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Futebol americano

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Futebol americano
Chicago Bears vs Tennessee Titans 11-09-08.jpg

Partido de futebol americano entre os Tennessee Titans
e os Chicago Bears em 2008

Corpo governador
principal
IFAF
Outros nomes Football, futebol de emparrillado
Primeiro partido Rutgers vs. Princeton
(6 de novembro de 1869 )
Características Principais
Campo Retangular, com longitude de 360
pés × 160 pés
(109.7 m × 48.8 m)
AmFBfield.svg
Jogadores por equipa.
11 jogadores por equipa
(45 jogadores na cada equipa,[1]
intercambiáveis)
Duração de um
jogo
Profissional e universitário:
4 quartos de 15 mins.
Preparatoria ou mais baixos:
4 quartos de 12 mins.
Contacto Desporto de forte impacto
físico
Categoria Ao ar livre ou em espaços fechados
Pelota Com forma esferoide ou
elipsoide
Arco ou meta Goalposts
(com forma de diapasón )
Distância entre
os mastros
Profissional e universitário:
222 polegadas (5.64 m)
Preparatoria ou mais baixos:
280 polegadas (7.11 m)
"Altura dos
mastros:"
"10 pés(3.04m)"
Formato de puntaje.
Touchdown: 6 pontos
Field goal: 3 pontos
Conversão de 2
pontos
: 2 pontos
Safety: 2 pontos
Ponto extra: 1 ponto
Desporto olímpico Não, exhibición em 1904 e 1932

O futebol americano é um desporto de conjunto conhecido por misturar complexas estratégias e um jogo físico muito intenso. Nasceu faz mais de 100 anos nos Estados Unidos. É um dos desportos de impacto mais competitivos do mundo onde o jogador requer de uma grande disciplina, treinamento físico e preparação mental. A maior manifestação competitiva e mediática deste desporto dá-se na National Football League (NFL), une-a de futebol americano profissional dos Estados Unidos.

Conteúdo

O nome Football

A palavra football, do inglês foot (pé) e ball (bola), pode parecer um nome estranho para este desporto já que a bola desloca-se quase sempre com as mãos e muito ocasionalmente se usa o pé. A razão pela que leva este nome é que desce em linha directa do football rugby, que a sua vez tem uma origem comum com o desporto conhecido comummente como futebol (salvo nos Estados Unidos, Canadá e alguns países mais, onde se denomina soccer). A prática do rugby propagou-se nos Estados Unidos na segunda metade do século XIX. Algumas modalidades do football rugby jogado em território estadounidense adoptaram umas regras específicas que acabaram confluyendo e configurando o football actual.

Breve história

Equipa de futebol americano a princípios do Século XX.

A história do futebol americano pode ser rastreada até as versões mais primitivas do rugby e do futebol, já que ambos desportos têm sua origem em algumas variedades de futebol jogadas no Reino Unido em meados do século XIX, nas quais uma pelota é pateada para uma portería. Ao igual que no futebol, o futebol americano tem 22 jogadores no campo de jogo. Inclusive, algumas referências de posições do futebol são usadas no futebol americano, como os termos "halfback" e "fullback".[2]

Walter Camp.
O futebol americano é o resultado de divergências do rugby, principalmente pelas mudanças nas regras instituídos por Walter Camp, quem é considerado o "pai do futebol americano". Entre as mudanças mais importantes estão a introdução da linha de scrimmage e os downs. No final do século XIX e princípios do século XX, o método de jogo desenvolvido por treinadores universitários como Eddie Cochems, Amos Alonzo Stagg, Knute Rockne e Glenn "Pop" Warner ajudaram a tomar vantagem do recentemente introduzido passe adiantado (anteriormente só passava para atrás como em rugby).

A popularidade do futebol universitário cresceu até converter na versão dominante deste desporto na primeira metade do século XX. Os tazones, uma tradição do futebol praticado nos colégios universitários, atraíram uma audiência nacional nos Estados Unidos para as equipas colegiales. Reforçado por ferozes rivalidades, o futebol colegial ainda mantém um atractivo geral muito notável dentro dos Estados Unidos.[3] [4]

