O pádel (do inglês paddle[1] ) é um desporto relativamente jovem sumamente praticado desde os anos noventa.
O pádel é um desporto de cooperação-oposição, caracterizado pela presença de jogadores parceiros que colaboram para conseguir um resultado comum, ante o antagonismo de uns adversários que, tendo os mesmos recursos, perseguem o fim oposto. É um desporto que requer de uma grande técnica e estado físico.
Joga-se em casais e consta com três elementos materiais fundamentais para seu desenvolvimento: a pelota, a pá ou paleta e o campo de jogo ou pista. Possui regras bem definidas e está representado por federações e associações. Argentina, México, Brasil e Espanha são países onde o pádel tem tido um grande desenvolvimento. O PPT (Padel Pró Tour) é o circuito mais importante deste desporto a nível mundial, sem deixar de lado os campeonatos mundiais de pádel.
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Em 1974 Alfonso de Hohenlohe viaja a México convidado por seu amigo Enrique Corcuera. Em sua estadia interessa-se pela prática de um novo desporto que recentemente tinha criado seu amigo, incorporando a um frontón outra parede oposta de uns 3 metros de altura, colocando uma rede no médio e fechando os custados de dita pista com uma malha metálica. Jogava-se com paletas de madeira e recebia o nome de paddle-tênis.
Seu entusiasmo por esta nova modalidade desportiva não se fez esperar, já que Alfonso Hohenlole, a seu regresso a Espanha e depois de estudar e perfeccionar alguns detalhes da pista e regras de jogo, construiu as duas primeiras campos de Espanha no Marbella Clube. Assim começou a promocionar o pádel entre seus amigos do Jet-set, quem em seguida se aficionaron.
O sucesso que obteve em pouco tempo este desporto atraiu a figuras destacadas do tênis como Manolo Santana, que começou a organizar torneios e propagar o pádel em toda a Costa do Sol, onde vários clubes começaram a construir suas próprias pistas. Na Argentina surgiram melhore-los jogadores a nível mundial tais como Lasaigues, Gattiker, Marcelo Cubas, Fernando Cobas e outros tantos que chegaram ao melhor nível no mundo.
Em 1975 , um grande amigo de Alfonso de Hohenlohe e asiduo visitante de Marbella , o milionário argentino Julio Menditeguy é testemunha do sucesso de pádel, e decide importar o desporto a Argentina , onde em poucos anos obteve um auge sem precedentes, se convertendo hoje em dia no segundo desporto mais praticado neste país[cita requerida], com mais de 2 milhões de jogadores e 10.000 pistas construídas em todo o território. Entre os jogadores mais importantes dentro do Circuito masculino argentino podemos encontrar a: Mariano Lasaigues; Roberto Gattiker; Cristian Ferreiro; Fernando Belasteguin; entre outros.
Nos últimos anos o pádel estendeu-se a outros países como Brasil, Uruguai, Chile, Paraguai, etc. com numerosos aficionados. Esta influência tem chegado também a América do Norte onde já se podem contar aficionados entre os estadounidenses e canadianos.
Em Espanha, o pádel começa a expandir-se às grandes cidades e clubes desportivos de Madri , Barcelona, Extremadura, Andaluzia, Galiza e País Basco. Cria-se a infra-estrutura necessária para a prática deste desporto por todo o país e de organizar o Circuito Nacional de Torneios que desenvolver-se-á nos clubes mais prestigiosos do país.
Na Argentina o desporto desenvolve-se a nível Intercountry, destacandose o único jogador que permanece invicto ao longo de anos chamado Fernando Cobas.
A palavra «paddle» se españolizó por «pádel», palavra que foi incluída na vigesimotercera edição do Dicionário da língua espanhola da Real Academia Espanhola, entre outras coisas tentando se diferenciar do deporte homónimo que se pratica nos Estados Unidos, com diferentes regras.
A área de jogo é um retângulo de 10 m de largo por 20 m de longo (medidas interiores) com uma tolerância de 0,5% fechada em sua totalidade.Em seus fundos está fechada por paredes ou muros em forma de Ou com uma altura de 3m. As paredes laterais podem ser retangulares de 3m de altura e 4m de longitude em degrau (tipo europeu) ou em diagonal (tipo americano) com um descenso até 2m. O resto dos lados fecha-se com malha metálica que a sua vez sobe acima das paredes até 4m de altura em todo o perímetro. Nas paredes laterais também se admite uma altura de 4m nos dois primeiros metros a contar desde o fundo da pista e os 16m restantes com uma altura de 3m.
