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Esgrima-a é um desporto de combate , onde se enfrentam dois contrincantes, que devem tentar tocar com um arma branca (Mas sem que a arma possua nem fio nem ponta; isto é, que não se pode cortar nem pinchar com ela), em função da qual se diferenciam três modalidades: sable, espada e florete. A palavra procede do verbo "esgrimir," e este a sua vez do verbo germánico skermjan, que significa consertar ou proteger. Os contrincantes recebem o nome de puxadores". Quando um puxador é "tocado" pela arma (em francês "touché"), o contrário recebe um ponto. Um árbitro pode dizer touché para referir a um toque usando, por exemplo, a voz francesa: para "Sem ponto", que é "pas de touché" (em Espanhol: Não tocado).
Como deporte se origina em Espanha com a famosa "espada ropera," isto é, arma que faz parte do vestuario ou indumento caballeresco. Homens e mulheres praticavam-no em Espanha. Como depoimento, se sabe que a célebre princesa de Éboli, bela mas tuerta, perde o olho em um desgraçado acidente causado por seu maestro de esgrima. Ademais, no século XV, em Espanha, aparecem os primeiros tratados que estabelecem as pautas para o exercício desta actividade: "A verdadeira esgrima" (1472) de J. Pons e "O manejo das armas de combate" (1473) de P. da Torre. [1]
No final do século XIV começam a ver a luz na Europa diferentes manuais da disciplina. Esta acaba de se instituir como deporte no final do século XIX, quando as armas brancas já não destinar-se-ão à defesa pessoal. Adopta-se então a língua francesa na terminología do regulamento (vg. "Halte !", "Allez !", "Touché", etc. ). Esgrima-a está presente à primeira edição das olimpiadas modernas, ainda que só em categoria masculina, e na feminina, a partir de 1960.
Sua definição é arte de defesa e ataque com uma espada, florete ou uma arma similar". Esgrima-a moderna é um desporto de entretenimento e competição, mas segue as regras e técnicas que se desenvolveram em sua origem, para um manejo eficiente da espada nos duelos.
Trata-se do único desporto olímpico de origem espanhol.
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Em esgrima-a moderna, usam-se três armas: o florete, a espada, e o sable, feitas de aço temperado. A longitude mínima permitida da folha é para florete e espada de 90 cm e no caso do sable de 88 cm , sendo a longitude máxima da arma de 110 cm para as duas primeiras e de 105 cm para o sable . O peso máximo autorizado deve de ser inferior a 500 g no florete e sable e de 750 g na espada
Arma desenvolvida durante o século XVII como arma de treinamento para combate com espadas ligerísimas.
Desenvolvida como arma de prática e desportiva, o florete é considerada a básica. É ligeira e flexível e usa-se para conseguir tocados embistiendo com sua ponta roma. A folha é retangular em secção transversal. A área válida de tocado para os floretistas é o torso ,resultando portanto "não válido" o tocado nas extremidades ou a cabeça . Os tocados fazem-se unicamente de ponta igual que com a espada, sem o fio e contrafilo como no caso do sable.
Os tocados registam-se graças a um peto metalizado, que se une à rede de registo de tocados mediante um pasante especial.
Ademais, é uma arma de convenção, isto é atribui-se prioridade aos ataques, não existindo em nenhum caso um tocado "duplo" .
No mundo de esgrima-a, considera-se como mais hábeis aos floretistas já que esta arma é a mais técnica das três, e requer mais destreza mental e física, pois seus movimentos, (paradas e respostas) requerem uma maior habilidade e rapidez.
A espada moderna deriva do espadín francês, a qual a sua vez procede da espada ropera espanhola. Como o florete, é uma arma de estocada, mas tem uma cazoleta ou protecção de mão maior, além de ser mais pesada e de ter uma construção mais rígida. A secção de sua folha é triangular. A área válida de ataque é todo o corpo.
