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Nintendo

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Nintendo Company Ltd.
任天堂株式会社
Nintendo.svg
TipoEmpresa privada
TYO: 7974
Fundação23 de setembro de 1889.
Fundador(é)Fusajirō Yamauchi
SedeKioto, Bandera de Japón Japão
IndústriaVideojuegos
ProdutosSoftware, hardware, tecnologia de videojuegos e derivados destes (anime entre outros)
RendimentosGreen up.png$301.059 milhões de dólares, 2009
Empregados4.670 (2009)

Nintendo Company Limited (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-gaisha?) é uma empresa multinacional de videojuegos . Foi fundada o 23 de setembro de 1889 , por Fusajirō Yamauchi,[1] como fabricante de baralhas hanafuda (tradicionais naipes japoneses).[2] Desde 1975 dedicou-se à produção de software e hardware para videojuegos, crescendo progressivamente até converter na companhia mas exitosa na indústria dos videojuegos.[3] Ademais, é a proprietária maioritária dos Seattle Mariners, a equipa de une-a basebol norte-americana (MLB) com base em Seattle , Washington, e dona parcial dos Atlanta Hawks, uma equipa de basquete da NBA radicado em Atlanta, Georgia.

Os escritórios centrais de Nintendo encontram-se em Kioto , Japão e são presididas por Satoru Iwata. Os escritórios estadounidenses encontram-se em Redmond (Washington). Até o 1 de dezembro de 2006 , Nintendo tem vendido mais de 387 milhões de hardware e ao redor de 2.200 milhões de unidades de software no mundo inteiro,[4] convertendo-se na segunda empresa com maior valor comercial no Japão, só por trás de Toyota .[5]

Conteúdo

História

Como companhia de cartas (1889-1956)

Cartas Hanafuda, por Nintendo.

Nintendo começou como uma pequena empresa japonesa criada por Fusajiro Yamauchi no ano 1889 baixo o nome de "Nintendo Koppai". Com sede em Kioto , Japão, a empresa produzia e distribuía um jogo de cartas chamado hanafuda. Estas cartas feitas a mão cedo ganharam muita popularidade, e Yamauchi teve que contratar assistentes para poder produzir mais quantidades de suas cartas e, assim, satisfazer a demanda.[6]

Novos rumos (1956-1975)

Em 1956, Hiroshi Yamauchi, bisnieto de Fusajiro Yamauchi e posteriormente presidente de Nintendo, foi de visita a EE. UU., para manter negociações com a "United States Playing Card Company", que era a empresa dominante no mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi ficou surpreendido ao ver que a companhia maior de fabricantes de cartas utilizava um pequeno escritório. Isto foi um ponto de avarie, em onde Yamauchi notou as limitações do negócio das cartas. Finalmente conseguiu fazer um trato com Disney e pôde utilizar as personagens dessa empresa em suas cartas, e desta forma conseguir mais vendas.

Em 1963, Yamauchi renomeou a "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". A companhia começou a experimentar em outras áreas de negócio usando os ganhos obtidos. Durante os anos que vão de 1963 a 1968, Nintendo provou sorte com pequenas experiências empresariais, entre elas destacam uma companhia de táxis, uma corrente de Hotéis do amor" (um hotel para que os casais japoneses possam ter intimidem), uma corrente de TV, uma companhia de comida (que tratava de vender arroz instantâneo, similar a tallarines instantâneos), e muitas outras coisas (que incluíam um brinquedo a controle remoto que realizava funções de aspiradora e se chamava Chiritory,[7] e o qual se pode ver no jogo Wario Ware para Wii, dentro de um dos minijuegos). Todas estas tentativas foram fracassando, excepto por um, os brinquedos, onde a companhia contava com experiência prévia da venda de cartas. Mas foi até os Jogos Olímpicos de Tokio, já que posteriormente as vendas de cartas caíram, fazendo que os ganhos de Nintendo desaparecessem rapidamente.

Lutando com as dívidas, Nintendo tentou sobreviver na indústria japonesa dos brinquedos; ainda era uma empresa muito pequena, e estava superada por companhias que já estavam firmemente estabelecidas como Bandai e Tomy. Por causa de que seus brinquedos pelo geral tinham um curto ciclo de vida, a companhia tinha a necessidade de criar constantemente novos produtos. Este foi sem dúvida o começo de uma nova grande era pára Nintendo.

Em 1970, Hiroshi Yamauchi encontrava-se na fábrica de hanafuda de Nintendo. Observou um braço extensible, que tinha sido criado por um de seus engenheiros de manutenção, Gunpei Yokoi, para sua própria diversión. Yamauchi ordenou-lhe a Yokoi que desenvolvesse seu produto para poder lançar na campanha de Navidad. A "Ultra Hand" (tal como foi seu nome de venda) foi um enorme sucesso, vendendo aproximadamente 1,2 milhões de unidades. Yokoi foi apartado de seus deveres de manutenção e ascendido à área de desenvolvimento de produtos, o qual foi um grande acerto.

Nos anos 70 também viram a importante contratação de Shigeru Miyamoto, o homem que (junto a Yokoi) se converteu em uma lenda vivente no mundo dos videojuegos e no segredo da longevidade de Nintendo; sua visão criativa foi o instrumento definitivo para determinar o caminho que Nintendo (e com ela, toda a indústria do videojuego) transitaria no futuro. Yokoi começou como mestre de Miyamoto durante seu período como programador de produtos, lhe ensinando todo o que ele sábia.

