MSX é o nome de um regular de computador doméstico comercializado durante os anos 1980 e princípio dos anos 1990. Foi definido por Kazuhiko Nishi e apresentado o 27 de junho de 1983 no Japão, onde se converteu no dominador do mercado doméstico.
Teve ademais sucesso na Europa (Espanha, França e Países Baixos), Brasil, Chile, Argentina e a União Soviética, onde o ministério de educação comprou milhares de unidades para equipar escolas. É praticamente desconhecido nos Estados Unidos e pese a ver ao princípio como uma ameaça para a liderança britânica no mercado europeu, regista umas pobres vendas no Reino Unido.
Foi uma tentativa de unir baixo um mesmo regular a todos os fabricantes, de maneira que se pudessem comprar periféricos de Sony para um computador Philips, e de que o software e hardware de base cumprissem com uma série de requisitos que garantissem que os programas escritos para o regular funcionariam correctamente em qualquer computador. Os fabricantes podiam acrescentar expansões a seu gosto para atrair à freguesia (Yamaha é quiçá o melhor expoente, com equipas que se comercializam como instrumentos musicais). Ainda que a maioria de fabricantes são japoneses, há documentados 122 fabricantes de hardware de todo mundo que desenvolveram algum tipo de equipa ou periférico MSX. Alguns dos mais destacados foram Canon, Casio, Panasonic, Philips, Sony, Toshiba e Yamaha. Vários mais, como Amstrad, se aderem à norma pagando a quota e ficam à espera de como se desenvuelve a primeira geração; seu falhanço no mercado estadounidense e britânico (dois das três mecas do videojuego por então) faz-lhes desistir.
Conteúdo |
O significado do acrónimo MSX é um tema de debate, que seu criador se encarrega de manipular a conveniencia. A maioria de utentes MSX atribuem-lhe Microsoft estendam em referência ao BASIC estendido com que vêm equipados.
Mas em abril de 1997 Bussines Japan publica o artigo "O samurai dos pensamentos electrónicos" ("Dennou não samuraitachi"). Nele se conta que ao começar a negociar com Matsushita o futuro regular, o denominam MNX (Matsushita, Nishi e o X se referia ao poder ilimitado). Mas o nome está registado. Nishi muda a segunda letra pelo S de Sony (primeira empresa em licenciá-lo) e à cada empresa à que o vai vender lhe diz que o X é por sua empresa. Por último diz-lhe a Bill Gates que as siglas são por Microsoft.[1] [2]
Por último, Nishi atribuiu-lhe em tempos recentes Machines with Software eXchangeability.
Nos 80, Japão estava no médio de um acordar económico. Grandes empresas de electrónica puderam ter sucesso no mercado de computadores devido ao esforço investido nos 70. A combinação de desenho e seu desenvolvimento tecnológico permitiu-lhes produzir máquinas competitivas, mas inicialmente ignoraram o mercado de computadores hogareñas e duvidavam em fazer negócios em um mercado onde não existiam estándares.
A MSX foi formalmente anunciada durante uma conferência de imprensa o 27 de junho de 1983 (data considerada o nascimento do regular MSX) e muitas grandes empresas japonesas declararam seus planos de introduzir máquinas. Isto produziu uma onda de pânico na indústria dos Estados Unidos. De todas formas as empresas japonesas evitaram a intensa concorrência do mercado de computadores hogareñas de EE.UU., liderado por Commodore International. Só as empresas Spectravideo e Yamaha comercializaram máquinas MSX nos Estados Unidos. Spectravideo teve algo de sucesso e Yamaha com seu modelo CX5M, com interface para vários tipos de equipas MIDI, se vendeu mas como uma ferramenta musical digital que como um computador pessoal.
Durante os 80, Europa converteu-se no mercado maior do mundo de jogos de computador, e a extremamente popular Commodore 64 e a Sinclair ZX Spectrum dominaram o palco. Para o momento em que MSX se lançava na Europa, surgiram muitos computadores hogareñas de 8 bits mais populares e foi demasiado tarde para capturar o extremamente apertado mercado europeu.
Em consequência, MSX nunca chegou a ser o regular global que seus criadores previram, principalmente porque nunca se conquistou Estados Unidos nem a maior parte da Europa. No Japão e Coréia do Sur, a MSX foi a principal microcomputadora hogareña dos 80. Também foi popular nos países baixos, Espanha, Brasil, alguns países Arabes e a União Soviética, onde redes de Yamaha MSX2 foram usadas nas escolas para ensinar informática.
O jogos mais populares e famosos de MSX foram escritos por Konami e várias populares sagas de videojuegos nasceram no MSX:
Outras têm diversas versões no MSX, incluindo alguns títulos exclusivos para o sistema ou versões modificadas de jogos em outros formatos:
| Fabricante | MSX 1 | MSX 2 | MSX 2+ | MSX turbo R |
|---|---|---|---|---|
| Spectravideo | SVI - 728 E SVI - 738 (Xpress) | - | - | |
| Philips | VG-8020 | NMS-8245, NMS-8235 , NMS-8250 ,NMS-8280 | - | - |
| Sony | Hit-Bit | HB-F9S | HB-F1XDJ | |
| Sanyo | - | |||
| Mitsubishi | ML-FX1, ML-FX2 | ML-G3 | - | - |
| Toshiba | HX-10, HX-20 | - | - | - |
| Hitachi | - | - | - | |
| National | - | - | ||
| Canon | V-20 | - | - | |
| Casio | - | - | - | |
| Pioneer | - | - | - | |
| Talent (Argentina) | Talent DPC-200 Talent DPC-200A | Talent DPC-300,Talent TPC-310 | - | - |
| General | - | - | - | |
| Yamaha | - | - | ||
| Yashica-Kyocera (Japão) | - | - | - | |
| GoldStar | - | - | - | |
| Yeno (Coréia do sul) | - | - | - | |
| Daewoo | - | - | ||
| Gradiente (Brasil) | Gradiente Expert | - | - | - |
| Panasonic | FSA1-ST, FSA1-GT | |||
| Sharp/Epcom (Brasil) | Sharp Hotbit | - | - | - |
| JVC | HC-7e | - | - |