| ManagerZone | |
|---|---|
| Programadora(s) | Power Challenge AB (anteriormente ManagerZone AB) |
| Data(s) de lançamento | 2001 |
| Género(s) | Multijugador em massa em linha (MMOG) |
| Modos de jogo | Primeira pessoa |
| Plataforma(s) | Qualquer computador, com meio gráfico, ligada a Internet. |
| Formato(s) | Em linha |
| Requisitos | Navegador site compatível com HTML e Java |
| Sitio site oficial | www.managerzone.com |
ManagerZone (usualmente abreviado MZ) é um jogo multijugador on-line gratuito desenvolvido na Suécia por Power Challenge AB[1] (anteriormente ManagerZone AB).
No jogo, os utentes administram um clube de futebol e/ou hockey, combinando gestão económica e estratégia desportiva. Participam utentes de 99 países, a cada um com seu une respectiva, e ademais existe uma une do ficticio País MZ, onde são agrupados aqueles utentes que não contam com une própria de seu país.
Também é possível comprar power tokens, que podem servir para se inscrever em copas ou em unes amistosas, desafiar às equipas Top, comprar acessórios para os jogadores, ou se converter em membro do clube.
Conteúdo |
É a divisão de ManagerZone para futebol. Uma vez inscrito, o utente toma controle de uma equipa de futebol cumprindo o papel de director técnico e presidente.
É a divisão de ManagerZone para hockey. Analogamente à equipa de futebol, o utente toma controle de uma equipa de hockey sobre gelo cumprindo o papel de director técnico e presidente.
A empresa ManagerZone AB foi fundada em maio de 2001 (" ") pelo sueco Johan Christensson. A sede da organização é Karlskrona.
O jogo foi lançado em uma versão de prova o 6 de setembro de 2001 e sua primeira temporada começou oficialmente o 23 de setembro de 2001.
Encarregam-se de fazer cumprir as regras de jogo, eliminar e perseguir aos tramposos, bem como responder aos mails do suporte.
A equipa, já seja este de futebol ou hockey, está integrado por jogadores criados virtualmente, que possuem características como peso, altura e idade. Segundo o desporto, medem-se em habilidades de um a dez.
Os jogadores entre 15 e 18 anos são juvenis e a diferença dos jogadores maiores (desde 18 a 38 anos), são mais rápidos à hora de ganhar habilidades e possuem pacotes de treinamento exclusivos. Os juvenis não se podem vender, só se podem vender os jogadores maiores.
O treinamento está dividido em treinamento de maiores e em treinamento de juvenis. A cada jogador pode treinar uma de suas habilidades ao mesmo tempo. Existem também pacotes de treinamento, que enviam ao jogador a treinar a um campo de treinamento especial, neste campo de treinamento o progresso será mais rápido que usando o treinamento normal, mas a mudança se deve pagar por ele com dinheiro da equipa e o jogador não pode jogar partidos.
As habilidades, que se medem em uma escala de zero a dez, variam dependendo do desporto. Os jogadores podem deixar de treinar em algumas de suas habilidades, ou deteriorar perdendo da pouco suas habilidades (geralmente a partir de 28 anos ou às vezes dantes) e precisam um treinador para detê-lo.
Habilidades dos jogadores em futebol
Habilidades dos jogadores em hockey
Os treinadores aceleram o treinamento normal ou detêm o deterioro e o "maximizamiento" de alguns jogadores, já sejam adultos ou juvenis. Podem ser contratados em qualquer momento, quando o utente realiza uma oferta se abre um processo de negociação. Se o treinador finalmente aceita a oferta, passa a ser treinador da equipa.
A equipa gera despesas fixos que se descuentan todas as sextas-feiras na noite, como o salário dos jogadores, o salário dos treinadores, a mantención do estádio, e o investimento para os juvenis. Também gera despesas ocasionas, como podem ser a compra de jogadores, ampliação do estádio, etc.
Os rendimentos podem ser gerados pelos partidos de local, venda de jogadores ou prêmios que se entregam por finalizar em um determinado lugar da tabela de posições.
