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Nintendo DS

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Nintendo DS Trans.png
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FabricanteNintendo
TipoVideoconsola portátil
GeraçãoSétima geração
LançamentoBandera de los Estados Unidos 21 de novembro de 2004
Bandera de Japón 2 de dezembro de 2004
Bandera de Australia 24 de fevereiro de 2005
Bandera de Unión Europea 11 de março de 2005 (salvo Espanha)
Bandera de España 12 de março de 2005.
CPUARM946E-S @ 67 Mhz
ARM7TDMI @ 33 MHz
SuporteCartuchos,Cartões Ds
ConectividadeWi-Fi
Serviço on-lineConexão Wi-Fi de Nintendo
Unidades vendidas128.89 milhões (Dados oficiais 31 de Março de 2010).[1]
Jogo mais vendidoNintendogs, New Super Mario Bros., Pokémon Platinum
PredecessorGame Boy Micro
SucessorNintendo DS Lite

A Nintendo DS é uma videoconsola portátil da multinacional de origem japonês, Nintendo, para videojuegos e multimédia.

Conteúdo

Generalidades

O 12 de novembro de 2003 , Nintendo anunciou seu desenvolvimento e lançamento em 2004.[2] Nintendo declarou que não seria o sucessor, do Game Boy Advance, [2] , ainda que finalmente, a GBA deixou de se produzir, e Nintendo só desenvolve jogos para Nintendo DS. O 20 de janeiro de 2004 , consola-a foi anunciada baixo o nome finque "Nintendo DS" (significa Dual Screen). O nome desta consola costuma abreviarse como "NDS" ou simplesmente como "DS", segundo Satoru Iwata, presidente de Nintendo , abreviatura de Developers' System, em inglês «a consola dos programadores».

Com o lançamento da DSi, os críticos sustentaram que a Nintendo DS é superior à nova versão, já que esta última não permite a reprodução dos jogos criados para a consola Game Boy Advance, o anterior portátil de Nintendo .

A longa experiência de Nintendo no campo de consola-las tem criado uma consola exclusiva, que não só a nível físico, senão também no software é muito diferente à concorrência. Todos os formatos, video, audio etc são versões especiais mais reduzidas que ocupam menos megas de cor e precisam ser processados com menos recursos. O formato de video DPG, por exemplo, é o único que emprega uma versão comprimida de baixo vitraje, mp4 com um audio comprimido mp3.

A Nintendo DS usa memória flash (flash EEPROM, EEPROM) como a que possa ter em qualquer cartão de câmara digital ou similar, que se direccionam por blocos e funcionam mais bem como um disco duro de estado solido. Neste caso sim que há que carregar dados a memória dantes dos usar, e a velocidade é como a de um cartão SD, isto é, parecida a um disco duro. Têm uma seccion pequena para gravar sobre ela os avanços, mas o demas é ROM (Read Only Memory), já que é mas barata e segura em frente a falhas que impliquem a devolução do jogo à loja.

Consola-a tem dois ecrãs que se complementam e permitem dois pontos de vista de um mesmo lugar, aceder a mapas e menus de forma rápida e fácil.

Uma conexão inalámbrica entre consolas, que permite jogar a certos jogos que sejam compatíveis com o sevicio nintendo wifi ou aceder a páginas site com o navegador incluído nos modelos recentes ou em anteriores com o acessório Nintendo DS Browser.

É a segunda consola mais vendida na história com 128,89 milhões de vendas [1] , só superada pelos 138 milhões de vendas da Playstation 2 e os 118,69 milhões de vendas da (Game Boy.

Ecrãs e botões

A evolução de Nintendo tem sido criar a primeira consola de ecrã táctil que permite interactuar com a máquina como nunca se tinha feito em uma consola, a acercando mais às PDAs que ao resto das consolas. O ecrã inferior da Nintendo DS está sobreposta com um ecrã resistiva o qual a faz um tanto impresisa. O outro ecrã é um LCD regular sem função táctil. O uso de dois ecrãs produz maior complexidade nos programas de software ao especializar as funções da cada ecrã. Em Nintendo DS, alguns jogos vêm configurados para poder ser usados por zurdos ou usando a máquina em posição vertical em vez de apaisada. Variando a denominação de esquerda-direita e acima-abaixo, etc. Em um extremo está o pad direccional, desenvolvida por Nintendo, que permite a deslocação pelos menus e o controle de alguns jogos. No lado contrário situam-se quatro botões que se correspondem com o regular marcado pelos modelos de sobremesa como Super Nintendo, que se denominam na Nintendo DS: X, E, B e A , incluindo também os botões SELECT e START.

