Halo: Combat Evolved
Halo: Combat Evolved (comummente conhecido como Halo ou Halo 1) é um videojuego de acção em primeira pessoa desenvolvido por Bungie Studios e publicado por Microsoft Game Studios, para a videoconsola Xbox, computadores com Windows e Mac VOS X. Cabe mencionar que a Academia das Artes e Ciências Interactivas no ano 2002 em sua quinta edição de seus prêmios o qualifica como o melhor jogo do ano.[5] Como também é considerado como um dos melhores jogos do ano para PC no 2003[6] vendendo até o momento mais de 10 milhões de cópias no mercado sendo um dos jogos de vendas mais prolíferas da história. Anexa-se relação de prêmios.[7]
História
É o ano 2552, a humanidade tem conquistado a viagem através do hiperespacio superando a velocidade da luz e devido à sobrepoblación mundial têm devido criar colónias em outros planetas para viver. Mas também estão em guerra com uma aliança religiosa de espécies alienígenas telefonema The Covenant (O Pacto em Espanhol) que desejam arrasar com a terra e suas colónias por que acham que a humanidade é uma herejía a suas Crenças.[8]
Devido à superioridad numérica e tecnológica do Pacto os humanos vêem-se forçados a desenvolver nos laboratórios governamentais da UNSC (O Comando Espacial das Nações Unidas) no planeta Reach um projecto secreto chamado SPARTAN-II no qual uma série de homens e mulheres especialmente eleitos são melhorados biologicamente para os converter em supersoldados capazes de terminar o conflito. Mas Reach é atacado pelo Covenant do qual só uma nave da UNSC escapa: o " Pillar of Autumn(Pilar de outono)", liderado pelo Capitão Keyes,que sustenta entre seus braços ao único Spartan 117 activo da batalha em reach; o (Master Chief) Chefe Mestre.
Para evitar que o Pacto os siga para a Terra, o Pillar of Autumn faz um salto cego ao hiperespacio chegando às bordas da galaxia, ainda que com seus inimigos lhes calcando os talones. O Chefe Mestre, uma vez acordado de sua crioestasis por ordens de Keyes escapa do Pilar levando-se à I.A. feminina desta, Cortana, para prevenir que o Pacto a capture e aprenda dos pontos débis da UNSC e da localização da Terra. Uma vez inserida na armadura cibernética do Chefe Mestre, os dois escapam em uma cápsula salvavidas da nave que está a ser atacada por hordas do Covenant e aterram em um planetoide com forma de anel chamado Halo. Na superfície de Halo, Chefe Mestre localiza e resgata às forças desperdigadas de soldados marines que também tinham escapado do Autumn e depois resgata ao Capitão Keyes, preso pelo Covenant em uma de suas naves estacionada em Halo, a "Truth and reconciliation" (Verdade e Reconciliação).
Uma vez livre, o Capitão Jacob Keyes ordena a Cortana e a Chefe Mestre localizar a Sala de Controle de Halo dantes que o Pacto. Eles o conseguem mediante O Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), um mapa de todo o anel. Mas Cortana, inserida nas redes da Sala de Controle, descobre que Covenant acidentalmente tem libertado a uma virulencia, a infecciosa raça alienígena no anel chamada os Flood, e o manda a procurar a Keyes e um escuadrón de marines em um escuro pântano ao que tinham ido em procura de um suposto depósito de armas do Covenant, justamente o lugar onde reapareceram os Flood.
Mediante a gravação do capacete do soldado raso Wallace Jenkins, Chefe Mestre descobre que os Flood emboscaron a Keyes e seu escuadrón e que ao que parece os infectaram os convertendo em agressivos mutantes para engrossar suas bichas. Chefe Mestre e um pequeno grupo de marines sobreviventes lutam desesperadamente contra os Flood nas afueras do pântano para escapar em um Pelican, mas acercando-se a uma estranha estrutura Chefe Mestre é teletransportado por um monitor robótico chamado 343 Guilty Spark que lhe explica que uma antiga raça chamada Os Forerunner o criaram a ele e ao anel dantes de desaparecer misteriosamente ao disparar o anel usando um Índice para prevenir que os Flood escapassem faz milénios, e que agora devem fazer o mesmo, o guiando através de uma biblioteca subterrânea Forerunner para recuperar o Índice, e por suposto com centos de formas Flood no caminho. Mas Chefe Mestre eventualmente encontra o Índice e volta com Spark à Sala de Controle de Halo; quando estava a ponto de activar Halo, Cortana lhe adverte que Halo não destruiria somente aos Flood, senão a qualquer vida inteligente que o Flood pudesse absorver, (humanos, Covenant, etc.) em uma rádio de 3 galaxias fazendo morrer de inanición ao parasita. Isto volta a Chefe Mestre e a Spark em inimigos e agora ténia que enfrentar a seus guardiães robóticos, as Sentinelas, aos Flood e aos Covenant.
