| Halo 3 | |
|---|---|
| Programadora(s) | Bungie Studios |
| Revendedora(s) | Microsoft Game Studios |
| Desenhador(é) | Bungie Studios |
| Director(é) | Joseph Staten |
| Produtor(é) | Michael Bastien |
| Última versão | 1.2 (23 de setembro de 2008 ) |
| Data(s) de lançamento | 25 de setembro de 2007 (AN)[1] 26 de setembro de 2007 (EU)[1] |
| Género(s) | Acção em primeira pessoa |
| Modos de jogo | Um jogador, Multijugador,Xbox Live |
| Plataforma(s) | Xbox 360 |
| Formato(s) | DVD -9 |
| Requisitos | Consola Xbox 360 |
| Sitio site oficial | http://www.halo3.com/ |
Halo 3 é um videojuego de disparos em primeira pessoa desenvolvido por Bungie Studios exclusivamente para a videoconsola Xbox 360. O jogo é o terceiro título de uma série que começou com Halo: Combat Evolved e seguiu com Halo 2.[2] O jogo saiu à venda o 25 de setembro de 2007 em Nova Zelanda, Austrália, Singapura, Índia, México, Canadá, Brasil, Colômbia e os Estados Unidos;[1] o 26 de setembro de 2007 na Europa e o 27 de setembro de 2007 no Japão. Em um dia dantes do lançamento oficial 4.2 milhões de unidades de Halo 3 foram postas em circulação.[3]
Halo 3 centra-se na guerra interestelar entre a humanidade do século XXVI, liderada pela United Nations Space Command, e um agrupamento de raças alienígenas conhecida como o Covenant, a qual após uma longa guerra de décadas tem começado uma invasão à Terra. O jogador assume o papel do Chefe Mestre, um supersoldado geneticamente melhorado que participa na defesa da humanidade, acompanhado pelos Marines ao igual que uma raça de alienígenas chamados Elites, liderados pelo Inquisidor. O jogo conta com veículos, armas e um modo de jogo jamais visto nas entregas anteriores da saga.[4]
O impacto do videojuego foi enorme arrecadando $300 milhões de dólares em sua primeira semana de vendas,[5] e pondo a um milhão de pessoas a jogar Halo 3 em Xbox Live vinte horas após seu lançamento.[6] Até o 3 de janeiro de 2008 venderam-se mais de 8.1 milhões de cópias,[7] convertendo-se no videojuego mais vendido de 2007 nos Estados Unidos.[8] Sua recepção em general foi muito boa por parte dos críticos, destacando alguns pontos como seu modo multijugador, e Game Rankings o colocou como no sétimo lugar dos jogos com melhores rankings para a consola Xbox 360 até a data.[9] Deste saiu uma história alternada titulada Halo 3: ODST, lançou-se o 12 de outubro do 2009,[10] que não requer a Halo 3 para se jogar.
Actualmente Bungie trabalha em uma nova entrega que chamar-se-á Halo: Reach.
Conteúdo |
Tomando lugar brevemente após a série de historietas Halo: Uprising, Halo 3 começa com o Chefe Mestre caindo à atmosfera terrestre e impactando em uma selva africana, onde é recolhido pelo Inquisidor e o Sargento Johnson. O Chefe Mestre e companhia abrem-se passo para uma base do UNSC, onde Miranda Keyes e Lord Hood planeam um ataque aéreo para as naves do Profeta da Verdade, que se estacionaram sobre um misterioso artefacto Forerunner desenterrado das areias das ruínas da cidade de Nova Mombasa, o "Arca". Quando o Chefe destrói todas as forças antiaéreas do pão na cidade de Voi, Hood começa seu ataque, no entanto Verdade activa o artefacto dantes do esperado, que se revela como um portal pelo que o e seus seguidores passam. Depois, uma nave Covenant em controle dos Flood chega à Terra e se estrela em Voi, infectando-a.
