Nintendo GameCube
A Nintendo GameCube ou abreviado usualmente como GameCube é uma videoconsola de sexta geração lançada entre o 14 de setembro de 2001 e o 17 de maio de 2002 por Nintendo em colaboração com ATI Technologies.
Suas principais características são seu processador central baseado em uma IBM PowerPC (tecnologia prévia utilizada em computadores pessoais), e seu processador gráfico desenvolvido por ATI. Nintendo, pela primeira vez, prescinde do cartucho (ROM) como formato de armazenamento, e adopta um formato óptico próprio, o GameCube Optical Disc. O nome GameCube deve-se a que o sistema tem a forma de um cubo.
Consola-a foi lançada o 14 de setembro de 2001 no Japão, o 18 de novembro de 2001 em Norteamérica , o 3 de maio de 2002 na Europa e o 17 de maio de 2002 na Austrália. Segundo as cifras oficiais, a GameCube conseguiu vender 25.59 milhões de unidades mundialmente.[3]
História
Em 1999 , começaram a supor que Nintendo lançaria ao mercado sua nova consola. Tudo apontava a que a companhia continuaria utilizando o cartucho como suporte de armazenamento para seus jogos e que seria retrocompatible com a Nintendo 64. Nintendo apresentou seu consola ante a imprensa com o nome em chave de "Project Dolphin", ainda que posteriormente o projecto muda-se-lhe de nome ao de Star Cube, cuja intenção do projecto era recuperar a liderança perdida ante Sony com a PlayStation.
Nintendo queria voltar a retomar a liderança no mercado dos videojuegos, que perdeu com a Nintendo 64 e que estava dominado por seu rival Sony, com seu consola PlayStation. Nintendo procurou o apoio de IBM, à que lhe encarregou a fabricação do processador central da consola, que está baseado na arquitectura PowerPC.
Nintendo procurou o apoio da companhia ArtX para o desenvolvimento do dispositivo gráfico, o qual tempo depois foi adquirido por ATI, por este motivo aparece um logo de ATI no sistema, a qual foi encarregada de desenvolver o GPU.
Na Nintendo GameCube, Nintendo deixa a um lado o suporte de cartucho como médio de distribuição de seus jogos; acha-se que o cartucho foi o causante de que a Nintendo 64 ficasse atrás de sua competidora PlayStation. Nintendo opta pelas unidades ópticas criando para este fim o formato GOD (siglas de "GameCube Optical Disc"). Utilizando a tecnologia DVD em um leitor de Matsushita (Panasonic em EE.UU. e Europa), apresenta-se em forma de disco óptico com capacidade de armazenamento de 1,5 GB de informação. Assim mesmo, a unidade leitora de consola-a é capaz de aceder ao disco a uma velocidade superior a um DVD convencional.
Em um princípio, consola-a ia ser lançada a nível mundial no ano 2000, mas Nintendo dantes tinha em mente habilitar seu consola para ligá-la a Internet e fez uma mudança de planos. Os dados técnicos já estavam sobre a mesa, mas as possibilidades reais da consola de nova geração de Nintendo seguiam sendo uma incógnita. O 24 de agosto do 2000 às 15:30 (hora nacional no Japão), no dia prévio ao Nintendo SpaceWorld 2000, o "Grande N" apresentou o desenho e periféricos de Nintendo GameCube (finalmente, eliminou o nome de Star Cube), e umas demonstrações nas que podia se apreciar um salto cualitativo enorme com respeito ao que sua antecessora, a Nintendo 64, pôde chegar a oferecer. Por tanto, esta nova máquina prometia superar com cresces à anterior geração de consolas. Não obstante, e pese a que assim foi, não teve o sucesso esperado e ficou terça em vendas entre as consolas de sua geração, com mal 23,5 milhões de unidades vendidas em todo mundo.
Descrição de consola-a
A equipa tem a forma de um "cubo" (11'4 cm x 15 cm x 16 cm) e está disponível em diferentes cores: negro, índigo, plateado, alvo (edição limitada), e dourado (só no Japão). Seus controles e conectores estão repartidos entre suas caras da seguinte forma:
- Frontal: Portos para 4 comandos (muito ergonómicos, tanto em forma como em posicionamento dos botões, e com função de vibração), e duas ranhuras que servem tanto para ligar cartões de cor como outros periféricos (microfones, etc.).
- Superior: Unidade de leitura de discos e botões de ignição, reinicio, abertura da coberta do disco e uma placa intercambiável. De série, esta placa mostra o logotipo de Nintendo GameCube.
- Laterais: Grades de ventilación (uma primeiramente, e outra de saída) que incorpora um ventilador para manter refrigerada a consola.
- Posterior: Conector SNS A/V MultiOut, DOL D A/V MultiOut, entrada DC 12 V e alça para seu transporte.