De cartas a cartuchos (1975-presente)

Arquivo:Vitrina Nintendo consolas .jpg
Diversas consolas criadas por Nintendo.

Nintendo constatou o sucesso que tinham os videojuegos nesta época, e começou a introduzir no mercado. Seu primeiro passo neste campo foi o de assegurar-se seu direito a distribuir a Magnavox Odyssey no Japão, o qual fizeram em 1975. Nesse momento, consola-las hogareñas eram extremamente raras, inclusive consola-a Atari Pong ainda não tinha sido produzida.

Um dado bastante curioso e desconhecido é o facto de que Nintendo criou sua própria versão de uma consola Pong chamada Cor TV Game 6 (só disponível no Japão) no ano de 1977, sendo extraoficialmente a primeira consola de videojuegos de Nintendo. Posteriormente sacou ao mercado uma nova versão de consola-a baixo o nome de Cor TV Game 15.

O primeiro videojuego feito por Nintendo foi um arcade de 1978 chamado "Computer Othello"; uma grande lista de jogos similares apareceram nos anos seguintes, "Radar Scope" e "Donkey Kong" destacavam como os mais famosos dentre esses jogos. Nos primeiros anos da década dos 80 viram como a divisão de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) criavam alguns dos mais famosos títulos de arcade . O popular Donkey Kong foi criado em 1981, com Miyamoto como principal criador do jogo, sendo levado aos arcades e a várias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... ainda que Nintendo pelo geral não estava envolvida com o translado à cada consola). Este sistema de lançamento seria usado muitas vezes pelos jogos de arcade de Nintendo dessa época, incluído o original "Mario Bros." (não confundir com o "Super Mario Bros."). Em paralelo a esta grande actividade de lançamentos em arcade e consolas, Nintendo estava a provar sorte na área dos jogos electrónicos portáteis, com sua linha de Game & Watch.

A série Nintendo Game & Watch (máquinas com ecrãs LCD e com somente um jogo a cada uma) foi criada pelo visionario Gunpei Yokoi, a partir de uma ideia que se lhe ocorreu depois de ver em um comboio a um aburrido homem de negócios, o qual matava seu tempo jogando com os botões de uma calculadora de bolsillo. Estas pequenas consolas foram as responsáveis pela invenção do pad (chamado vulgarmente "cruz", "cruceta" ou "alavanca"), o qual se impôs na grande maioria de controles e que era ideal para o controle de jogos em 2 dimensões. No presente todos os controles das consolas conservam o clássico pad. As "Game & Watch" foram as precursoras das actuais consolas portáteis, e actualmente só se podem conseguir em lugares de leilão como preciosos artigos para coleccionistas.

Em 1980 , Minoru Arakawa criou Nintendo of America. Posteriormente, em 1985 , Nintendo começou seu era dourada com o sucesso da "Nintendo Entertainment System" ou NES e continua com o mercado de portáteis da mão de suas altamente exitosa "Game Boy".

De cartuchos a descargas (2006-presente)

Era-a de Internet tem entrado de cheio em consola-las, provocando que os utentes não tenham que comprar os jogos com cartuchos senão que os podem descarregar de Internet. Esta nova era começou com o lançamento de consola-a virtual, WiiWare e DSiWare.

Consolas

Cor TV Game
Nintendo Entertainment System
NES com seu controlador

Cor TV Game (1977 – 1983)

Artigo principal: Cor TV Game

A Série Cor TV Game Séries compunha-se de cinco diferentes consolas, a cada uma das quais, se utilizava para jogar a um jogo ou uma série de jogos específicos. Eram muito similares a consola-las Pong e introduziu a Nintendo no mundo dos videojuegos.

Nintendo Entertainment System (NES, América, 1985 - 1991) / Family Computer (Japão, 1983 - 1991)

No final dos 70, depois da proliferación dos computadores domésticos, a indústria do videojuego entrou em uma importante crise, já que os jogadores preferiam piratear ou comprar os jogos que tinha nas recreativas, em vez de se gastar o dinheiro nelas (naquela época a forma tradicional de jogar era ir a um centro recreativo).

A solução ao problema foi a criação por parte das empresas de suas próprias consolas caseiras, ou desenvolver software para estas. Nesse contexto nasce a Nintendo Entertainment System, ou NES, uma consola de 8-bits lançada por Nintendo em 1983 no Japão com o nome de Famicom, diminutivo ou contracção de Family Computer. Depois de algumas correcções menores e graças ao grande sucesso no mercado asiático, Nintendo decide, em 1985, lançá-la na América do Norte, América do Sul, Ásia, Europa, Oceania e África.

A NES foi consola-a mais exitosa de seu tempo na Ásia e América do Norte, convertendo-se na primeira consola que deu ganhos a seus fabricantes. Segundo dados de Nintendo, consola-a vendeu mais de 60 milhões de unidades a nível mundial,[8] sem contar os periféricos e jogos que se venderam posteriormente (se deve ter em conta a diferença de mercado que tinha por aquele então e o actual; actualmente uma consola com ditas vendas é uma consola muito exitosa, mas naquele tempo tal façanha era algo sem precedentes, apesar de seu exorbitante custo em alguns países latinoamericanos).