A origem do futebol americano profissional pode ser rastreado até 1892, com o contrato de 500 dólares dado a William "Pudge" Heffelfinger para jogar em um partido da Allegheny Athletic Association na contramão do Pittsburgh Athletic Clube. Em 1920 foi formada a American Professional Football Association. O primeiro partido foi jogado em Dayton , Ohio, no dia 3 de outubro de 1920 com a equipa local, os Dayton Triangles vencendo aos Columbus Panhandles por marcador de 14-0. Une-a mudou depois seu nome ao actual, a National Football League, dois anos depois, para converter-se eventualmente em une-a profissional a mais influência no futebol americano e seja considerada une-a desportiva mais lucrativa do mundo.[5] Após ter começado nas cidades industriais do Médio Oeste dos Estados Unidos, o futebol americano converteu-se em um fenómeno mediático não só nos Estados Unidos. A crescente popularidade do desporto pode ser rastreada geralmente até o Jogo de Campeonato de 1958 da NFL. Uma une rival da NFL, a American Football League (AFL), se começou a jogar em 1960; a pressão exercida por esta une levou a uma fusão entre as mesmas em 1970 e ao eventual surgimiento do partido de campeonato unificado chamado Super Bowl, o qual se converteu no evento desportivo mais visto nos Estados Unidos, com cifras que aumentam de ano em ano.[6]

Objectivo geral do jogo

Bola de futebol americano.

O futebol americano é jogado por duas equipas, de forma que 11 jogadores ofensivos de um das equipas jogam contra 11 defensivos da outra equipa. A equipa atacante tenta levar a bola bem mediante a carreira ou mediante o passe, para a zona de anotação rival e assim anotar pontos. A defesa tem que evitar que isto ocorra e tratar de impedir o avanço do equipo rival para a anotação.

O jogo consiste em que a escuadra ofensiva consiga um touchdown (com valor de 6 pontos) como objectivo principal ou um field goal (com valor de 3 pontos) em seu defeito. Para fazê-lo devem avançar parcialidades de dez yardas (9,144 metros) no mínimo que devem se conseguir em um máximo de quatro oportunidades ou downs. Pela cada dez yardas percorridas tem-se direito a outras quatro oportunidades para procurar o mesmo objectivo de dez yardas e assim sucessivamente até levar ou acercar o ovoide à zona final do campo do equipo rival e conseguir a anotação.

Início de um partido

Para decidir que equipa começa atacando e qual defendendo se realiza um sorteio mediante um voado, um lançamento de moeda, com a presença de um ou vários jogadores da cada equipa (normalmente os capitães). A equipa ganhadora do voado poderá eleger para o início do partido ou para o início da segunda metade (declinando sua eleição):

Designar a equipa que realizará o kickoff.
Designar que goal line defenderá sua equipa.

A equipa perdedor do voado realizará sua eleição na metade que o ganhador não tenha seleccionado.

O início de um partido vem marcado sempre pelo kickoff e sua volta, uma jogada de equipas especiais na que um jogador da equipa atacante (o retornador de kickoff) recebe a bola, pateado dantes pelo rival o mais longe possível. O retornador tenta acarretá-lo de regresso procurando avançar a maior quantidade de yardas que possa mediante a carreira. Se apresenta-se-lhe a oportunidade tratará de chegar à zona de anotação no outro extremo para conseguir um touchdown, mas comummente é derrubado dantes de que possa o conseguir. A equipa que recebe a bola inicia seu ataque no ponto onde o retornador tenha sido derrubado.

Para o início da segunda metade do partido repete-se o processo da patada de despeje mas ao inverso. A equipa que recebeu a bola ao início do jogo terá que o entregar pateándolo.

Tempo de jogo

Um encontro divide-se em quatro quartos de 15 minutos a cada um com um descanso da mesma duração ao termo dos dois primeiros. Entre o primeiro e o segundo e o terceiro e o quarto quartos faz-se uma pequena pausa para que as equipas mudem de campo mas não se modifica a continuidade do jogo. Ao início do novo período a equipa que se encontrava atacando conserva sua posição no terreno de jogo mas do lado oposto do campo. Ao termo da primeira metade o jogo detém-se e ao retomar-se após o descanso iniciará com uma nova patada de despeje.

O relógio corre em conta regresiva e detém-se baixo diferentes circunstâncias mas basicamente seguirá consumindo-se se a bola permanece dentro do campo após a cada jogada válida. As equipas têm um tempo permitido de 40 segundos entre jogada e jogada para pôr em jogo a bola novamente. Quando se tem vantagem no marcador e posse da bola nos últimos minutos do jogo se utilizam estes segundos como uma estratégia para consumir tempo.

Quando faltam dois minutos para que terminem o segundo e quarto período o relógio se detém em uma pausa obrigatória conhecida como a pausa dos dois minutos ou Two-minute warning. Esta regra somente é válida na NFL.

