Visita Encydia-Wikilingue.com

Género de videojuegos

género de videojuegos - Wikilingue - Encydia

Um género de videojuego designa um conjunto de videojuegos que possuem uma série de elementos comuns. Ao longo da história dos videojuegos aqueles elementos que têm compartilhado vários videojuegos têm servido para classificar como um género àqueles que lhes seguiram, da mesma maneira que tem passado com a música ou o cinema.

Conteúdo

Generalidades

Os videojuegos podem-se classificar como um género ou outro dependendo de sua representação gráfica, o tipo de interacção entre o jogador e a máquina, a ambientación e seu sistema de jogo, sendo este último o critério mais habitual a ter em conta.

A seguinte lista de géneros de videojuegos vai acompanhada de uma breve descrição e vários exemplos da cada um. Há que dizer que a cada vez é mais é habitual que um videojuego contenha elementos de diversos géneros, coisa que faz difícil sua classificação. Um dos melhores exemplos deste fenómeno são os videojuegos da série Legend of Zelda, que contêm ao mesmo tempo elementos de acção, de aventura e papel. Esta fusão de géneros cria a sua vez novos géneros, como é o caso dos survival horror como Silent Hill ou Resident Evil, que misturam elementos de aventura gráfica com outros de shoot 'em up.

Acção

Beat 'em up

Os beat'em up também chamados "videojuegos de luta a progressão" são videojuegos similares aos de luta, com a diferença de que neste caso os jogadores devem combater com um grande número de indivíduos enquanto avançam ao longo de vários níveis. Nos beat'em up costuma ser possível jogar dois ou mais pessoas ao mesmo tempo de forma cooperativa para facilitar o progresso.

Exemplos: Super Smash Bros. Melee (modo aventura), Super Smash Bros. Brawl (modo emissário subespacial), Double Dragon, God of war, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Battletoads.

Luta

Os videojuegos de luta, como indica seu nome, recreiam combates entre personagens controladas tanto por um jogador como pelo computador. O jogador vê aos combatentes desde uma perspectiva lateral, como se se tratasse de um espectador. Este tipo de videojuegos põem especial énfasis nas artes marciales, reais ou ficticias (geralmente impossíveis de imitar), ou outros tipos de confrontos sem armas como o boxe ou a luta livre. Outros videojuegos permitem também usar armas brancas como podem ser espadas, machados, martelos, etc. ou ataques a distância, normalmente de carácter mágico ou etereo.

Ainda que este género introduziu-se em meados dos anos 1980, não se popularizó até a chegada de Street Fighter II. Com a chegada dos gráficos tridimensionais não mudou o estilo de jogo, mas em mudança sim a forma dos jogar.

Exemplos: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Dragon Ball Z, Super Smash Bros. (saga)

Disparos

Disparos em primeira pessoa

Nos videojuegos de disparos em primeira pessoa, conhecidos também como FPS, as acções básicas são mover à personagem e usar uma arma, uma arma se anuncia no ecrã em primeiro plano e o jogador pode interactuar com este. Esta perspectiva tem por meta dar a impressão de estar por trás da personagem e assim permitir uma identificação forte (Perspectiva de primeira pessoa). A gráfica em três dimensões aumentam esta impressão.

Geralmente nestes videojuegos a qualidade do guião não se trabalha muito (salvo superproducciones tais como The Conduit ou Halo), enquanto fazem destacar a qualidade gráfica e a jugabilidad. A cada geração de jogos melhora com as últimas tecnologias e as novas possibilidades gráficas que rozan o fotorrealismo. A mecânica do jogo (ou gameplay) impõe geralmente ao jogador ter bons reflejos e precisão.

Alguns videojuegos marcaram o género, tais como Doom, The Conduit, Unreal, Quake, Halo, Half Life.