Isto ajudou a revitalizar a indústria do videojuego, que estava em seu ponto mais baixo no ano 1983, e definiu vários conceitos regulares a seguir em todas as consolas que apareceram posteriormente desde o desenho dos jogos (o jogo de plataformas Super Mario Bros. foi o primeiro grande sucesso de consola-a) até a política de negócios. A NES foi a primeira consola que permitiu a programadoras third-party a programar jogos para ela.

Também foi a primeira consola de sobremesa em utilizar o pad da Nintendo Game & Watch como sistema de controle e graças a sua popularidade serviu de base para todos os controles de consolas posteriores.

O sucesso desta consola foi devido parcialmente a seu baixo preço (cerca de 100 dólares estadounidenses). O presidente de Nintendo na época, Hiroshi Yamauchi, deu instruções aos engenheiros da empresa para que desenhassem uma consola de baixo custo de produção, mas com uma tecnologia avançada, que não pudesse ser equiparada por outras empresas. Seu processador era tão potente como os computadores de Apple da época, a NES era mais avançada que o Atari 2600.

Em sua versão japonesa (Famicom) dispunha de um sistema de reconhecimento de voz e em sua versão ocidental gozou da primeira pistola de luz com a que se podia apontar a objectos no ecrã do televisor.

Outra novidade, muito pouco conhecida, foi o módem que Nintendo lançou no Japão, se convertendo pois na primeira consola que aproveitasse a tecnologia de jogos on-line; os jogos da época costumavam estar factos para poucos jogadores simultâneos, não existiam jogos on-line em massa. Também não a rede era como a de hoje, sendo principalmente para passar dados ou texto sem muito formato. Uma das funções para a qual se utilizava o módem era para consultar dados da carteira do Japão. Finalmente a ideia não prosperou e jamais saiu do Japão.

Junto a NES apareceram grandes jóias dos videojuegos, e iniciadoras de sagas, como Mario Bros. (1983), The Legend of Zelda (1986), Donkey Kong, Mega Man ou Final Fantasy ou Metroid, por destacar alguns dos mais influentes e que perdurarían no tempo, se convertendo em sagas que geração depois de geração continuam tendo novas versões de seus títulos (mas alguns destes títulos acabaram em mãos de Sony ou outras empresas competidoras directas de Nintendo).

Nintendo teve praticamente a total exclusividad da maioria de jogos exitosos do momento, pois obrigava às empresas que desenvolviam seus jogos a se manter fiéis a ela e não ceder suas obras a outras plataformas, o que prejudicou especialmente a Sega .

Muitos têm criticado duramente esta política monopolista por parte de Nintendo, mas hoje em dia é uma prática comum entre as diferentes companhias, a cada uma das quais se reserva títulos exclusivos.

Nos anos posteriores, o custo de fabricação de NES se abarató mais ainda (por causa da tendência natural do abaratamiento de custos dos componentes electrónicos), mas com sua sólida base no mercado, seu sucesso não diminuiu, se tornando um negócio realmente rentable, pois continuava vendendo bem.

Outro factor importante foi que os programadores, depois de vários anos desenhando jogos para o mesmo sistema, adquiriram uma grande facilidade para desenvolver novos e melhores títulos que exprimieron ao máximo seu potencial.

Desse modo Nintendo cresceu enormemente durante anos e a NES conseguiu competir durante quase uma década contra novas consolas tecnologicamente mais potentes que ela.

Por causa de sua longevidade, acabou por ser uma consola muito pirateada (para sua época), mas os jogadores tiveram um acesso limitado a estas cópias, porque o uso de cartuchos como médio de armazenamento dos jogos fazia que as pessoas não contassem com os meios necessários para os copiar; de modo que o pirateo devia ser realizado por experientes. Na China inclusive fabricaram-se NES não oficiais de Nintendo. Nintendo lutou em vão contra estas práticas e inclusive hoje seguem-se vendendo consolas (com outros nomes e formas mas com a arquitectura da NES) e jogos piratas.

Super Nintendo Entertainment System (SNES) (19911996)

Logo SNES.
Super Nintendo Entertainment System (versão norte-americana)
Super Nintendo Entertainment System (versão européia)
SNES com um cartucho do jogo Super Mario: All Stars inserido
Vitual Boy e seu controlador
Nintendo 64 com seu respectivo controle e cartucho de jogo
Controlador de N64 cor negra

A Super Nintendo Entertainment System, também conhecida como Super Nintendo, Super NES ou SNES, era uma consola de 16-bits e foi lançada por Nintendo na Ásia, América do Norte, América do Sul, Europa, Oceania e África. No Japão era conhecida com o nome de Super Famicom (diminutivo ou contracção de "Super Familiy Computer"). Na Coréia do Sur conhece-lha também com o nome de "Super Comboy" e era distribuída por Hyundai Electronics.

A SNES foi a segunda consola hogareña de Nintendo. Enquanto em um princípio teve que lutar nas regiões de sistema PAL e grande parte da Ásia, a SNES demonstrou ser um sucesso mundialmente rotundo, em parte graças a que tinham milhões de seguidores desde a época da NES.

Nintendo teve muitíssimo tempo para desenhar esta consola, a qual no momento de seu lançamento contava com uma potência muito elevada e superior a suas competidoras, apesar de que depois de não muito tempo de vida foi superada tecnologicamente por outras consolas que não conseguiram ter o mesmo sucesso.