- Inferior: Porto série 1 (12 pins), porto série 2 (8 pins) e porto de alta velocidade (36 pins).
Hardware
Dispõe de um processador fabricado por IBM (uma versão do PowerPC 750cx, também conhecido como PowerPC G3 em computadores Apple) e um chipset gráfico de ATI, que lhe proporciona uma grande potência de cálculo. Quanto a som, possui um DSP desenvolvido por Macronix capaz de reproduzir audio com qualidade superior à do CD.
Especificações técnicas
- MPU (Unidade Microprocesador): "Gekko", um processador da família PowerPC, fabricado por IBM.
- Processo de fabricação: tecnologia de semiconductores de cobre de 0,18 micras.
- Frequência de relógio: 485 MHz.
- Capacidade de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1).
- Precisão de dados internos: 32 bits (inteiros) e 64 bits (ponto flutuante de dupla precisão).
- Largo de banda do autocarro externo: um máximo de 1,6 GB/segundo. O autocarro de direcções tem um tamanho de 32 bits, enquanto o autocarro de dados é de 64 bits, a 162,5 MHz).
- Cache interna:
- L1: 32 KB para instruções e 32 KB para dados (8 vias).
- L2: 256 KB (2 vias).
- Sistema LSI "Flipper".
- Processo de fabricação: 0,18 micras DRAM Incorporada, desenvolvida por NEC.
- Frame Buffer incorporado: 3 MB.
- Velocidade da memória de Frame Buffer: 5 ns (1 T - SRAM).
- Cache de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB.
- Velocidade da memória cache de texturas: 5 ns (1 T - SRAM).
- Largo de banda de acesso às texturas: 12,8 GB/segundo como máximo.
- Largo de banda da memória principal: 3,2 GB/segundo como máximo.
- Cor, Z-Buffer: 24 bits.
- Capacidade real de processamento gráfico: de 6 a 12 milhões de polígonos por segundo. (capacidade de processamento estimada em um jogo real incluindo modelagens complexos, texturas, etc). Ainda que têm chegado a realizar jogos com mais polígonos (uns 28 milhões de polígonos).
- Funções de processamento de imagem: Nevoeiro, Subpíxel Anti-aliasing, Luzes HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc.
- Outras funções: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
- Processador de som: DSP 16 bit Especial, desenhado por Macronix.
- Memória de instrução: 8 KB RAM + 8 KB ROM.
- Memória de dados: 8 KB RAM + 4 KB ROM.
- Frequência de relógio real: 101,25 MHz.
- Máximo número de canais de reprodução simultânea de sons: 64 canais ADPCM.
- Frequência de muestreo: 48 KHz.
- Sistema de coma flutuante - Capacidade aritmética: 13.0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total).
- Memória principal do sistema: 24 MB.
- Velocidade de acesso: 10 ns ou menos (1 T - SRAM).
- Memória auxiliar (utilizada para buffers de som e armazenamento): 16 MB (100 MHz DRAM).
- Unidade de disco: sistema CAV (velocidade angular constante).
- Suporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diâmetro, com tecnologia de DVD, em um leitor óptico fabricado por Matsushita, com capacidade de 1,5 GB. Ao girar a uma velocidade tão grande, não podia reproduzir filmes em formato DVD, senão discos GOD.
- Tempo de acesso médio: 128 ms.
- Velocidade de transmissão de dados: de 16 a 25 Mbps.
Especificações físicas
- Dimensões da unidade principal: 150 mm (largo) x 110 mm (alto) x 161 mm (longo).
- Entrada/Saída:
- 4 portos para comandos de controle.
- 2 ranhuras Digicard para cartões de cor.
- 1 saída analógica SNS A/V Multiout.
- 1 saída digital AV (só em modelos fabricados dantes do 22 de março de 2004 ).
- 2 portos de série de alta velocidade (só em modelos fabricados dantes do 22 de março de 2004; os modelos actuais só levam um).
- 1 porto paralelo de alta velocidade.
- Alimentação: adaptador de corrente DC 12 V x 3,5 A.
Versões
Consola-a esteve disponível em várias cores: negro, índigo, laranja, platino (edição limitada) e ouro (só no Japão).
Modelos domésticos
- Nintendo GameCube Modelo DOL-001: Modelo original de consola-a.
- Nintendo GameCube Modelo DOL-101: Modelo posterior, fabricado após março de 2004, no que se elimina a saída A/V digital e um da portos série.
- Nintendo-Panasonic Q: Modelo que reproduz DVD-Video, CD-Audio e Mp3. Anunciado em 2001 e lançado em 2002. Inclui saídas de video analógico e digital regular.
Modelos dedicados ao desenvolvimento
Estes modelos estão destinados a sua utilização por profissionais e equipas de desenvolvimento. Não se trata de máquinas destinadas ao público e inclusive, em alguns casos, têm características técnicas diferentes às versões domésticas.