Força-las Elites também arriban e detêm a ameaça parasita disparando para as zonas consumidas, mas ao custo de perder a cidade. Na nave nodriza Elite, a "Sombra de Intenção", agora capitaneada por Rtas 'Vadum, o Chefe e o resto vêem uma mensagem deixada por Cortana.
a bordo da nave infectada, quem diz que através do portal há uma solução para os Flood. O Chefe e os demais decidem passar por o, a excepção de Hood, quem decide ficar na Terra para proteger o que fica. Unindo-lhe-lhes em sua viagem é 343 Guilty Spark, quem ao igual que as Elites tem conformado uma aliança com os Humanos.
Ao traspassar o portal o Chefe Mestre e companhia descobrem a verdadeira Arca, uma instalação em massa à beira da Via Láctea. Ao chegar a ela, o Chefe e Guilty Spark localizam o mapa Cartógrafo da Instalação que lhes dá a localização exacta para valer . Ao desactivar a última barreira energética defensiva do Centro de Controle do Arca, Soma Caridade, a formal cidadela Covenant agora tomada pelos Flood chega à Instalação e se estrela nesta, e os Flood procedem à invadir. O Chefe e o Inquisidor vêem-se forçados a unir-se temporariamente com Gravemind, o líder Flood, para deter a Verdade de activar a série de anéis de Halo e começar o que o lume a Grande Viagem que segundo o levasse a todos os do Covenant para a salvação e a imortalidade. Verdade captura a Johnson, já que só os humanos podem manipular tecnologia Forerunner. Keyes trata de salvá-lo, mas é assassinada pelo Profeta. Uma vez que as forças protectoras para valer têm sido diezmadas, o Chefe detém o disparo dos anéis e o Inquisidor mata a Verdade. Com a activação dos anéis parada, Gravemind trai ao duo e Johnson escapa. O Chefe descobre um novo anel Halo sendo construído no Arca, uma substituição para o que o destruo no primeiro jogo. O Chefe decide acendê-lo para acabar com os Flood de uma vez por todas mas primeiro vai às ruínas de Soma Caridade para resgatar a Cortana , quem tem conservado o Índice de activação de Alpha Halo. Em seu escape o Chefe destrói o reactor de Soma Caridade, fazendo-a explodir e aparentemente matando a Gravemind no progresso.
Ao chegar a Halo Cortana descobre que Gravemind sobreviveu e que esta reconstruindo no anel. Na Sala de Controle do anel Johnson é assassinado por Spark quando este descobre seu plano do acender, já que uma activação prematura destruiria o anel e danificaria o Arca. Spark é subsecuentemente destruído pelo Chefe e este acende Halo. O Chefe, Cortana e o Inquisidor fogem para uma fragata do UNSC, a "Forward Unto Dawn" à medida que Halo cai-se a pedaços. No entanto, só a metade superior desta, carregando ao Inquisidor passa pelo portal, que colapsa.
De volta na Terra uma homenagem para os caídos na guerra é dirigido por Lord Hood e o Inquisidor e as Elites sobrevivientes regressam a seu planeta natal. Após os créditos mostra-se ao Chefe Mestre e Cortana, vivos e varados na galaxia na metade inferior da Dawn. Cortana envia um sinal de auxilio, ainda que sabe que poderia demorar anos em ser recebida, e o Chefe entra em uma câmara criogénica para Spartans, não sem dantes lhe dizer a Cortana "Quando me precises, despiertame". Se completa-se a campanha em nível legendario em uma cena extra aparece a Dawn dirigindo para um planeta desconhecido.Depois conhecido como o planeta onix no que se sabe todos os spartan amigos de master chief seguem com vida linda e kirk junto à doutora helsey e um grupo de spartans em treinamento.
Halo 3 saiu à venda em três versões: Edição Regular, Edição Coleccionista e Edição Legendaria.[11]
Em general, o jogo foi muito bem recebido pela crítica, com o modo multijugador e outras características assinaladas como fortes e importantes no jogo. Em Game Rankings, Halo 3 obteve o sétimo posto mais alto no ranking de jogos para Xbox 360 até a data. O jogo destaca novos veículos, armas, e rasgos de jugabilidad não presentes nos títulos anteriores da série.
Fácil: Dificuldade mais baixa, és quase invencible, e todos os combates são muito fáceis. Tua despesa de munição será mínima e poderás passar o jogo com soma facilidade.
