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Game Boy Advance

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Game Boy Advance
Gameboyadvance gbacart by zeartul.JPG
Game Boy Advance
FabricanteNintendo
TipoVideoconsola portátil
GeraçãoSexta geração
LançamentoJapón 21-mar-2001

Estados Unidos 11-jun-2001
Europa 22-jun-2001
Australia 22-jun-2001

China 8-jun-2004
CPUARM7TDMI
32-bit @ 16,7 MHz
SuporteCartuchos
Compatível comGame Boy
Game Boy Cor
Unidades vendidas81,36 milhões
Jogo mais vendidoPokémon Rubí, Zafiro e Esmeralda
PredecessorGame Boy Cor
SucessorGame Boy Advance SP

Game Boy Advance (GBA) é uma popular consola de videojuegos da companhia Nintendo, fabricada desde março de 2001 até 2008.

Conteúdo

Características

Sucessora da popular Game Boy Cor, é capaz de executar quase todo o software escrito para a Game Boy Original e a Game Boy Cor, bem como novos programas desenvolvidos tendo em conta as maiores capacidades do sistema. Ao igual que praticamente qualquer consola 2D, tem suporte por hardware para desenhar o ecrã, ainda que as capacidades da GameBoy Advance resultaram surpreendentes em sua apresentação: até 128 sprites simultâneos e até quatro planos de scroll, que podem ser escalados, rotacionados e misturados sem consumir tempo da CPU principal.

Conta com um processador ARM próprio de 32 bits a 16,7 MHz, baseado na arquitectura RISC, com uma potência suficiente para permitir o desenvolvimento de jogos utilizando a linguagem de programação C. O microprocesador ARM é capaz de executar tanto um jogo de instruções com um tamanho de instrução de 32 bits, como um jogo de instruções chamado "Thumb" de um tamanho de 16 bit (mas igualmente, de 32 bits). O sistema, ademais, leva um processador Z80 a 4 MHz para dar suporte ao software de Game Boy clássica e cor, mas seus dois processadores não podem estar a funcionar ao mesmo tempo devido a diferenças de voltaje e utilização do autocarro.

O ecrã LCD é capaz de mostrar uma retícula de 240x160 pixels em cor de 15 bits (32768 cores). Este ecrã inclui mais pixels que a original Game Boy (160x144). Quando se executam jogos anteriores, o utente posso pulsar o botão L ou o R para comutar o ecrã entre mostrar 160x144 com uma borda negra ou bem escalar a 240x144. Os primeiros jogos exibem paletas de cor muito escuras porque o ecrã no kit de desenvolvimento era bem mais luminosa que a das unidades comercializadas. Os títulos mais recentes usam uma correcção gama em suas paletas.

O gerador de imagens da GBA tem seis modos de visualização (três baseados em blocos e três baseados em mapas de bit) e 96 KB de RAM dedicada. Nos modos de visualização baseados em blocos, o sistema pode gerir quatro capas pixel-a-pixel, duas capas pixel-a-pixel e uma capa afín, ou bem duas capas afines, e usa 64 KB de RAM para os dados de celas e mapas e 32 KB para os dados dos 'sprites'. Nos modos de mapa de bit, pode mostrar um mapa de bit grande de 16 bits, dois mapas de bits de 8 bit (em modo paginado) ou bem um mapa de bit de 16 bit pequeno (com paginação), usando 80 KB de RAM para os dados de mapa e 16 KB para os dados de 'sprite'. Em todos os modos, pode mostrar hastra 128 'sprites' (pequenos objectos móveis individuais) de 8x8 até 64x64 pixels em cor indexado de 4 ou 8 bits. A cada 'sprite' pode ser desenhado mediante mapeado directo a pixel ou bem por mapeado afín.

A interface da GBA com o cartucho ROM inclui unicamente um autocarro de direcção de 24 bits multiplexado com um autocarro de dados de 16 bits. (Consola-a Intellivision de Mattel já tinha usado anteriormente um autocarro multiplexado). Esta configuração limita a memória direccionable directamente a 16 megapalabras binárias (isto é, 256 megabits ou 32 megabytes). No entanto, se o cartucho dispõe de hardware de conmutación de bancos pode expandir esta quantidade mediante o controle por software das linhas superiores de direccionamiento, comutando outras partes da ROM no espaço de direccionamiento da GBA.

