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Donkey Kong Country

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Para a série animada, veja-se Donkey Kong Country (série de TV).
Donkey Kong Country
Programadora(s)Rareware
Revendedora(s)Nintendo
Desenhador(é)Tim Stamper (produtor)
David Wise, Robin Beanland, Eveline Fischer (compositores)
Data(s) de lançamentoSNES
EU 24 de novembro, 1994
NA 25 de novembro, 1994
JPN26 de novembro, 1994

GBC
NA 4 de novembro, 2000
EU 17 de novembro, 2000
JPN 21 de janeiro, 2001

GBA
EU 6 de junho, 2003
NA 9 de junho, 2003
JPN 12 de dezembro, 2003

Consola Virtual
AUS 7 de dezembro, 2006
EU 8 de dezembro, 2006
JPN 12 de dezembro, 2006
NA 19 de fevereiro, 2007
CS 26 de maio, 2008
Género(s)Plataformas
Modos de jogo1 jogador, 2 jogadores
Classificação(é)ESRB: K-A (Lançamento SNES)
E (GBA, CV)
OFLC: G (relanzamiento em Consola Virtual)
Plataforma(s)Super NES
Game Boy Cor
Game Boy Advance
Consola Virtual
Formato(s)1 cartucho de SNES de 32 megabits
Cartucho de GBC
Cartucho de GBA

Donkey Kong Country é um videojuego desenvolvido pela companhia Rare e Nintendo, que inclui a descendencia da popular personagem de videojuegos, Donkey Kong. Este foi lançado para a videoconsola SNES e Super Famicom em 1994 . O jogo foi lançado no Japão baixo o título Super Donkey Kong. Foi lançado simultaneamente em todo mundo e foi um jogo realmente revolucionário por seus excepcionais gráficos em uma máquina de tão só 16 bits.

Conteúdo

História

No jogo, Donkey Kong tem um novo colega, Diddy Kong. Ambos têm que recuperar o cargamento roubado de bananas de mãos de King K. Rool. Outras personagens incluídas no jogo são Candy Kong, Funky Kong e Cranky Kong (quem aparenta ser o original Donkey Kong que brigou com Mario e o avô do actual Donkey Kong.) É também o primeiro Donkey Kong que se desenvuelve em seu território, com a criação da Ilha de Donkey Kong. Outra característica nova que identifica ao jogo é a capacidade que têm as duas personagens principais para utilizar a Enguarde, Expresso, Rambi e Winky para mover no jogo. A ideia principal do mesmo é ir passando uma série de ecrãs em diferentes "mundos" onde a cada um apresenta ao final um grande inimigo que deve ser vencido para poder avançar ao próximo "mundo". Os "mundos" estão representados por secções do que seria Ilha de Donkey Kong.

Gráficos

O jogo de Donkey Kong Country foi muito revolucionário no aspecto gráfico, sendo o primeiro jogo comercial para videoconsolas do lar em utilizar gráficos 3-D pré-renderizados graças a um processo denominado ACM (Advanced Computer Modelling). Uma técnica também utilizada no jogo da companhia rare, Killer Instinct. Mais adiante muitos videojuegos utilizaram também o pré-render 3-D junto com objectos completamente 3-D. Rare tomo um risco financeiro significativamente alto ao comprar a cara equipa SGI utilizado para gerar gráficos renderizados. Se o jogo não tivesse sido comercialmente exitoso, é provável que a companhia tivesse ficado em bancarrota.

O produtor de Nintendo Shigeru Miyamoto criticou em uma ocasião ao Donkey Kong Country, indicando que Donkey Kong Country provava que os jogadores podiam tolerar um videojuego com jugabilidad mediocre enquanto a arte fosse boa." [1] Adicionalmente, anos após seu lançamento, o jogo foi mencionado na lista de Electronic Gaming Monthly de jogos sobrevalorados.

Música

Donkey Kong Country incluía também uma popular banda de som que foi lançada em formato CD baixo o nome de DK Jamz. Os compostitores Robin Beanland, Eveline Fischer e David Wise colaboraram para produzir este conjunto de música inspirada na selva. O disco contém um total de 20 pistas.

A banda de som possuía também uma colaboração de OC ReMix telefonema Kong in Concert.

Lista De Personagens

Garotos Maus:

Garotos Maus Acuáticos:

Kremlings:

Chefes:

Garotos Bons:

Kongs:

Lista De Etapas

☻Primeiro Mundo☻ Selva Kongo: Uma selva com lagos e cavernas. Seu chefe é Very Gnawty, um castor gigante.

☻Segundo Mundo☻ Minas Gracioso: Umas minas com cavernas e templos. Seu chefe é Master Necky, um buitre gigante que se vê desde a cabeça ao pescoço e lança nozes.

☻Terceiro Mundo☻ Vale Liana: Trata de um vale florestal com o mar, um templo, um bosque, um povo nas árvores e as copas das árvores. Seu chefe é Queen B., uma abeja gigante.

☻Quarto Mundo☻ Glaciar Gorila: Trata de um glaciar com uma caverna, um rio, um povo nas árvores e uma caverna de tochas. Seu chefe é Really Gnawty, o castor irmão de Very Gnawty.

☻Quinto Mundo☻ Indústrias Kremrock: Uma fabrica com águas contaminadas, umas cavernas subterrâneas, umas minas abandonadas e um transporte mecânico abandonado. Seu chefe é Dumb Drum, um tambo gigante que lança Garotos maus.

☻Sexto Mundo☻ Cavernas Chimpancé: Umas cavernas mineiras, com buracos escuros, paredes rocosas e um transporte mecânico mineiro com energia. Seu chefe é Master Necky Sr., o pai de Master Necky.

☻Sétimo Mundo☻ Galeón Ferro: A batalha final no Galeón de King K. Rool.

Secuelas

Realizaram-se dois secuelas do mesmo título mais adiante, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. Os três jogos tinham também seu contraparte na consola portátil Game Boy baixo a série de títulos Donkey Kong Land. O nome Donkey Kong Country foi também utilizado em 2003 para um videojuego em linha chamado Donkey Kong Country Barrel Maze.

Em 1999, foi lançado um jogo para a videoconsola Nintendo 64 chamado Donkey Kong 64 que foi uma secuela directa da licença de DKC . Este título incluía uma versão jugable do Donkey Kong clássico de 1981.

Como episódio, se pode mencionar que o sétimo mundo de Donkey Kong Country, é o primeiro mundo de seu secuela Donkey Kong Country 2.

Actualmente está a preparar-se um novo jogo da saga, titular-se-á Donkey Kong Country Returns, está a ser programado por Retro Studios, responsáveis pela saga Metroid Prime.

O videojuego sairá à venda em navidades de 2010

Obtido de http://ks312095.kimsufi.com../../../../articles/a/n/d/Andorra.html"
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