| Grand Theft Auto IV | |
|---|---|
| Programadora(s) | Rockstar North Rockstar Toronto (PC)[1] |
| Revendedora(s) | Take-Two Interactive Steam (em linha)[2] |
| Desenhador(é) | Simon Lashley Keith McLeman[3] |
| Motor | RAGE Euphoria (motor de movimento)[4] |
| Última versão | 1.06 (PlayStation 3) 1.04 (Xbox 360) 1.0.7.0 (Microsoft Windows) |
| Data(s) de lançamento | PS3 e Xbox 360 29 de abril de 2008 Microsoft Windows NA 2 de dezembro de 2008[5] EU 3 de dezembro de 2008[6] |
| Género(s) | "Sandbox", disparos em terceira pessoa, acção-aventura |
| Série | Grand Theft Auto |
| Videojuego anterior | Grand Theft Auto: Vice City Stories |
| Videojuego posterior | Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned |
| Modos de jogo | Um jogador, multijugador |
| Classificação(é) | PEGI: 18+ ESRB: OFLC: MA15+[7] [8] |
| Plataforma(s) | PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows[9] |
| Formato(s) | Blu-ray Disc (PS3), DVD-DL (Xbox 360), 2 DVD-DL e descarga (PC) |
| Requisitos | Veja-se a secção "Desenvolvo" para os requisitos |
| Controles | Gamepad; rato e teclado |
| Sitio site oficial | RockstarGames.com/IV |
Grand Theft Auto IV (abreviado comummente como GTA IV ou GTA 4) é um videojuego de acção-aventura de estilo "sandbox" desenvolvido por Rockstar North.[10] O videojuego, precedido por Grand Theft Auto: Vice City Stories, é o nono título da série Grand Theft Auto e o primeiro da mesma em aparecer nas videoconsolas de sétima geração. Foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 na Austrália, Europa e Norteamérica o 29 de abril de 2008[11] e no Japão o 30 de outubro de 2008.[12] A versão de Windows do jogo foi lançada em Norteamérica o 2 de dezembro de 2008 e na Europa o 3 de dezembro.[9] [13] [6] Desenvolveram-se dois episódios descargables para Xbox 360, PC e PlayStation 3;[14] o primeiro foi The Lost and Damned, lançado o 17 de fevereiro de 2009,[15] [16] e o segundo foi The Ballad of Gay Tony, que saiu ao mercado o 29 de outubro de 2009.[17]
A história do jogo discurre em Liberty City, uma cidade ficticia baseada fortemente na cidade moderna de Nova York.[18] [19] O protagonista da trama é Niko Bellic, um veterano de guerra da Europa do Leste,[20] que emigrou a Estados Unidos em procura do sonho americano noivo por seu primo,[21] mas que rapidamente é arrastado a um submundo criminoso. Como em outras edições da série, o videojuego está composto de elementos de condução e disparos em terceira pessoa, e possui um jogo de mundo aberto" que lhe dá aos jogadores mais controle sobre sua experiência de jogo. GTA IV é o primeiro jogo de consola na franquicia que tem um modo multijugador em linha de maneira nativa sem mods, e contém quinze tipos de jogo.
Um grande sucesso comercial e crítico, Grand Theft Auto IV rompeu marcas na indústria dos videojuegos com vendas de ao redor de 3,6 milhões de unidades em seu primeiro dia no mercado, arrecadando mais de 500 milhões de dólares em rendimentos e 6 milhões de unidades vendidas em todo mundo, aproximadamente, durante sua primeira semana.[22] [23] O 9 de junho de 2010, Take-Two anunciou que o videojuego tinha atingido os 17 milhões de unidades vendidas em todo mundo. Ademais, recebeu críticas abrumadoramente positivas, convertendo-se em um dos jogos mais puntuados de todos os tempos em lugares site recopilatorios de pontuação como MobyGames,[24] Metacritic[25] e TopTenReviews.[26]
Conteúdo |
Grand Theft Auto IV está estruturado de maneira similar aos jogos anteriores da série. O núcleo do jogo consiste em elementos de um jogo de disparos em terceira pessoa e de condução, brindando ao jogador um ambiente amplo e aberto com liberdade de movimentos.[18] A pé, a personagem do jogador é capaz de caminhar, correr, nadar, saltar e trepar, bem como utilizar armas e combater corpo a corpo. Os jogadores podem roubar e conduzir uma grande variedade de veículos, incluindo carros, barcos, helicópteros e motocicletas. Grand Theft Auto IV toma vantagem do Natural Motion do motor Euphoria, o qual combina inteligência artificial, biomecánicas e físicas para fazer o comportamento e a adaptação de movimentos das personagens mais realistas.[27] [28]
O ambiente aberto e não linear permite aos jogadores explorar e escolher como desejam jogar. Ainda que as missões são necessárias para progredir através do jogo e desbloquear certas partes do mapa e conteúdo, os jogadores podem completá-las quando desejem. Quando não se está a desenvolver uma missão, o jogador pode deambular livremente por toda a cidade. No entanto, criar estragos pode originar uma atenção não desejada e potencialmente fatal das autoridades.[29] Niko pode contratar prostitutas e pagar por três níveis diferentes de serviço sexual, ou bem pedir um dance erótico enquanto visita clubs de striptease .[30] O jogo oferece uma representação pouco detalhada dos actos sexuais com prostitutas, e não há desnudez sexualizada.[30]
É possível ter múltiplas missões activas, devido ao facto de que algumas missões continuarão sobre o curso de vários dias e requererão que o jogador espere pelas seguintes instruções. Ademais, inclui uma novidade que consiste em poder participar em grande variedade de missões com personagens aleatórias que o jogador encontra pelas ruas de Liberty City.[31] Pela primeira vez na série, Grand Theft Auto IV possui opções morais" em vários pontos durante o jogo, nos que o jogador é forçado a decidir entre matar a uma personagem ou o perdoar, ou bem eleger a morte de uma personagem ou outro (entre dois possíveis), o que pode influir, ou não, no desenvolvimento posterior da história.[32] O jogo tem dois finais diferentes, que são determinados pela decisão final que tem lugar em um ponto concreto da trama: o jogador pode escolher entre uma missão de vingança ou uma missão de trato, e a cada uma conduz a um final diferente.
A condução de veículos actualizou-se com a opção do drive-by que pode realizar o jogador, a diferença de jogos anteriores onde só a I.A. podia realizar disparos desde um carro em movimento. Niko poderá usar uma pistola, um subfusil ou uma granada ao disparar desde o automóvel.[33] Esta regra aplica-se também às lanchas. Ao disparar desde o veículo, o jogador é capaz de fazer que as perseguições sejam o mais realistas possíveis, ampliando dessa forma o nível de combate. Por outra parte, as únicas aeronaves que se incluem no videojuego são os helicópteros Maverick e Annihilators,[34] já que os programadores descartaram para esta entrega a opção de incluir aviões ante a decepção dos seguidores,[35] pois o tráfico aéreo foi restrito em Manhattan depois dos atentados do 11/S e com isso os programadores conseguiam maior realismo com a cidade nova-iorquina.[36]
O sistema de combate com armas tem sido revisado a um melhor esquema em terceira pessoa.[37] O jogador pode deslizar-se para cobrir-se, disparar às cegas ou, como última opção, apontar livremente.[28] Quando está na olha, a saúde do objectivo aparece indicada por oito segmentos dentro do círculo do objectivo (o qual é branco). Estes segmentos podem ser brancos (se o objectivo é um civil/não atacante ou não agressivo) ou vermelho (autoridades/objectivos hostis ou de assassinato). Adicionalmente, se o objectivo está a usar um chaleco antibalas terá um círculo azul de armadura mais pequeno adicional dentro do círculo de saúde, mostrando o estado do blindaje do objectivo. Ademais, Niko pode realizar execuções cinemáticas". Isto somente é possível quando o círculo do objectivo se volta vermelho; só pode ser efectuado com uma pistola e unicamente a certas personagens/situações. Os jogadores agora podem apontar a partes individuais do corpo usando um moderno sistema de alvos.[38] A saúde de Niko está representada por um semicírculo verde no lado esquerdo do minimapa, enquanto um semicírculo azul na direita representa sua blindaje.