Os duelos de espada são os mais realistas, pois assemelham-se mais a esgrima-a clássica, de forma que não tem regras de convenção e só conta a ordem cronológica entre um tocado e outro, podendo existir os tocados "dobros".
Há dois tipos: Ortopédica e de punho francês.
Versão moderna da espada
O sable moderno deriva da arma que usavam dantes os soldados de caballería. Tem um protector em forma de cuenco, que se curva baixo a mão, e uma folha retangular em secção transversal; ainda que também existem modelos com cortes transversais em forma de E ou V. Os tocados ou pontos podem-se conseguir embistiendo com a ponta ou produzindo um corte com o fio ou com o contra fio da folha. Em realidade pode-se conseguir um tocado tocando com qualquer parte da folha porque ao final só faz falta acender uma luz não cortar o outro. Os duelos de sable são os mais rápidos e ágeis, pelo que requerem uma boa forma física.
Ao igual que o florete, é uma arma de convenção na que se atribui prioridade aos ataques, não existindo tocados "dobros".
No sable, tanto o peto como a careta estão metalizados e o registo dos tocados se realiza da mesma forma que em lhe florete.
Os primeiros tratados de esgrima-a encontraram-se em Espanha , pelo que Espanha é a originaria deste desporto. Com o desaparecimento do duelo no último terço do século XIX, aparecem também as regras próprias da cada uma das armas da esgrima moderna. Desde esse momento, as três seguirão uma evolução paralela.
Os Jogos Olímpicos de Atenas de 1896, os primeiros de era-a moderna, foram iniciativa do barón Pierre de Coubertin. O mesmo esgrimista, incluíram competições de florete e sable, ambos em categoria masculina individual. A espada introduzir-se-ia nos Jogos seguintes, os de Paris, 1900. O sable e florete por equipas chegaria nos Jogos Olímpicos de San Luis de 1904. Os primeiros Campeonatos do Mundo de Esgrima celebraram-se em Londres em 1956 . O florete feminino apareceu a nível individual em 1924 nos Jogos Olímpicos de Paris e por equipas em 1932 nos de Los Angeles.
Em 1913 nasce a Federação Internacional de Esgrima, depois de começar a constituir-se federações nacionais a partir de 1906 . Esta Federação Internacional será quem conste como organizadora das grandes competições e a responsável pelo Regulamento Internacional para estas provas.
Desde então introduziram-se numerosas mudanças, entre eles a irrupción da tecnologia que permite o registo electrónico dos tocados com a ajuda de um aparelho señalizador e a melhora na segurança dos materiais, tanto da indumentaria protectora como das armas, que fazem da esgrima actual um desporto no que os acidentes são praticamente inexistentes.
Esgrima italiana é um termo que se emprega para descrever o estoque e a técnica que os italianos popularizaron na Europa, principalmente na Inglaterra e França. A origem do sistema de combate costuma-se fixar em 1409 , data do tratado italiano mais antigo do que se tem conhecimento, e se estende até 1900, na etapa da esgrima clássica.
Ainda que as armas e os fins para os que se usavam mudaram radicalmente durante esses cinco séculos, algumas características têm permanecido constantes na escola italiana. Algumas delas são a preferência por determinadas guardas, a especial atenção ao tempo e muitas das acções defensivas.
Na actualidade, o estilo preserva-se tanto na Itália como no resto do mundo. Na Itália, escolas oficiais de esgrima como a Accademia Nazionale oferecem maestrías, tanto em esgrima histórica como em esgrima moderna, que se aderem aos princípios da técnica italiana. Também se pratica a esgrima italiana em instituições no estrangeiro, como a Universidade Estatal de San José, em Califórnia , Estados Unidos.
Guarda: é a principal e da que se iniciam todos os ataques. Para realizá-la seguiremos os seguintes passos:
1. Desde posição de firmes, separar um pouco as pernas e girar a cabeça à direita.
2. Girar o pé direito também para a direita, deixando que fique em perpendicular com o esquerdo tentando formar um ângulo de 90º.
