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Ivan Sutherland

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Ivan Sutherland.

Ivan Edward Sutherland (nasceu em 1938 em Hastings , Nebraska) é programador informático e um pioneiro de Internet, entre outras coisas.

Ivan Sutherland é considerado por muitos ser o criador dos gráficos do computador. Começando com sua tese de doctorado, Sketchpad ou bloc de esquemas, Sutherland tem contribuído com numerosas ideias ao estudo dos gráficos do computador e da interacção do computador. Ivan introduziu conceitos tais como a modelagem tridimensional do computador, simulações visuais, desenho automatizado (CAD) e realidade virtual.

Conteúdo

Biografia

Ivan Sutherland submergiu-se na aprendizagem desde que era muito jovem. Seu pai, doctorado em engenharia civil, e sua mãe, professora, influíram nele para que apreciasse desde muito pequeno a aprender. Sua matéria preferida em bachiller era geometria, pensava que "... se posso pintar as soluções possíveis, tenho mais fácil encontrar a correcta." Sutherland descreveu-se sempre como um pensador visual, por tanto seu interesse em gráficos de computador.

Sua primeira experiência com o computador foi com um telefonema SIMON. Era um computador baseado na retransmisión com seis palavras de dois bits de cor . Seus 12 bits de cor permitiram que SIMON agregasse até 15. O primeiro grande programa de computador de Sutherland era fazer que SIMON se dividisse. Para fazer a divisão possível, agregou uma parada condicional ao conjunto de instruções de SIMON. Este programa era uma grande obra, era o programa mais longo jamais escrito para SIMON, um total de oito páginas em fita de papel. Sutherland foi um dos poucos estudantes do bachillerato em ter escrito um programa de computador dessa magnitude .Foi à universidade de Carnegie Mellon ([1]) com uma bolsa completa. Conseguiu seu diplomatura na engenharia eléctrica e depois foi conseguir-se uma licenciatura também em engenharia eléctrica no Instituto Tecnológico de Califórnia.

Para seu doctorado, Sutherland foi ao Instituto Tecnológico de Massachusetts onde desenvolveu sua tese, "Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications System." (Um sistema de comunicações gráfico humano-mecânico), o primeiro Graphical User Interface (Interface gráfica de utente) . O Sketchpad ([2]) era um programa único desenvolvido para o computador Tx-2 ([3]), um computador único em si mesma. A princípios dos anos 60 , os computadores funcionariam de forma ‘fechada’ e não eram interactivas. O Tx-2 era um computador em rede usada para pesquisar o uso dos transistores da barreira superficial para os circuitos digitais. Incluiu uma CRT de nove polegadas e um bolígrafo-laser que deram a Sutherland a primeira ideia. Ele se pensa que uma pessoa deve poder desenhar no computador. O Sketchpad podia fazer isto, criando desenhos altamente exactos. Também introduziu inovações importantes tais como estruturas de cor para armazenar objectos e a capacidade de enfocar adentro e para fora.

Uma vez que se graduó na escola de Gradute, Sutherland se alistó no exército onde trabalhou na National Security Agency (NSA, Agência de Segurança Nacional) como engenheiro eléctrico. No ano seguinte, Sutherland foi traspassado ao Advanced Research Projects Agency (HARPA, Agência de Projectos de Investigação Avançada) do departamento de defesa onde dirigiu projectos de investigação em conceitos de computação importantes tais como timesharing e inteligência artificial.

Sutherland continuou na academia onde tomou posição como professor na universidade de Harvard . Dois anos mais tarde, fez-se professor na universidade de Utah , criando a reputação da escola como uma meca para os gráficos do computador. Em 1976 , Sutherland converteu-se no chefe do departamento de informática em Caltech . Ali ajudou a fazer o desenho de circuitos integrados uma matéria na academia. Até então, o desenho de circuitos era considerado demasiado mundano ou demasiado difícil de estudar. Introduzindo o desenho de circuitos, Sutherland ajudou a construir um caminho para os avanços no desenho de chips, que alternadamente propulsó a "explosão" de chips em Silicon Valley.

A informática traz novos dispositivos pesquisados e desenvolvidos em primeiro lugar por Ivan Sutherland. Em 1965 , este cientista apresentou no Congresso de IFIP ([4])(International Federation of Information Processing) seu programa de investigação sobre o grafismo computerizado; deu forma ao conceito de mundo virtual e acrescentou a importância de introduzir-nos nele não só com a vista e o ouvido, senão também com o tacto: "Queremos usar todos os canais para nos comunicar com o ser humano que a mente já sabe interpretar". Sutherland também afirmou que um cria o modelo matemático do mundo virtual no computador e depois deseja que pareça, se senta e soe o mais parecido possível a um mundo real ao que está acoplada a mente humana. O sistema deste cientista procurava o modo em que os seres humanos se expressam com os objectos físicos, empurrando, atirando e manipulando com as mãos. E assim, na investigação dos mundos virtuais desde seus começos temos situado como questão nuclear as interfaces e indicadores com os que as pessoas manipulavam directamente os objectos virtuais em três dimensões sem fazer nada diferente do que fariam com um objecto real. Isto significa que o reconhecimento do fala é importante, poder fazer coisas com as mãos e os pés é importante, poder fazer coisas com o movimento da cabeça e o movimento do olho é importante, estes são os meios com os que nos ligamos com o mundo real e estes são os meios correctos para ligar com o mundo virtual, nos diz Sutherland.

Ainda que Sutherland é mais conhecido no campo de gráficos, segue sendo um pesquisador importante. Seu interesse actual está na tecnologia de hardware avançada, sistemas asincrónicos.

O Dr. Sutherland tem escrito cerca de 49 publicações. Também leva a cabo 12 patentes incluindo funções importantes de janela tais como Display Windowing by Clipping e Computer Graphics Clipping for Polygons. Seu perfil pessoal pode-se encontrar no website de SUN .

Ao longo dos anos, Ivan Edward Sutherland tem recebido muitos prêmios por suas contribuições à informática.

Educação

Experiência académica

Experiência profissional


Prêmios

Enlaces

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