Cortana conclui que a única maneira de evitar a activação de Halo é destruir o anel, se levando consigo aos Flood e a uma boa parte da Armada Covenant e com uma explosão nuclear séria suficiente, a ideia dela é activar a sequência de detonación do Pillar of Autumn, que se tinha estrellado em Halo, mas precisava os implantes neuronales do almirante Jacob Keyes que, uma vez mais tinha sido levado à nave Verdade e Reconciliação, agora baixo ataque pelos Flood, mas foi demasiado tarde para ele e quando foi encontrado pelo Chefe e Cortana, tinha sido mutado e transformado em uma forma que actuava como um cérebro Flood, depois se apropriam de seus implantes e viajam em um Banshee para o Pillar of Autumn, onde esperavam que o plano saísse a pedir de boca, mas devido a certas acções do monitor se vêem obrigados a destruir os reactores de fusão da nave, iniciando uma reacção em corrente e se vêem forçados a evacuar em um jeep Warthog em menos de 6 minutos, percorrendo quase 3 quilómetros ocupados por forças inimigas, eles escapam em um Longsword Fighter afastando da atmosfera de Halo e contemplando sua destruição.
Após os créditos pode-se observar que chispa culpada 343 conseguiu fugir do planeta Halo dantes de que explodisse, dando passo a Halo 2.
Níveis
| Data
| Localização e Objectivo da missão
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Setembro 19
ano 2552
| 1 - Pillar of Autumn (O baluarte de outono)
- Objectivo: escapar do pilar
- Lugar: Nave humana "Pillar of Autumn"
- Inimigos: Grunts e Elites.
- Veículos: Não.
- Armas: Pistola, Rifle de assalto, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Granadas de fragmentação(Granadas de plasma sozinho em modo Heroico, Legendario e em campanha multijugador)
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Mesmo dia do choque
| 2 - Halo
- Objectivo: Encontrar o máximo número de marines sobreviventes.
- Lugar: Instalação 04 Alpha Halo.
- Inimigos: Grunts, Jackals e Elites.
- Veículos: Warthog.
- Armas: Pistola, Rifle de assalto, Rifle de precisão, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Aguijoneador, Granadas de plasma e Granadas de fragmentação.
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Mesmo dia pela noite
| 3 - Verdade e Reconciliação
- Objectivo: Resgatar ao Capitão Keyes.
- Lugar: Nave do Pactuo Verdade e Reconciliação"
- Inimigos: Grunts, Jackals, Elites e Hunters.
- Veículos: não.
- Armas: Rifle de assalto, Rifle de precisão, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Granadas de fragmentação e Granadas de plasma.
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Pela manhã
20 de setembro
| 4 - O Cartógrafo Silencioso
- Objectivo: Encontrar o cartógrafo de Halo.
- Lugar: Ilha do cartógrafo.
- Inimigos: Grunts, Jackals, Elites e Hunters.
- Veículos: Warthog
- Armas: Pistola, Rifle de assalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, lanzacohetes, Granadas de fragmentação e Granadas de plasma.
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Pela tarde
do mesmo dia
| 5 - Assalto à Sala de Controle
- Objectivo: Chegar à sala de controle dantes que o Covenant.
- Lugar: Interior do anel, através de canhões nevados e grutas Foreunner
- Inimigos: Grunts, Jackals, Elites e Hunters.
- Veículos: Warthog, Banshees, Tanque Scorpion e Ghost
- Armas: Pistola, Rifle de assalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Rifle de precisão, Aguijoneador, Lanzacohetes e Granadas de fragmentação e Granadas de plasma.
