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Final Fantasy

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Para o primeiro videojuego da série, veja-se Final Fantasy (videojuego).
Final Fantasy
Final Fantasy wordmark.svg
Final Fantasy criado por Hironobu Sakaguchi
Programadora(s)Square Enix (dantes Square)
Revendedora(s)Square Enix (dantes Square)
Criador(é)Hironobu Sakaguchi
Género(s)RPG
Plataforma(s)NES, MSX, Wonderswan Cor, telefone celular, Super NES, Game Boy Advance, DS, PC, PlayStation, PlayStation 2, GameCube, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable

Final Fantasy (ファイナルファンタジーFainaru Fantaji?) é uma popular série de videojuegos RPG produzidos pela empresa japonesa Square Enix (nome adoptado depois da fusão de Squaresoft com Enix, originalmente Square Co., Ltd.).

É a segunda franquicia de videojuegos mais longa da história, tão só superada por Super Mario Bros., incluindo jogos de consola e RPGs, para o Famicom Disk System (FDS) de Nintendo , um periférico para disquetes da Family Computer (também conhecida como o "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System.

Conteúdo

Origem da série

Em 1986 , o interesse no sistema FDS declinó, o que pôs a Square à beira da bancarrota. Aproximadamente ao mesmo tempo, o desenhador Hironobu Sakaguchi começou um ambicioso trabalho sobre um novo jogo RPG de fantasía e aventuras para o Famicom Disk System, inspirado em parte pelo popular jogo de Enix , Dragon Quest (conhecido nos Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tinha o plano de retirar após a terminação do projecto de modo que denominou-o Final Fantasy ("Fantasía final" em inglês) porque era seu jogo final, ainda que igualmente ia ser o jogo final da empresa. De facto, algumas pessoas acham que o nome do jogo foi inspirado pela saída de Squaresoft e não de Sakaguchi , ainda que o próprio Sakaguchi tem confirmado que o nome se deve a seus planos para se retirar. De qualquer maneira, Final Fantasy resultou estar longe de ser o último videojuego de Squaresoft ou de Sakaguchi . Final Fantasy revertió a desfortuna de Square e converteu-se na franquicia principal da empresa.

Após o sucesso do primeiro jogo, Square começou rapidamente o trabalho sobre uma secuela, mas inusualmente Final Fantasy II ofereceu personagens completamente diferentes, somente com um contexto, semelhanças temáticas e história similar a sua precursor. Esta incomum tendência tem continuado nas diversas secuelas através da série, introduzindo um mundo novo, e um novo sistema de jogo com a cada edição de Final Fantasy. Muitos elementos e temas repetir-se-iam através da série, mas não teria nenhuma secuela directa até o lançamento de Final Fantasy X-2, em 2003 (no entanto, após a fusão com Enix têm chegado a ser a cada vez mais frequentes as autênticas secuelas do jogo). De alguma maneira, a série de Final Fantasy tem sido um escaparate criativo para os programadores de Square , e muitos elementos introduzidos originalmente na série têm conseguido incorporar em outros títulos da empresa, mais notavelmente em duas de suas outras licenças importantes, SaGa e Seiken Densetsu.

Desenho

Desde o primeiro jogo de Final Fantasy até Final Fantasy VI, o desenho artístico, incluindo o trabalho de desenho de monstros e personagens, foi manejado pelo renomeado artista japonês Yoshitaka Amano. Após a saída de Amano, substituíram-no por Tetsuya Nomura, quem continuou trabalhando na saga até Final Fantasy X, a excepção de Final Fantasy IX, onde o desenho das personagens foi manejado por Shukou Murase, Toshiyuki Itahana e Shin Nagasawa. Akihiko Yoshida, quem exerceu como desenhador de personagens para Final Fantasy Tactics, bem como pára Vagrant Story e o exitoso Final Fantasy XII. Em outubro de 2003 , Kazushige Nojima, o principal escritor de palcos da saga, renunciou a Square Enix para criar sua própria empresa, Stellavista. Ele escreveu parcial ou totalmente as histórias para Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Final Fantasy X, e Final Fantasy X-2. Square Enix continuou encarregando o desenvolvimento da história e palcos a Nojima e Stellavista.

Música

Artigo principal: Música de Final Fantasy

Nobuo Uematsu foi o principal compositor da música da série Final Fantasy até seu despedimento de Square Enix em novembro de 2004 . Sua música tem jogado uma grande parte no renome da franquicia Final Fantasy. Um dos temas mais reconhecidos de Uematsu é One Winged Angel, tema utilizado na batalha contra Sephiroth, antagonista de Final Fantasy VII e também usado no jogo Crise Core e o filme Advent Children. Nas Olimpiadas de Verão 2004, o dúo estadounidense de natación sincronizada composto por Alison Bartosik e Ana Kozlova ganharam a medalha de bronze por sua execução acompanhada com música de Final Fantasy VIII. Uematsu também está implicado com o grupo de rock Black Mages, que tem lançado dois álbuns com melodias de combate de Final Fantasy. Outros compositores que têm contribuído à saga incluem a Masashi Hamauzu e Junya Nakano.

