| Devil May Cry | |
|---|---|
| Programadora(s) | Capcom Production Studio 4[1] |
| Revendedora(s) | Capcom |
| Director(é) | Hideki Kamiya[2] |
| Produtor(é) | Shinji Mikami[2] |
| Compositor(é) | Masami Ueda[2] |
| Data(s) de lançamento | |
| Género(s) | Acção, Beat'Em Up |
| Série | Devil May Cry |
| Modos de jogo | 1 jogador |
| Classificação(é) | ELSPA: 15+[4] ESRB: Mature (M)[5] OFLC: MA15+[5] PEGI: 3+[6] |
| Plataforma(s) | PlayStation 2 |
| Formato(s) | DVD |
Devil May Cry (com frequência abreviado como DMC) é um videojuego de acção desenvolvido por Capcom Production Studio 4 e publicado por Capcom em 2001 no Japão, Estados Unidos e Europa para a consola PlayStation 2.[3] Apesar de que é o primeiro jogo da saga Devil May Cry, os acontecimentos no jogo ocorrem em segundo lugar na história da saga por ordem cronológica, que terá lugar após os acontecimentos de Devil May Cry 3: Dante's Awakening, e dantes de Devil May Cry 4 e o Devil May Cry 2.
A história decorre na ilha ficticia de Mallet e centra-se nas personagens de Dante e Trish e em sua busca para enfrentar ao demónio Mundus. A história narra-se principalmente através de uma mistura de cutscenes, que utilizam o motor do jogo, e vários pré-rendering full motion video.
Devil May Cry destacou-se na cobertura dos videojuegos, por bem críticas recebida pela crítica , e por ter vendido mais de dois milhões de cópias.[7]
Conteúdo |
O jogo consiste em superar os níveis denominados "missões", onde o jogador devem lutar contra numerosos inimigos, realizar tarefas de plataformas e, em ocasiões, resolver "puzzles" para avançar através da história. O rendimento do jogador na cada missão classifica-se nos graus A, B, C, ou D, com um grau superior de S. As notas baseiam-se no tempo necessário para completar a missão, a quantidade de órbitas vermelhos reunidos (moeda do jogo obtida de inimigos derrotados), que tão "Stylish" foi o combate, items utilizados, e dano recebido.[8]
O Stylish de combate define-se como a realização de uma série ininterrumpida de ataques, evitando ao mesmo tempo os danos. Enquanto mas longo seja o combo conectado, maior será o nível mostrado no indicador. O indicador começa com "Dull"; seguido de "Cool", "Bravo" e "Awesome", finalizando com "Stylish". O indicador de estilo é similares à calificación que se obtém ao final das missões. Quando a personagem recebe dano, o indicador de estilo regressa a "Dull". Os jogadores também podem manter o grau do estilo utilizando a burla com inimigos a curta distância.[8] Esta mecânica de combate mantém-se na maioria do jogo, tendo três excepções. A primeira é uma área submarina em primeira pessoa, onde o jogador luta com inimigos utilizando uma pistola de arpones. A segunda, é durante o último chefe do jogo, o sistema de jogo altera para um shooter sobre guias (como RE:Umbrella Chronicles), e a última, é similar a um shooter sobre guias que é utilizado no escape da ilha.
O jogador pode-se transformar temporariamente em um poderoso demónio utilizando a habilidade "Devil Trigger". Ao activá-lo acrescentam-se poderes baseados nas armas equipadas e muda a aparência da personagem. As transformações costumam aumentar a fortaleza e a defesa, lentamente restabelecem a saúde, e outorgam-se ataques especiais. Rege-se pela barra de "Devil Trigger", a qual se esgota ao utilizar esta habilidade, e se enche atacando inimigos, recebendo danos e utilizando a burla na forma normal das personagens.[8]
Devil may cry contém rompecabezas e outros desafios além do combate usual. Na história com frequência requer-se que o jogador encontre items especiais para avançar, de maneira similar aos rompecabezas dos jogos Resident Evil, onde se pode explorar para encontrar esconderijos ocultos de "orbs". Há missões, chamadas missões secretas" no jogo, que se encontram ocultas ou fora das zonas que o jogador percorre e não requerem ser completadas, e para aceder a éllas normalmente há que examinar um objecto ou ir a um lugar em determinado momento do jogo. Recompensa-las para estes puzzles e desafios opcionais são diferentes tipos de órbitas que entregam bonus como comprar power-ups (órbitas vermelhas), aumentar o nível do Devil Trigger (órbitas púrpura) ou estender a quantidade total de vitalidad (órbitas azuis). Com as missões secretas é-se recompensado com um fragmento de orb azul, os quais também encontras ocultos ao longo do jogo. Quando reúnes 4 trozos formas um orb azul completo, que aumenta tua barra de vitalidad (também se podem comprar orbs azuis completos nas "estátuas de divinidad".