A bancarrota é um sistema sempre consecutivo de controle sobre os activos do clube. O programa executa-se a madrugada da sexta-feira ao sábado, concretamente quando se pagam as despesas da semana. Ao momento de realizar-se deve-se de estar em positivo para evitar cair nela. A bancarrota consta de 5 fases, e se não é solucionada se pode terminar perdendo a equipa.
A cada equipa pode comprar ou vender jogadores no mercado de ManagerZone.
Os mercados estão separados por desporto, hockey e futebol, mas o sistema tanto faz em ambos: um utente põe um jogador em venda com um preço baseie e os utentes interessados pujan por ele, aquele que ganhe o leilão recebê-lo-á nas seguintes 24-30 horas.
Os impostos só se aplicam quando há benefício económico, isto é quando a diferença entre o valor de venda e o valor pelo qual foi adquirido no caso de jogadores comprados e valor MZ no caso dos ex-juvenis e jogadores originais do clube, é positiva.
Quando o utente se regista, se integra automaticamente a uma une com 12 equipas ao todo. Esta une pertence à divisão mais baixa do país onde o utente reside.
Em une-a jogam-se partidos de ida e volta, isto é, de local e de visita contra a mesma equipa. As equipas posicionam-se em uma tabela com puntaje, que acumulam as equipas dependendo de seus resultados. Se a equipa ganha obtém três pontos, se a equipa empata recebe um ponto, se a equipa perde não acumula puntaje.
Ao final da temporada, a primeira equipa da tabela de posições ascende à divisão superior, as equipas que tenham ficado segundo e terceiro devem jogar uma 'Calificación' para saber se ascendem também de divisão, as equipas que terminem oitavo e nono devem jogar uma 'Calificación' que se a perdem descem de divisão, e as equipas que tenham terminado décimo, undécimo e duodécimo descem directamente de divisão.
Paralelamente aos partidos oficiais de une, a cada utente pode desafiar a outros utentes e enfrentar suas equipas mutuamente mediante amistosos.
Os partidos amistosos podem enviar-se em dois horários: manhã e tarde, com um limite de 10 partidos semanalmente e dos quais só se obtém rendimentos pelos 2 primeiros que se joguem de segunda-feira a sábado.
Nos dias quartas-feiras e domingos não é possível enviar amistosos, como são dias reservados para os partidos da une.
Os amistosos não influem de nenhuma forma na une.
Une-las amistosas são unes pagas criadas pelos utentes do jogo. Estão conformadas entre 4 a 16 equipas, com possibilidade de jogar-se de 2 a 5 vezes por semana e em 5 horários diferentes.
O utente criador pode eleger pagar por todos os participantes ou que a cada convidado pague sua inscrição. A mesma custa 5 power tokens (moeda oficial do jogo).
Os partidos de une-las amistosas só influem positivamente, isto é não cansam aos jogadores.
O limite de rendimentos é de 5 partidos de local por semana.
As copas privadas são ao igual que as unes amistosas, copas pagas criadas pelos utentes do jogo. Estão conformadas entre 14 a 1024 equipas, com possibilidade de jogar-se de 2 a 5 vezes por semana e em 5 horários diferentes.
O utente cria a copa e envia convites, as quais podem ser por país, divisão e/ou equipas. O tempo limite de inscrição e começo da copa não o elege o criador, senão o sistema de maneira automática, mas sim pode lhe dar início dantes do tempo estipulado.
As copas podem comenzas em fase grupos, só ida ou ida e volta, ou directamente em playoff , um só partido com eliminação directa.
A inscrição custa 5 power tokens (moeda oficial do jogo), e os partidos só influem positivamente, isto é não cansam aos jogadores.
O limite de rendimentos é de 5 partidos de local por semana.
Os resultados dos partidos estão determinados pelo nível e as características individuais da cada jogador e pela táctica que a cada utente implemente na cada partido que dispute sua equipa. A cada utente pode modificar as tácticas de acordo à estratégia que determine conveniente.
O ranking mede o desempenho geral de uma equipa e ordena-os desde o primeiro ao último. Este ranking é realizado por ManagerZone.
Há um ranking de países, no que se mede que país é melhor que outro; e um ranking de divisões.
Para ser um membro do clube, o utente deve pagar com Power Tokens, a moeda do jogo.