Se Niko resulta ferido pode recuperar sua saúde usando os serviços de uma prostituta, comendo, bebendo refrescos, dormindo, usando kits médicos ou usando seu telefone móvel para chamar aos paramédicos,[33] ou também a uma das noivas na história —Carmen Ortiz— que tem a habilidade de proporcionar um pequeno aumento de saúde a Niko a chamando com o móvel.[39] Também existem pequenas feridas físicas como quedas, arrollamientos por veículos, sair pelo parabrisas de um veículo em um acidente de tráfico e, por suposto, disparos ou explosões se está equipado com armadura. O blindaje corporal é gradualmente danificado por disparos, explosões e cuchillazos.[40] Quando o nível de saúde do protagonista chega a zero, este reaparece no hospital mais próximo, mas perde parte de seu dinheiro total em conceito de despesas médicos. Pese a isso, Niko não perde suas armas após reaparecer em um hospital, mas suas armas se serão confiscadas se é preso e levado à estação de polícia.
Os níveis de busca operam de maneira diferente a anteriores entregas da série. Quando a polícia está a perseguir a Niko, aparece uma rádio de busca no mapa, dentro do qual as forças da ordem pública está-lo-ão a procurar. O tamanho da rádio incrementa-se à medida que aumenta o nível de busca do jogador,[29] e se reposiciona no lugar onde a polícia veja a Niko. O jogador pode evadir à polícia escapando da rádio de busca e temporariamente manter um perfil baixo se não comete nenhuma nova infracção. Os níveis de busca podem desaparecer se Niko conduz seu veículo a um "Pay 'N' Spray",[29] como em jogos anteriores, ou se ocultando a si mesmo mediante a mudança clandestina de veículos em áreas vazias como em garagens ou estacionamientos. Não obstante, entrar a um "Pay 'N' Spray" não fará desaparecer os níveis se a polícia vê a Niko entrando à garagem.[29] O jogador tem a opção de tentar escapar da detenção dantes de que seja esposado, mas com o custo de incrementar seu nível de busca em uma estrela mais.[38] [41] [42] Ademais, os peatones com móveis podem denunciar os crimes que possam presenciar.[41] [42]
O tipo de resposta policial também difere ligeiramente de anteriores jogos de GTA ; mas, apesar de tudo, a maior caos criado, maior e mais severa será a resposta policial.[29] Crimes "menores" como assalto, mostrar uma arma em público, arrojar objectos a viandantes ou se envolver em brigas com cidadãos continuam sendo manejados por patrulhas policiais. Níveis mais altos de busca activam equipas de suporte com helicópteros da polícia, barcos e agentes do FIB (Federal Investigation Bureau —uma paródia do FBI) em GTA IV—.[29] No entanto, a polícia SWAT e os militares não aparecem com altos níveis de busca,[29] como se podia apreciar em títulos anteriores da série, e foram substituídos nesta ocasião por uma equipa antiterrorista de elite conhecido como N.Ou.Ou.S.E. (National Office Of Security Enforcement), fusão entre SWAT e o Departamento de Segurança Nacional dos Estados Unidos.[43] A IA das forças da ordem tem sido melhorada, e agora a polícia usará medidas mais agressivas, inclusive com duas estrelas. A dificuldade para escapar de uma perseguição fará que um simples escape possa finalizar em uso de barricadas e bloqueios.
A seguir mostram-se as armas disponíveis no videojuego:[33]
O uso do telefone móvel expandiu-se para realizar múltiplas acções e agora tem um papel fundamental no desenvolvimento da história.[18] Mediante o móvel, o jogador pode ver mensagens de texto e anotações, bem como organizar encontros com amigos para actividades e, inclusive, tentar novamente missões frustradas acedendo ao menu. O jogador pode tomar fotos com o telefone móvel e carregar ao computador da polícia durante certas missões.[44] Niko pode marcar o 911 para chamar à polícia para que prendam a um atacante, ou que percam seu tempo com um telefonema falso. Também pode contactar aos paramédicos e a estação de bombeiros.[45] Os paramédicos, após chegar, são capazes de curar a Niko completamente. O custo é o mesmo que o tratamento em um hospital. Ademais, o telefone permite o acesso ao modo multijugador e ao editor de videos (PC).
O jogo tem também sua própria rede de Internet, que conta com ao redor de cem lugares site criados expressamente por Rockstar North para Grand Theft Auto IV.[46] O jogador pode ligar-se a Internet mediante qualquer computador que esteja disponível ou na corrente de cibercafés "tw@", que conta com vários estabelecimentos ao longo da cidade.[47] Niko pode enviar e receber correios electrónicos, receber todo o tipo de correios lixo e organizar citas com garotas através de redes sociais.[18] Ainda que o cibercafé foi introduzido em Grand Theft Auto III, não tinha a opção de navegar por Internet .[48] Em um carro patrulha, Niko pode fazer uso de um computador policial incorporado no veículo para aceder ao banco dos criminosos mais procurados de Liberty City, descobrir informação sobre eles e inclusive os prender para completar as missões secundárias de vigilante.[49] [50] O jogo também possui programação de televisão, com vários canais com programas, anúncios e um documental sobre a história de Liberty City.[51]
Grand Theft Auto IV inclui conteúdo multijugador em linha, com 15 modos disponíveis.[52] O multijugador suporta até 16 jogadores (32 na versão para PC)[53] e permite aos jogadores explorar a cidade inteira.[54] Os jogadores usam uma personagem personalizada na maioria dos modos, e o dinheiro ganhado durante o jogo translada-se a um nível no que a personagem dispõe a mais roupa para comprar, dependendo do nível. Os anfitriões de jogos podem controlar muitas variáveis, como a presença policial, o tráfico, e as armas. O jogo não possui nenhum ecrã partido ou modos de jogo multijugador em uma rede de área local em consolas,[55] mas a versão para PC sim tem suporte pára LAN.