Especificações técnicas

O controlador de vídeo realiza as seguintes operações 3D por hardware: transform and lighting, transformação textura-coordenada 3D, Síntese de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, e z-buffering. No entanto usa filtrado de textura (nearest neighbor) fazendo que alguns títulos se vejam pixelados. O sistema teoricamente pode gerar ao redor de 120.000 triângulos por segundo a 60 quadros por segundo. A diferença da maioria do hardware 3D, tem um limite de uns no número de triângulos que pode desenhar em uma sozinha cena (uns 6.144 vértices, ou seja 2.048 triângulos). O hardware 3D está desenhado para desenhar um sozinho ecrã por vez, ou seja que pára quando se desenham imagens 3D diferentes em ambas ecrãs a velocidade diminui notavelmente. A DS está geralmente mais limitada pela quantidade de polígonos que pela velocidade de refresco. Possui uma memória de texturas de 512 KB por ecrã e um tamanho máximo de textura de 1024x1024 píxels.

O sistema tem dois processadores 2D por ecrã. Similar ao de Game Boy Advance, que tem só um. No entanto, os núcleos estão divididos em principal e secundário e só o principal pode capturar vértices do motor 3D. A memória de vídeo é de 656 KB.[3]

Nintendo DS tem compatibilidade com Wi-Fi IEEE 802.11. A unidade também suporta um protocolo especial inalámbrico criado por Nintendo que usa criptografado RSA na señalización (usado para desenhos inalámbricos e o programa de chat PictoChat para DS). O Wi-Fi usa-se para aceder à conexão Wi-Fi de Nintendo onde os utentes podem usar Internet ou vários utentes podem jogar ao mesmo jogo.

Firmware, Homebrew e tuneo

Consola-a tem seu próprio sistema de arranque firmware. Ao acender a equipa, uma advertência de saúde e segurança mostra-se em primeiro lugar, ao ser tocado o aviso, carrega-se o menu principal, similar a consola-a Wii. O menu principal apresenta ao jogador sete opções: jogar a um jogo de DS, o uso do PictoChat, iniciar a descarga DS, jogar um jogo de Game Boy Advance, mudar o brilho do ecrã, activar o alarme e aceder à configuração de consola-a.

O firmware também oferece um relógio de alarme, várias opções de personalização (como prioridade para o arranque, quando se inserem os jogos de GBA e ecrã de preferência), e a capacidade para introduzir a informação do utente e as preferências (como o nome, data de nascimento, cor favorita, etc) que podem ser utilizados nos jogos.

Fora da instalação oficial de Nintendo esta a "scene", todo um mundo de possibilidades ao alcance de qualquer que tenha uma consola NDS.

Pode-se desde emular consolas de videojuego antigas: GameBoy, SNES, ou inclusive NeoGeo ou MSX, a usar aplicações para poder reproduzir peliculas ou arquivos de som em Mp3 e Midi na Nintendo DS, passando por jogos tão originais como divertidos, afastados do comercial e criados ou adaptados por programadores não profissionais.

Os aficionados da "scene" têm desenvolvido múltiplas formas para poder executar software nas diferentes nintendo DS. Baixo o nome Tools um conjunto de ferramentas são utilizadas para criar as peliculas em formato DPG, cópias de segurança e homebrew. Utilizam como médio os cartões de cor de Micro SD card, inseridas em uns cartuchos especiais com o aspecto de um cartucho de jogo normal. Há numerosas páginas site para descarregar software e com tutoriais para mudar os firmwares e instalar os programas de visionado de peliculas, comics, livros, etc. hoje em dia existem programas emuladores que permitem executar jogos na nintendo Ds desenhados para: NES, SNES, Sega Master System, Sega Mega Drive, Neo-Geo Pocket, Neo-Geo MVS (arcade), e outras consolas ainda mais antigas como Game Boy Cor.

Em internet podem encontrar-se; software, software homebrew, numerosas peças de troca, acessórios e periféricos como: carcasas especiais, batería extraduración, protector, sensor de movimento, adaptadores a microSD card, cargador solar, televisor... não autorizados por Nintendo que mudam o aspecto da consola ou produzem aplicações ou problemas ou soluções inesperados.

