Visita Encydia-Wikilingue.com

Nintendo GameCube

nintendo gamecube - Wikilingue - Encydia

GameCube
GameCube+controller.png
GameCube
FabricanteNintendo
TipoVideoconsola
GeraçãoSexta geração
LançamentoJapón 14 Sep 2001
Estados Unidos 18 Nov 2001
Canadá 18 Nov 2001
Europa 3 May 2002
Australia 17 May 2002
CPUPowerPC Gekko, 485 MHz
GPUATI Technologies, 162 MHz
Suporte1'5 GB G.Ou.D.
GameCube Optical Disc
ArmazenamentoMemory card
ConectividadeGame Boy Advance via cabo
Unidades vendidas25.59 milhões de consolas[1]
Jogo mais vendidoSuper Smash Bros. Melee com 7,08 milhões de cópias vendidas[2]
PredecessorNintendo 64
SucessorWii

A Nintendo GameCube ou abreviado usualmente como GameCube é uma videoconsola de sexta geração lançada entre o 14 de setembro de 2001 e o 17 de maio de 2002 por Nintendo em colaboração com ATI Technologies.

Suas principais características são seu processador central baseado em uma IBM PowerPC (tecnologia prévia utilizada em computadores pessoais), e seu processador gráfico desenvolvido por ATI. Nintendo, pela primeira vez, prescinde do cartucho (ROM) como formato de armazenamento, e adopta um formato óptico próprio, o GameCube Optical Disc. O nome GameCube deve-se a que o sistema tem a forma de um cubo.

Consola-a foi lançada o 14 de setembro de 2001 no Japão, o 18 de novembro de 2001 em Norteamérica , o 3 de maio de 2002 na Europa e o 17 de maio de 2002 na Austrália. Segundo as cifras oficiais, a GameCube conseguiu vender 25.59 milhões de unidades mundialmente.[3]

Conteúdo

História

Arquivo:Nintendo Gamecube Silver.JPG
GameCube versão Platinum.

Em 1999 , começaram a supor que Nintendo lançaria ao mercado sua nova consola. Tudo apontava a que a companhia continuaria utilizando o cartucho como suporte de armazenamento para seus jogos e que seria retrocompatible com a Nintendo 64. Nintendo apresentou seu consola ante a imprensa com o nome em chave de "Project Dolphin", ainda que posteriormente o projecto muda-se-lhe de nome ao de Star Cube, cuja intenção do projecto era recuperar a liderança perdida ante Sony com a PlayStation.

Nintendo queria voltar a retomar a liderança no mercado dos videojuegos, que perdeu com a Nintendo 64 e que estava dominado por seu rival Sony, com seu consola PlayStation. Nintendo procurou o apoio de IBM, à que lhe encarregou a fabricação do processador central da consola, que está baseado na arquitectura PowerPC.

Nintendo procurou o apoio da companhia ArtX para o desenvolvimento do dispositivo gráfico, o qual tempo depois foi adquirido por ATI, por este motivo aparece um logo de ATI no sistema, a qual foi encarregada de desenvolver o GPU.

Na Nintendo GameCube, Nintendo deixa a um lado o suporte de cartucho como médio de distribuição de seus jogos; acha-se que o cartucho foi o causante de que a Nintendo 64 ficasse atrás de sua competidora PlayStation. Nintendo opta pelas unidades ópticas criando para este fim o formato GOD (siglas de "GameCube Optical Disc"). Utilizando a tecnologia DVD em um leitor de Matsushita (Panasonic em EE.UU. e Europa), apresenta-se em forma de disco óptico com capacidade de armazenamento de 1,5 GB de informação. Assim mesmo, a unidade leitora de consola-a é capaz de aceder ao disco a uma velocidade superior a um DVD convencional.

Em um princípio, consola-a ia ser lançada a nível mundial no ano 2000, mas Nintendo dantes tinha em mente habilitar seu consola para ligá-la a Internet e fez uma mudança de planos. Os dados técnicos já estavam sobre a mesa, mas as possibilidades reais da consola de nova geração de Nintendo seguiam sendo uma incógnita. O 24 de agosto do 2000 às 15:30 (hora nacional no Japão), no dia prévio ao Nintendo SpaceWorld 2000, o "Grande N" apresentou o desenho e periféricos de Nintendo GameCube (finalmente, eliminou o nome de Star Cube), e umas demonstrações nas que podia se apreciar um salto cualitativo enorme com respeito ao que sua antecessora, a Nintendo 64, pôde chegar a oferecer. Por tanto, esta nova máquina prometia superar com cresces à anterior geração de consolas. Não obstante, e pese a que assim foi, não teve o sucesso esperado e ficou terça em vendas entre as consolas de sua geração, com mal 23,5 milhões de unidades vendidas em todo mundo.

Descrição de consola-a

A equipa tem a forma de um "cubo" (11'4 cm x 15 cm x 16 cm) e está disponível em diferentes cores: negro, índigo, plateado, alvo (edição limitada), e dourado (só no Japão). Seus controles e conectores estão repartidos entre suas caras da seguinte forma:

Hardware

Dispõe de um processador fabricado por IBM (uma versão do PowerPC 750cx, também conhecido como PowerPC G3 em computadores Apple) e um chipset gráfico de ATI, que lhe proporciona uma grande potência de cálculo. Quanto a som, possui um DSP desenvolvido por Macronix capaz de reproduzir audio com qualidade superior à do CD.

Especificações técnicas

Especificações físicas

Versões

Consola-a esteve disponível em várias cores: negro, índigo, laranja, platino (edição limitada) e ouro (só no Japão).

Modelos domésticos

Modelos dedicados ao desenvolvimento

Estes modelos estão destinados a sua utilização por profissionais e equipas de desenvolvimento. Não se trata de máquinas destinadas ao público e inclusive, em alguns casos, têm características técnicas diferentes às versões domésticas.

Sistema arcade baseado em seu hardware

Licenças

Estes modelos são versões da própria consola, criadas por outras companhias baixo uma licença de fabricação do proprietário:

Edições especiais

Acessórios oficiais

Cabo Game Boy Advance.


Acessórios de terceiros

Jogos

Artigo principal: Anexo:Jogos de GameCube

Veja-se também

Referências

  1. VGChartz, Hardware
  2. VGChartz, Software
  3. «Consolidated Sais Transition by Region» (em inglês) págs. 1. Nintendo Corporation (30-07-2008). Consultado o 30-08-2008.

Enlaces externos



Predecessor:
Nintendo 64
Videoconsola de Nintendo
2001 - 2006
Sucessor:
Wii
Obtido de http://ks312095.kimsufi.com../../../../articles/a/n/d/Andorra.html"
Your Ad Here