Há vários modos de jogo disponíveis. Os jogos por equipas incluem;[56] "Partida a morte", até oito jogadores e ganha o que mais dinheiro acumula;[57] "Partida a morte por equipas", onde 2-8 equipas competem para acumular a maior quantidade de mortes em um jogo de combate tradicional; "Encarrego da Mafiya"[57] e "Encarrego da Mafiya por equipas", no qual até 8 equipas competem para completar contratos para a mafiya, como escoltar/matar objectivos ou roubar carroças;[57] "Roubo de carros" e "Roubo de carros por equipas", onde 2-8 equipas competem para roubar carros e ganhar dinheiro pelos manter intactos;[58] "Polícias e ladrões", uma equipa de polícias deve competir contra uma equipa de criminoso (onde também existem variações como "Todos para um" —requerendo que os polícias matem ao "chefe" criminoso dantes de que seja levado no ponto de extracção)—;[59] "Guerra de territórios", envolvendo a duas equipas que competem pelo controle de áreas designadas do mapa e as controlar o máximo de tempo possível;[57] "Carreira" e "Carreira GTA", onde o jogador elege o tipo de veículo e, a modo clássico, ganha o primeiro em chegar —no modo "Carreira GTA" se permite o uso de armas de fogo—;[59] "Rompetratos", que consiste em arruinar as negociações dos moteros e a Máfia italiana;[60] "Bombardear a Base II", no que o jogador deve roubar explosivos e os colocar em helicópteros e barcos;[60] "Centro de Segurança Nacional", onde Kenny Petrovic encarrega aos jogadores que eliminem aos polícias que lhe seguem;[60] e, por último, o "Modo livre", no que dezasseis pessoas como máximo dispõem de todo o mapa de Liberty City para jogar livremente.[60]
Grand Theft Auto IV narra a história de Niko Bellic, um imigrante ilegal e veterano da Guerra de Bósnia. Depois de ser convencido por seu primo Roman, que emigrou a Estados Unidos anos dantes do começo da história no jogo, Niko decide abandonar a Europa do Leste com rumo a Liberty City,[20] onde espera esquecer seu passado criminoso e conseguir o Sonho americano.[61] Pouco depois de baixar Niko do barco mercante Platypus que lhe trouxe até a cidade, descobre que o luxo e a riqueza dos que lhe falava Roman em seus correios electrónicos não existem e se encontra com um mundo de dívidas e gángsters. Niko ajuda a Roman com seus problemas e com sua empresa de táxis enquanto trata de encontrar seu rumo na nova cidade.
Mais tarde é revelado um dos segredos e razões pelos que Niko veio a Liberty City, que não é outro que encontrar à pessoa que traiu a Niko e a sua unidade do exército: Florian Cravic.[62] Niko cria laços com a Máfia russa de Liberty City através de um dos prestamistas de Roman, Vladimir Glebov,[63] para mais tarde trabalhar com mafiosos mais importantes como Mikhail Faustin, dono do clube Perestroika, e seu colaborador, Dimitri Rascalov.[64] Niko realiza vários trabalhos para Faustin, mas os excessos deste provocam que Dimitri ordene a Niko que o elimine.[65] Niko assassina Faustin no Perestroika por encarrego de Dimitri, mas depois é traído por este. Quando Niko se reúne com Dimitri para cobrar o dinheiro prometido pelo assassinato, se descobre que Dimitri estava confabulado com Rodislav Bulgarin, um antigo chefe de Niko, que se apresenta na reunião e trata do matar.[66] [67] Niko foge da emboscada com a ajuda de Little Jacob, um comerciante de armas jamaicano, amigo em comum de Roman e Niko. No entanto, Dimitri e Bulgarin escapam, pelo que Jacob sugere se ocupar deles mais tarde.
Imediatamente depois, Niko e Roman vêem-se obrigados a escapar a Bohan quando tanto seu apartamento em Hove Beach como a empresa de táxis são incendiados por ordens de Dimitri. Nesse momento, Roman revela a Niko suas intenções de casar com sua noiva, Mallorie, que trabalha como secretária em sua empresa de táxis. Desesperado pelo dinheiro, Niko vai obtendo pouco a pouco novos aliados e consegue ganhar grandes quantidades de dinheiro em diversos trabalhos com uma escura agência governamental baixo o nome de Ou.L. Paper ou mediante o corrupto comissário de polícia Francis McReary,[68] bem como com organizações criminosas entre as que se incluem o clã irlandês dos irmãos McReary, o gángster Playboy X, Dwayne Forge, a traficante de drogas puertorriqueña Elizabeta Torres ou a família Pegorino em Alderney (com Jimmy Pegorino à cabeça, Ray Boccino e Phil Bell). Niko finalmente encontra a Florian graças a Ray Boccino, mas quando ele e Roman vão a seu apartamento descobrem que Florian tem mudado seu nome a Bernie Crane,[62] convertido agora em um homossexual acossado por uns mafiosos, pelo que Niko se dá conta de que Bernie não é o responsável pela traição que sofreu nos Balcanes. É então quando a Niko só lhe fica um suspeito: Darko Brevic.[62]
À medida que avança a trama, Niko vê-se envolvido em um confronto múltiplo de interesses por culpa de um falhanço com um negócio de diamantes de Ray Boccino no que se implicam a família Ancelotti,[69] a banda de moteros The Lost,[70] o clã McReary,[71] Bulgarin[71] e os homens do empresário nocturno Gay Tony.[72] Mais tarde, Niko conhece a Phil Bell, amigo de Ray, que a sua vez são membros colaboradores da decadente família Pegorino de Alderney, organização com a que Niko trabalhará até o final da trama. Enquanto colabora com a organização criminosa de Jimmy Pegorino, Ou.L. Paper chama a Niko e oferece-lhe apresentar-lhe a Jon Gravelli, um agonizante idoso hospitalizado, mas capo da família Gambetti.[73] Gravelli e Ou.L. Paper encontram a Darko Brevic em Bucarest e trazem-no a Liberty City para entregar-lho a Niko, em agradecimiento pelos serviços prestados.[74] Niko avisa a Roman e ambos vão no ponto de encontro onde um furgón lhes deixa a Darko. Niko enfrenta-se a Darko, que se tinha convertido em um drogadicto, e lhe confirma que foi ele quem traiu aos homens de Niko a mudança de dinheiro. O jogador tem a opção de assassinar nesse momento a Darko ou deixar-lhe viver devido a seu lamentável estado.[75] Depois do encontro, Niko recebe um telefonema de Pegorino para reunir-se com ele no local de striptease Honker's de Alderney. Ali, Pegorino pede a Niko um último favor: recolher um envio de heroína do maior inimigo de Niko, Dimitri Rascalov.[56] [76]
A história contém dois possíveis finais dependendo da eleição que o jogador faça neste ponto do jogo.[76] Em ambos finais, Niko vê em Pegorino um inimigo por se aliar tão de perto com Dimitri, e ambos antagonistas morrem. A diferença fundamental na cada final é a morte ou bem de Roman Bellic ou de Kate McReary.