O partido termina quando se consome o último segundo do quarto período. Se o relógio chega a zero mas ainda há uma jogada em desenvolvimento está jogada continua e é válida até que termine.

Final de um partido

A equipa que ao termo dos quatro períodos tenha conseguido a maior quantidade de pontos será o vencedor. Se ao termo dos quatro quartos o marcador está em empate jogar-se-á uma prorrogação de 15 minutos. A primeira equipa que consiga somar pontos dentro deste tempo ganhará o partido. Se ao termo do tempo extra nenhuma equipa tem conseguido pontos o partido terminará definitivamente em empate.

A partir da temporada 2010 da NFL entrará em vigor um novo formato de tempo extra no qual, nos partidos de play-off , a equipa perdedor do voado (ou lançamento de moeda) terá direito a uma série ofensiva em caso que a equipa que o ganhou conseguisse um golo de campo (field goal) como anotação.[7]

Os empates não costumam ser muito comuns neste desporto. Na temporada 2008 da NFL deu-se o mais recente deles[8] após seis anos em que não ocorria nenhum.

O que costumava evitar os jogos finalizados em empate ainda após o tempo extra é que as equipas procuram geralmente o desempate mediante um field goal pela relativa facilidade e rapidez que implica o conseguir a diferença do touchdown. Com o novo formato de desempate na NFL já não será possível desempatar assim um partido nos play-offs pelo título (sim na temporada regular), quando menos com a primeira série ofensiva que tenha a cada equipa.

Conceitos principais

Down

Artigo principal: Down (futebol americano)

Entende-se por down ou oportunidade o período compreendido entre a posta em jogo da bola e o fim da jogada. As duas formas básicas de desenvolver uma jogada no futebol americano são com ataques terrestres (acarretando a bola) ou com ataques aéreos (lançando passes).

O fim de uma jogada está condicionado a diferentes circunstâncias, sendo as comuns quando um passe não tem sucesso (passe incompleto), quando o jogador que leva a bola é derrubada por um contrário dentro do terreno de jogo ou bem quando sai do mesmo pelas bandas já seja por decisão própria ou por ser empurrado por um contrário.

Se um jogador cai sem que algum jogador contrário o tenha derrubado ou pelo menos tocado, pode se levantar e continuar com a jogada. Se cai sozinho e dantes de que se levante um jogador contrário o toca então a jogada termina devido a um down por contacto.

Primeiro down ou primeiro e dez

Uma equipa dispõe de quatro oportunidades para mover a bola ao menos dez yardas e assim conseguir o direito de conservar a bola por ao menos outros quatro downs. Quando uma equipa consegue o avanço mínimo de dez yardas dentro de seu bloco de quatro downs, obtém automaticamente um novo primeiro down para avançar de nova conta dez yardas, isto é consegue um Primeiro e Dez. Procurando conservar a posse da bola mediante a obtenção de primeiros e dieces e tratando de avançar a maior quantidade de yardas possíveis na cada jogada, a equipa deslocar-se-á para a zona de anotação contrária até encontrar a oportunidade de usar um de suas downs para anotar.

Durante o transcurso das jogadas de uma equipa (série ofensiva) escutar-se-ão termos como segunda e cinco, terceira e oito, quarta e duas, etc. Isto se refere à oportunidade ou down que a equipa ofensiva esteja a utilizar e as yardas que lhe faltam para conseguir uma nova série de quatro downs ou um novo primeiro e dez. Assim por exemplo segunda e cinco significa que a equipa está a jogar sua segunda oportunidade e ainda precisa avançar cinco yardas para completar o avanço que lhe dê quatro novas oportunidades. Se emprega-se o termo inches significa que mal faltam umas poucas polegadas para chegar ao objectivo. Se ao início do primeiro e dez a bola está a dez yardas ou menos da zona de anotação às quatro jogadas acrescentar-se-lhes-á o termo goal, ou golo em espanhol (primeiro e golo, segundo e golo, terceiro e golo, quarta e golo).

Equipas universitárias de futebol americano.

O conteo das yardas pode ser positivo, em avanço, ou negativo, em retrocesso, e este conteo aplica desde a localização da bola ao início da cada jogada. Este ponto do campo se chama linha de scrimmage. As yardas conseguidas cruzando esta linha são avanço e se restam das yardas faltantes para o primeiro e dez. Se a bola fica ao termo de uma jogada por trás deste ponto então é um retrocesso e as yardas retrocedidas somam-se. Sendo assim, é possível que após um ou mais retrocessos a equipa tenha que avançar mais das dez yardas exigidas em um primeiro down.