A GBA também tem uma porto série para ligar com outras unidades GBA em uma configuração similar à rede token ring sobre uma topologia física de autocarro. A GBA também pode receber 256 KB em código de arranque através do porto, inclusive quando não tem um cartucho conectado (o que se conhece como multiboot ou netboot). Isto se utiliza nas conexões multijugador, onde várias GBA podem funcionar com um único cartucho: a GBA que tem o cartucho envia o código inicial às que não o têm. A porto série pode (com o cabo adequado) ligar-se a uma porto série RS-232 para ajudar na depuração e, hipoteticamente, jogar através de Internet, conquanto ainda não se implementou uma pilha TCP/IP na GBA.

Características técnicas

Game Boy (primeira versão)

Versões

Game Boy Advance SP

A princípios de 2003 actualizou-se passando a chamar GameBoy Advance SP (GBA SP), as siglas SP querem dizer Super Portable, já que reduziu-se o tamanho da Game Boy Advance original. Nintendo implementou um ecrã com retroiluminación e uma batería de ion litio (similar às dos telefones móveis), bem como um tamanho de aproximadamente a metade do da GBA e com um desenho mais portátil, ao reduzir seu tamanho ao dobrar-se. Substituiu-se o conector de auriculares mini-jack que tinha existido em todos os modelos prévios de GB, acrescentando um conector especial.

Nintendo sempre tinha negado a possibilidade de implementar ecrã retroiluminada e batería recargable por motivos de custo. Mas devido aos avanços técnicos desde que o modelo original viu a luz, era possível adaptar a nova versão para ter ecrã retroiluminada e batería recargable pelo mesmo preço do original em 2001 ($99,99).

Em meados de 2003 fez-se possível jogar aos jogos da GBA em um televisor. Nintendo também lançou o Game Boy Player para GameCube, permitindo a esta executar jogos de Game Boy Advance, ligando a unidade por embaixo de GameCube.

Inicialmente lançou-se em duas cores, negro e prata, mas têm sido lançadas diferentes versões como a Classic NES (que imita à veterana consola NES), a Tribal Edition (com motivos tribales), diferentes edições relacionadas com a saga Pokémon e a GBA SP Pink (em cor rosa), cujo propósito era atrair ao mercado feminino.

Kits de desenvolvimento não oficiais

A princípios de 2002 esteve disponível o hardware para levar código escrito pelo utente à GBA.[cita requerida] Por exemplo, em dezembro de 2001 podia-se comprar um cartucho de cor flash, bem como o dispositivo grabador por menos de USD $200,[cita requerida] e um dispositivo de USD$50 simula ser o cartucho mestre em um 'netboot'.[cita requerida] Em junho de 2002 apareceu o primeiro cabo livre para fazer 'netboot' sobre a GBA (mais conhecido como cabo multiboot).[cita requerida] Em abril de 2003, os preços estavam por embaixo de USD$100 para o cartucho e a grabadora, e USD$30 para o arranque.[cita requerida] Devido a isso, tem aparecido uma comunidade entusiasta de desenvolvimento de software. Nintendo, no entanto, tem uma longa tradição de contemplar estes dispositivos como "piratería", argumentam seu possível uso em copiar cartuchos com programas baixo copyright. Em fevereiro de 2002, Nintendo começou a enviar cartas amenazadoras a alguns vendedores estadounidenses destes periféricos.[cita requerida] Os contenciosos anteriores tinham levado à proibição de importar dispositivos similares para as Game Boy de 8 bits.

Acessórios

O acessório e-Reader foi lançado no final do ano 2002 e funciona somente com modelos Game Boy Advance e sua evolução SP, mas não com Game Boy Micro e é compatível com o Nintendo DS Lite. Este dispositivo é similar a um leitor de códigos de barras. Jogos singelos, Com frequência velhos títulos de NES , são impressos em trading cards, escaneados pelo dispositivo para carregar a cada jogo na GBA. Para videojuegos próprios de consola-a, as cartas permitem desbloquear diversas funções. Este dispositivo não saiu na Europa oficialmente.

Veja-se também

Enlaces externos

Obtido de http://ks312095.kimsufi.com../../../../articles/a/t/e/Ate%C3%ADsmo.html"
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