Depois da reunião de Niko com Pegorino no Honker's, na que este lhe pede que aceite uma última missão na que deve de negociar com seu inimigo Dimitri, a Niko se lhe propõe um problema: aceitar o negócio com Dimitri para assegurar-se uma boa recompensa económica —como lhe aconselha sua primo Roman— ou não aceitar o negócio —como lhe pede Kate— e assassinar a Dimitri.[76]
Se o jogador escolhe a opção Revenge ("vingança"), Niko planea uma emboscada a Dimitri enquanto este supervisiona um cargamento de heroína nos berços. Empreende-se uma luta armada no Platypus —o barco que trouxe ao protagonista à cidade— e Niko mata a Dimitri.[77] Depois do incidente, Roman casa-se com Mallorie, mas Jimmy Pegorino, furioso após a traição de Niko, irrompe na celebração muito próximo da igreja e mata ao amor de Niko, Kate McReary.[78] Niko, Roman e Little Jacob seguem aos homens Pegorino, que lhes levam a um casino abandonado em Alderney. Niko tenta matar a Pegorino, mas escapa-se através de um barco à Ilha da Felicidade. Niko, Roman e Jacob seguem-no em um helicóptero e Niko, finalmente, mata Pegorino após ter lamentado a Roman e Jacob o caro que lhe tinha saído viver o Sonho americano. Depois dos créditos, Niko recebe o telefonema de Roman para consolar pela perda de Kate e comunica-lhe que está a esperar um filho com Mallorie, ao que chamarão Kate se finalmente é menina.[79]
Se o jogador elege a opção Deal ("acordo"), contará com o apoio total de Roman, que lhe pede que faça este último trato para se casar com Mallorie, apanhar o dinheiro e se ir os três a Vice City. No entanto, Niko perderá toda a confiança de Kate, que não aceita seguir com um tipo que valoriza tanto o dinheiro, e não voltará à ver nunca mais.[80] Niko, pois, reúne-se com Phil Bell nos berços para fechar o negócio. Contra todo o prognóstico, Dimitri sabotea sua parte do trato, assassina ao comprador e foge com a heroína, deixando a Niko e a Phil dentro dos berços com os inimigos furiosos pela traição.[81] Niko e Phil lembram conseguir o dinheiro e fugir, depois de ver-se inmersos em um tiroteio. Niko recebe um telefonema de felicitación de Pegorino, que se aliou com Dimitri. Kate, por sua vez, lume a Niko e revela-lhe que não quer o voltar a ver mais e que não assistirá ao casamento de Roman e Mallorie.[82] Niko vai à igreja para assistir ao casamento de seu primo e quando o novo casal sai muito próximo da igreja, um assassino a salário de Dimitri assalta a Niko pelas costas, mas falha e mata erroneamente a Roman. Um devastado e vingativo Niko une-se a Little Jacob para matar a Dimitri, que se esconde em um casino abandonado em Alderney .[83] Ali, Dimitri mata a Pegorino e escapa à Ilha da Felicidade em helicóptero.[83] Niko e Little Jacob empreendem uma perseguição em lancha e depois em helicópero e dão caça a Dimitri, que morre a mãos de Niko. A história finaliza com um disparo de despedida à Estátua da Felicidade, em um lluvioso dia e com um destroçado Niko preocupado por sua alma.[56] Após matar a Dimitri, Niko recebe os telefonemas de seus amigos lamentando a perda de Roman, entre elas a de Kate. Por último, uma desconsolada Mallorie despede-se de Niko por telefone lamentando a vida que têm levado os dois primos e que lhe acabou custando a vida a seu marido. Ademais, revela a Niko que se encontra esperando um filho de Roman.[84]
GTA IV toma lugar em uma redesenhada Liberty City com respeito a seu último aparecimento em Grand Theft Auto III e está baseada em quatro dos bairros de Nova York e partes de Nova Camisola. Broker é o equivalente em GTA IV de Brooklyn ; Manhattan é agora chamado Algonquin; Queens é Dukes; o bairro de Bronx é Bohan; e Nova Camisola é Alderney.[18] A área total do mapa é um pouco mais pequena que o de Grand Theft Auto: San Andreas, mas a nova reedición de Liberty City é mais detalhada, pois chegou-se, inclusive, a filmar a luz solar real da cidade de Nova York e transladá-la a Liberty City.[18]
No videojuego aparecem numerosas referências directas a Nova York como a Estátua da Liberdade, que é retratada em Liberty City como a Estátua da Felicidade e que sustenta uma xícara de café na mão, ou o Times Square, que em Liberty City tem sua versão no Cruze Estrela.[85] Entre os edifícios mais representativos destacam o famoso Empire State Building, retradado como Rotterdam Tower; a Sede da Organização das Nações Unidas é o Comité da Civilização, o MetLife Building é o GetaLife Building e a Ponte de Manhattan é a Ponte de Algonquin, por citar uns exemplos.[85] Central Park aparece retratado no jogo como Middle Park.[36] Por outra parte, também existem alusões a organizações, instituições ou empresas como o Bank of America que em GTA IV é o Bank of Liberty,[85] Fox News é Weasel News e o FBI é o FIB.[86] Central Park aparece retratado no jogo como Middle Park.[36]
Staten Island não foi incluído no jogo pela razão de que os programadores achavam que não teria diversión jogar aí.[87] Dão Houser também declarou que não teria pontos mortos" ou "espaço irrelevante" em Liberty City como os teve nos desertos e campos de San Andreas. Os transeúntes são mais inteligentes, diversos, e interessantes, usando seus telefones móveis, caixas automáticos, comendo, bebendo refrescos, lendo diários e interactuando uns com outros,[18] muitos deles com atitudes altaneras.[88] Também aparecem vagabundos em callejones esfregando suas mãos ao fogo, sentados contra a parede ou pedindo esmola. Os fluxos de transeúntes e trânsito diferem segundo a hora e clima.
As personagens que aparecem em Grand Theft Auto IV são relativamente variados e estão relacionados com os respectivos distritos de Liberty City, e são, ademais, pertencentes a diferentes ligas e grupos étnicos como italianos, irlandeses, russos, jamaicanos ou puertorriqueños, entre outros.[89] O jogador controla a Niko Bellic, um imigrante chegado a Estados Unidos procedente da Europa do Leste.[20] Segundo assegurou Dão Houser, "nenhum das personagens dos anteriores jogos têm voltado, já que estão todos morridos".[87] [90]
Também a diferença de outras edições, em Grand Theft Auto IV não se inclui a dobragem de nenhuma celebridad, se optou por actores menos conhecidos como Michael Hollick, Jason Zumwalt, Anthony Patellis, Moti Margolin, Thomas Lyons, Timothy Adams e Coolie Ranx.[91] No entanto sim que aparecem vários famosos prestando sua voz como DJ das diferentes emissoras de Liberty City como o cantor de punk Iggy Pop; o desenhador Karl Lagerfeld; a cantora e actriz Juliette Lewis; o cantor de reggaeton puertorriqueño Daddy Yankee; a celebridad ucraniana Ruslana Lyzhychko;[92] os DJ reais DJ Premier, DJ Green Lantern e Lazlow;[93] ou os cómicos reais Katt Williams e Ricky Gervais,[94] que aparecem no Clube da Comédia e em entrevistas na rádio.[95] Há, também, outros cómicos como Jim Norton, Patrice Oneal ou Rick Shapiro.[96]
