Eiji Aonuma (青沼英二) é, junto com Shigeru Miyamoto, o encarregado principal na actualidade da saga de videojuegos The Legend of Zelda, de Nintendo .
Sua vida pessoal dantes de começar a trabalhar para Nintendo é pouco conhecida e praticamente nenhum detalhe a respeito dela é facilmente localizável. Sua história na companhia nipona remonta-se ao ano 1996, onde colaborou como desenhador gráfico no estudo número 2 para o desenvolvimento de "Marvelous, Another Treasure Island", jogo que só viu a luz em terras japonesas. Apesar do pouco sucesso deste, seu primeiro jogo, Aonuma persistiu em seu trabalho e cedo foi solicitado para trabalhar no desenvolvimento de títulos para a consola Nintendo 64.
Depois de várias actuações como director de progresso e supervisor em GoldenEye 007 ou Blast Corps, sua oportunidade de ouro chegou quando teve a oportunidade de trabalhar cerca de Shigeru Miyamoto como director de sistema de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
A Miyamoto gostou tanto de seu trabalho e entusiasmo que, desde então e junto a ele, Aonuma é o produtor da saga The Legend of Zelda e o director da maioria destes jogos.
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: The Wind Waker e The Legend of Zelda: Twilight Princess são seus primeiros trabalhos com um posto de alta responsabilidade dentro da série Zelda.