Motion blur ou "traço confuso de movimento" é o aparente movimento a grande velocidade de objectos em uma imagem quieta (fotografia) ou uma sequência de imagens como um filme ou animação.
Conteúdo |
Quando uma câmara cria uma imagem, essa imagem não representa um só instante do tempo. Pelas restrições tecnológicas ou os requisitos artísticos, a imagem representa a cena sobre um período. Como os objectos em um movimento da cena, uma imagem de que a cena deve representar uma integração de todas as posições desses objectos, bem como também o ponto de vista da câmara, sobre o período de exposição determinada segundo a velocidade do obturador. Em tal imagem, qualquer objecto movendo-se com relação à câmara ver-se-á borroso ou embarrado ao longo da direcção de movimento relativo. Isto pode ocorrer em um objecto que se move ou em um segundo plano de estática se a câmara se move. Em um filme ou uma televisão a imagem, isto se vê natural porque o olho humano se comporta adentro muito na mesma forma.
Porque o efeito deve-se ao movimento relativo entre a câmara, e os objectos e a cena, o traço confuso de movimento pode ser evitado movendo a câmara em relação ao objecto, adecua a câmara a rastrear esses objectos em movimento. Neste caso, ainda por muito tempo a fotografia cronometra, os objectos aparecerão mais afiado, e os antecedentes mais borrosos.
Igualmente, na animação em tempo real em computador, a cada marco mostra uma imagem estática com o tempo (análogo para uma câmara com um obturador infinitamente rápido), com traço confuso de movimento de zero. Isto provocará em um videojuego com uma taxa de refresco de 25-30 quadros por segundo, que o movimento se veja pouco natural, enquanto o movimento natural filmado na mesma taxa do marco aparece contínuo. Para compensar para isto, as taxas do marco se utilizam taxas de refresco mais alta, de 60 marcos por segundo ou mais, que simulam dito efeito. A maioria dos videojuegos da seguinte geração utilizam traço confuso de movimento, especialmente os de carreiras ou simuladores de voo, para simular uma velocidade acelerada (como uma câmara).
Na animação presuministrada do computador, algo semelhante como filmes CGI, simplesmente a elevação a taxa do marco não é sempre possível, mas o traço confuso realista de movimento pode se traçar porque o suministrador tem bem mais para traçar a cada marco. O aliasing temporário produz marcos como uma mistura de muitos instantes.
Em desportos de televisão onde as câmaras convencionais expõem quadros 25 ou 30 vezes por segundo, o traço confuso de movimento pode ser inconveniente porque se perde a posição exacta de um atleta, sobretudo em câmara lenta. Por esta razão as câmaras especiais são com frequência usadas a qual elimina traço confuso de movimento, já que toma as exposições de forma rápidas da classe de 1/1000 quadros por segundo, e então transmitindo sobre o curso do seguinte 1/25 ou 1/30 de um segundo. Ainda que isto provoca que nas repetições a câmara lenta se aprecie um movimento mais definido, pode se ver estranho em velocidade normal, já que o olho espera ver movimento borroso e este não se dá.
Algumas vezes, o traço confuso de movimento pode ser removido das imagens com a ajuda de deconvolución .
Estas luzes da cidade estavam quietas; Foi a orientação da câmara tão mudada durante a exposição. O padrão fracassado que as luzes individuais rastrean é devido à corrente alternada. |
Ambos o camião e a câmara se moveram durante esta exposição. A câmara foi movida, ou tomou uma vista panorámica, para permanecer apontada na porta lateral em condutor do camião. Por isto é que o solo parece mover após o camião. |
O tráfico nesta brilhante rua de folhas se move a grande velocidade devido à velocidade baixa do obturador da câmara e a velocidade relativamente rápida dos carros. |