Como em anteriores jogos da série Grand Theft Auto, GTA IV possui uma banda sonora que pode ser escutada através de estações de rádio enquanto o jogador está em um veículo. Liberty City está provista de dezoito estações de rádio, três das quais são estações de discussão. As outras estações possuem música de uma grande faixa de géneros. Há inclusões notáveis à banda sonora do jogo, como Smashing Pumpkins, Thin Lizzy, Seryoga, Bob Marley, Rua 13, Dom Omar, Burro Banton, Ruslana, Buju Banton, Padded Cell, The Who, Queen, Black Sabbath, Philip Glass, Simian Mobile Disco, Kanye West, R. Kelly, Lloyd, Loose Ends, Elton John, Wisin e Yandel, ZZ Top, R.E.M., Foghat e Barry White.[92] O tema principal (música da introdução) de Grand Theft Auto IV é "Soviet Connection" composta por Michael Hunter, quem também compôs o tema para Grand Theft Auto: San Andreas.[97]
O jogo usa um sistema de música similar ao de Grand Theft Auto: San Andreas. Nos primeiros jogos da série, a cada estação de rádio era essencialmente um sozinho arquivo de som repetido, tocando as mesma canções, anúncios e propaganda na mesma ordem a cada vez. Com as estações de rádio em Grand Theft Auto IV, a cada arquivo de som está separado, e são misturados" a esmo, permitindo que as canções se reproduzam em ordens diferentes, que os anúncios para as canções sejam diferentes a cada vez, e os eventos do argumento se mencionem nas estações. Certas canções estão também editadas para incorporar referências à ficticia Liberty City.[97]
Devido a uma associação entre Rockstar Games e Amazon.com, os jogadores são capazes de comprar Mp3 no mundo real através do telefone celular de GTA IV.[98] Os jogadores podem marcar canções na rádio que gostem marcando ZIT-555-0100 em de o telefone de Niko.[99] Receberão uma mensagem de texto com o nome da canção e o artista. Se um jogador está registado no lugar site Rockstar Games Social Clube receberá um correio electrónico no mundo real com um vínculo à lista de canções de Amazon.com onde todas as canções marcadas pelo jogador estão prontas e disponíveis para comprar.[100]
O trabalho em Grand Theft Auto IV começou em novembro de 2004, quase imediatamente após o lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas.[101] Cerca de 150 programadores de jogos trabalharam em Grand Theft Auto IV,[102] dirigidos por membros principais da equipa de Grand Theft Auto III.[103] O jogo usa RAGE, motor de jogo propriedade de Rockstar, o qual foi previamente usado em Rockstar Table Tennis, em combinação com o motor de animação Euphoria.[4] Em vez de animações pré-escritas, Euphoria usou animação de procedimento para controlar a forma na que o jogador se movia, conseguindo movimentos mais realistas na personagem.[27] O motor Euphoria também permite que os PNJs reajam de uma maneira realista às acções do jogador. Em um avanço, um jogador golpeou a um PNJ para uma janela e este se agarrou da borda para deter sua queda.[104] Ademais, o jogo usa "middleware" de Image Metrics para facilitar expressões faciais intrincadas e facilitar o processo de incorporar sincronização com os lábios.[105] O follaje no jogo foi produzido através de SpeedTree.[106]
Grand Theft Auto IV significou uma mudança na série para um estilo e tom mais realistas e detalhados,[87] em parte um resultado da transição a consolas que oferecem gráficos em alta definição e as novas e melhoradas capacidades de tais consolas.[103] O cofundador de Rockstar, Dão Houser, assegurou que "o que estamos a tomar como nosso lema em GTA IV é a ideia do que a alta definição realmente significa. Não só em termos gráficos, que obviamente estamos a conseguir, senão em termos gerais de todos os aspectos de desenho. [...] Tentar fazer algo mais realista, mais compacto, mas retendo ainda a coerência global que outros jogos tinham".[87] O director artístico, Aaron Garbut, disse que uma das razões pela que decidiram estabelecer o jogo em Nova York é porque "todos sabemos cuán impressionante, diversa, vibrante e cinematográfica é a cidade".[107] Por sua vez, Dão Houser agregou que outra das razões foi que "estávamos a trabalhar em alta definição e sabíamos que precisaríamos um montão de investigação, queríamos estar em algum lugar onde tivéssemos um ponto de apoio".[103] Os programadores, conscientemente, evitaram criar uma recreación fiel da cidade de Nova York, já que, como reconheceu Dão Houser, "o que sempre temos tratado de fazer é elaborar algo que luza real e tenha as qualidades de um ambiente real, mas também é divertido desde uma perspectiva de desenho de jogo".[87] A interpretação de Liberty City em Grand Theft Auto IV está mais detalhada que em anteriores versões e é a cidade individual maior na série.[108] Ainda que o mapa é mais pequeno que San Andreas, Liberty City é comparável à primeira quanto ao "nível de verticalidad da cidade, o número de edifícios no que podes entrar e o nível de detalhe destes edifícios" que se tomam em conta.[108] A meta para Liberty City era não ter pontos mortos ou espaços irrelevantes, como os campos de San Andreas.[87] Para conseguir um ambiente realista, a equipa Rockstar North, com sede em Edimburgo , Escócia, fez duas viagens de investigação a Nova York; um ao começo do projecto (o qual é habitual em toda a série GTA) e outro, posteriormente, mais curto durante o desenvolvimento do videojuego.[107] Uma equipa de investigação a tempo completo em Nova York trabalhou reunindo informação que dotasse de grande realismo à cidade, como a composição étnica dos bairros ou a filmación de modelos de tráfico reais.[103]
A história de Grand Theft Auto IV foi escrita por Dão Houser e Rupert Humphries.[56] A diferença de anteriores entregas de Grand Theft Auto, com uma forte influência cultural ou cinematográfica, "GTA IV não tem realmente nenhuma influência cinematográfica",[87] segundo afirmou Dão Houser. "O assunto não é tratar de fazer uma homenagem amoroso ou referir outras coisas. É referir ao lugar real por si mesmo".[103] Houser também assinalou que "em termos da personagem, queríamos algo que fosse natural e novo, mas não algo que fosse derivado de um filme".[103]
O supervisor da música de GTA IV, Ivan Pavlovich, disse que "tínhamos que eleger as canções que compõem Nova York como é hoje, mas pode estar seguro que não ficará antiquado para o dia em que o jogo saia à venda".[110] Os programadores contactaram com mais de 2.000 pessoas a fim de obter o registo e os direitos de publicação.[97] Inclusive contratou a um pesquisador privado para localizar aos familiares do falecido membro de Skatt Bros., Sejam Delaney, para obter a licença da canção da banda, "Walk the Night".[111] Citando fontes próximas ao acordo, a revista Billboard informou que Rockstar pagou até 5.000 dólares pela composição e outros 5.000 dólares pela gravação da cada canção.[92] Os programadores originalmente consideraram deixar aos jogadores comprar música em uma loja de discos no jogo e permitir que Niko tivesse um reprodutor de Mp3, mas ambas ideias foram descartadas.[97] O tema principal de Grand Theft Auto IV é "Soviet Connection", de Michael Hunter, quem já compôs o próprio de Grand Theft Auto: San Andreas.[97] Entre as personalidades que prestaram suas vozes para locutores de rádio se incluem ao desenhador de moda Karl Lagerfeld, os músicos Iggy Pop,[89] Femi Kuti,[112] Jimmy Gestapo[113] e Ruslana,[114] além do locutor real de rádio Lazlow Jones.[115] DJ Green Lantern produziu canções exclusivamente para a estação de rádio hip hop The Beat 102.7.[92] Bobby Konders, quem apresenta a emissora Massive B Soundsystem 96.9, realizou uma viagem a Jamaica expressamente para conseguir artistas dancehall e voltar a gravar as pistas que faziam referências aos bairros de Liberty City.[92]