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Pela noite
do mesmo dia
| 6 - 343 Guilty Spark (Chispa Culpada 343)
Objectivo: Encontrar ao escuadrón desaparecido do Almirante Keyes
- Lugar: Instalação de investigação dos Flood.
- Inimigos: Grunts, Jackals e Flood.
- Veículos: Não
- Armas: Pistola, Rifle de assalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneadora, Escopeta, Granadas de Fragmentação e Granadas de plasma.
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Na noite à manhã
| 7 - A Biblioteca
- Objectivo: Encontrar o índice para disparar Halo.
- Lugar: Na biblioteca subterrânea Forerunner, onde se encontra o Índice.
- Inimigos: Flood (de todo o tipo).
- Veículos: não
- Armas: Pistola, Rifle de assalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de plasma e Granadas de fragmentação.
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No ocaso de
21 de setembro
| 8 - Duas Traições
- Objectivo: Destruir os 3 (três) geradores de pulso.
- Lugar: Mesmo canhão que em Assalto à Sala de Controle" mas pela noite.
- Inimigos: Grunts, Jackals, Elites, Hunters, Sentinelas e Flood.
- Veículos: Banshee, Ghost e Warthog.
- Armas: Pistola, Rifle de assalto, Rifle de precisão, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de fragmentação e Granadas de plasma.
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de madrugada de
22 de setembro
| 9 - Keyes
- Objectivo: Encontrar a Keyes e seus implantes neurales.
- Lugar: Nave do Pacto infestada pelos Flood.
- Inimigos: Grunts, Elites, Hunters e Flood.
- Armas: Pistola, Rifle de assalto, Rifle de Plasma, Rifle de precisão, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Granadas de fragmentação e Granadas de plasma.
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Ao amanhecer
do mesmo dia
| 10 - As Fauces
- Objectivo: Destruir o Pillar of Autumn para colapsar Halo e salvar à galaxia.
- Lugar: Nave Pillar of Autumn, em ruínas e infestada de formas Flood, de tropas do Pacto e Sentinelas.
- Inimigos: Grunts, Elites, Hunters, Sentinelas e os Flood.
- Veículos: Warthog.
- Armas: Pistola, Rifle de assalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes e Granadas de fragmentação e Granadas de plasma.
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Inimigos
O Covenant (O Pacto):
- Grunts (Peones): pequenos inimigos lentos e torpes, mortais em grupo, sempre se mantêm cerca de um aliado mais poderoso; se este morre, se batem em retirada. Um disparo na cabeça é mortal, as armas mais usadas por estes são a pistola de plasma e o aguijoneador. Alguns destes seres possuem o canhão de combustível, que é incrivelmente forte.
- Jackals (Chacales): os assassinos do Covenant, um escudo de mão dá-lhes a resistência que compensa o débil de seus corpos, um sozinho golpe pode ser mortal ao igual que um disparo na cabeça com a pistola, sempre vão em grupos de duas, três ou cinco sua arma obrigatória é a pistola de plasma é increiblesu grande habilidade para a manejar, uma granada em seu caminho poderia eliminar até 4 instâncias.
Nota: se a pesquisado que os Jackals são os mais crueis que os grunts.
- Hunters (Caçadores): os inimigos mais perigosos, viajam sempre em casais e costumam utilizar a força bruta para atacar, um disparo às zonas laranjas das costas ou o tórax é mortal (em especial com a pistola nas costas)(a pistola é letal só em Halo: Combat Evolved já que em Halo 2 e Halo 3 é bem mais difícil matar a um destes e se precisam melhores armas)se acha que estas bestas não são um senão vários organismos que se unem para formar um só ,apesar que são tão poderosos não têm uma faixa maior que as elites.
- Elites: são a força principal do Convenant, excelentes estrategas, sua força e resistência aumentam graças ao escudo energético que portam, são perigosos e extremamente fortes.Têm todo o controle das escuadras e secções deste basto exército ainda que possuem granadas não as utilizam senão desde o nível oito Duas Traições e são muito bons com elas, (só nas últimas pistas)costumam ser muito ofensivos ao momento de atacar.