Sua virtude foi a gigantesca variedade de jogos com uma qualidade que ia em aumento com a cada nova remessa, o baixo preço de fabricação e venda da SNES, a fama já obtida pela empresa e a facilidade que supunha para os programadores programar jogos para esta consola. No entanto, não pôde conseguir a popularidade de sua predecessora no norte da Ásia e EE. UU., principalmente devido à crescente concorrência de consola-a Mega Drive de Sega .

Cabe destacar a enorme rivalidad que surgiu por aquele então entre Sega e Nintendo, pois Sega, durante o tempo em que Nintendo exprimía ao máximo seu NES sem lançar uma nova consola, foi crescendo e ganhando seguidores até conseguir estar simultaneamente com Nintendo.

Pouco dantes do lançamento da SNES, Sega tinha lançado a Sega Genesis, também chamada Mega Drive, que foi a única rival de Nintendo. Jamais se voltou a ver tanta rivalidad no mercado do lazer electrónico, e de facto a maioria de obras mestres dos videojuegos, tiveram lugar naqueles anos, convertendo essa época na era dourada dos videojuegos, segundo muitas revistas especializadas, além da rivalidad de Mario (Mascota de Nintendo ) com Sonic a mascota de Sega que hoje ainda se recorda. Sega optou pela política de criar caros e avançados periféricos, enquanto Nintendo seguiu criando jogos a cada vez melhores.

Finalmente Nintendo foi quem acertou em sua política pois vendeu o duplo de consolas Super Nintendo que Sega de consolas Mega Drive. Assim, a SNES se converteu na consola mais exitosa da era dos 16-bits, vendendo mais de 49 milhões de unidades a nível mundial.[9]

Uma curiosidade da época e das políticas de Nintendo durante era-a da SNES foi o lançamento da NES Jr., ideia destinada para o público infantil que se estava a iniciar no mundo dos videojuegos e não precisava a potência de uma SNES. Sua ideia foi muito exitosa, e posteriormente serviu de exemplo para outras companhias que criaram várias versões de uma mesma consola. A NES Jr., era idêntica tecnologicamente à NES original de maneira que depois de quase uma década seus componentes eram antigos e baratos; custava muito pouco a Nintendo, cujos benefícios foram excelentes.

Com a chegada da nova consola, Nintendo realizou autênticas obras mestres: Super Mario World (1991), Super Mario Kart, Street Fighter 2, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Pilotwings, Mario Paint (1992), Metal Warriors, Super Metroid, Star Fox, Donkey Kong Country (1994), Super Mario World 2: Yoshi's Island, EarthBound, Killer Instinct (1995) ou Kirby Super Star, entre outros.

Era-a 3D E a nova geração de consolas

Em 1995 , Nintendo, seguindo os conselhos de Gunpei Yokoi, lançou Virtual Boy. Esta obra de Yokoi marcou o primeiro falhanço da companhia, conquanto em si mesmo era inovador, tinha várias contras que lhe impediram o sucesso. Entre elas se destacava, por exemplo, que as revistas especializadas não podiam publicar material promocional com imagens dos jogos, já que era impossível reproduzir as imagens 3D. Também não podia-se catalogar com facilidade porque não era uma consola portátil como se pode jogar somente se está posada sobre uma mesa, mas como consola de sobremesa era pouco potente e não tinha saída à TV. A muita gente resultava-lhe incómodo os jogos em vermelho e negro e a mais de um lhe causava mareos. Além destes problemas, encontrava-se constantemente com obstáculos mercantis, os quais complicaram mais à Virtual Boy. Tão só chegaram-se a lançar 22 títulos. No entanto, e pese a tudo isto, a consola é digna de ser apreciada, contava com um processador de 32 bits e realmente se podia ver os jogos em 3D com excelentes efeitos. Actualmente só se consegue em lugares de leilão e tem grande valor entre os coleccionistas.

Nintendo 64 (N64) (19962001)

Artigo principal: Nintendo 64

Depois do rotundo sucesso da SNES, Nintendo lançou uma consola de 64 bits ao mercado, Nintendo 64, em 1996 com Super Mario 64 como jogo estrela.

Este jogo, aparte de ser uma das primeiras jóias de consola-a e dos videojuegos em general, marcou um ponto de inflexão no mundo do entretenimento digital graças a que foi o primeiro que permitia ao jogador controlar as câmaras e o ponto de vista desde o qual se vê à personagem, com uma série de botões específicos, algo que hoje em dia está muito estendido e introduziu verdadeiros gráficos em 3D (os anteriores videojuegos em 3D, eram criados por sprites dando sensacion de gráficos poligonais mas sem usar verdadeiros poligonos), e foi exemplo de jogos posteriores.

Depois chegariam outros jogos destacados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Donkey Kong 64, GoldenEye 007, Star Fox 64, Mario Kart 64, Conker´s Bad Fur Day, Perfect Dark e Super Smash Bros..

Conquanto a Nintendo 64 foi tecnologicamente superior em quase todos os aspectos a suas competidoras por sua qualidade técnica e uns acessórios inovadores (que até o dia de hoje são fundamentais em qualquer consola) como os comandos com vibração, sticks de um dedo para jogos em meios tridimensionais e 4 portos de comandos para que pudessem jogar 4 jogadores, isso não evitou que perdesse o trono nas consolas de sobremesa.