É de notar que certos videojuegos de disparos em primeira pessoa tais como Quake III, Counter Strike ou outros menos conhecidos como Soldier Front ou Day Of Defeat só podem se jogar em modo multijugador em linha.

Este género de videojuegos tem tido durante muito tempo seu cúspide no PC, aparecendo em consolas só em pequenas ocasiões como Doom ou Wolfenstein. Não será até a chegada da Nintendo 64 e sua GoldenEye 007 que os jogos de acção em primeira pessoa comecem a ter sucesso no mercado das videoconsolas. No mercado das portáteis os jogos deste género sozinho têm começado seu auge com a chegada de Nintendo DS e o aclamado Metroid Prime Hunters.

Disparos em terceira pessoa

Os videojuegos de disparos em terceira pessoa, conhecidos também como TPS, se baseiam no alternamiento entre disparos e briga ou interacção com o meio, mas a diferença dos jogos de olha (primeira pessoa), se joga com uma personagem vista desde atrás e em ocasiões, desde uma perspectiva isométrica.

Estes videojuegos sacrificam precisão por uma grande liberdade de movimentos.

Dentro desta classificação, têm tomado força um novo grupo de subgénero, o qual apesar de seguir uma história, dá um grande enfasis em te permitir te mover e fazer o que teu queiras, o mais representativo e polémico deste subgénero séria sem dúvida Grand Theft Auto, onde as possibilidades com a personagem são quase infinitas. Ainda que não há ainda um nome com o que a indústria se ponha de acordo, a subcategoria se denominou 'sandbox', aludindo a que as possibilidades de moldar o que queres fazer é similar a uma caixa de areia.

Aqui dentro de outros, como: BloodRayne, Máfia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni,Tomb Raider, The Suffering, Syphon Filter, Não More Heroes, Rayman, Gears of War 1 e 2, Dead Space ou Não More Heroes: Desperate Struggle entre outros.

Shoot 'em up

Este género de videojuegos de disparos está baseado no contínuo uso de uma arma, com a diferença das outras secções de que passas a maior parte do tempo disparando, com frequência o ecrã está repleta de balas, tanto próprias como do inimigo. É comum neste gero diferentes tipos de armas, ou a melhora das disponíveis, avanço automatico ou lateral, e confrontos com chefes enormes ao final da cada mision, os quais na maioria dos casos, ocupam mais da metade do ecrã. Ainda que o representante deste gero poderia ser o jogo dos 80's Contra, também os jogos de naves tipo Gradius ou r-Type são dignos expoentes do gero shoot'em up.

Ainda nestes tempos, se prefere que a acção se desenvolva em 2D, ainda que se incluem ou combinam elementos 3D para dar efeitos de profundidade, explosões ou maior efeito visual, sobretudo com os chefes.

Os expoentes mais representativos deste gero são sem dúvida Gradius, r-Type e muitos jogos inspirados em estopins ou robôs japoneses, como Macross. a evolução em 3D implica jogos como Zone of the Enders ou Gundam. No apartado de shoot'em up lateral, dominam Contra e Metal Slug, até evoluir a shooters em 3D como The Rede Star, da difunta companhia Acclaim.

Sigilo

Os videojuegos de sigilo são um género relativamente recente. Ainda que a primeira entrega da série Metal Gear, a abanderada deste género, apareceu em 1987 o género da infiltración não se popularizó até a saída de Metal Gear Solid em 1998 . Estes videojuegos baseiam-se no sigilo, a furtividad e a estratégia em vez de procurar a confrontación directa com o inimigo.

Normalmente os videojuegos de sigilo aparecem como um subgénero dos videojuegos de disparos, ainda que podemos encontrar videojuegos como Commandos, que se pode classificar ao mesmo tempo como jogo de estratégia e de infiltración .

Exemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good & Evil.