À data de 2004 tem tido já duas exitosas funções de concertos Final Fantasy no Japão. As bandas sonoras a música finais de Final Fantasy também são a cada vez mais populares entre os fanáticos ocidentais e inclusive tem sido interpretada pela orquestra sinfónica de Londres. O 17 de novembro de 2003, Square Enix Ou.S.A. lançou uma emissora de rádio da América On-line dedicada à música da saga Final Fantasy, inicialmente reproduzindo pistas completas de Final Fantasy XI além de algumas mostras de Final Fantasy VII a Final Fantasy X. Muitos lugares site de videojuegos e arquivos MIDI oferecem peças musicais de Final Fantasy.

A música de Final Fantasy foi interpretada pela primeira vez fora do Japão como parte de uma série sinfónica de concertos de música de videojuegos na Alemanha. No entanto, devido a uma demanda abrumadora, e ao grande sucesso do primeiro concerto de Final Fantasy realizado pela orquestra filarmónica de Los Angeles no salão de concertos Walt Disney o 10 de maio de 2004, estabeleceu-se uma gira telefonema Dear Friends: Music From Final Fantasy (Queridos Amigos: Música de Final Fantasy), começando em fevereiro de 2005. As bandas sonoras de Final Fantasy também se incorporaram ao catálogo de música de iTunes .

Artigo principal: Preludio (Final Fantasy)

Enquanto a música nos jogos oferece uma ampla variedade, há alguns temas reutilizados com frequência. Os jogos com frequência abrem-se com uma peça chamada Preludio, que realmente está baseada em um dos preludios de Bach . Consiste um simples tema de arpegio nos primeiros jogos, com a incorporação de novas melodias nos jogos mais recentes.

As sequências de batalha que terminam na vitória para o jogador nos primeiros dez títulos da saga foram acompanhadas por uma fanfarria vitoriosa(victory fanfare) que utilizou a mesma sequência de nove notas, e esta se converteu em um dos temas musicais mais reconhecidos referentes à saga Final Fantasy. Cabe destacar que Final Fantasy X-2 rompeu essa tradição da fanfarria vitoriosa sendo outra e coincidindo com o despedimento de Nobuo Uematsu. Mais adiante em Final Fantasy XII voltou-se a utilizar essa canção. Outros sons memorables incluem o tema dos Chocobos, o tema Moogle, e um pedaço chamado originalmente "Ahead On Our Way" ('Para adiante em nosso caminho') em Final Fantasy I, que de facto era o tema de abertura e na actualidade é usado durante os créditos finais do jogo e denominado como "Prólogo". Faz pouco seu nome tem voltado a ser modificado, chamando-se "Final Fantasy".

Também é importante mencionar dentro da música a participação de afamados músicos japoneses como Koda Kumi com seu tema Real Emotions (Emoções Reais) no opening do Final Fantasy X-2 e Camui Gackt com seu tema Redempetion (Redenção) na apretura do Final Fantasy Dirge Of Cerberus.

Gráficos e tecnologia

As gerações de 8-bit e 16-bit (Cartucho)

Final Fantasy começou em consola-a de Nintendo Family Computer (também conhecida como "Famicom", e conhecido internacionalmente como Nintendo Entertainment System) em 1986 , sendo relançado nas consolas WonderSwan, PlayStation e Game Boy Advance nos anos 2000, 2003, e 2004 respectivamente.

Foi seguida por dois secuelas, Final Fantasy II (relançado também para WonderSwan, PlayStation e Game Boy Advance a nível mundial nos anos 2000, 2003, e 2004 respectivamente) e Final Fantasy III (lançado somente no Japão). Devido às limitações dos primeiros sistemas, os sprites das personagens principais eram representados no ecrã principal sem muito detalhe, enquanto nos ecrãs de batalha, apareceriam versões mais detalhadas e mais completas de todas as personagens em uma perspectiva de vista lateral. Isto foi melhorado nos remakes que saíram anos depois, sobretudo na versão de PlayStation , a qual melhorou os gráficos, som, e se agregou uma intro em FMV de excelente qualidade. Mais tarde fazendo-se um remake completo do estilo FF IX usando-se a Nintendo DS

O mesmo sistema básico foi reutilizado para as versões de Super Famicom (conhecido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System) nos seguintes três jogos, Final Fantasy IV, Final Fantasy V, e Final Fantasy VI. Estes jogos utilizaram efeitos e gráficos mais actualizados, bem como uma música e um som a mais alta qualidade que os jogos anteriores, mas de alguma maneira eram muito similares a suas precursores quanto a desenho básico.