Saiu tarde e relativamente defasada para a época(só pelos cartuchos), ainda que seguia sendo netamente superior a seus dois principais competidoras, a Sony PlayStation e a Sega Saturn, que tinham saído em um ano e médio dantes que ela, lhe ganhando terreno. Nintendo confiou-se devido a sua posição dominante e tratou mau a muitas third-parties e deixou escapar a algumas como Square, que depois seriam chaves no triunfo da consola de Sony. Nintendo também optou pelos cartuchos, que conquanto permitiam maior acesso de dados e a incorporação de chips especiais, não podiam competir em preço e capacidade de armazenamento com o CD-ROM que usavam as outras.

Com o tempo as expectativas da máquina foram-se derrubando, ficando estacionada para a maioria das third-parties, de maneira que seu catálogo de jogos se resintió, ficando muito limitada a determinados géneros. Ademais a Nintendo 64 era dificilmente pirateable e não pôde competir quanto a marketing com Sony. Por último cabe dizer que Nintendo não soube seguir à PlayStation quando esta ampliou claramente seu público objectivo.

Ao final da geração, a Nintendo 64 tinha vendido 35 milhões de unidades em todo mundo.

Nintendo GameCube (GCN) (20012006)

Artigo principal: Nintendo GameCube
Nintendo GameCube

Em novembro de 2001 lança-se a Nintendo GameCube, uma consola de nova geração que teria que rivalizar com PlayStation 2 de Sony e Xbox de Microsoft . Seu nome em chave era Dolphin.

Procurando lutar contra a piratería, Nintendo desenvolve o GOD (GameCube Optical Disc, um formato de MiniDVD exclusivo de Nintendo com uma capacidade de aproximadamente 1,8 GigaBytes de dados) para seus jogos. Para conseguir piratear esta consola não só era necessária a modificação de hardware senão a modificação total do chasis, já que era impossível introduzir em seu leitor DVD um DVD normal. Posteriormente simplificou-se o processo de ónus de cópias de segurança, com dispositivos externos e MiniDVDs, mas nunca se popularizaron estes métodos de ónus.

GameCube foi junto a consola-a de Microsoft, consola-a mais potente de seu momento e teve sua quota de mercado em torno do 20%, parecido ao de Xbox, mas muito inferior a PlayStation 2. A quantidade de consolas cúbicas vendidas a nível mundial é de cerca de 22 milhões, sendo superada por Xbox e PlayStation 2.

Nintendo foi demasiado conservadora com esta consola porque sua ideologia se baseia em fazer uma consola para jogar somente, pelo que eliminou as capacidades multimédia (não reproduzia filmes nem música, a diferença de suas competidoras), bem como não contar com uma plataforma para jogos em linha. O único jogo relevante que fez uso dessa função foi o Phantasy Star On-line Episode I & II, enquanto Nintendo se decantó mais pela conectividade com a GBA.

Wii (2006-)

Artigo principal: Wii
Nintendo Wii

Wii é o nome da videoconsola de sétima geração de Nintendo, que é a sucessora de Nintendo GameCube. Foi conhecida anteriormente com o nome em chave Revolution, o qual, segundo Nintendo, ditava "a direcção na que a companhia se dirigia". Cabe destacar que Wii tem sido a primeira consola de sobremesa de Nintendo que não tem levado a palavra "Nintendo" no nome senão que se chamou unicamente Wii. A principal característica de Wii é o controle inalámbrico de consola-a, baptizado como Controle Remoto Wii (Wii Remote ou Wiimote, em inglês) por seu parecido a um controle remoto de TV, que é capaz de detectar o movimento e rotação em um espaço de três dimensões. O comando dispõe de funções de vibração e integra ademais um altavoz. Outro aspecto importante de consola-a é o modo "suspendido" WiiConnect24, que permite receber mensagens e actualizações através de Internet com um consumo de energia muito baixo.

A videoconsola foi concebida no ano 2001, junto ao começo da venda ao público da Nintendo GameCube. Conforme a uma entrevista com Shigeru Miyamoto. O conceito centrava-se em uma nova forma de interacção com o videojuego.

Nintendo desvelou o sistema baixo o nome Revolution na conferência para a imprensa do E3 2005, enquanto o protótipo do comando foi desvelado pelo presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante a conferência que deu na edição do 2005 do Tóquio Game Show.

Desde seu lançamento até a actualidade (2010), Wii tem sido consola-a mais vendida de sua geração, fazendo que Nintendo se mantenha no alto do podio até a data. Para ela se conceberam grandes jogos como The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, klonoa, Super Smash Bros. Brawl ,Mario Kart Wii, Rede Steel e numerosos títulos mais que têm sido aclamados pela crítica e o público em general. Bem como uma série de jogos que têm sido a imagem da consola como Wii Sports e a segunda parte deste, Wii Play, Wii Fit, Wii Sports Resort e Wii Music entre outros. Estes jogos caracterizam-se por ser simples, tanto visualmente como em sua fabricação, o que supõe um baixo custo de produção e baixo custo para o comprador (alguns como Wii Play ou Wii Fit têm um preço parecido a outros jogos das competidoras apesar de levar periféricos incluídos), bem como a quase falta do uso de botões pois funcionam principalmente com as especialidades de detecção de movimento do comando. Alguns destes jogos levam no TOP 10 de muitos países desde seu lançamento, competindo com jogos que acabam de sair ao mercado. Outro detalhe a destacar é que Nintendo não só lidera o mercado de videojuegos graças a esta consola, senão que ademais lhe está a permitir manter entre as empresas de maior valor em carteira do Japão.