Plataformas

Nos videojuegos de plataformas o jogador controla a uma personagem que deve avançar pelo palco evitando obstáculos físicos, já seja saltando, escalando ou se agachando. Além das capacidades de deslocação como saltar ou correr, as personagens dos jogos de plataformas possuem frequentemente a habilidade de realizar ataques que lhes permitem vencer a seus inimigos, se convertendo assim em jogos de acção. Inicialmente as personagens moviam-se por níveis com um desenvolvimento horizontal, mas com a chegada dos gráficos 3D este desenvolvimento ampliou-se para todas as direcções possíveis.

A partir do sistema de mudança de perspectiva (ou movimento de câmara") utilizado no famoso Super Mario 64 (de cuja técnica se basarón o resto dos jogos tridimensionais posteriormente) se permitiu uma verdadeira liberdade de movimento em tais ambientes.

Os videojuegos de plataformas são um dos primeiros tipos de jogos que apareceram nos computadores. Ainda que este género foi muito popular nos 80 e os 90, sua popularidade tem diminuído nos últimos anos, ainda mais quando se introduziram os gráficos 3D nos videojuegos. Isto se deve em grande parte a que as 3D têm feito que se perdesse a simplicidad de desenvolvimento que caracterizava este género.

Exemplos: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong.

Simulação

Este género caracteriza-se em marcar um aspecto da vida real, levada a um jogo, onde tens total controle do que passa. Em muitos deles se enfocan tanto em inmiscuir ao jogador até o fazer achar que o que está a passar é real, sobretudo com os géneros de simulação de combate ou de pilotaje. Em outras subcategorias, toma-se um conceito ou uma situação e deixa-se ao utente explodir as diferentes opções, entre as mais populares estão as simulações de construção, que pode abarcar desde construir uma casa, até projectos impossíveis para uma pessoa, como um parque de diversiones ou uma cidade completa.

Seu desenvolvimento gira em torno da música já sejam de tipo karaoke ou nos que se deve dançar. Os máximos expoentes destes simuladores são o Singstar para PS2, PS3 e Xbox e UltraStar para PC, também outros títulos como Karoke Revolution.

Simulação de combate

Género pouco levado à prática que se caracteriza pelo elevado realismo em todos os aspectos relevantes quanto ao desenvolvimento das partidas. O máximo expoente deste subgénero encontramo-lo em Operation Flashpoint e seu secuela Armed Assault[cita requerida]. Ambos são jogos nos que um sozinho mas certero disparo significa a morte, o movimento das personagens ou o comportamento do armamento tratam de ser absolutamente realistas. O primeiro destes jogos conta com uma modificação denominada VBS1, que se destinou ao treinamento táctico de alguns corpos de elite de exércitos como o dos Estados Unidos ou Austrália.

Simulação de construção)

Género muito popular em PC, onde o programa lhe proporciona ao utente todas as ferramentas para construir um projecto, o qual deve ser o mais apegado à realidade como seja possível, no qual se consideram desde despesas de construção e manutenção, até uma linha de tempo, física e clima que afecta todas as decisões que tomes. A particularidad de poder experimentar, tomar decisões e afectar o desempenho de tua simulação, fá-los tremendamente adictivos. Jogos desde simulação de jardins ou plantios, até construções de casas, parques e cidades. Os mais populares sem dúvida são Sim City, em PC, onde o utente toma o papel de prefeito e deve administrar uma cidade.

Simulação de vida

Tomando o mesmo conceito do género, o simulador de vida se enfoca em controlar uma personagem com capacidades e emoções humanas, e controlar todos os aspectos de sua vida, desde onde viverá, que estudará, com quem casar-se-á. O realismo colocado nestes jogos e uma linha de tempo que permite à personagem evoluir, comer, dormir, conviver com outras pessoas, envelhecer e inclusive morrer, faz que muitas pessoas tomem estes jogos como desafogo de todo o que quisessem experimentar em sua vida própria, mas sem riscos. O mais popular e culpado de definir este género é o jogo de The Sims, além do jogo em se, em PC lançaram-se muitas expansões, onde se permite incorporar ao jogo principal eleições como aprender magia, converter em uma estrela de cinema, ter citas, adoptar uma mascota ou ter e criar um filho. A evolução deste jogo chegou no ano passado com Spore, um jogo onde começas sendo uma bactéria, e dependendo das decisões tomadas, podes evoluir a tua criatura de formas quase infinitas.