Por exemplo, se ao início de um primeiro e dez a bola está na yarda 30 do próprio campo, forçadamente tem-se que chegar à yarda 40 no mínimo para conseguir outras quatro oportunidades (um novo primeiro e dez). Se na primeira oportunidade avançam-se cinco yardas para chegar à yarda 35 mas na segunda oportunidade retrocedem-se 10, a bola ficará ao início da terceira oportunidade na yarda 25 o que representa um retrocesso de 5 yardas com respeito a sua posição original. Para conseguir o primeiro e dez será necessário recuperar essas 5 yardas retrocedidas e depois avançar as dez yardas exigidas em um princípio. Com isto a partir da terceira oportunidade a equipa teria que procurar um avanço de 15 yardas (terceira e quinze), e chegar assim à yarda 40 que lhe era requerida em um princípio (25 + 15 = 40).

Quarto down

Se uma equipa não conseguisse conseguir a posição de campo requerida para ter direito a outras 4 jogadas em quatro tentativas dos que dispõe, a equipa contrária tomaria posse da bola no mesmo ponto onde a primeira equipa tenha finalizado sua série ofensiva.

As probabilidades de conseguir as yardas faltantes para o primeiro e dez na quarta oportunidade são poucas, por este motivo as equipas costumam utilizar unicamente três oportunidades para procurar este objectivo. A quarta oportunidade costuma reservar-se para das duas uma coisas:

Não existe uma regra que obrigue às equipas a usar suas oportunidades de alguma maneira em particular de modo que a cada equipa decide o que faz com a cada uma delas. As decisões que tomam as equipas dependem de vários factores entre os que se encontram o marcador, o tempo restante do que dispõem e a posição no campo, entre outras.

Huddle

Reunião que realiza a equipa ofensiva sobre o terreno de jogo em onde um dos jogadores (normalmente o quarterback) lhe explica a seus colegas a jogada que o treinador tem decidido pôr em prática. Após o huddle as duas equipas colocam-se em formação para iniciar a jogada. Uma vez que a equipa se formou para iniciar uma jogada já não podem se reunir outra vez a não ser que façam uso de um time out"

Passes

No futebol americano o principal pino é o quarterback. Sua função principal é a de entregar a bola ao halfback ou fullback para ataques terrestres ou realizar passes aos wide receivers para ataques aéreos.

Ainda que a grande maioria das jogadas realizam-se com um sozinho passe do quarterback, qualquer jogador da ofensiva pode enviar um ou mais passes. Passe-los para adiante podem realizar-se desde que não sejam consecutivos e o jogador que faz o envio se encontre por trás da linha de scrimmage, que é a linha imaginaria onde se situava a bola ao início da jogada. Uma vez cruzando este ponto, a bola só pode ser enviado em passes laterais ou para atrás.

Para dar validade ou não a uma jogada se consideram os seguintes tipos de passe:

Snap

Artigo principal: Snap (futebol americano)

É a acção que realiza o center ao passar a bola entre suas pernas desde a linha de scrimmage ao quaterback. A maioria das jogadas começam deste modo.

Linha de scrimmage

Artigo principal: Linha de scrimmage

Conhecida também em México como linha de golpeio, é a linha imaginaria pela qual as duas equipas ficam separados. O que determina sua localização é o ponto onde tenha ficado a bola na jogada anterior. Nenhum jogador pode estar sobre a linha de scrimmage ou ultrapassá-la dantes do início de uma jogada.

Esta linha também marca o ponto desde onde uma jogada se considera avanço ou retrocesso. Todas as yardas que se consigam cruzando a linha de scrimmage se consideram avanço e se restam das yardas que faltem para conseguir um novo primeiro down ou primeiro e dez. Se ao termo de uma jogada a equipa ofensiva é detido por trás da linha de golpeio considera-se um retrocesso e as yardas retrocedidas somam-se às yardas faltantes para conseguir uma nova série de quatro oportunidades.

Para a equipa ofensiva a linha de scrimmage marca o limite onde a bola pode ser passada para adiante. Uma vez cruzando este ponto passe-los só podem ser enviados lateralmente ou para atrás.

Intercepción

Junto com o fumble é uma das jogadas conhecidas como turnover (perda de bola). Quando um jogador defensivo atrapa um passe do quarterback rival dantes de que a bola toque o solo ou saia do campo se consegue uma intercepción e sua equipa obtém automaticamente a posse da bola, tendo a oportunidade de continuar essa mesma jogada para procurar a anotação ou no mínimo iniciar uma série ofensiva no ponto onde seja derrubado.