Consolas portáteis

Nintendo Game Boy

Artigo principal: Linha Game Boy
Artigo principal: Game Boy
Game Boy
Game Boy Pocket
Game Boy Micro
Game Boy Cor
Game Boy Advance
Game Boy Advance SP

Quando a popularidade dos jogos chegou a níveis extremamente altos, aproveitaram para apresentar a famosísima Game Boy, obra do já mencionado Gunpei Yokoi, em 1989 .

Esta consola conseguiria eliminar a todas suas competidoras, inclusive sendo muitíssimo menos potente que seus rivais e carecendo de cor. Nintendo chegou a vender 60 milhões destas consolas. O sucesso deveu-se em grande parte à quantidade e variedade de jogos que se desenvolveram pára Game Boy e ao escasso consumo eléctrico em frente a outras similares. Outra de seus bazas foi o facto de que cabia em um bolsillo e seu preço supunha um pequeno desembolso para os compradores. Jamais chegou a se extinguir.

Em 1996, Nintendo rejuvenece seu tesouro mais precioso e lança Game Boy Pocket: mais pequena que a anterior, com um menor consumo e muito menos pesada, além de um ligeiro incremento de potência e um ecrã mais claro. Mantinha total compatibilidade com os jogos de sua versão anterior.

Chegaram-se a vender 10 milhões de unidades. A este sucesso contribuiu o aparecimento de uma nova série de videojuegos, "Pocket Monsters", conhecidos como Pokémon fosse do Japão.

Vendo o tirón de Game Boy, em 1997 lançam a Game Boy Light, que acrescenta uma característica que todos os modelos de Game Boy tinham carecido desde seu nascimento; um ecrã retroiluminada. Mas este modelo especial só saiu no Japão.

Em 1998 criou-se a Game Boy Cor que acrescentava gráficos em cor e o duplo de velocidade que os modelos anteriores mas tecnicamente era idêntica às anteriores.

Como o sistema de programação era o mesmo e totalmente compatível com as anteriores versões, depois de inumeráveis jogos, os programadores tinham polido sua técnica para criar os jogos desta plataforma e criaram verdadeiras virguerías com esta consola de escassa potência.

Apesar disso, Nintendo não termina de se convencer e decide renovar completamente a consola, apresentando em 2001 a Game Boy Advance, uma consola portátil de 32 bits que também permitiria jogar com os jogos das antigas Game Boy. Deste modo, depois de 12 anos com uma "mesma" consola portátil, Nintendo adaptou-se ao aumento de potência do mercado.

Em 2003 , Game Boy Advance receberia um redesenho com a apresentação de um novo modelo, conhecido como Game Boy Advance SP (Special Project). Mantinha as mesmas características técnicas, mas mudando totalmente a estética da portátil e acrescentando um ecrã alumiado frontalmente (FLU). Em meados de setembro de 2004, Nintendo sacou um modelo com o ecrã mais brilhante, mas só no mercado norte-americano.

No ano 2005 Nintendo apresentou a Game Boy Micro, consola-a portátil mais pequena do mundo; mede tão só 10 cm por 5 cm. As diferenças, além de estéticas, passam pela incompatibilidad com os jogos de Game Boy e Game Boy Cor.

Seu maior crítica é o reduzido tamanho do ecrã, apesar de que Nintendo alega que a cada comprador poderá optar por aquilo que prefira, maior ecrã ou maior portabilidade.

Nintendo DS

Artigo principal: Nintendo DS
Nintendo DS
Nintendo DSlite

O 12 de março de 2005 na Europa (novembro de 2004 na América e dezembro de 2004 no Japão), Nintendo volta a revolucionar o mercado portátil apresentando sua nova consola, Nintendo DS, enquanto sua competidora, Sony, sacou sua primeira portátil, PSP, em setembro.

Nintendo DS tenta introduzir novos conceitos no mundo dos videojuegos ao incluir dois ecrãs (uma delas táctil), reconhecimento de voz, software de comunicação integrado e possibilidades de comunicação multijugador de maneira inalámbrica com um sozinho cartão de jogo para todos os jogadores. A estética de consola-a bebe directamente da primeira consola portátil sacada por nintendo pela época dos 80.

Com estas características, DS procura criar uma nova experiência jugable. A nova portátil tem gerado vendas milionárias para Nintendo, posicionando-se no primeiro posto quanto a vendas de ferramentas portáteis refere-se mundialmente.

Os conceitos de PSP e DS são completamente opostos, a primeira tem reprodução de filmes, música e jogos de alta definição, mas menos autonomia das baterías, um menor e menos variado catálogo de jogos e um preço bastante superior ao de DS. Actualmente ambas possuem um preço parecido, pois Sony se viu obrigada a reduzir o preço de seu consola em procura de uma maior igualdade no mercado.

Nintendo DS ocupa actualmente um 70% do mercado de consola-las portáteis, superando amplamente em vendas a sua competidora directa de Sony.