3. A separação do pé direito e o esquerdo deve ser, aproximadamente, de um palmo e médio.
4. Flexionar os joelhos até que estas "tampem" a ponta dos sapatos.
5. Levantar o antebrazo direito de tal maneira que forme um ângulo recto com o braço.
6. Separar o braço do tronco um palmo mais ou menos.
7. Manter a espada ou o florete paralelo ao solo e apontando à frente. No caso do sable, apanhar a arma apontando para acima e incliná-la ligeiramente para a esquerda fazendo que "cruze" a cara.
8. Levantal o braço esquerdo como se se estivesse "a sacar músculo", manter o braço e antebrazo em ângulo recto e deixar a boneca morrida.
9. Manter em todo momento as costas rectas.
Estas são as instruções gerais, mas, dependendo da arma que se esteja a utilizar a posição da arma e do braço variam um pouco. Enquanto para a espada o antebrazo encontra-se em posição horizontal e a ponta da espada aponta ligeiramente para abaixo e para a esquerda, no florete tanto o antebrazo como o arma estão dirigidos ligeiramente para acima (isto porque o braço não é zona de tocado e portanto não há necessidade do proteger).
DESLOCAÇÕES BÁSICAS
Marchar (deslocação para diante):
1. Levantar o pé direito apoiando o talón no solo. O peso cairá na perna esquerda.
2. Adiantar a perna direita sem mover a esquerda.
3. Apoiar todo o pé direito no solo à mesma vez que se desloca para diante o esquerdo.
4. Tentar manter a posição de guarda, isto é, erguida e com os braços armado e desarmado em seu lugar.
Com a prática, o pé direito elevar-se-á mal uns centímetros do solo, mas durante a aprendizagem se exageram os movimentos.
Romper (deslocação para atrás):
1. Deslocar o pé esquerdo para atrás levantando-o uns poucos centímetros do solo sem mover o direito.
2. Deixar apoiado só o talón direito.
3. Deslocar o pé direito para atrás recuperando a posição de guarda.
4. Tentar manter a posição de guarda, isto é, erguida e com os braços armado e desarmado em seu lugar.
ATAQUES BÁSICOS (para espada e florete)
Linha:é o ataque básico e serve de "catapulta" para outros ataques. Também serve para manter a distância ao contrincante.
Desde a posição de guarda, esticar o braço armado apontando ao ombro do contrincante. Em caso de praticar ante um espelho, deve-se apontar ao ombro do braço armado do reflito.
Fundo:
1. Fazer uma linha.
2. Levantar o pé direito como se se fosse marchar, mas sem apoiar o talón no solo, deixando cair o peso na perna esquerda.
3. Esticar a perna direita e dar um passo longo sem mover a esquerda.
4. Tentar que o joelho direita forme um ângulo recto e a esquerda fique totalmente esticada.
5. Esticar o braço esquerdo para equilibrar o corpo, deixando-o quase em paralelo com a perna esquerda.
Fundo: volta à guarda:
1. Impulsionar-se para atrás com a perna direita para a posição de guarda deixando o braço armado em linha.
2. Ajustar a posição de guarda de pernas e do braço esquerdo.
3. Manter a linha uns instantes para evitar qualquer possível avanço do adversário dantes de voltar à guarda total.
Fundo: volta à guarda para diante:
1. Jogar o peso para diante, sobre a perna direita.
2. Acercar a perna esquerda à direita sem mover esta última.
3. Recuperar a posição de guarda de pernas e braço esquerdo.
4. Manter a linha uns instantes para evitar qualquer possível avanço do adversário dantes de voltar à guarda total.
A mão armada tem de ir sempre protegida com uma luva nas três armas. A mão desarmada não deverá, nunca, baixo nenhuma condição, tocar a arma do contrincante e só poderá tocar a arma própria se o combate está detento e por razões técnicas (ponta da arma floja em caso de espada, curvatura anormal da folha, pasante solto).