Normal: Dificuldade baixa, também será muito singelo passar as missões
Heroico: Dificuldade média, a recomendável. Em ocasiões, os inimigos pôr-te-ão em verdadeiros aprietos.
Legendario: Dificuldade alta. Os inimigos serão muito fortes e efectivos, e teu serás a presa. Em ocasiões, sentirás que é quase impossível passar de um determinado ponto de controle.
Nota: ao jogar em cooperativo ser-te-á bem mais singelo passar as missões. De ser assim, escolhe dificuldade Heroica no mínimo.
Em princípio serão todos os mapas de Halo 3: Heroic Map Pack que desde faz muito pode se descarregar em forma gratuita desde o Marketplace de Xbox LIVE ou desde Xbox. Com e que inclui: Standoff, Rat’s Nest e Foundry. Todos os mapas de Halo 3: Legendary Map Pack isto é Avalanche, apagón e Povoo fantasma, que pelo momento são contido pagamento (600 Microsoft Points). Também incluir-se-á Armazenamento frio, a remake do popular mapa de Halo: Combat Evolved. Finalmente Halo 3: ODST trará também os três mapas de Halo 3: Cidadela, Herege e Costa. Como se fosse pouco Bungie está a preparar mais três mapas, que também serão distribuídos através da Edição Limitada de Halo Wars, o RTS do universo Halo desenvolvido por Ensemble Studios, os quais são Reunion, Orbital, e o recentemente revelado Sandbox, um mapa grande e asimétrico, ideal para o combate com veículos do que podem ver uma imagem mais abaixo.
O Equipamento é uma série de utilidades capazes de servir e ajudar ao jogador em Campanha ou Multijugador.
Pistola M6G
Pistola regular, pode carregar 8 balas por cargador e é útil contra quase qualquer inimigo, não tem olha a diferença da pistola de Halo 1. Um bom uso permite-lhe causar grandes danos ao apontar à cabeça.
Subfusil M7/sem bucha
Ligeira, pode causar estragos nas linhas inimigas se reserva-se suas munições e se sabe-se usá-la apropriadamente, carrega 60 balas sem bucha de percussão. Seu retrocesso em disparo contínuo fá-la inapropiada em espaços abertos.
Rifle de assalto MA5C-ICWS
Versão melhorada do clássico MA5B,mais preciso que seu antecessor. Com um cargador menor de 32 balas semiperforadoras.
Rifle de batalha BR55HB-SR
O clássico de Halo 2 volta, pode carregar 36 balas e tem uma pequena mirilla de 2x de aumento, dispara pequenas ráfagas de 3 proyectiles. Muito recomendável por sua combinação de rifle de assalto e rifle de precisão.
Escopeta M90A-CAWS
Poderosa escopeta, só pode carregar 6 cartuchos mas é muito eficaz a curta distância, demora em se recarregar e pode levar poucas recarregas a diferença do M90 MK1 (Halo 1).
Rifle de precisão SRS99D-S2 AM
Rifle de francotiradores altamente fiável, conta com aumento 5x e 10x, pode ser extremamente perigosa em mãos experientes, inservible contra os Flood.
Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW
Clássico lanzacohetes, com x2 zoom, pode destruir qualquer veículo em matéria de disparos. O míssil agora é mais rápido ainda que a diferença do modelo de Halo 2 o lanzador não se fixa no objectivo, pode servir como bengala ao deixar um pequeno faz de luz por trás dele.
Laser Spartan W/AV M6 G/GNR
A arma mais poderosa da saga, demora em disparar, sua grande debilidade. Sua rádio de ataque é longo e intensifica-se em corredores. Seu olha especial de x2 zoom assegura um alvo perfeito. O problema é o pequeno raio laser que se projecta dantes de disparar o raio principal que serve como guia, e delata à arma.O laser spartan perfura vários objectivos.
Granada de fragmentação M9 TENHO-DP
Com uma rádio de efeito de 5m, é útil em frente a grupos de inimigos ou em corredores.
Granada incendiaria
A faixa é de 2m mas queimará todo ser vivo próximo, a explosão dura um pouco mais pelo que é letal para os que passem por aí, não há salvação possível excepto pela invencibilidad.
Rifle de plasma brute
Versão mais poderosa do rifle de plasma, mas se recalienta mais rápido; é de cor vermelho, usam-na os brutes após a rebelion das Elites.