É uma das jogadas grandes da equipa defensiva.

Fumble ou bola solta

Artigo principal: Fumble

Quando o portador da pelota perde a posse desta involuntariamente ou se lhe cai depois de ter recebido um passe completo (ou dantes de enviar no caso dos quarterbacks) e dantes de que a jogada se dê por terminada se produz um fumble ou bola solta. Se o passe marca-se como incompleto ou a jogada termina dantes de que o jogador solte o ovoide não se considera bola solta.

Quando ocorre um fumble a equipa que recupere a bola obterá a posse do mesmo. Se a mesma equipa que soltou a bola o recupera então continua sua série ofensiva a partir do ponto onde o tenham recuperado consumindo esse down. Se quem recupera a bola é a equipa contrária então essa equipa começa sua ofensiva nessa mesma jogada ou com um primeiro e dez assim que sejam detidos depois da recuperação da bola.

Time out, tempo fosse ou tempo morto

As regras do jogo outorgam à cada equipo três oportunidades de deter o relógio pela cada metade de jogo. Estas oportunidades chamam-se tempos fosse ou time outs e somente o coach e o quarterback podem pedí-los. Os tempos fora podem ser solicitados tanto pela equipa ofensiva como o defensivo, mas desde que a bola não esteja em jogo. Não se pode pedir um tempo fosse para interromper uma jogada.

Os motivos mais comuns para pedir um Time Out são:

Challenge ou desafio (só na NFL e a NCAA)

Ambos equipas têm direito a pedir a revisão de uma jogada ou a rectificação de alguma marcação arbitral até três vezes pela cada metade do jogo.

As condições para pedir um challenge são:

Para pedir o desafio o treinador da equipa lança um lenço vermelho ao terreno de jogo. Uma vez feito isto o árbitro principal tem um minuto para fazer a revisão em um monitor de televisão. Só se a evidência é clara e irrefutable se muda a decisão arbitral tomada no campo ou se marca algo que os árbitros não tinham advertido em primeiro lugar. Se a evidência não é clara, a decisão se ratifica e se castiga à equipa desafiante lhe restando o tempo fosse que pôs em jogo.

Se uma equipa pede dois desafios que eventualmente resultaram exitosos e ainda contam com um tempo fora têm o direito pedir um terceiro e último challenge.

Após o two-minute warning só os oficiais decidem se uma jogada em particular deve ser revisada.

Equipas

Ataque

Objectivo

Avançar a maior quantidade de yardas para chegar o mais cerca da zona de anotação contrária. Há duas maneiras de avançar: mediante o passe (passando a bola para adiante a outro jogador) ou pela carreira (correr com a bola).

Posições dos jogadores ofensivos

Após receber a bola, o quarteback só pode fazer 3 coisas:
- Correr ele mesmo com a bola.
- Pôr a bola directamente nas mãos de um corredor para que inicie uma carreira.
- Realizar um passe.
-O halfback (HB) é o corredor que recebe a maioria das bolas e que leva todo o peso do jogo de carreira. De todos os homens no backfield costumam ser quem se localizam ao fundo e são úteis para carreiras longas já que ao receber a bola várias yardas por trás da linha de golpeio têm melhor visão do campo e mais força em sua carreira. Fisicamente tendem a ser jogadores de curta estatura mas muito rápidos e ágeis.
-O fullback (FB) é um corredor que se localiza bem perto da linha de golpeio ou justo por trás do quarterback. Não costuma receber a bola senão que tem como missão principal realizar bloqueios para abrir passo ao halfback. Fisicamente são mais pesados e grandes que os halfbacks, e normalmente só correm com a bola em jogadas de pouco yardaje devido a sua grande força e potência.

Formações das jogadas em ataque

Artigo principal: Estratégia de futebol americano

Defesa

Objectivo

Não permitir que a equipa rival avance para zona de anotação ou de field goal, atacando ao que tem a bola, ao que o vai receber ou ao que o vai passar. Levá-lo a que retroceda, não deixar que avanço para nada. Forçá-lo a que solte a bola ou que perca yardas. Proteger a zona de anotação ou de golo de campo dos pontos inimigos na medida do possível.

Posições dos jogadores defensivos

Formações das jogadas em defesa

Artigo principal: Estratégia de futebol americano

Equipas Especiais

As equipas especiais estão formados por jogadores das outras linhas, tanto ofensiva como defensiva, mais algum jogador que unicamente se emprega para estas jogadas particulares:

A maior parte dos jogadores jogam ademais em outro posto durante o partido. As equipas especiais podem servir como unidades de ataque ou defesa e só se vêem esporadicamente durante o partido.