Os Flood:
Similares a zombies, classificam-se de diferentes formas:
- Forma de Infecção: "unidades menores" dos Flood, (são as únicas formas de infecção que atacam já que as esporas no ar não o fazem)encarregadas de infectar corpos. Ainda que pela armadura sejam incapazes de infectar-te, sim poderão danificar teus escudos.
- Forma de Combate (Humana e Elite): são os corpos de seres vivos conscientes que foram morridos e infectados pelas formas de infecção ou pelo vírus misturado no ar.um tiro de pistola na forma de infecção (tentáculos que saem de seu peito)costuma ser mortal ainda que os mais fortes se levantam após um momento.Perdem seus braços se dispara-se-lhes a estes.
- Forma Portadora: (Grunts e Jackals) são Grunts e Jackals que ao ser infectados se convertem em carteiras" com patas, já que carecem do suficiente calcio para ser formas de combate, quando detectam seres infectables se arrojam ao solo, explodem e libertam entre 4 e 9 formas de infecção. São capazes de detectar vida desinfectada em reduzidos rádios, apesar de não possuir vista.
Outros:
- Sentinelas: A "polícia" dos anéis de Halo, estes robôs criados pelos Foreunners disparam um forte faz de luz que pode ser recolhido como uma arma (a partir de Halo 2) e são inmunes à infecção Flood, as sentinelas ordinários são de cor platino, outros disparam um faz laranja que costuma ser mais forte.
Armamento
UNSC
- Rifle de Assalto MA5B (Assault Rifle): arma regular das tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles em pouco tempo é boa contra os Grunts, mas a munição esgota-se-lhe rápido (leva 60 balas por cargador e 600 de recarrega). Em Multijugador é uma arma regular em jogos por equipas (como o conhecido Capturar a Bandeira), com munição abundante mas puntería baixa.
- Escopeta M90 (Shotgun): uma das armas mais mortíferas das tropas humanas, é poderosa, ainda que demora um segundo entre disparo e disparo (12 por ónus e 60 de recarrega) ademais que se demora em se recarregar totalmente, a curta distância e de um tiro pode fazer que qualquer inimigo não volte a se levantar.
- Lanzacohetes M19 SSM (Rocket Launcher): é a arma mas poderosa do jogo mas de munição curta, pode destroçar ou deixar sem piloto qualquer veículo de um disparo directo, mas a velocidade do proyectil é lenta e demora-se em recarregar (tem 2 de cargador e 8 de recarrega).
- Pistola M6D (Pistol): não parece tão poderosa mas em frente a qualquer inimigo é efectiva, não esgota tão rápido as munições e sua velocidade de recarrega é boa, pode levar até 12 balas por vez e 120 de recarrega, é uma arma automática e tem um pequeno zoom de nível x2. Em Multijugador é uma arma regular em jogos por equipas e, se tem-se experiência, pode causar mortes rápidas por headshots ou tiros à cabeça, dada sua puntería. É apodada como "a pistola de Deus" devido a seu poder de fogo, mas sua única debilidade poderia ser que não "pode matar a um inimigo ao outro lado do mapa(a não ser que se tenha uma boa percepción do retardo da bala)"
- Rifle de Precisão S2 AM (Sniper Rifle): sua capacidade no cargador é de 4 proyectiles e 24 de recarrega, mas é poderosa para causar estragos a grandes distâncias por seu zoom de níveis x2 e x8, com visão nocturna ao combinar o zoom com a linterna. É inútil em frente a Floods, como estão formados de tecido morto.
- Granada M9 TENHO-DP (Fragmention Granades): as granadas humanas não se podem colar aos veículos e seu efeito se incrementa em corredores estreitos, é menos forte que a granada de plasma, mas é mas recomendável lançar uma normal, já que explodem quase ao instante e é muito mas dificil fugir delas.
- LAAG M41: (Light Anti Aerial Gun) é a arma do Warthog M12 LRV, com balas de 12.7×99 mm sem ter que recarregar, e de longo alcance. Útil contra todo o tipo de veículos (Salvo os blindados Scorpion), um sozinho jogador pode estrellar o Warthog contra uma parede e usar o M41 como torreta estática, dada sua versatilidad.
- Lanzallamas (Flamethrower) (Só em Multijugador) (Versão PC): é um magnifico lanzallamas que precisa de canos de gás para incinerar inimigos. O dano é prolongado dado que os lumes "envolvem" ao inimigo matando-o ou deixando-o malherido.