- Nintendo Gamecube Modelo DOT-001P (NR-Reader)
- Nintendo Gamecube TDEV
- Nintendo Gamecube NPDP-GDEV
Sistema arcade baseado em seu hardware
- Triforce: é uma placa para o sistema arcade desenvolvida em conjunto por Nintendo , Namco e Sega, aparecendo os primeiros jogos em 2002. O logo e o nome deste sistema arcade é em honra à saga de Nintendo The Legend of Zelda, tomando como referente o objecto da Trifuerza, e simboliza o envolvimento de três companhias no projecto.
Licenças
Estes modelos são versões da própria consola, criadas por outras companhias baixo uma licença de fabricação do proprietário:
Edições especiais
- Tais of Symphonia: cor turquesa com logotipo do jogo, bem como o próprio jogo e o Game Boy Advance Player na mesma cor de consola-a.
- Gundam: cor vermelha e logotipo especial de Gundam. Também leva o jogo de Gundam e o GBA Player também em cor vermelho.
- Resident Evil 4: cor antracita e platino, com logos de dito título. O pack inclui Resident Evil 4 além de um disco de conteúdos extras como um Making Of.
- Metal Gear Solid: The Twin Snakes: cor platino, com logo de FOXHOUND. O pack contém o jogo Metal Gear Solid: The Twin Snakes.
Acessórios oficiais
- Módem de 56 K.
- Adaptador de banda larga: Liga-se ao HSP (High Speed Port) para ligar consola-a a Internet através de uma conexão de banda larga (cartão de rede Ethernet) e jogar on-line ou em rede local.
- Cabo Game Boy Advance: Permite ligar uma Nintendo GameCube e uma Game Boy Advance para trocar informação entre elas.
- WaveBird (comando inalámbrico): Permite que o jogador esteja a uma distância de até 10 m da consola sem perder precisão e com total liberdade de movimentos. Os comandos de controle deste tipo incorporam um conector especial e o controle propriamente dito, no qual se deve seleccionar a mesma frequência que no conector, mediante um selector em forma de roda que há em ambos. Deste modo, dependendo da posição da mesma, a frequência será de 1 ao 12; a cada jogador deverá seleccionar em seu comando e conector uma frequência diferente.
- Microfone: só para Mario Party 6, 7, Odama, Chibi-Roubo e Karaoke Revolution Party. Inclui-se com estes jogos.
- Leitor de cartões SD: só saiu no Japão, e se usa em poucos jogos para guardar capturas de ecrã ou subir imagens próprias ao jogo. Criou-se uma versão especial de Animal Crossing para este periférico.
- Game Boy Player: Inclui-se com um disco de arranque, e permite jogar aos jogos de Game Boy, Game Boy Cor e Game Boy Advance na GameCube. Liga-se no HSP (High Speed Port) da parte inferior de consola-a.
- Bongos: incluem-se em um pack com os jogos Donkey Konga e Donkey Kong Jungle Beat e utilizam-se, fundamentalmente, como nova forma original de jogar, os golpeando e dando palmadas.
- Tapete de dance Dancing Stage: inclui-se no jogo Dance Dance Revolution: Mario Mix e é um tapete que detecta as calcadas, na que há que dançar ao ritmo da música.
Acessórios de terceiros
- Action Replay: Um dispositivo criado pela companhia Datel, que permite utilizar códigos para alterar o funcionamento dos jogos. Contém um disco de arranque com códigos e um cartão especial de 4 MB que requer se ligar ao Slot B da consola. Incorpora o FreeLoader.
- Action Replay MAX: Uma versão do Action Replay com maior capacidade, 1019 blocos (8MB)
- FreeLoader: Este produto deshabilita a função de cadeado regional da Gamecube, permitindo que discos de qualquer região (PAL, NTSC, NTSC-J, etc.), sejam reproduzidos em consola-a. Algumas versões também podem ser utilizadas na consola Wii.
- MAX Drive: Este dispositivo consiste em um cartão especial, um cabo USB e software para PC, que permite ao utente compartilhar dados entre os cartões de cor para os armazenar ou os compartilhar via Internet.
- SD Média Launcher: Permite que jogos e aplicações desenvolvidas pelo utente sejam reproduzidas na consola. Contém um adaptador para cartão SD, um disco de arranque e um adaptador USB para compartilhar dados desde um PC.
- MAX Média Player: Permite reproduzir videos, canções e outros meios descarregados de Internet em consola-a. Inclui um disco de aplicações, um adaptador de cartão SD, um adaptador USB a Micro SD, e um controle remoto.
Jogos
Artigo principal: Anexo:Jogos de GameCube
Veja-se também
Referências
Enlaces externos