Nas equipas especiais existem jogadores especializados:

Kicker (K): É o encarregado dos kickoffs e field goals, e em outras unes também do punt.

Holder (H): Normalmente coloca-se a umas 7-8 yardas da linha de scrimmage, sujeita a bola para o golpeio do kicker. Costuma ser um punter ou um quarterback suplente.

Long snapper (LS): Um center especializado que faz um snap longo directamente ao punter ou ao holder. Costuma ser um homem da linha ofensiva ou um tight end.

Retornador de kickoff (KR): Retorna os kickoffs, geralmente é também um wide receiver ou um cornerback.

Punter (P): Golpeia os punts (patadas de despeje).

Upback: Situando-se umas 3 yardas por trás da linha de scrimmage, actua como uma segunda linha de defesa para a patada. Pode receber um snap directo em jogadas de fake.

Retornador de punt (PR): Retorna os punts. Costuma ser o mesmo que retorna os kickoffs, ainda que não tem por que.

Gunner: Um jogador especializado em correr rapidamente a tentar derrubar ao retornador da equipa contrária.

Wedge Buster: Seu objectivo é romper a barreira de defesas que abrem o caminho para a volta de um kickoff e poder chegar ao próprio retornador se é possível.

Hands Team: Empregado só para onside kicks, os membros do hands team são responsáveis por evitar que a equipa que patea recupere a bola, normalmente o recuperando eles mesmos.

Ainda que são poucos os pontos que se podem conseguir com as equipas especiais comparados com o resto do ataque, o labor destes determina o lugar desde onde começa o drive de ataque da equipa contrária, algo muito importante em quanto de fácil ou difícil tê-lo-ão estes para marcar.

Anotações

Touchdown (TD): É a forma mais valiosa de anotação e consegue-se quando um jogador da equipa ofensiva, entra à zona de anotação contrária com a bola ou recebe um passe completo nesse lugar. À equipa que consegue um touchdown se lhe outorgam 6 pontos. Ademais, a equipa que anota um touchdown tem direito a realizar uma jogada desde a yarda 2 e pode incrementar sua conta de pontos mediante um:

Field goal (FG): Consiste em meter a bola entre o goalpost mediante uma patada e concedem-se 3 pontos no caso de conseguí-lo. Geralmente tenta-se um field goal quando a equipa chega ao quarto down ou ficam poucos segundos no relógio e se encontra cerca da zona de anotação contrária (normalmente entre a yarda 40 e a zona de anotação).

Safety (ST): Produz-se quando a defesa consegue derrubar ao jogador atacante que está em posse da bola dentro de sua própria zona de anotação, ou bloqueia um punt na zona de anotação. Outra forma de anotar um safety é se o jogador atacante sai-se do campo pelas linhas laterais de sua própria zona de anotação. Concedem-se 2 pontos ao equipo defensor.

Arbitragem

Árbitros

Sete árbitros controlam todas as acções que realizam os jogadores:

Referee (R): É o árbitro principal. Coloca-se por trás do quarterback e os corredores. Distingue-se do resto dos árbitros em que leva uma gorra de cor branco (os outros árbitros levam uma gorra de cor negro). Sua missão é observar que a jogada seja legal, seguindo todas as acções do quarterback. Em caso de desacordo entre os árbitros tem a última palavra.

Umpire (Ou): Coloca-se umas yardas por trás da linha defensiva e encarrega-se principalmente de vigiar os movimentos e acções que realizam as linhas defensiva e ofensiva. Também se encarrega de comprovar que os uniformes e equipamento dos jogadores sejam regulamentares.

Head Linesman (HL): Coloca-se em um dos extremos da linha de golpeio e se encarrega de vigiar as acções dantes e após a jogada. Também vigia as recepções e carreiras que passam por seu lado. Costuma ser o que assinala o ponto exacto onde se ficou a bola ao finalizar a jogada.

Line Judge (LJ): Coloca-se no extremo contrário ao Head Linesman e, ao igual que este, se encarrega de vigiar a linha de golpeio e as jogadas de seu lado. Também se encarrega de levar o cronometraje do partido em caso que falhe o relógio do estádio.

Back Judge (BJ): Coloca-se umas 20 yardas por trás da defesa no lado do Line Judge e encarrega-se de vigiar as recepções que se produzem por sua zona. Também é o que controla o número de jogadores que há sobre o campo.