- Lanzacohetes Warthog (Só Multijugador) (Versão Pc): é a outra opção do warthog lança 3 foguetes um após o outro depois que os 3 têm sido lançados demora em recarregar cerca de 4 segundos.
Covenant (O Pacto)
- Aguijoneador ou Ferrão (Needler): é a arma mais usada pelos Grunts e é a arma de menos tempo em recarrega, a munição é de perseguição se um inimigo move-se e é impactado por seus proyectiles sofrerá porque os cristais ficarão fincados" nele e causar-lhe-ão uma explosão.
- Rifle de Plasma (Plasma Rifle): a arma preferida pelas Elites, seu poder de fogo é bom mas se recalienta com facilidade, não é possível se recarregar pelo que é necessário mudar por outra arma igual
- Pistola de Plasma (Plasma Pistol): os Chacales usam-na obrigatoriamente, lança uma descarga capaz de destruir qualquer escudo de uma vez, mantendo o gatillo apertado (em caso de Xbox) ou mantendo pressionado o botão de disparo em PC, se recalienta com facilidade. Ao igual que o Rifle de plasma não pode se recarregar, só fica a substituir por outra com mais ónus.
- Canhão de Combustível (Fuel Rod Gun) (só em campanha missões: "Duas Traições", "Keyes" e "As Fauces") (só usada pelos grunts e só utilizável na versão de PC): uma arma poderosa, não é possível a recarregar(excepto desde halo 2 em adiante) mas seu efeito é parecido aos proyectiles especiais do Banshee, se recalienta facilmente.
- Granada de Plasma (Plasma Grenades): quase todas as tropas Covenant o usam, são granadas de um alto poder de dano e capazes de aderir a qualquer inimigo, mas demoram em explodir e dão tempo suficiente para esquivarlas.
- Espada Energética (Só em campanha, unicamente Elites amarelos e invisíveis): poderosa espada que não se pode usar durante o jogo.
- Canhão de Plasma: São canhões de plasma muito poderosos que inhabilitan escudos de um sozinho disparo, estão aderidos ao braço direito de todos os Hunters e ao igual que as espadas de energia o estão às Elites.
Personagens notáveis
John - Chefe mestre(master chief)
É o jogador, com
centos de soldados covenant sozinho e milhões mais com a ajuda de outros Spartans. É o ideal do soldado perfeito, sem dúvidas, com as decisões tomadas, e antepondo a segurança do resto antes de mais nada. Este grande soldado aparentemente morre em uma perigosa façanha ao tratar de eliminar completamente aos Flood e seu gravemind, mas ao terminar Halo 3 após os créditos revela-se que não é assim. O Inquisidor voltou à terra sellando a paz entre a Elite.
Cortana
Era a Inteligência Artificial (com todos os dados e informação das forças militares humanas UNSC) do UNSC "Pillar of Autumn" até que este foi abordado por segunda vez por tropas do Pacto, nesse momento o capitão Keyes a ingressou a um disco de hologramas e lho entregou a Chefe Mestre para que Cortana fosse evacuada (o capitão Keyes levou a cabo o protocolo Escola "evitar a captura ou destruição de uma nave humana para não revelar ao inimigo o paradeiro da Terra, as armas e demais dados importantes sobre a humanidade") pode se acoplar a quase qualquer máquina ou banco# de dados inimigo ou humana, aceder a esta e a controlar. Tem o cabelo curto mas em Halo 2 leva-o mais longo. Ela e o Chefe Mestre se têm um grande afecto.
Almirante Jacob Keyes
Aparece cinco vezes no jogo: no nível "O Pillar of Autumn" (deves encontrar-te com ele e com Cortana na ponte de comando da nave ao te dar tua primeiro arma), em Verdade e reconciliação" (deves resgatar da nave do Pacto), em "O Cartógrafo silencioso" (só transmissão de rádio), em uma gravação de video de um soldado no nível "343 Guilty Spark" e como um cérebro Flood no nível "Keyes"; era o líder do UNSC "Pillar of Autumn" e depois de ser resgatado pelo Chefe Mestre, comandou a resistência humana, os Flood infectaram-no pelo que o Chefe Mestre teve que acabar com ele. Sua filha Miranda recebeu em Halo 2 uma medalha póstuma pelo valor em batalha de seu pai.
