| Mario Party 3 | |
|---|---|
| Programadora(s) | Hudson Soft |
| Revendedora(s) | Nintendo |
| Data(s) de lançamento | |
| Género(s) | Minijuegos |
| Modos de jogo | 1 Jogador, Multijugador |
| Classificação(é) | ESRB: E OFLC: G |
| Plataforma(s) | Nintendo 64 |
| Formato(s) | Cartucho |
Mario Party 3 (マリオパーティ 3, Mario Pāti Torowa) é o terceiro jogo dentro da saga Mario Party e o último da saga que saiu para Nintendo 64. Na Europa pôs-se à venda a partir de 16 de novembro de 2001 e com um verdadeiro atraso, pois no Japão já tinha saído o jogo desde o 7 de dezembro de 2000 e em Norteamérica desde o 7 de maio de 2001, tendo passado médio ano desde sua saída em Norteamérica e quase em um ano desde sua saída em terras niponas. Ademais, foi o último jogo de Nintendo 64 que viu a luz na Europa.
Conteúdo |
Mario e companhia estavam a descansar tranquilamente no pátio exterior do castelo de Peach, quando de repente caiu do céu uma gigantesca estrela: A Estrela Milenaria. Não se pondo de acordo sobre quem merecia o direito a lhe a ficar, decidem que a melhor forma do fazer era jogar (outra vez) uma partida de Mario Party.
Justo quando Lakitu lhes traz o jogo, a Estrela reage e encerra todo o Castillo e arredores na caixa de Mario Party, assim mesmo, o dado cobra vida. Decidido a defender seu título como Superestrella do universo, a Estrela Milenaria reta a todos a conseguir as 7 Estampas Milenarias, que demonstram que estão na capacidade de se bater com ele para determinar à nova Superestrella.
Por outra parte, Bowser, ao ver que têm começado a disputa sem o tomar em conta, pois também foi atrapado acidentalmente na caixa de jogos, decide fazer infructuosa a tarefa de todos, ordenando a suas Koopa Kids que fizessem até o impossível por arruinar a festa, ainda que depois eles, semi-hipnotizados pela magia da Estrela Milenaria, decidem "ajudar" aos competidores com os "Items escuros", uma série de objectos que limitam as capacidades dos rivais. E assim, começou de novo a concorrência por saber quem seria a nova Superestrella do Universo.
Neste jogo, agregaram-se duas personagens mas, Waluigi e a Princesa Daisy, só são jugables no Modo Party, já que não podem ser eleitos no Modo História, ainda que no Modo História causam um mistério, já que ao início, eles não aparecem e não se sabe como foi que entraram ao jogo.
Estas personagens são os "aliados" dos principais nos tabuleiros de duelo do jogo. Para mantê-los, deve-se-lhes pagar certa quantidade de moedas por turno.
É o tabuleiro mais singelo do jogo, a única complicação é o boneco de neve gigante que pode atirar bolas (já seja por cair nas lacunas (?)) ou porque pagues-lhe ao passar à seu lado. Ditas bolas, se não as saltas no momento justo, levar-te-ão para um lado do ecrã. Há que ter cuidado com um lago congelado que há no centro, pois se rompe se dois jogadores estão sobre ele ao mesmo tempo.
Este tabuleiro é o lar de dois pulpos, baixo a água. O ecrã está dividido em duas partes, e no médio esta o lago onde vivem os pulpos. Paralelos ao lago há dois caminhos com muitas lacunas (?) ,e se o jogador cai em uma delas será transportado a outro lado do lago. Também há um tiburón, que na bifurcación de ambos caminhos, manda escolher um caminho e pulsar um botão, de um total são quatro. Se pressionas o botão equivocado, desviasse-te do caminho eleito (para o outro) mediante um torpedo. No canto superior esquerda há um peixe gigante, que pode engullirte, se não nadas rápido, e mandar a qualquer lugar do tabuleiro.
Neste tabuleiro oferecem-se duas estrelas, mas uma delas é um espejismo, deves averiguar qual é a real. Existem dois círculos de lacunas no tabuleiro que rodeiam areias movedizas. Se cais nas lacunas (?) que há nos mesmos, todos o personagens que há no círculo serão transportados ao outro círculo de areias movedizas. Neste tabuleiro, a chave esqueleto cobra certa importância já que há uma parte do tabuleiro onde só se pode aceder com ela. Há uma parte em que aparecem duas cactus os quais tens que saltar para passar ao outro lado, se não o saltas, e chocas com eles, mandar-te-ão a outra zona do tabuleiro.
Neste tabuleiro caracteriza-se por estar cheio de bifurcaciones nos caminhos. Na cada uma delas há uma seta que te obriga a apanhar a direcção indicada. A cada turno aparece o topo Monty, que muda as direcções que indicam as setas. Também há dois lugares nos que pagando cinco moedas podes fazer que o topo mude os sinais. Há duas árvores, um bom e um mau, o bom te presenteia 5 moedas ou faz que apareça outro dado para avançar mais lacunas, a árvore má é todo o contrário, te rouba 5 moedas ou faz aparecer outro dado para retroceder lacunas.