Catálogo de jogos

Artigo principal: Anexo:Jogos de Nintendo DS

Nintendo DS tinha em abril de 2006 mais de 168 jogos disponíveis na América, chegando aos 4500 jogos a fins de Novembro do 2009. Actualmente é a videoconsola com mais projectos em desenvolvimento do mercado e o sistema portátil que tem um maior e mais variado catálogo de jogos. A biblioteca de Nintendo DS conta com jogos de todos os géneros: desde carreiras, acção, estratégia, luta, RPG, plataformas, simuladores, desportos, até outros que poucas ou nenhuma vez têm sido explodidos como as mascotas virtuais (Nintendogs), jogos de inteligência (Brain Training), jogos baseados em medicina (Trauma Center) e aplicações como dicionários, tradutoras ou agendas. Todos eles fazem uso, em maior ou menor medida, do ecrã táctil, o microfone com reconhecimento de voz, a conexão Wi-Fi de Nintendo, os modos multijugador e todas as características de Nintendo DS. NDS tem também uma linha de jogos exclusivos, chamados os Touch! Generations, enfocados a pessoas que não são asiduas ao mundo dos videojuegos.

Muitos jogos de sagas clássicas próprias de Nintendo como Animal Crossing, The Legend of Zelda, Mario, Metroid, Star Fox, Pokémon. Destaca o remake de Super Mario 64.

Jogos com vendas a mais de dez milhões de unidades

Revisões

Nintendo DS Lite

Artigo principal: Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite é uma consola portátil fabricada por Nintendo em 2006, foi desenvolvida para suceder à NintendoDS. Na actalidad compete com a PlayStation Portable de Sony . As únicas novidades foram a estética, bem mais estilizada e polida, e a possibilidade de eleger entre quatro níveis de brilho.

Nintendo DSi

Artigo principal: Nintendo DSi

Nintendo inicio o desenvolvimento da NDSi a inícios do 2006, e este foi develado durante a conferência de Nintendo em Tokio em outubro 2 do 2008 despues do sucesso de DS Lite. A meta de Nintendo é estreitar a distância entre os utentes por consola nos lares.

Conta com várias luzes LED que indicam de vários estados da consola, LED azul (ignição), LED laranja (ónus da batería), LED vermelho (batería descarregada) e LED amarela (conexão inalámbrica). Enquanto o desenho é similar a consola-o DS Lite, esta inclui duas câmaras interactivas (0.3 megapíxeles) que podem ser utilizadas durante os videojuegos ou simplesmente para tomar fotografias. Inclui interface ao estilo Wii de Nintendo, ranhura de cartão SDHC, Navegador de Internet, conexion à Loja Nintendo DSi e posiblidad de subir fotos a Facebook directamente desde consola-a.

Nintendo DSi XL

Artigo principal: Nintendo DSi XL

Nintendo tem sacado outra nova versão de seu portátil. A DSi XL, DSi LL no Japão. Tem sido anunciada oficialmente pela companhia, saindo à venda no Japão o 21 de novembro por 20.000 ienes, o modelo DSi custa 18.900 ienes.

Em seu segundo dia disponível no Japão, superou as 103.000 unidades vendidas. Sua principal novidade é o maior tamanho da cada ecrã, 4'2 em frente às 3'25" da DSi e as 3" da DS Lite, sendo também consideravelmente maiores as dimensões da consola. Ademais vem com dois stylus, um normal e outro maior e grosso; e com três títulos de DSiWare preinstalados: Dicionário 6 em 1, Uma pausa com... Brain Training do Dr. Kawashima: Letras e Nintendo DSi Browser. Em princípio o novo modelo está destinado a conviver com o actual, já que dirige-se como nicho de mercado ao público adulto e grupos. Daí suas cores mais sobrios, um lápis mais cómodo e um maior ecrã para facilitar o visualizado. Não é a sucessora de DSi, e está pensada para um público maior que nunca tem usado uma consola. Saiu à venda em Espanha o 5 de março de 2010 , e o preço PVP é 185 euros.

Impacto Cultural

Referências

  1. a b «Nintendo promotor year 2009.». Consultado o 31-10-2010.
  2. a b «Nintendo Going Back to the Basics. Full story about the company offering a new system in 2004.». IGN (13-11-2003). Consultado o 04-10-2007.
  3. «A guide to homebrew development for the Nintendo DS». Consultado o 29-09-2007.

Enlaces externos

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