343 Guilty Spark
Conhecido pelos humanos como "o Monitor" e pelo Pacto como o "Oráculo" é a IA encarregada de manter Halo e controlar aos Flood, é bem mais poderoso que Cortana e a diferença dela tem um corpo físico, de forma redonda, pode falar com Chefe Mestre e tomou papéis vitais na activação de Halo, mas sobrevive à destruição do anel.
Marines da UNSC
São a principal força de ataque da UNSC. Portam armaduras que cobrem seus órgãos vitais com um escudo menos efectivo que o de um Spartan ou uma Elite. Acompanham-te em grande parte das missões, e são bons soldados, quando sobes em algum veículo com postos de copiloto ou artilheiro, eles sempre sobem contigo.
Flood
Uma carnívora, virulenta e parasítica raça, escondida nas entranhas de Halo, aparecendo pela primeira vez na sexta mision "343 Guilty Spark", há 3 formas primárias, a forma de infecção, a forma de combate, que pode ser ambos Elites ou humanos e a forma transportadora esta.Também se diz que pode infectar uma espora.Os floods podem alimentar de qualquer forma que tenha vida o que os faz practicamente indestructibles.
Covenant (o Pacto)
Estes alienígenas são hostis, bem organizados no combate e numerosos e tentarão por todos os meios acribillarte. Rendem-lhes culto aos Forerunners (Antepassados), uma antiga raça alienígena que criou os 7 Halos e que desapareceu do dia à noite faz mais de 100.000 anos.Pela razon de ter activado os halos para eliminar o Flood.
Forerunner
Seu nome significa antepassados ou precursores", são uma misteriosa raça alienígena que pouco dantes de sua queda desenharam e construíram sete anéis chamados Halo para conter aos flood (seres de origem extra-galáctico). Em Halo 2 volta-se a contemplar outro anel criado por eles, Delta Halo, a Instalação 05. Em Halo 3, revela-se que estes são os possíveis predecessores dos humanos quando Spark (o monitor) diz ao chefe: "És o filho de meus criadores, herdeiro de todo o que deixaram atrás. És Forerunner!... Mas este anel é meu." Esta revelação explicaria o temor que tinham os profetas à raça humana, e quiçá a causa de querer exterminarlos em lugar de acrescentar a suas bichas é por fitas-cola e rancor.
Carol "Foehammer" Rawley
É piloto do Pelican "Jogo 419", aparece nestes níveis:
- Halo: Transportando aos sobreviventes a um lugar seguro.
- Verdade e Reconciliação: Traz à missão e, em caso que precisemo-lo, trazer reforços.
- O Cartógrafo Silencioso: À acção de novo e saca-nos de ali, o Pelican derrubado é Bravo 022.
- Assalto à Sala de Controle: Leva à batalha e traz ao primeiro grupo de marines, o tanque trá-lo Jogo 136.
- Chispa Culpada 343: (no mesmo dia de Assalto à Sala de Controle") leva ao pântano.
- As Fauces: Cortana pede-lhe que nos resgate da nave, mas o Pelican é derrubado por 2 Banshees (Última transmissão: "Mayday mayday não tenho impulsores!")
Veículos
No universo de Halo existe uma grande variedade de veículos de combate e talentos de tecnologia bélicos. Ademais, também há uma grande variedade de veículos tanto aéreos como espaciais. Outros veículos são singelamente tanques que caminham como animais sobre os solos dos mais inhóspitos planetas.
Humanos:
O Warthog: É o automóvel utilizado pelos humanos e tem uma cabine para o piloto e o copiloto, inclui uma arma de fogo instalada na parte trasera e que o pode usar um marine enquanto teu manejas.
O Tanque Scorpion: É um veículo lento, mas muito poderoso, dispara proyectiles explosivos. Tem uma capacidade para o piloto e seis marines. Este veículo só se encontra no nível 5: “Assalto à sala de controle”
O Pelican: É o transporte aéreo das milícias, tem capacidade para 8 marines e tua, que geralmente vais parado na borda para baixar.