O então vice-presidente de Microsoft , Peter Moore, anunciou no E3 2006 que o videojuego apareceria em Xbox 360 enquanto mostrava ao público um tatuaje temporário de GTA IV.[116] Inicialmente, Rockstar Games pareceu comprometer com a data de saída do 16 de outubro de 2007; no entanto, o analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter sugeriu que Take-Two poderia se inclinar por atrasar o lançamento do videojuego para impulsionar seus resultados financeiros em 2008 e evitar assim a concorrência com o lançamento de outros títulos muito esperados, como Halo 3.[117] Rockstar reagiu assegurando que Grand Theft Auto IV manter-se-ia em sua saída para finais de outubro".[118] No entanto, o 2 de agosto de 2007, Take-Two anunciou que Grand Theft Auto IV não sairia em sua data de lançamento original de 16 de outubro de 2007, na contramão de suas declarações anteriores, e poderia se ver posposta a saída do videojuego durante o segundo trimestre fiscal (fevereiro-abril) de 2008.[119] Em uma conferência posterior com os investidores, Strauss Zelnick de Take-Two atribuiu demora-a a "problemas quase estritamente tecnológicos ... não problemas, senão reptos".[120] Pôs-se de manifesto que as dificuldades técnicas com a versão de PlayStation 3 contribuíram à demora, junto com os problemas de armazenamento na consola Xbox 360.[121] O 24 de janeiro de 2008, Take-Two anunciou que Grand Theft Auto IV seria lançado o 29 de abril de 2008.[11] Como se acercava a data de lançamento, Rockstar Games e Take-Two explodiram a comercialização do jogo de maneira muito intensa e de diversas formas, incluindo anúncios de televisão, vídeos em Internet, vallas publicitárias, márketing viral e um lugar site redesenhado. Em uma junta de accionistas de Take-Two o 18 de abril de 2008, Ben Feder, conselheiro delegado de Take-Two, anunciou que GTA IV já estava na "fase dourada" e estava "na produção e nos camiões em rota aos minoristas".[122] Em general, Grand Theft Auto IV tomou a mais de 1.000 pessoas e mais de três anos e médio para levar-se a cabo, com um custo total estimado em aproximadamente 100 milhões de dólares, o que lhe converteu no videojuego mais caro jamais desenvolvido.[123]
Rockstar Games desenvolveu Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned. O episódio centrava-se em Johnny Klebitz, membro da liga de motociclistas de Liberty City The Lost e que aparece em algumas missões de Grand Theft Auto IV junto a Niko Bellic.[124] [70] Dão Houser, vice-presidente do desenvolvimento criativo em Rockstar Games, afirmou que o episódio mostraria "um lado diferente de Liberty City".[16] O preço do conteúdo é de 1600 Microsoft Points (€20).[125] Jerónimo Barreira, Vice-presidente de Desenvolvimento de Produtos de Rockstar Games, disse que os episódios seriam um experimento porque não estavam seguros de se teria suficientes utentes com acesso ao conteúdo em linha em Xbox 360.[126] O gerente de finanças de Take-Two Interactive, Lainie Goldstein, revelou que Microsoft estava a pagar um total de 50 milhões de dólares pelos primeiros dois episódios.[127]
O conteúdo foi anunciado durante a conferência de imprensa de Microsoft no E3 do 9 de maio de 2006.[128] Peter Moore, por aquele então chefe da divisão Interactive Entertainment Business de Microsoft, descreveu o conteúdo descargable como "pacotes episódicos épicos, e não só um carro ou uma personagem extra". Um comunicado de imprensa durante a conferência assegurava que os pacotes agregariam horas de um jogo completamente novo".[129] O 20 de fevereiro de 2008, foi inicialmente anunciado que o conteúdo extra seria introduzido ao começo de agosto do mesmo ano.[130] Como parte de suas reportes financeiros de seu segundo trimestre, Take-Two anunciou que o conteúdo descargable tinha sido atrasado e seria lançado durante o primeiro trimestre de seu ano financeiro de 2009 (novembro de 2008–janeiro de 2009).[131] O 13 de novembro de 2008 o presidente executivo de Take-Two, Strauss Zelnick, disse que enquanto estavam a planear publicar o primeiro episódio, sobre janeiro de 2009, esta data poderia mudar ao segundo trimestre financeiro (fevereiro-abril) dependendo da data de finalização.[15] [132]
Rockstar Games lançou o 29 de outubro de 2009 o segundo episódio de Grand Theft Auto IV, The Ballad of Gay Tony.
"Liberty City é o mundo de jogo mais vibrante que jamais temos criado. A estrutura episódica permitiu-nos entrelazar histórias, jugabilidad e atmosfera de um modo completamente novo", disse Sam Houser, fundador de Rockstar Games. "A equipa de Rockstar North superou-se de novo, e tem feito algo épico e muito inovador. Este episódio centra-se na vida nocturna de elite, em contraste com as bandas moteras retratadas em The Lost and Damned, dando-nos um montão de novas possibilidades jugables".[133]
Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City foi o lançamento duplo dos conteúdos descargables em um sozinho disco: o novo The Ballad of Gay Tony e o primeiro episódio, The Lost and Damned, juntos pela primeira vez em disco para Xbox 360 e que não requeria uma cópia de Grand Theft Auto IV para jogar. Sua data de lançamento foi o 29 de outubro de 2009.[133] O 13 de abril saiu pára Microsoft Windows e PlayStation 3 em Norteamérica e o 16 de abril na Europa.[134]
Depois do lançamento do jogo, Kotaku informou que vários utentes de PlayStation 3 e Xbox 360 tinham denunciado problemas durante a entrada de vídeo inicial do jogo.[135] Nesse mesmo site assegurava-se que o multijugador em linha estava caído no dia do lançamento para alguns utentes de PlayStation 3.[136] O 7 de maio de 2008, Rockstar publicou um parche para a versão de PlayStation 3 do jogo para melhorar a experiência multijugador.[137] Segundo Rockstar Games, a actualização prevenia que os servidores de GameSpy se sobrecargasen e poder-se-ia reduzir o impacto nestes servidores que estavam a causar a ralentización no jogo.[138] [139] Posteriormente fizeram-se melhoras ao modo multijugador e estiveram disponíveis o 23 de junho de 2008.[140] [141]
O 27 de outubro de 2008, Rockstar Games lançou uma actualização que agregava suporte para os "Troféus" na versão de PlayStation 3.[142] Como os "Lucros" em Xbox 360, os "Troféus" podiam ser desbloqueados completando certas tarefas únicas.
O 15 de novembro de 2008, outro parche (1.04) foi lançado para a versão de PlayStation 3.
O 13 de dezembro de 2008, um parche (1.0.1.0) foi lançado para a versão do jogo em Microsoft Windows. Este parche permitia o suporte pára DirectInput, possibilitando o uso de controles aparte de Microsoft .