Nintendo DSi

Em março de 2006 começa-se a comercializar a Nintendo DS Lite no Japão, a qual procura atrair mais ainda ao público que não tem contacto com os videojuegos para este tipo de lazer. Durante suas primeiras semanas no Japão, esgotou-se em sua totalidade.

Com respeito a sua versão anterior tem um melhor acabado bem como 3 níveis superiores de retroiluminación que proporciona um maior colorido aos jogos, um menor peso e tamanho ( o nome Lite faz referência a estas 2 últimas características)

O 1 de novembro de 2008 chegou a Japão a última revolução de consolas portáteis: Nintendo DSi; com um desenho mais moderno, memória interna, câmara de fotos, ecrãs maiores e com ranhuras para diferentes cartões e cartuchos.

O 21 de novembro de 2009 chega a segunda versão da exitosa Nintendo DSi, DSi XL, com um aumento de tamanho, ecrã e peso, passando de 3.25 polegadas às 4.2 actuais, e dirigida a um mercado mais maduro.

O 15 de junho de 2010 apresenta-se no discurso de Nintendo do E3 consola-a 3DS, com a qual se pode jogar a jogos e ver filmes em 3D. Esta função só está disponível no ecrã superior, porque Nintendo afirma que não funcionaria bem no ecrã táctil. Ademais, o novo ecrã oferece imagens estereoscópicas sem necessidade de gafas especiais para desfrutar do efeito 3D. Consola-a também incorpora a captura de imagens em 3D graças a duas câmaras exteriores.

Software

A maioria dos dispositivos de jogos que tem tido Nintendo têm sido dispositivos desenvolvidos por eles mesmos. Para o desenvolvimento de jogos, Nintendo tem contado com a maioria das companhias mais prestigiosas da indústria do videojuego. Junto à Nintendo DSi inclui-se também um progama preinstalado conhecido como "Loja Nintendo DSi" (DSi Shop, em inglês), da qual se descarregam jogos e aplicações DSi Ware mediante Wii/Dsi Points,.

Franquicias exclusivas

Super Mario Bros.

A franquicia de videojuegos mais conhecida sobre a terra sendo seu protagonista, Mario e Luigi, a mascota da companhia e um ícone dos videojuegos em general sendo a saga principal de plataforma mas com o tempo chego a abarcar RPG´s, jogos de carreiras, jogos party, jogos desportivos e até de luta, aparte de que vários de suas personagens se voltaram famosos e têm seus próprios jogos. Mario é a personagem mais conhecida e famoso na história de videojuegos.

The Legend of Zelda

Outra das sagas mais conhecidas do mundo sendo todo o contrário a Mario Bros. Sendo um jogo de exploração e aventura tendo como protagonista a um herói chamado Link e com várias temáticas de fantasía e magia. As personagens principais aparte de Link são Zelda, a princesa de Hyrule, normalmente raptada por Ganondorf . Nas séries de The Legend of Zelda Link quase sempre leva consigo um hada branca cujo nomeie varia dependendo do jogo por exemplo: Navi, Tatl, Ciela etc.

Metroid

Saga oposta à anterior já que esta se baseia na ciência ficção e a tecnologia ao contraste da magia da saga anterior, outra diferença é que seu protagonista, Samus Aram, é uma personagem feminina em uma armadura futurista que se assemelha a um robô e se usa um canhão do braço como arma. É uma história de aventura de Ciência Ficção, situa-se em todo um Universo futurista Sci-Fi. Ademas de revolucionar a ciência fición dos videojuegos, Metroid foi nomeado umas das grandes criações de Nintendo. A história de Metroid é confusa se não o jogas desde o primeiro video jogo, ademas de que os villanos Varian e as graficas em ece então eram muito impactantes para o pubico.

Pokémon

Saga geralmente portátil de Nintendo com vários spin-offs de sobremesa, nesta saga a personagem controlable tem a seu acesso umas pequenas criaturas chamadas Pokémon que pode usar para briga com outros "treinadores" para ganhar concursos ou descobrir novos Pokémon legendarios. Os objectivos costumam ser conseguir as medalhas de gimnasio, vencer ao Alto Comando e capturar a todos os Pokémon. Aqui a personagem ou neste caso Pokemon mais famoso e conhecido é Pikachu.

Kirby

Outro das personagens mais famosas de Nintendo, sendo uma saga mais orientada aos meninos e as famílias tratando tematicas caricaturescas e pouco violentas, sendo uma personagem que não pode faltar em Nintendo.Apareceu em Kirby´s Dream Land Para Game Boy e Super Smash Bros Para a Nintendo 64.No jogo usar a habilidade de Kirby é indispensável, pode succionar inimigos e absorver o poder que estes têm.

EarthBound

Uma saga não muito conhecida na Europa, mas muito popular no Japão, é uma saga mais de RPG e todos seus protagonistas são meninos de 12 e 13 anos e diferentes na cada jogo. Actualmente só tem 3 títulos para NES, SNES e GameBoy Advance.

Fire Emblem

Outra saga de RPG sendo seu primeiro título exclusivo para o Japão, ante sua popularidade lanço-se no resto do mundo sendo seus protagonistas Marth e Ike saindo em Super Smash Bros. Melee e Super Smash Bros. Brawl respectivamente.