O Longsword Fighter: É uma nave espacial de ataque para proteger a nave principal. É grande e tem grande capacidade. Usa-la para escapar do PILLAR OF AUTUMN no nível das fauces.
O Pacto:
O Ghost: É um tipo de moto” que se mantém supendida através de magnetismo a ao redor de médio metro do solo. É o melhor veículo posto a seu facil manipulação e atinge uma grande velocidade. Ademas tem armas plasma na parte frontal do veículo.
Banshee: É o avião do pacto. É de um tripulante e é mas ofensivo que para transporte. Já que tem armas de plasma na ponta e ademas vai incorporado um cañon de plasma. Tem uma excelente mobilidade.
Spirit: É a nave em que vem o ejercito do pacto, é como seu “pelican”. Vai incorporado com uma arma de laser que em realidade não é muito efectivo.
Características do jogo
Halo foi desenvolvido por Bungie mas Microsoft comprou os direitos do jogo.
Halo foi um dos jogos que aproveitaram o comando do Xbox, o uso quase obrigado dos gatillos para disparar granadas e armas somado aos gráficos, missões e banda sonora o voltou muito popular, Halo ademais contava com um grande arsenal: lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas, rifles, naves, tanques, veículos de patrulha e uma grande variedade de inimigos.
Teve tanto sucesso que se deu depois a secuela: Halo 2. O mesmo sucesso provocou que se criasse Halo 3 e o jogo de estratégia para Xbox 360 Halo Wars(desenvolvido por Ensenble Studios) e Halo: 3 ODST, onde a personagem não é o chefe mestre, se não um humano normal( sem saltos ferozes, sem escudos). É um soldado odst (o jogo decorre entre Halo 2 e Halo 3). Na versão Multijugador agregaram-se palcos e modos de jogo clássicos.
Outro aspecto importante é a inteligência artificial do jogo: se o inimigo localiza-te atacar-te-á com todo seu armamento (excepto os Grunts, que se matas à Elite ou ao Jackal que esteja ao comando seguramente começarão a correr despavoridos e emitindo grititos); poderão vir-te em cima tanques, Banshes, Ghosts e montões de tropas que procurarão te aniquilar a ti (ou a teus marines).
Também encontrar-te-ás às vezes com palcos onde os Flood enfrentar-se-ão ao Covenant (ou vice-versa) e tu só passarás inadvertido vendo como um bando cede ao outro e nem te vêem, ou pelo contrário todos se te vêm em cima.
Uma curiosidade é que na versão beta do jogo tinha Fauna selvagem mas foi removida talvez porque séria muito problema ao ser infectados pelo flood já que eram muito grandes.
Similitudes, Níveis de Campanha e de Multijugador
- Pillar of Autumn = Boarding Action
- Halo = Infinity
- O Cartógrafo silencioso = Death Island (De facto, Death Island é uma versão ligeiramente modificada do Cartógrafo Silencioso).
- Assalto à Sala de Controle = Ice Fields e Sidewinder (Enquanto Ice Fields retrata os combates em espaços abertos com pouca mobilidade, Sidewinder centra-se é os combates abertos com ampla mobilidade. Ambos aspectos ocorrem em Assalto à Sala de Controle).
Editor de mapa
Existe uma versão não suportada de Halo , telefonema Halo Custom Edition fabricada por Gearbox Software que permite aos jogadores jogar e editar mapas criados por outros utentes. Esta versão de Halo caracteriza-se por não ter campanha. Estes mapas usam os programas de modelagem de 3D 3D Studio Max ou Gmax. Logo um conjunto de programas ajudam a terminar o mapa, estes programas estão no Halo Editing Kit. Cabe realçar que os mapas criados não podem ser abertos pela versão original de Halo. Custom Edition permite, ademais, criar novos veículos, ou modificar os já existentes. Assim, existem mapas onde é possível pilotar Longswords (Armados geralmente com mísseis e uma cabeça nuclear), Pelicans ou inclusive pilotar veículos como o Scarab, ou o Kestrel (Veículo que não passou dos esquemas). Pode-se, também, modificar o HUD ou as armas, e programar bots pára que lutem com e contra o jogador.
Curiosidades
- No nível "343 Guilty Spark",simultaneamente quando Master Chief baixa de Jogo 419 para procurar a Keyes, se dá outra batalha na que Rtas 'Vadum perde sua quijada, isto se mostra em Halo: Graphic Novel.