O texto das versões japonesas dos primeiros jogos de Final Fantasy foi composto só por caracteres kana. Portanto, grande parte do diálogo era simplesmente textos agrupados, o que o fazia especialmente difícil de compreender para os jogadores mais velhos e os estrangeiros que aprendiam japonês. Finalmente, em Final Fantasy V, os jogos começaram a utilizar kanji. Isto continuaria evoluindo em Final Fantasy VI, e a tendência continuaria fazendo os jogos bem mais eruditos.

Gerações de CD/DVD

Motomu Toriyama (director de Final Fantasy X-2) regressa como director para este jogo.[2] De acordo com Eōichi Wada (presidente de Square-Enix), a história se enfoca em «aqueles que se resistem ao mundo».[3] Final Fantasy XIII e os outros jogos de Fabula Nova Crystallis tomam lugar no mesmo universo mas sem estar directamente relacionados.

Final Fantasy no mundo

A cada vez que se acerca uma nova entrega, crescem as ânsias dos jogadores mais fanáticos desta saga. Estas são as vendas que se registaram no Japão, no primeiro dia dos lançamentos de novas entregas:

Como se observa, são umas vendas altas para ser o primeiro dia de lançamento. Deve-se acrescentar à lista o novo Final Fantasy XII, que no primeiro dia de pôr à venda, superou em unidades vendidas tanto a Final Fantasy X-2, como a Final Fantasy X, mas sem chegar a superar às três últimas entregas de Ps One. Juntando todos os capítulos da saga, em todo mundo se venderam mais de 45 milhões de cópias dos jogos Final Fantasy.

Jugabilidad

Ecrãs do jogo

Os jogos normalmente têm vários tipos de ecrãs, ou modos de interacção, categorizados amplamente como:

Sistema da batalha

Final Fantasy utilizou muitos elementos de jogo de seu principal rival, a franquicia Dragon Quest. Como tal, Final Fantasy utiliza um sistema de batalha baseado em turnos e controlado por um menu. A maioria dos jogos na saga utilizam um sistema de nível de experiência para o desenvolvimento das personagens (ainda que Final Fantasy II e Final Fantasy X não o usaram), e um sistema baseado em puntaje para a aplicação de feitiços mágicos (no entanto Final Fantasy, Final Fantasy III e Final Fantasy VIII usaram diferentes modos). A maioria dos jogos na saga (a partir de Final Fantasy III) ofereceram uma variedade de comandos especiais," além dos comandos tradicionais: "ataque", "defesa", "magia", "usar artigo", e "fugir", tais como a capacidade de roubar artigos dos inimigos, ou a execução de um salto de ataque. Estes ataques especiais integram-se com frequência no "sistema de trabalhos", que tem aparecido em vários jogos na saga e spin-offs (Final Fantasy III, Final Fantasy V, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, e Final Fantasy X-2).

Desde Final Fantasy I a Final Fantasy III ofereceram um sistema tradicional de turnos para as batalhas. O jogador determinaria todos os comandos de batalha ao princípio da cada rodada de combate, que posteriormente seria realizado baseando na velocidade da cada personagem. Começando com Final Fantasy IV, e continuando até Final Fantasy IX (e restabelecido em Final Fantasy X-2), foi utilizado o sistema de batalha em tempo contínuo"(BTC) ou "active time battle"(ATB). O sistema de ATB era jogado em tempo semi-real, e atribuía à cada criatura no combate uma barra de tempo. Quando a barra de tempo específica de uma personagem é enchida, a personagem poderia actuar, que então o contador de tempo séria reiniciado. Geralmente, a cada um destes jogos incluiu ambos modos "activo" e "espera": quando o modo de espera" é eleito, então todolo relacionado à actividade da barra de tempo deter-se-ia brevemente sempre que o jogador utilizasse um submenu para eleger um encantamento, um artigo, ou um ataque especial.

Final Fantasy X abandonou o sistema ATB em favor do sistema de batalha de turnos variáveis"(BTV) ou "conditional turns battle"(CTB). No sistema CTB, alinhariam à cada criatura em batalha segundo sua velocidade. Já que esta graduación é exibida no ecrã durante a batalha, é possível saber quando uma personagem ou um inimigo terá seu turno no combate, e portanto se podem planificar as batalhas por adiantado. O sistema CTB esta sempre em modo de espera, sem oferecer nenhuma barra de tempo.

Final Fantasy XI ofereceu o sistema de batalha em tempo real"(BTR) ou "real time battle" (RTB), que é similar à empregada pelo jogo EverQuest. Ao apontar a um inimigo, uma personagem realizaria automaticamente ataques físicos básicos a não ser que não fosse instruído pelo jogador com outros comandos baseados no menu.