Star Fox

Saga que apresenta animais antropomórficos como protagonistas sendo uma série de jogos onde se controlam naves espaciais com diferentes personagens, ainda que também em alguns títulos se pode contolar a uma personagem especifico. De aqui saem as personagens Fox (o protagonista), e Wolf (seu antagonista).

F-Zero

Outra saga onde a personagem monta uma nave de carreiras e compete em carreiras contra outros corredores sendo Capitan Falcon a personagem principal que compete para evitar que os anti-heroes ganhem os prêmios e dominem o mundo.

Animal Crossing

Saga mais familiar em contraste com a adolescencia da saga anterior baseando-se principalmente na comunicação e a imulación de actividades quotidianas sendo um das mais aclamadas e originais de Nintendo.

Pikmin

Outra das sagas mais aclamadas de nintendo devido a sua originalidad e sistema inovador, neste jogo um personje chamado Capitão Olimar visita um planeta cheio de pequenas criaturas chamadas Pikmins tendo que controlar vários personjes no ecrã para que façam as tarefas por ti.

Nintendo Wars

Saga formalmente exclusiva do Japão ainda que às vezes sai e é aclamada por ser um simulador de guerra muito realista e ter vários modos de jogo.

Donkey Kong

Um das personagens mais conhecidas de Nintendo sendo uma meta graficamente, por exemplo a série Donkey Kong Country que apresentava personagens 3D em meios 2D sendo muito aclamado estando em vários jogos de diferentes géneros.

Yoshi

Outra personagem muito conhecida da série de Mario com sua popularidade deu-lhe sua própria saga mas não é muito popular sempre tem sido criticada por ser infantil e muito pouco retador, mas segue sendo bastante apreciada por Nintendo.

Wario

O anti-nemesis de Mario tem sua própria saga de platafroma ainda que mais de micro-jogos de grande popularidade e com suas próprias personagens. Que é WarioWare.

Super Smash Bros.

Uma série de luta crossover que trata de juntar às personagens mais reelevantes de nintendo em um jogo, seu primeiro título foi isso precisamente com 12 personagens mas com os novos jogos apareceram mais personagens de nintendo e inclusive third-pharties como Konami e Sega participam neles. Que são Super Smash Bros 64, para a Nintendo 64, Super Smash Bros Melee, para a Gamecube e Super Smash Bros Brawl, para a Wii.

Calificación da companhia

A revista financeira BusinessWeek tem qualificado como a empresa mais rentable do mundo[10] a Nintendo:

  1. Nintendo
  2. Google
  3. Apple
  4. Doosan Heavy Industries
  5. Hyundai Heavy Industries
  6. GDF Suez
  7. MTN
  8. Monsanto
  9. Inditex
  10. BHP Billiton

Cultura desportiva

Desde 1992, Nintendo é proprietário da equipa de basebol Seattle Mariners.[11] Ultimamente, durante as conferências de Nintendo no E3, têm mencionado sua preocupação pela cultura desportiva em era-a dos videojuegos actual, sendo esta a razão de muitos dos jogos criados para Wii. Afirmam que isto já não é um simples videojuego, senão que chega a contribuir benefícios à saúde e interesse ao desporto, como é o caso de WiiFit e WiiSports.

Divisões

Artigo principal: Divisões de Nintendo

Nintendo divide-se em sub-companhias para cobrir a distribuição de seus produtos ao longo do mundo. Destacam Nintendo América, Nintendo Europa, Nintendo Ásia e Nintendo Austrália.

Assuntos Corporativos

Logotipos e eslogan

De acordo ao lugar oficial, a tradução do termo japonês "Nintendo" 任天堂 (NIN 任 - responsabilidade, dever. TEM 天 - O Céu ou os céus. 堂 - Templo, salão) é "Deixa a sorte ao céu" ou também conhecido melhor "Tarefa do Céu".[12]

Veja-se também

Referências

  1. «Company History» (em japonês). Nintendo Japan. Consultado o 29 de julho de 2006.
  2. «Company History» (em inglês). Nintendo of America. Consultado o 4 de junho de 2006.
  3. Reuters: Nintendo sets $85 bln high score, thanks to Wii, DS
  4. Behrens, Matt (1 de dezembro de 2006). «Nintendo sais through end of November revealed» (em inglês). N-Sider. N-Sider Média. Consultado o 1 de dezembro de 2006.
  5. «Nintendo converte-se na segunda companhia mais valiosa do Japão». Genjutsu (15 de setembro de 2006). Consultado o 16 de abril de 2010.
  6. «Nintendo History Lesson» (em inglês). N-Sider (12 de setembro de 2003). Consultado o 17 de abril de 2010.
  7. «Squirl:Chiritory». Consultado o 14-06-2007.
  8. «Classic Systems—Nintendo Entertainment System» (html). Nintendo. Consultado o February 11 de 2006.
  9. «Classic Systems». Nintendo. Consultado o 14-06-2007.
  10. «BusinessWeek:The World's BestCompanies ». Consultado o 06-10-2009.
  11. «Seattle Mariners» (em inglês) págs. 1. Forbes (2005). Consultado o 15-4-2009.
  12. Touch! Generations

Enlaces externos

Obtido de http://ks312095.kimsufi.com../../../../articles/a/r/t/Artes_Visuais_Cl%C3%A1sicas_b9bf.html"
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