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Hiperrealidad

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Hiperrealidad (não confundir com surrealismo) é um conceito em semiótica e filosofia postmoderna. O termo usa-se para denominar a incapacidade da consciência de distinguir a realidade da fantasía, especialmente nas culturas posmodernas tecnologicamente avançadas. Hiperrealidad é um médio para descrever a forma em que a consciência define o que é verdadeiramente "real" em um mundo onde os meios de comunicação podem modelar e filtrar de maneira radical a maneira em que percebemos um evento ou experiência. Entre os experientes mais famosos em hiperrealidad incluem-se Jean Baudrillard, Daniel Boorstin e Umberto Eco.

A maioria dos aspectos da hiperrealidad podem pensar-se como "experimentar a realidade através da ajuda de outro", enquanto esse outro é algo alheio a mim mesmo. Por exemplo, um consumidor de pornografía começa a viver em um mundo irreal que é criado para ele pela pornografía, e ainda que esta não é um retrato fiel do que é o sexo, para este consumidor a "verdade" do que é realmente o sexo deixa de ser algo trascendente. Alguns exemplos são mais simples: por exemplo, no contexto da cultura estadounidense, a imagem da letra "M" de McDonald's cria para o consumidor a "ilusão" de um mundo que promete quantidades infinitas de idêntica comida, quando "em realidade" o "M" não representa nada, e a comida que se produz não é nem idêntica nem infinita.

Conteúdo

Introdução

O hiperrealismo é um sintoma da cultura postmoderna. Não se pode dizer da hiperrealidad que "exista" ou "não exista". Simplesmente é uma forma de descrever a informação à que a consciência se vê exposta.

Pode-se pensar na maioria dos aspectos da hiperrealidad como "realidade através de intermediários". Em particular, Baudrillard sugere que o mundo no que vivemos tem sido substituído por um mundo copiado, onde procuramos nada mais que estímulos simulados.

Baudrillard toma de Borges (quem a sua vez tomou de Lewis Carroll) o exemplo de uma sociedade cujos cartógrafos criam um mapa tão detalhado, que se mimetiza com as mesmas coisas que representa. Quando o império decae, o mapa se perde na paisagem, e já não existe a representação, nem o que fica do real – só o hiperreal (se veja O Hacedor, de Borges).[cita requerida]

A concepção de hiperrealidad de Baudrillard foi marcadamente influenciada pela fenomenología, a semiótica e Marshall McLuhan.

O nascimento de uma hiperrealidad

Os bens de consumo têm um valor de signo, isto é que indicam algo sobre seu poseedor no contexto de um sistema social (se veja Baudrillard). Por exemplo: um rico tem um Mercedes Benz para indicar seu estatus de rico.

Fundamentalmente, o valor de signo não tem um significado ou um valor intrínsecos, para além dos acordos feitos em torno dos bens. À medida que os valores de signo multiplicam-se, a interacção social baseia-se a cada vez mais em objectos sem um significado inherente. Portanto, a realidade volta-se a cada vez menos importante à medida que o valor de signo toma precedencia.

Se depositam-se grãos de areia em uma mesa, em verdadeiro momento os grãos podem ser vistos como um sozinho montão de areia. Similarmente, em um momento dado quando o valor de signo se torna mais e mais complexo, a realidade se desloca para a hiperrealidad.

O significado da hiperrealidad

A hiperrealidad é significativa como um paradigma que explica a condição cultural estadounidense. O consumismo, por sua dependência do valor de signo, é o factor contribuinte para a criação da hiperrealidad. Esta engana à consciência para o desprendimiento de qualquer compromisso emocional verdadeiro, optando em mudança pela simulação artificial, e intermináveis reproduções de aparência fundamentalmente vazia. Essencialmente, a satisfação e a felicidade encontram-se através da simulação e imitação do real, mais que através da realidade mesma.

A interacção em um lugar hiperreal como um casino das Vegas brinda a sensação de estar a atravessar um mundo de fantasía, onde todos contribuem à ilusão. A decoración não é autêntica, tudo é uma cópia, e a experiência em seu conjunto se sente como um sonho. O que não é um sonho, por suposto, é que o casino fica com o dinheiro, e um é mais propenso a entregar esse dinheiro se um não se dá conta do que verdadeiramente está a passar. Em outras palavras, ainda que intelectualmente um entenda o funcionamento de um casino, a própria consciência acha que apostar dinheiro no casino é parte do mundo "irreal". O interesse dos decoradores é enfatizar a aparência de fachada do conjunto, para aparentar que toda a experiência é irreal.

Nota: Muitos filósofos postmodernos, incluindo a Baudrillard, não falam de hiperrealidad em termos de uma dicotomía sujeito/objecto.

A expansão da hiperrealidad

Com o desenvolvimento de Internet e as novas tecnologias podem-se criar, quase literalmente, novos mundos dos que, em verdadeiro sentido, se pode dizer: que não precisam da matéria prima do mundo real para existir e interactuar.

Definições de hiperrealidad

Exemplos de hiperrealidad

Um exemplo que nos remete à hiperrealidad é a holofonía, isto é o som em 3D. Estes sons que escutamos nos transportam a um lugar como se realmente estivéssemos aí, assim se cria a ilusão de: uma barbería, uma peluquería, espaços abertos com jogos artificiais, um manicomio, etc. É tão real a atmosfera (clímax) criada pelos sons, que o receptor sente como se estivesse presente ao momento no que lho escuta. Ademais esta experiência transmite os diferentes tipos de sensações intensas (medo,alegria,desconcerto,tranquilidade,entre outras) que podrias sentir na realidade. E portanto pensamos a raiz deste exemplo que a hiperrealidad é um "artificio", uma "simulação".

Enlaces externos

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