Final Fantasy XII adoptará um sistema similar de combate ao de Final Fantasy XI, chamado o sistema de batalha de dimensão activa"(BDA) ou "active dimensão battle" (ADB). O sistema é muito similar ao sistema de RTB em que as personagens são livres de se mover ao redor durante a batalha, e após seleccionar a um monstro, a personagem realiza automaticamente ataques básicos. No entanto, há também uma barra de tempo tipo ATB que mostra quando pode actuar uma personagem, assim também como os modos "activos" e de espera". A diferença dos jogos anteriores, as batalhas em Final Fantasy XI e Final Fantasy XII ocorrem no ecrã de campo, sem ter por separado um ecrã de combate. Também se introduz o sistema de gambits: uma lista de ordens preestablecidas, totalmente personalizáveis, para que as personagens realizem automaticamente certas acções ao se dar determinadas situações. Já que com o sistema ADB as batalhas são bem mais rápidas que em outras entregas, as reacções automáticas das personagens são muito necessárias para o sucesso nos combates, e em sua adequada configuração encontramos um novo componente estratégico. Outra grande mudança, é que uma vez que o grupo principal tem sido abatido, se pode utilizar às personagens de relevo para continuar a batalha. Isto permite aos programadores incrementar a dificuldade dos inimigos sem que a jugabilidad se resienta.

Crítica

Ainda que a saga é muito popular, não está exenta de críticos. Alguns a acusam de ter história com uma estrutura rígida e com frequência linear (uso excessivo de animações de vídeo) por carência de interactividad, e de falta de originalidad. Mas esta linealidad, segundo outros aficionados, é o que faz mais interessante à história. As mais criticadas são as versões mais recentes, posteriores a Final Fantasy VIII. Os defensores destes jogos discutem com frequência que as recepções negativas se podem atribuir à nostalgia, ainda que isto é discutido, já que conquanto é verdadeiro que os jogos mais contemporâneos no tempo têm sido mais complexos, é algo sabido que estes têm passado desapercibidos, enquanto os jogos anteriores a Final Fantasy IX têm constituído metas na história dos RPGs da época, pelo que é fácil lhes atribuir aos novos jogos uma maior jugabilidad, que entendida na actualidade é insuficiente, algo que não ocorria com os velhos números da saga, os quais foram uma inovação no mercado de jogo RPG de seu tempo (apontando sobretudo a Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII).

Muitos antigos fanáticos da série inculparon a uma degradação na qualidade de desenho à saída do desenhador Yoshitaka Amano após Final Fantasy VI. Tetsuya Nomura, quem tem estado a cargo do desenho de personagens para a maioria das sagas posteriores a Final Fantasy VII, tem sido criticado pelos fanáticos de Amano, especialmente aqueles que sentem que os desenhos de Nomura parecem demasiado juvenis quando são comparados com o trabalho de Amano. Têm começado a emergir queixas similares a respeito da saída do compositor da saga, Nobuo Uematsu. Final Fantasy XII não tem nem a Amano nem a Nomura como desenhadores de personagens, pelo contrário, conta com Akihiko Yoshida como desenhador principal.

Final Fantasy também é conhecida por reinventar o género RPG, com quase a cada um de seus jogos, já que a cada jogo toma uma diversa aproximação quanto a jugabilidad e história. Isto mantém à saga com uma sensação de que não existem secuelas autênticas, pelo que fanáticos de determinado jogo da saga podem não ter o gosto por outros jogos na mesma. Das versões mais recentes, Final Fantasy XI e Final Fantasy X-2 têm sido assinaladas com mais frequência quanto a críticas: Final Fantasy XI por alterar para um formato de MMORPG e Final Fantasy X-2 por seu estado como a primeira secuela directa de um jogo Final Fantasy.

Apesar de todos estes pontos, esta saga não deixa de ser uma das sagas mais valorizadas pela imprensa especializada. Praticamente todas as entregas pertencentes à saga numérica principal, salvo quiçá Final Fantasy XI, têm recebido grandes pontuações, à altura dos melhores jogos de suas respectivas consolas. Concretamente, a última entrega até agora, Final Fantasy XII, recebeu uma nota perfeita de 40/40 na revista japonesa Famitsu, a mais valorizada no mundo dos videojuegos. Unanimidade tem tido também no resto de mercados, tanto norte-americano como europeu, que não têm duvidado no qualificar como um dos melhores jogos de PlayStation 2, e possivelmente a melhor entrega desta série desde Final Fantasy X.

Jogos e conteúdos da série

NES

SNES

Game Boy

PlayStation

PlayStation 2

GameCube

GameBoy Advance

Nintendo DS

PlayStation Portable

PlayStation 3

Xbox 360

PC

iPhone

Para consolas, veja-se também

Enlaces externos

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