O 24 de janeiro de 2009, foi lançado outro parche (1.0.2.0) para a versão do jogo em Microsoft Windows. Arranjava muitos problemas gráficos e de rendimento, bem como também corrigia problemas criados pelo primeiro parche.[143]
O 21 de março de 2009, outro parche (1.0.3.0) foi lançado para a versão do jogo em Microsoft Windows.[144]
O 19 de junho de 2009, Rockstar Games lançou o quarto parche (1.0.4.0) para a versão do jogo em Microsoft Windows. Esta actualização servia para preparar ao jogo para a próxima grande actualização e Rockstar Toronto qualificou-a como uma "actualização de manutenção".[145]
O 10 de novembro de 2009, Rockstar Games lançou o quinto parche (1.0.0.4, não deve se confundir com o anterior) para a versão do jogo em Microsoft Windows. Corrigia alguns erros menores, melhorava a atribuição de teclado e acrescentava os cinco "Lucros" de Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned.[146] [147]
O 23 de março de 2010, um parche (1.06) foi lançado para a versão de PlayStation 3. A música da introdução foi ligeiramente modificado para começar após os logos de abertura. Em preparação para o conteúdo descargable, acrescentaram-se os troféus de The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony. As opções para multijugador em linha foram completamente re-ordenado. Arranjaram-se erros do modo multijugador.[148]
O 13 de abril de 2010, Rockstar lançou o parche 1.0.6.0 para a versão Microsoft Windows. Esta versão apagava a aplicação de Rockstar Games Social Clube já que não era necessário para executar o jogo, melhoram a qualidade de sombras e rendimento, a segurança do multijugador contra os hackers e truques, suporta os conteúdos decargables e corrigia vários erros mais.[149]
O 28 de maio de 2010, Rockstar lançou o parche 1.0.7.0 para a versão Microsoft Windows. Esta versão arranjava novos erros do jogo.[150]
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O 6 de agosto de 2008, Rockstar anunciou que uma versão para Microsoft Windows estava em desenvolvimento por Rockstar North e Rockstar Toronto.[1] [9] O jogo foi anunciado originalmente para a venda em Norteamérica o 18 de novembro de 2008 e na Europa o 21 de novembro de 2008, mas mais tarde foi atrasado de volta ao 2 e 3 de dezembro de 2008, respectivamente.[9] [5] [6]
Conta com características ampliadas,[9] incluindo um controle de densidade do tráfico, configurações de distância de desenhado e um editor de repetições.[152] [153] O editor de repetição permite aos jogadores gravar e editar clips de jogo que podem ser subidos a Rockstar Games Social Clube.[153] Utiliza-se Games for Windows - Live para o jogo em linha com suporte pára até 32 jogadores no modo multijugador.[53] [154] Ademais utiliza-se uma protecção por médio de SecuROM e requer-se uma activação em linha para poder jogar.[155]
A versão para Windows foi elogiada por seus gráficos melhorados em comparação com as versões de videoconsolas, mas por outro lado teve relatórios de muitos clientes que não puderam jogar devido a incompatibilidad com controladores de ATI Radeon,[156] nenhum suporte pára SLI, problemas com DRM, e outros problemas não arranjados, como o requerimiento de Windows XP Service Pack 3 / Windows Vista Service Pack 1. Teve uma série de denúncias porque o jogo não se podia instalar como os jogadores não podem instalar Vista SP1 em seus computadores. Apresentaram-se também múltiplos erros de software bem como as falhas que se foram reportando.[157] [158] Bit-Tech foi tão longe como para nomear à versão de PC como o quarto jogo "mais decepcionante" de 2008.[159]
Grand Theft Auto IV tem recebido a aclamación quase unânime da crítica. No agregador de análise MobyGames, Grand Theft Auto IV é um dos jogos com mais pontuação de todos;[24] em TopTenReviews e GameRankings, é o segundo melhor puntuado de todos, por trás de Super Mario Galaxy[26] e The Legend of Zelda: Ocarina of Time,[160] respectivamente. Ao chegar sua data de lançamento, à maioria das publicações não se lhes enviaram cópias do jogo. Em mudança, os críticos tiveram que jogar o jogo nos escritórios de Rockstar ou em salas de hotéis reservadas.[161]
O número de maio de 2008 da Revista Oficial Xbox no Reino Unido publicou a primeira crítica a Grand Theft Auto IV, outorgando-lhe a pontuação máxima, 10/10. A revista também declarou que o jogo é "um mundo incrivelmente real; impressionantes cenas de acção; uma história realmente fascinante; e um modo multijugador muito entretenido"; em definitiva, um jogo "enorme em todos os aspectos".[162] A Revista Oficial PlayStation no Reino Unido também concedeu a máxima nota a GTA IV, 10/10, em seu número de maio de 2008, descrevendo o videojuego como "uma obra mestre que melhora a todos os anteriores GTA".[115] Xbox World 360, por sua vez, deu uma pontuação de 98%, o máximo que têm outorgado a um videojuego, e em sua crítica asseguraram que GTA IV oferecia "todo o que podíamos esperar e incrivelmente mais". GameSpot deu um 10/10,[163] [164] fazendo de GTA IV o primeiro jogo ao que outorgam essa pontuação desde 2001. Em seu review, GameSpot qualifica a GTA IV como "fascinante", com um "grande número de características on-line" e finaliza assegurando que GTA IV é "o melhor da série Grand Theft Auto".[163]
Hilary Goldstein de IGN deu um resultado final ao jogo de 10/10, conseguindo, ademais, um 10 em todos os aspectos individuais: apresentação, som, gráficos, jugabilidad e atraente final. GTA IV foi o primeiro videojuego na história de dita publicação em receber um 10 em todos os apartados. Goldstein referiu-se ao videojuego "como um grande salto adiante com respeito a Grand Theft Auto III, ainda que em formas mais subtis", e disse que "estabelece um novo ponto de referência para o resto de jogos", no que não há "nem um só ponto débil". A única crítica negativa foi para "as ocasionas falhas no sistema de cobertas" dos edifícios enquanto circula-se a grande velocidade, mas finalizando com um esclarecimento: "Não costumamos dar 'dieces' normalmente; só aos jogos que têm feito méritos para logralo".[165]
O jornal britânico Daily Star deu uma crítica positiva: "Leste poderia ser o título definitivo, um que seja recordado em anos futuros como o mais destacado da era".[166] O New York Times escreveu uma revisão favorável, descrevendo-o como uma "violenta, inteligente, profana, simpática, detestable, astuta e rica textura, e um trabalho absolutamente poderoso de uma sátira cultural disfarçada de diversión".[89] A revista cinematográfica Empire qualificou a GTA IV com sua máxima nota, 5/5, em sua secção de crítica de videojuegos.[167]
O portal on-line de videojuegos Meristation qualificou a GTA IV como "obra mestre" e outorgou um 10 ao jogo protagonizado por Niko Bellic, acrescentando que "é um exercício de superação impressionante; o empenho de uma equipa que inventou um género pelo fazer maior e melhor. Quando Rockstar Games fala, os demais calam".[168] Acaba concluindo que "não significa que seja perfeito, ainda que não o é por muito pouco". A seu julgamento, os únicos defeitos são "algumas imperfecciones na detecção de colisões".[169]
