cada facção da Rede Alert 3 e um bono centrado nas origens de Yuriko Omega, a misteriosa psico-comando do Império do Sol Naciente. Inicialmente estarão disponíveis as campanhas da União Soviética e Yuriko Omega, a campanha dos Aliados e o Império do Sol Naciente estarão disponíveis após terminar a primeira missão da campanha soviética.
Uma terceira entrega do jogo foi anunciada por EA, pelo líder de C&C Mark Skaggs em dezembro de 2004. curto tempo após o lançamento de Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth. No entanto, Mark Skaggs deixo EA por razões sem especificar ao pouco tempo de seu anúncio, e não teve declaração alguma de Rede Alert 3 senão até 3 anos mais tarde. Em fevereiro de 2008, as empresas Americanas PC Gamer e Hungarian PC Guru revelaram que se vai desenvolver “Rede Alert 3” como um futuro projecto. O 14 de fevereiro de 2008, EA anunciou oficialmente que Rede Alert 3 estava em produção e publicou imagens, entrevistas e detalhes de um Teste do jogo em versão Beta. O Teste da Beta iniciou-se no dia 18 de setembro e finalizou no dia 26 do mesmo mês com uma grande quantidade de utentes em linha. O Jogo lançar-se-á ao mercado o 30 de outubro de 2008 pára PC e o 11 de novembro de 2008 para X-BOX 360.
O compositor Frank Klepacki deve voltar para a banda sonora do jogo. Quando foi entrevistado quanto ao assunto, Klepacki indicou um desejo forte do fazer, mas admitiu que devido ao facto que ele está a ser empregado por EA e actualmente trabalha para Jogos Petroglyph, isto pode ser contractualmente impossível. Na Comunidade de RA3 em junho de 2008, Klepacki mostrou um vídeo à comunidade inteira de C&C na qual declarou que ele tinha sido contratado para trabalhar em Rede Alert 3, e que ele compunha o Hell March no dia 3 de março, a actualização mais recente do tema icónico de Rede Alert.
Os compositores James Hannigan e Timothy Wynn também são associados com a maior parte da música de Rede Alert 3, mas nenhuma declaração oficial tem sido feita por EA quanto ao grau de sua participação na banda sonora do jogo
O Produtor executivo Chris Corry declarou que Rede Alert 3 teria o sistema de DRM SecuROM, limitando o número de instalações a 5. SecuROM também o inclui outros jogos como Crysis Warhead, BioShock, Alone in the Dark, Spore e Mass Effect
O comunicado de imprensa informa que os utentes de computador podem se fazer eligibles para a versão beta do multijugador de prova do programa comprando uma cópia de Command & Conquer 3: A Ira de Kane ou Command & Conquer 3 Colecção Limitada, e o registar um código especial contido dentro destes dantes do 15 de setembro de 2008. As sessões de provas de beta estão já bem em caminho e os probadores podem relatar qualquer presença de vírus nesta versão. O 24 de julho de 2008, pode que quem registou seu código beta cerca da libertação da Ira de Kane recebeu a declaração de um correio electrónico que os participantes começariam a receber sua Chave e o eslabón de Descarregado de Cliente ao longo de julho tardio e agosto.
Command & Conquer: Rede Alert 3 tem recebido em general críticas positivas, realçando os aspectos cooperativo e multijugador.[cita requerida]
As críticas negativas incluem problemas no acesso a uma campanha cooperativa em linha quando o jogo foi inicialmente lançado. [cita requerida] Isto foi solucionado por EA com o parche 1.01. O parche 1.02 foi lançado na mesma semana, corrigindo revisões agressivas do parche que poderiam resultar em ralentización o menu principal. O parche 1.03 publicou-se para melhorar ao anterior. O parche 1.04 foi publicado o 13 de novembro. O seguinte, 1.05, agregou salas cooperativas e balanços no jogo.
O parche 1.05 vinho com um Worldbuilder, um criador de mapas para Rede Alert 3. O parche 1.06 foi finalmente capaz de resolver muitos dos "bugs", falhas e o erro da grúa. Rede Alert 3 tem publicado 6 parches oficiais desde sua saída o 28 de outubro, conseguindo uma média de quase um por semana.