Arcade

Os videjuegos arcade, caracterizam-se pela simplicidad de acção rápida de jugabilidad, isto obteve a glória na época de 1980. Não requer história, sozinho jogos longos ou repetitivos. Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, são exemplos notáveis de arcade.

Desporto

Os videojuegos de desporto são aqueles que simulam jogos de desporto real, entre eles encontramos, golf, tênis, futebol, hockey, jogos olímpicos, etc. Uma grande maioria entre eles, notavelmente Tony Hawk's Pró Skater. O participante directamente joga-o através do controle. O propósito é o mesmo que o desporto original, só que às vezes varia outros agregados. Casos como Super Mario Strikers é um exemplo de futebol com certas coisas aderidas.

Exemplos: a série de Tony Hawk's Pró Skater, 1080º, NBA e Fifa.

Carreiras

Principalmente são videojuegos que se dedicam a começar de um ponto e chegar a uma meta dantes que os contrincantes. Jogos assim se desenvolveram de sua forma comum em veículos, até outras formas como jogo de plataformas. A ideia principalmente é competir em chegar primeiro, e algumas vezes solte-se ampliar este conceito, originando ferramentas e armadilhas para a carreira.

Os simuladores de carreiras representam com a exactidão as carreiras da actualidade, seguido por variações em detalhes e agregados.

Exemplos: Need for Speed, Mario Kart, Burnout, Out Run, F-Zero, Mach Rider.

Simuladores como Grande Turismo, Toca Touring Car, GTR, Forza Motorsport, Colin McRae Rally.

Agilidad mental

Estes são jogos onde tens que pensar e agilizar o pensamento. O objectivo aqui é resolver exercícios com dificuldade progressiva para desenvolver a habilidade mental.

Exemplos: Brain Age, Brain Academy, Tetris, professor Layton, Flash Focus Vision.

Educação

Ainda que antigamente só se usou para jogos infantis, os jogos educativos são aqueles que ensinam enquanto promovem diversión ou entretenimento (Didactismo). A diferença de uma enciclopedia, trata de entretener enquanto se memoriza conceitos ou informação. Em alguns casos duvida-se de que seja um género de video jogo, já que o conceito não está muito desenvolvido, já que em verdadeiro caso estes jogos falham ensinando mais que ler e aprender que dar à prática.

Antigos videojuegos infantis: Fine Artist, O autocarro mágico.

Aventura

Artigo principal: Videojuego de aventura

Aventura conversacional

Artigo principal: Aventura conversacional

Os videojuegos de aventura foram, em verdadeiro modo, os primeiros videojuegos que se venderam no mercado, começando por Colossal Cave Adventure nos anos 1970. Este tipo de jogo fez-se famoso com os jogos da série Zork e conseguiu atingir certo nível de popularidade nos anos 80 que durou até mediados dos 90. O jogador encarna a um protagonista que pelo geral deve resolver incógnitas e rompecabezas com objectos diversos. Os primeiros videojuegos de aventura eram textuais (aventuras textuais, aventura conversacional ou ficção interactiva). Nestes, o jogador utiliza o teclado para introduzir ordens como “apanhar a sensata” ou “ir para o oeste” e o computador descreve o que passa. Quando o uso de gráficos se generalizou, os jogos de aventura textuais deixaram passo aos visuais (por exemplo, com imagens do lugar presente) que substituyeron deste modo as descrições por texto, que se tinham voltado quase supérfluas. Estes jogos de aventura com gráficos seguiam, não obstante, servindo da introdução de texto. Ademais, segue existindo uma comunidade de autores e jogadores activos de ficção interactiva (veja-se o site do CAAD para o mundo hispanoparlante), ainda que a participação de grandes empresas comerciais é mais bem rara.