As acções de Take-Two Interactive se revalorizaron um 3,4% depois das críticas positivas ao videojuego.[170] Scott Hillis, de Reuters , disse que as vendas do jogo durante a primeira semana atingiriam os 400 milhões de dólares.[170] Alguns observadores sugeriram que o sucesso de GTA IV poderia prejudicar à estréia de Iron Man, o 2 de maio de 2008, estabelecendo um precedente no que os estudos de cinema começariam a procurar datas livres de lançamento de videojuegos para comprovar se há conflitos desse tipo.[171] Matt Richtel, de The New York Times, esperava do novo título da série que "seja um dos debuts maiores na história dos videojuegos" e disse que esperava que o videojuego vendesse 5 milhões de cópias nas duas primeiras semanas.[172] O analista Michael Pachter previu que o jogo venderia desde 11 até 13 milhões de unidades para finais de 2008. Pachter também esperava que Grand Theft Auto IV represente o 3,2% de todas as vendas de software na Europa e Estados Unidos para 2008 e situou as vendas totais do jogo até chegar às 16-19 milhões de vendas definitivas.[173] Take-Two investiu em GTA IV ao redor de 65 milhões de euros e, em só em uma semana, o videojuego lhe reportou cerca de 323 milhões de euros, ganhos que superaram às da maioria de estréias cinematográficos desse momento.[174]
Depois do lançamento, Grand Theft Auto IV conseguiu dois recordes de vendas: o de videojuego mais vendido em um só dia e o a mais vendido em uma semana.[175] O videojuego despachó mais de 3,6 milhões de cópias em seu primeiro dia disponível, enquanto em sua primeira semana o título de Rockstar vendeu 6 milhões de unidades, uns 500 milhões de dólares em vendas.[176] [177] No Reino Unido, o jogo vendeu 631.000 cópias no primeiro dia à venda,[178] [179] convertendo no jogo vendido mais rapidamente na história do país, de acordo com Chart-Track.[180] O anterior recorde nas ilhas britânicas o ostentaba Grand Theft Auto: San Andreas, com 501.000 jogos vendidos no primeiro dia.[179] [180] [181] Durante os primeiros cinco dias do jogo em venda, o jogo despachó 1,85 milhões de cópias para Xbox 360 e um milhão para PlayStation 3 nos Estados Unidos, segundo os dados de NPD Group;[182] no Reino Unido a versão de Xbox 360 vendeu 514.000 videojuegos e em PlayStation 3 conseguiu 413.000 unidades, segundo dados facilitados por Chart-Track.[179] [183] Grand Theft Auto IV é o quinto videojuego mais vendido na história de Xbox 360 e o oitavo em PlayStation 3 nos Estados Unidos. A versão de Xbox 360 conseguiu, ao todo, 3,29 milhões de cópias vendidas, enquanto PlayStation 3 vendeu 1,89 milhões, o que supôs umas vendas combinadas totais de 5,18 milhões de cópias em 2008 só nos Estados Unidos.[184] GameStop e EB Games asseguraram que GTA VI liderou o ranking de vendas em seu franquicia de Porto Rico, que ocupou o número um quanto a vendas e reservas. Inclusive, chegaram a abrir-se lojas destas franquicias a meia-noite para continuar vendendo o videojuego.[185]
O 13 de maio de 2008, Grand Theft Auto IV rompeu o Record Guiness ao "Videojuego mais vendido em 24 horas" e o de "Maior benefício gerado por um produto de entretenimento em 24 horas". Conseguiu vender 3,6 milhões de cópias em um só dia, o que equivaleria a 310 milhões de dólares de benefício. GTA IV arrebatou-lhe o título do videojuego mais vendido em 24 horas a Halo 3,[186] com 170 milhões de dólares de benefício.[187]
A 31 de maio de 2008, o título tem vendido ao redor de 11 milhões de copias para minoristas e 8,5 milhões aos consumidores, de acordo com Take-Two Interactive.[188] Segundo NPD Group e GfK Chart-Track, o videojuego tem vendido 4.711.000 cópias nos Estados Unidos por 1.582.000 no Reino Unido, o que somava um total de 6.293.000 copias para 1 de agosto de 2008.[189] O 16 de agosto desse mesmo ano, o videojuego tinha vendido ao redor de 10 milhões de copias para os consumidores, segundo Take-Two Interactive.[190] Em seus primeiros quatro dias de disponibilidade no Japão, GTA VI vendeu 133.000 cópias em PlayStation 3 e 34.000 em Xbox 360, segundo dados em media Create.[191]
As vendas conseguidas na versão Windows foram consideravelmente menos exitosas. Segundo NPD Group, o videojuego debutó no posto 7 de seu top dez semanal.[192] Em uma semana mais tarde, o videojuego de Rockstar desapareceu por completo do top dez publicado por NPD Group.[193] [194]
A revendedora do jogo, Take-Two, anunciou o 9 de junho de 2010 que Grand Theft Auto IV tinha superado os 17 milhões de cópias vendidas em todo mundo dois anos após seu lançamento, cifra que reunia as vendas conseguidas tanto em PlayStation 3 como em Xbox 360. No entanto, não se precisou que as vendas do título em PC fossem incluídas no total.[195]
Dantes e após o lançamento de Grand Theft Auto IV, o videojuego tem sido epicentro de uma grande quantidade de polémica. Têm criticado ao videojuego personagens públicas como George Galloway, Jack Thompson ou Hillary Clinton, bem como organizações entre as que se incluem os servidores públicos de Nova York e Mothers Against Drunk Driving (MADD).[196]
A versão de GTA IV lançada na Austrália e Nova Zelanda foi editada para eliminar aqueles conteúdos que não se adecuaban aos sistemas de classificação australianos.[197] No entanto, o jogo voltou a ser apresentado à OFLC de Nova Zelanda por Stan Calif, um estudante de 21 anos que ficou insatisfecho pela chegada do videojuego em modo editado em consequência das leis de censura australianas. A versão sem censurar recebeu, posteriormente, a calificación de R18 (para maiores de 18 anos) em Nova Zelanda.[198] Informou-se que a versão PC de GTA IV lançada na Austrália resultou ser uma versão sem censurar, idêntica à de outros lançamentos internacionais, mas recebeu a calificación MA15+.[199]
Apesar da perfección técnica de GTA IV, a análise realizada pelo lugar especializado Common Sense Média foi claro: "uma análise ética e educativo faz desaconsejable usá-lo (e não só a menores de 18 anos). Linguagem e situações inmorales, violência extrema, comportamentos antisociales e perversión sexual são constantes durante todo o jogo".[200] O primeiro episódio descargable, The Lost And Damned, incluía uma breve cena de nu frontal masculino, pouco comum em videojuegos.[201]
Teve vários crimes no Reino Unido e nos Estados Unidos perpetrados contra civis baseados em Grand Theft Auto IV, bem como contra vários empregados de lojas que vendiam o videojuego.[202] [203] [204] Um desses incidentes teve lugar cerca de um Gamestation em Croydon, Londres, entre dois grupos de gente enquanto saíam de um bar próximo[205] e que provocaram o pânico.[206] Seis adolescentes foram presos em junho de 2008 depois de assaltar e roubar a várias pessoas em New Hyde Park, Nova York. A polícia informou que os jovens asseguravam estar inspirados" por Grand Theft Auto IV.[207]
Por outra parte, Take-Two viu-se envolvida em uma polémica com a Autoridade de Trânsito de Chicago em maio de 2008, já que os cartazes promocionais do videojuego foram retirados da cidade como a cidade tinha registado uma importante onda de crimes nos dias prévios. As autoridades consideraram que não era adequado promocionar este videojuego nesse momento, pese a que assinaram um acordo com Take-Two por valor de 300.000 dólares e que a produtora se encarregou de levar a julgamento.[174] Em Venezuela , a Assembleia Nacional promulgó uma lei em agosto do 2009 para proibir videojuegos violentos e brinquedos com evocación bélica. Grand Theft Auto IV foi mencionado pelos membros do partido PPT (Pátria Para Todos), como um videojuego que "promove a violência e ademais insensibiliza ao jogador em frente à violência real".[208]
Em Tailândia o videojuego foi retirado o 18 de agosto de 2008 depois de conhecer-se o assassinato de um taxista a mãos de um jovem que queria comprovar se roubar um táxi e matar a seu condutor era tão fácil como o fazer no videojuego. O assassino admitiu ser um admirador do videojuego, o que foi suficiente para que as autoridades tailandesas culpassem a Grand Theft Auto IV e procedessem a retirar o jogo do mercado.[209] A raiz deste acontecimento, em Espanha surgiram as primeiras críticas quando a Federação Catalã de Táxi exigiu ao Governo central a retirada imediata do título de Rockstar Games.[210]
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