Field Judge (FJ): Coloca-se a umas 25 yardas em profundidade por trás da defesa no lado do tight end. Encarrega-se de vigiar todas as acções que envolvem ao tight end e as recepções que se produzem por sua zona.

Side Judge (SJ): Suas funções são praticamente as mesmas que o Back Judge mas se coloca no lado contrário a este.

Penalizaciones

Quando um árbitro observa que se cometeu uma infracção, o primeiro que faz é lançar ao terreno de jogo um lenço amarelo que leva no bolsillo (todos os árbitros o levam).

Quando o árbitro principal detecta o lenço amarelo faz soar seu silbato e detém imediatamente a jogada, ainda que em outras ocasiões se espera a que finalize a jogada. Uma vez parado o jogo, o árbitro que tem lançado o lenço se dirige ao árbitro principal e lhe informa da infracção. Acto seguido o principal anuncia a todos os assistentes ao partido a infracção cometida, a equipa penalizado e o número do jogador ou jogadores que a cometeram, mediante um microfone que leva aderido a seu uniforme.

A equipa que recebe a falta (o que não a provocou) pode declinar a penalización em caso que a quantidade de yardas seja menor à avançada.

A anunciación da falta por parte do árbitro principal faz-se simultaneamente de duas maneiras diferentes: verbalmente através do microfone e mediante uma série de gestos corporales.

As principais acções penalizables são:

As faltas pessoais são:
a) Roughing the Passer: produz-se quando se derruba ao quarterback a destiempo quando já se desprendeu da bola.
b) Facemask (Sujeitando das barras, ou da máscara): comete-se quando um jogador agarra intencionadamente a grade do capacete de um contrário.
c) Unnecesary Roughness (rudeza desnecessária): assinala-se quando o árbitro considera que um jogador se empregou com excessiva dureza desnecessariamente. Também se assinala quando se produz algum tipo de bloqueio ou tackleo ilegal que põe em perigo a integridade física do jogador.

Popularidade

Troféus do Super Bowl ganhados pelos New England Patriots.
Tackle no Pró Bowl onde se enfrentam os melhores jogadores da AFC (Vermelho) e NFC (Blanco).

O futebol americano é extremamente popular nos Estados Unidos. Desde os anos 90 seu nível de popularidade ultrapassa ao do basebol, conseguindo com isso a classificação como o desporto mais popular dessa nação. Une-a profissional, a National Football League (NFL), formada por 32 equipas é muito popular. O Super Bowl é o partido final da temporada em onde os dois melhores equipas da une disputam o Troféu Vince Lombardi.

O futebol americano a nível universitário é também muito popular. Muitos colégios e universidades participam da NCAA, primeira divisão do futebol americano universitário, a qual enche uma e outra vez enormes estádios. Os partidos universitários são retransmitidos por televisão. Outras universidades competem no NAIA. Além destas unes e equipas, existe também a Copa Mundial de Futebol Americano.

Em México o futebol americano é quiçá o terceiro ou quarto desporto mais popular do país. O partido entre as duas universidades públicas maiores do país, a Universidade Nacional Autónoma de México e o Instituto Politécnico Nacional é considerado o clássico nacional e disputou-se desde faz mais de 70 anos convertendo no partido clássico mais antigo a nível nacional de qualquer desporto. A cidade de Monterrey , na actualidade a principal praça deste desporto, conta também com seu clássico Borregos do ITESM - Autênticos Tigres da UANL, além do grande interesse na NFL.

Fora dos Estados Unidos, México, Canadá e Japão, o futebol americano nunca tem exercido uma enorme influência no mundo. A NFL experimentou durante mais de 10 anos com uma une européia (a NFL Europa), tendo franquicias em Ámsterdam , Colónia, Rhein, Barcelona, Frankfurt, Londres, Edimburgo, Hamburgo e Berlim. A franquicia espanhola, os Barcelona Dragons existiu até 2003. Não obstante, em julho de 2007 anunciou-se o desaparecimento da NFL Europa.

A NFL tem levado partidos profissionais (o American Bowl) a Paris , Tokio, Osaka, Londres, Monterrey e a Cidade de México entre outros lugares. Nesta última localidade efectuou-se o primeiro partido de temporada regular jogado fora dos Estados Unidos, o 2 de outubro do 2005 no Estádio Azteca. Essa noite, os Arizona Cardinals venceram aos San Francisco 49ers. Em outubro de 2006 a NFL anunciou que levaria a cabo ao menos dois partidos a cada ano em outros países. Em 2007 jogou-se no estádio de Wembley o primeiro partido da NFL de temporada regular fora de Norteamérica, o segundo em sua história, que enfrentou aos New York Giants e os Miami Dolphins, com vitória para os primeiros.