- No nível "Assalto à sala de controle", ao princípio, quando estejas a ponto de baixar do Pelican, quedate na nave, verás como a nave desaparece e já que estes no andar verás um Grunt de 4 braços.
- No nível "Chispa culpada 343", quando inicias, dantes de sair do Pelicano, lança uma granada e então ficasses no Pelicano e te levasse. Quando o Pelicano se detenha,sal e caminha um terreno e lados um marine que não se move nem faz nada
- Várias vezes verás um soldado que é muito parecido ao Sargento Avery J. Johnson, mas de todos o verdadeiro só aparece na abertura cinematográfica dantes de começar o nível 1 (Aparece lhes dando uma mensagem a um escuadrón de marines) e no nível 343 guilty spark no video que mostra ao flood, despues em Halo: First Strike e em Halo: Graphic Novel explica-se como sobrevivio para halo 2.
- A insígnia do Pillar of Autumn é similar à insígnia da primeira entrega de "Marathon", um shooter 3D em primeira pessoa de Bungie. Também está a insígnia na pipa do Almirante keyes e na forma da ponte da Sala de Controle de Alpha Halo.
- Em "O Cartógrafo Silencioso" quando possas ingressar aos túneis para o Cartógrafo fixa na insígnia do Pelican derrubado, como se precisavam dois Pelicans derrubados no jogo o modelo do Pelican derrubado de Bravo 022 se usou pára Victor 933 ("343 Guilty Spark)
- Prova tirar-lhes os braços aos flood, igual correran contra ti mas sem fazer nada.
- O primeiro screenshot oficial de Halo mostra ao Chefe Mestre com um visor maior e levando uma ametralladora portable, esta, no entanto, não aparece até Halo 3.
- Halo teve tanto sucesso que existe uma material classe spin-off, é uma espécie de série em 3D com imagens tomadas em jogos multijugadores em Halo: a série chama-se "Reds vs. Blue"
- O Pelican tem espaço para transportar até 10 marines, mas em todas as missões onde aparecem só há 5 marines (6 se estão com o Chefe Mestre), isto se deve a que, em Halo, os marines se regem por equipas de fogo (Fire teams) de 5 integrantes e de 6 se contam com o Chefe Mestre.
- Uma das curiosidades em Halo é que o Warthog e o Scorpion nunca se destroem e em Halo 2 e Halo 3 têm uma determinada vida que depende dos disparos que lhes dão já seja adentro ou fora do veículo.
- Em um capítulo da série Nip-Tuck, o filho de um das personagens esta jogando Halo no nível do Cartógrafo Silencioso, com um rifle de assalto, uma pistola e os Pelicans que se vão.
- No ultimo nível "As fauces" quando escapas no Warthog onde esta o ultimo tunel de atalho há um grunt escondido em uma pequena galeria que diz: "Ainda bem que o soquete de alimentacion me espera na nave porque vá que tenho uma sejam monstruosa."
- Também, no último nível, quase até o final; quando vais na queda mais alta dantes de dirigir à nave, se cais acima à direita da ponte e te metes ao callejón que esta justo enfrente, acendendo a linterna, encontrarás umas letras que dizem "REX".
- Se completa-se o último episódio ("As Fauces") em nível legendario, ver-se-á um final alternativo no que o Sargento Avery J. Johnson e uma Elite encontram-se lutando cara a cara por um rifle até que vêem explodir o Pillar of Autumn, momento no qual se fundem em um abraço (quiçá uma pista do que passará em Halo 2).
- No livro "Halo: The Flood", descreve-se a uma elite chamado Zuka ´Zamamee, o qual foi enviado para assassinar ao Chefe Mestre, e relata também que este morre em um elevador do Pillar of Autumn, pois no nível "As Fauces" de Halo: Combat Evolved, na parte que o jogador escapa da explosão dos reactores de fusão da nave, há uma elite com armadura negra acompanhado de um par de Grunts, essa elite hipoteticamente falando poderia ser Zuka ´Zamamee, e ao igual que outras personagens que aparecem no livro também aparecem no jogo mas o jogador não o sabe.
Referências
Veja-se também
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