Este tabuleiro é um dos mais difíceis do jogo. Poder-se-ia dizer que está dividido em 2 partes, e a cada uma delas em outras duas, de maneira que há quatro zonas. Vamos primeiro pela divisão vertical. Há duas maneiras de passar do lado esquerdo ao direito, e vice-versa, uma delas é mediante as portas que há (uma acima e uma abaixo) com a correspondente chave esqueleto claro. A outra maneira é apanhando um dos dois comboios que vão de um lado ao outro, já seja passando por adiante do thwomp (se está no lado no que estamos claro) ou caindo em uma das (?). Este comboio leva-se por diante a todo o jogador que este nas vias, e passa uma vez para a cada lado, isto é, que não sempre levar-nos-á ao lado que queremos. A outra divisão, a horizontal, realiza-a o rei whomp, que está caído em um dos lados, impedindo o passo para acima (se está caído no lado direito) ou para abaixo (se está caído no lado esquerdo). Para que se mude de lado, e possas passar pelo caminho bloqueado, tens que cair na lacuna (?) que há diante sua, ou levar certos objectos, às vezes chaves esqueletos, às vezes champiñones, champiñones reversa, depende do que lhe apeteça ao rei whomp. Pelo resto, o ecrã é bastante normal, ainda que já vos podeis imginar que com todas estas coisas não é fácil chegar às estrelas.
(Só se desbloqueia se se completa primeiro no Modo História)
É sem dúvida o ecrã mais difícil e ao mesmo tempo a mais divertida das disponíveis em Mario Party 3. Este ecrã caracteriza-se por estar cheia de truques e armadilhas. Tem um círculo de lacunas, em cujo centro há um 5, e em dito círculo há várias lacunas de (?), a cada vez que um jogador cai nelas, a conta ira descendo, e, ao chegar a zero, todos os jogadores que estejam no círculo perderão todas suas moedas. Para sair de dito círculo, tem-se de passar por um revendedor, explico-me, tens de pulsar o botão A enquanto umas setas vão-se acendendo, indicando um dos quatro caminhos possíveis a eleger (um deles é voltar para onde estas). O caminho da esquerda leva-te a uma pequena ilha, da que só poderás sair se a ponte está baixada (existem duas pontes, e como em creepy cavern com o rei whomp, só um este baixado) e acabarás de novo no círculo, essa ilha tem muitas lacunas que mudam na cada turno, menos 1, já que é uma lacuna de banco, daí em fora podem ser de objecto, Bowser, azuis, vermelhas, Shy guy ou tempo de chance. Se eleges o caminho da direita levar-te-á para um dos canos nos que podes entrar, aparecendo ao início do ecrã. Se eleges o caminho de frente, este a sua vez se subdivide em 2 caminhos (podes eleger por qual ir). O da esquerda leva-te à ilha mais loucura, ou para o caminho um cano, em dita ilha as lacunas são todas iguais, e mudam a cada turno. Se eleges o caminho da direita, terás que eleger de novo entre dois caminhos, ainda que desta vez meramente por jogar, pois ambos te levam ao mesmo lugar, sem contar movimentos. Em um deles Waluigi tem posto uma armadilha. Ao final deste caminho une-se ao da direita do revendedor, acabando no cano que te leva ao início.
Este tabuleiro cuadrangular tem um atalho central tampado por duas portas, ambas nos extremos deste e para aceder a ele, o jogador deve pagar 5 moedas. No Modo História enfrentas-te contra Wario (ou Luigi) pela estampa do talento.
Neste tabuleiro há quatro cruzes de caminhos cuja direcção é regulada por dois grandes indicadores situados nos extremos do tabuleiro. No Modo História lutas contra Yoshi (ou Luigi) pela estampa da amabilidad.
Este tabuleiro tem quatro cantos principais, e na cada uma delas há um encanamento. Os jogadores podem introduzir em um encanamento. Então sairão aleatoriamente de outra; o que facilita a deslocação pelo tabuleiro. No Modo História enfrentas-te contra Donkey Kong (ou Luigi) pela estampa da força.
É um tabuleiro cuadrangular com quatro caminhos centrais que se cruzam no centro do tabuleiro. Aqui está situado um ventilador gigante que muda as posições dos aliados de um jogador quando este passa acima dele. No Modo História enfrentas-te contra a Princesa Peach (ou Luigi) pela estampa do amor.
Ao final deste tabuleiro há uma fita transportadora que muda a cada turno de cor e de direcção. Quando se volta vermelha translada ao jogador que chegue a ela para a parte direita de tabuleiro e quando se volta azul leva ao jogador à parte esquerda. No Modo História lutas contra Mario (ou Luigi) em um duelo pela estampa do valor.
(Só se desbloqueia se se completa primeiro no Modo História.)
Este tabuleiro com forma de estrela tem 5 lacunas especiais chamadas Lacunas Reversas. Se um jogador cai em uma, mudará de direcção todo o tabuleiro, ademais seus aliados também mudarão de posição. No Modo História enfrentas-te contra a Princesa Daisy pela estampa da beleza.
O máximo de objectos a levar desta vez são 3.Os objectos novos referem-se em comparação a Mario Party 2. Só estão disponíveis todos os objectos nos tabuleiros do Modo Batalha.
(Estes objectos são muito difíceis de conseguí-los, já que não se vendem nas lojas e não se podem conseguir nas lacunas de objectos)
1vs1:
2vs2:
3vs1:
De 4:
Batalhas:
De objecto:
De lacunas (?):
Chance Time:
Game Guy:
O jogo localizam-se assim:
1vs1 - De 4 - De objecto
3vs1 - 2vs2 - Batalhas
O de Chance Time em tabuleiros, em lacunas (!). Os de Game Guy em lacunas de Game Guy ou em sala de Game Guy.
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