Esta disciplina também se pratica, a nível amateur ou colegial, em Paraguai , Alemanha, Espanha, França, Itália, Finlândia, Austrália, Uruguai, Argentina, México, Chile, Panamá, Honduras, Guatemala, Nicarágua e Porto Rico, entre outros países.

Unes profissionais e colegiales

Nos Estados Unidos, joga-se futebol americano em muitos níveis:

As descrições nesta página baseiam-se principalmente nas regras actuais da National Football League (desde 1920). Onde estas regras fossem diferentes das do futebol americano universitário, uma nota será feita.

As regras profissionais, universitárias, escolares e amateur são semelhantes. A pequena Areia Football League, (desde 1987) joga uma adaptação do futebol americano para recintos techados, jogando a um ritmo mais rápido, em um campo mais pequeno com linhas laterais incorporadas, os extremos dos campos de jogo têm paredes acolchonadas semelhantes às que se encontram no outfield de um campo de basebol. O flag football e o touch football são versões do futebol americano sem tackleos.

Várias unes profissionais deixaram de existir: a World Football League (WFL, 1974-75), a United States Football League (USFL, 1983 -1985), a XFL (2001), a All-America Football Conference (1946-1949), a World League of American Football (WLAF, 1991-1993, que se converteu na NFL Europa), e a une que considerada como génesis do moderno futebol americano profissional, a American Football League (AFL, 1960-1969). A NFL fundiu-se com a AFL em 1970, após que a AFL começou a ter sucesso na atração de estrelas da NFL. Após a fusão, a NFL adopto características inovadoras praticadas pela AFL, como nome dos jogadores nas t-shirts, relógios oficiais no marcador (na NFL era frequente que os relógios de campo e do marcador não concordassem, o que gerava confusão) e a conversão dos dois pontos. Desde dantes da fusão, a NFL adoptou conceitos revolucionários da AFL de transmissões televisivas e a partilha dos rendimentos dos boletos vendidos nos estádios e das transmissões televisivas para as equipas de casa e visitante. Ao fim, a NFL acabou por adoptar todos os aspectos pioneiros da AFL, excepto o nome.

Em México , existe une-a Maior da ONEFA, um campeonato universitário fundado em 1930, e que desde então até a actualidade, representa a concorrência mais importante de Futebol Americano em Latinoamérica. Apesar de que não existe une profissional, o futebol americano é o quarto desporto mais popular desse país.

No Japão há uma une profissional. O X League, ou Excellence League, é uma une corporativa. Isto é, é uma une entre equipas de propriedade ou patrocinio total de uma empresa. Os jogadores são em muitos casos também trabalhadores dessa empresa. Consta de 4 divisões. X, X2, X3 e X4, da qual só o X pode se considerar profissional.

Relativo a Espanha , existem a LNFA e a LNFA 2, organizadas pelo Agrupamento Espanhol de Futebol Americano (AEFA). O campeão e o subcampeón da LNFA obtêm o direito a participar em une-a Européia de Futebol Americano (máxima competição européia), e os dois semifinalistas na Copa da EFAF (segunda competição européia em importância).

Aparte do Japão, Alemanha, Espanha, Áustria e Itália as equipas estão compostas de profissionais e semiprofesionales em sua maioria de jogadores.

Desde o ano 2000, têm aparecido unes femininas profissionais em EEUU.

Referências

  1. Nesta quantidade não se contam os jogadores das equipas de práticas que são 8 ou 7, nem os localizados na reserva de lesionados.
  2. Em seus nomes originais em inglês, dois das especializações nas posições dos defesas no futebol são o líbero (fullback) e o marcador central (halfback)
  3. «The History of Football». The History of Sports. Saperecom (2007). Consultado o 22 de dezembro de 2008.
  4. «NFL History 1869–1910». NFL.com. NFL Enterprises LLC (2007). Consultado o 22 de dezembro de 2008.
  5. Futebol americano, fórmula 1 e basebol, as competições mais ricas do mundo
  6. Proposal to change OT rules in playoff games passed by 28-4 vote, em nfl.com.
  7. «NFL Game Center: Pós Game - Philadelphia Eagles at Cincinnati Bengals - 2008 Week 11» (11-16-2008). Consultado o 12-22-2008.

Bibliografía parcial

Enlaces externos

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