Aplastador
Espécie de escopeta, carrega 5 ónus explosivos, mas é muito forte. Ainda que seu alcance é algo curto e dispara com um ruído delatador, pode chegar a ser um complemento perfeito de outras armas da 2 mãos.
Spiker Brute
Nova versão do Rifle de plasma brute, similar ao aguijoneador, seus proyectiles colam-se mas não causam o mesmo efeito, tem um poderoso ataque corpo a corpo, carrega 40 bicos por ónus.
Canhão brute
Poderoso lanzagranadas, suas granadas não só resultam devastadoras contra grupos de inimigos senão que também golpeiam muito duro, carregam 6 granadas.
Martelo gravitatorio
Poderoso martelo, usa a onda expansiva como extra para expulsar ao inimigo a uns metros fosse do portador, energia de 100 ónus. Ademais, é uma arma que pode ter um uso "defensivo" dada sua capacidade de mudar o curso de granadas e mísseis.
Granada pinchuda
Mais efectiva que a granada de plasma, esta colar-se-á a qualquer rincão, mas sua faixa é de 3m além de que a explosão é cônica, pelo que fica reservada para veículos e corredores. Uma destas bem colocada em um veículo pode o destruir.
Faz sentinela Versão portable do raio sentinela, batería 100 ónus (em duas versões de tens vermelho e tens dourado) , útil como bengala e como arma antiaérea, tem alcance infinito, mas não conta com zoom, se recalienta se não se tem cuidado.
É o modo de Halo 3 que permite jogar com qualquer adversário do mundo, já seja em partidas clasificatorias , em partidas sociais ou em partidas personalizadas. Há que ter uma conexão a Internet de banda larga para poder desfrutar o jogo a toda sua capacidade. Nas partidas clasificatorias obténs um nível para a cada tipo de jogo e ademais uma classificação Spartan para todas as partidas Multijugador. O nível que obténs pode ser um número entre 1 (nível com o que começas) e 50 (Máximo nível em Matchmaking). Na classificação Spartan começarás como recruta e poderás chegar até General (incluindo Grau 2, 3 e 4), de acordo a teu nível máximo obtido em qualquer tipo de jogo e à experiência ganhada nas partidas de Matchmaking.
Depois das duras críticas que recebeu Microsoft pela Dobragem de Halo 2 facto em Los Angeles o qual foi usado tanto para Espanha como para a América Latina; Microsoft tomo a decisão de dobrar o jogo em espanhol conforme à região.
Para a versão espanhola, Microsoft Espanha organizou um concurso para encontrar ao Maior Aficionado de Halo. Depois de uns quantos meses de espera, anunciaram que Carlos López Infante[12] (Gamertag: "Clopezi spain") era o ganhador do susodicho concurso para viajar até os Estados Unidos para receber jogos e uma consola semanas dantes de seu lançamento oficial. O jovem Carlos López dobro ao castelhano a 2 pilotos.
Para o continente americano, a dobragem foi realizada na Cidade de México, pelo estudo Desenho em Audio (DNA), em onde também se dobraram ao espanhol latinoamericano: Gears of War, a narração de Crackdown , Viva Piñata, Viva Piñata: Party Animals, Viva Piñata: Trouble in Paradise e Gears of War 2.
| Personagem | Partilha, personagens
e actores da América Latina |
|---|---|
| Chefe Mestre | Raúl Anaya |
| Cortana | Erica Edwards |
| Inquisidor | Juan Carlos Tinoco |
| Miranda Keyes | Doce Guerreiro |
| Sgto. Avery Johnson | Gerardo Reyero |
| Lord Hood | Carlos Segundo |
| Profeta da Verdade | Gabriel Pingarrón |
| Capitão Elite | Humberto Solórzano |
| Guilty Spark | Víctor Ugarte |
| Gravemind | Rubén Moya |
| Sargentos | |
| Marines | Luis Daniel Ramírez
Xóchilt Ugarte Arturo Mercado Jr. Gerardo Vázquez Ricardo Tejedo |
| Grunts, Brutes, Elites | Irwin Daayán |
| Civis | Ricardo Tejedo |