Devil May Cry começa com Dante sendo atacado em seu escritório por uma misteriosa mulher chamada Trish. Ele a impressiona por sua resistência sobrehumana e lhe diz que é um caçador de demónios para encontrar aos assassinos de sua mãe e irmão.[9] Ela diz que o ataque foi uma prova, e que o demónio imperador Mundus, a quem o pai de Dante selló no Inframundo faz 2000 anos e responsável pela morte de sua família, está a planear regressar.[10] A cena salta a sua chegada a um imenso castelo, após o qual abruptamente Trish faz um salto e desaparece passando por um alto muro.
Dante explora o castelo e encontra a existência de inimigos, marionetas demoníacas. Também encontra uma espada chamada Alastor, e o primeiro chefe, uma gigantesca aranha/escorpión demónio chamado Phantom. Dante ganha a batalha, mas no que se converte em um tema recorrente, o derrotado chefe reaparece pouco depois em um corredor, o que o obriga a eleger uma porta ou lutar nos apertados confines. Após mais de exploração e combates, Dante tropeça com um demónio chamado Nelo Angelo que impressiona a Dante por sua confiança.[11] Nelo Angelo ganha esta batalha, mas no momento que o ia arrematar, foge a ver a metade do amuleto que Dante leva. Este demónio ataca mais duas vezes em outras missões, e finalmente pôs-se de manifesto que é o irmão gémeo de Dante, Vergil, manipulado e corrompido por Mundus. Após derrota-a final, seu amuleto une-se com a metade de seu irmão, e a "Force Edge" -Fio de Força- (a espada com a que começa) altera para sua verdadeira forma e se converte na poderosa espada Sparda.
Quando se voltam a reunir Dante e Trish, ela lhe trai e revela que também está a trabalhar pára Mundus, e que é sua criação, feita a semelhança da mãe de Dante. Mas quando sua vida está em perigo, Dante elege a salvar. No entanto, ao fazê-lo adverte-lhe de que se afaste dele e se a ajudou foi só por seu parecido com sua mãe.[12] No entanto, quando finalmente se enfrenta a Mundus, Dante se vê abrumado pelo incrível poder deste, e no último momento Trish lhe salva de um poderoso ataque. Isto desencadeia o verdadeiro poder de Dante, tomando a forma de Sparda.[13] Dante e Mundus enfrentam-se em outro plano de existência.
Dante acaba vitorioso, e deixa o amuleto e a espada com o corpo imóvel de Trish dantes de partir.[14] Mas Mundus desafia a Dante por ultima vez mostrando uma forma amorfa com três olhos gigantes, tratando de chegar ao mundo humano de novo. Dante luta, mas não pode brigar com a deformidad de Mundus. Finalmente Trish regressa e presta-lhe a Dante seu poder.[15] Dante consegue desta vez derrotar a Mundus, quem promete voltar. Quando Trish tenta se desculpar ela começa a chorar, e Dante lhe diz que significa que se converteu em humano e não só em um demónio, porque “os demónios nunca choram”.[16] Dante e Trish escapam em um avião com o hundimiento da ilha. Após os créditos, pôs-se de manifesto que Dante e Trish estão a trabalhar juntos como sócios, e têm passado a se denominar o local "Devil Never Cry".
A crítica das páginas site dedicadas ao videojuego elogiou a Devil May Cry a inovação do sistema de jogo, a acção, o ambiente gótico e o controle da câmara.[17] Game Relatório resumiu sua opinião dizendo que o jogo "faz que Resident Evil pareça um lento zombi".[18] Ademais, a pontuação média em Game Rankings, baseada em 72 publicações, foi de 92.4 por cento.[19]
Mas o jogo também foi objecto de crítica. Next Generation Magazine criticou os níveis de dificuldade, perguntando-se se era para prolongar o jogo.[20] Electric Playground remarcó o regime do controle incomum e a falta de opções de configuração.[21] GamSpy puntuó o comportamento da câmara, a curva de aprendizagem dos controles e as deficiências gráficas, como pisco ou jaggies.[22] GameSpot criticou a mudança dramática da jugabilidad a um jogo de disparos no clímax da história e a falta de uma nivelação da dificuldade.[23]
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