Aventura gráfica

Artigo principal: Aventura gráfica

A começos dos 1990, o uso crescente do rato deu pé aos jogos de aventura de tipo "Point and clique", também chamados aventura gráfica, nos que já não se fazia necessária a introdução de comandos. O jogador pode, por exemplo, clicar com o ponteiro sobre uma sensata para recolhê-la.

No final dos 1990, este tipo de jogo sofreu uma importante perda de popularidade, as apresentações de produtos de massas fizeram-se raras, até o ponto que teve quiene predisseram a morte deste tipo de videojuegos. Não obstante, em 2005, os jogos de aventura experimentaram uma volta com títulos como The Moment of Silence, The Black Mirror, Sherlock Holmes: The Silver Earring ou NiBiRu: Age of Secrets. Os grandes jogos de aventura da história incluem títulos como Day of the Tentacle, os jogos da série King's Quest, a série Leisure Suit Larry, a série Broken Sword, a série Gabriel Knight, a série Police Quest, a série Space Quest e os de Monkey Island.

Tenho aqui outros exemplos de jogos de aventura de LucasArts : Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Maniac Mansion (1987), The Dig (1995), Full Throttle (1995), Mundodisco, Grim Fandango (1998) e Sam & Max Hit the Road (1993), e Runaway de Dinamic Multimédia (2001), Lure of the Temptress de Virgin Interactive (1992), Syberia e Syberia II ambos de Microïds (2003 e 2004, respectivamente), e a série The Legend of Kyrandia.

Papel

Caracterizam-se pela interacção com a personagem, uma história profunda e uma evolução da personagem à medida que a história avança. Para conseguir a evolução geralmente faz-se que o jogador se enfrasque em uma aventura onde ira conhecendo novas personagens, explorando o mundo para ir juntando armas, experiência, aliados e inclusive magia. A inclusão do CD-ROM permitiu contar a história mais detalhada, utilizando videos de duração média que fazem que o jogador se senta como dentro de um filme.

Ainda que a maioria de jogos de aventura incluem uma dose baixa de RPG, os videojuegos de papel puros se enfocan especificamente em subir experiência e personalizacion da personagem, em jogos como The Elder Scroll IV, o criar e personalizar tua personagem pode levar até 30 horas. Os RPG clássicos, inspirados nos jogos de tabuleiro, realizam as batalhas por turnos, isto é, o jogador usa sua equipa e habilidades aprendidas para atacar mediante uma série de comandos e depois deve ficar estatico e esperar a receber o ataque do outro jogador ou CPU. o melhor exemplo disto é Final Fantasy, e Dungeons & Dragons

Conquanto na actualidade ainda existem videojuegos de papel clássicos, a maioria agora usam o combate em tempo real, isto é, não há pausas e ambos atacam ao mesmo tempo.

Em outra subcategoria dos videojuegos de papel puseram-se de moda os RPG em linha ou MMORPG (Massive Multiplayer On-line RPG) onde a cada jogador cria uma personagem e mediante uma conexão a internet, entra a um mundo onde milhares de jogadores se unem à aventura, exploram, trocam e evoluem juntos. O jogo com maior auge é sem dúvida Morna, o mesmo que Dark Orbit, onde o vício a estar dentro do jogo tem causado desde isolamentos e despedimentos de gente que abandona suas actividades com tal de seguir jogando, até pessoas que se conhecem no jogo e terminam casando na vida real. Inclusive registaram-se mortes por agotamiento em alguns países asiáticos.

Obtido de http://ks312095.kimsufi.com../../../../articles/a/r/t/Artes_Visuais_Cl%C3%A1sicas_b9bf.html"