Este retângulo está dividido em sua metade por uma rede. A ambos lados dela, paralelas à mesma e a uma distância de 6,95 m estão as linhas de serviço. A área entre a rede e as linhas de serviço está dividida em sua metade por uma linha perpendicular a estas, chamada linha central de saque, que divide esta área em duas zonas iguais. Todas as linhas têm um largo de 5 cm de largo e serão de cor claro facilmente distinguible do pavimento.
A altura livre entre o pavimento e o obstáculo mais próximo (luminaria, teto em instalações cobertas) será de 6m no mínimo sobre toda a superfície da pista sem que exista nenhum elemento (ej: focos) que invada dito espaço.
O eixo longitudinal do campo em instalações ao ar livre será N-S admitindo-se uma variação compreendida entre N-NE e N-NÃO.
Existe pista para jogar padel um contra um com medidas inferiores à pista de dobros.
A rede tem uma longitude de 10 metros e uma altura de 0,88 m em seu centro, elevando-se em seus extremos até um máximo de 0,92 m.
Encontra-se suspendida por um cabo metálico de diâmetro máximo 0,01 m, cujos extremos estão unidos a dois mastros laterais de uma altura máxima de 1,05 m ou da própria estrutura que o sujeitam e tensan (ver regra 19 do jogo).
Os mastros da rede têm suas caras externas coincidindo com os limites laterais da pista (abertura, porta ou malha metálica).
A rede divide o campo em metades iguais.
A pista está fechada em sua totalidade, por fundos de 10 metros de longitude interior e por laterais de 20 metros de longitude interior.
Em todos os fechamentos se combinam zonas construídas com materiais que permitem um rebote regular da pelota e zonas de malha metálica onde o rebote é irregular, de maneira:
Com 4 metros de altura total do fechamento, composto por três primeiros metros de parede ou muro e um último metro de malha metálica.
Regulamentarmente admitem-se duas variantes nos fechamentos laterais:
Composta por zonas escalonadas de parede ou muro em ambos extremos, de 3 m de altura por 2 m de longitude o primeiro paño e de 2 m de altura por 2 m de longitude o segundo paño. E por zonas de malha metálica que completam o fechamento até 3 metros de altura nos 16 metros centrais e até 4 metros de altura nos dois metros extremos.
Composta por zonas escalonadas de parede ou muro em ambos extremos, de 3 metros de altura por 2 metros de longitude o primeiro paño e de 2 metros de altura por 2 metros de longitude o segundo paño. E por zonas de malha metálica que completam até 4 metros a altura em toda a longitude do fechamento
As dimensões dadas são desde o interior da pista.
A malha metálica coloca-se sempre alinhada com o cara interior das paredes ou muros.
As paredes ou muros podem ser de qualquer material transparente ou opaco (cristal, tijolo, etc.) sempre que ofereçam a devida consistência e um rebote da pelota, regular e uniforme.
A malha metálica deverá ser em forma de quadrados (montada em forma romboidal ou quadrada) podendo ser de simples torque ou electrosoldada, sempre que o tamanho de sua abertura (a medida de suas diagonais) não seja inferior a 5 centímetros nem superior a 7,08 cm. Recomenda-se que a espessura do diâmetro do fio de aço empregado esteja entre 2,1 e 3 mm, se autorizando até um máximo de 4 mm, devendo ter uma tensão tal que permita o rebote da pelota sobre ela.
A superfície da pista poderá ser de hormigón poroso e cemento, grama sintético, ou moqueta. A cor poderá ser verde, azul ou pardo-terroso.A grama ou moqueta leva um pouco de areia especial para este desporto para que seja mais fácil o movimento sobre a pista. Ademais deve-se levar um calçado adequado para não escorregar.
Os acessos à pista são simétricos com respeito ao centro da mesma, estando situados em seu/s lateral/é. Poderão existir 1 ou 2 aberturas pela cada lado, com ou sem porta (ver regra 15 do jogo).
As dimensões das aberturas devem ser as seguintes:
1. Com um sozinho acesso por lateral: o oco livre tem de ter um mínimo de 1,05 x 2,00 m. (Ver figura).
2. Com dois acessos por lateral: a cada oco livre tem de ter um mínimo de 0,72 x 2,00 m e um máximo de 0,82 x 2,00 m.
A distância mínima entre a parede do fundo e a cara mais próxima da abertura será de 9 m.
Em caso de existir portas, as manillas destas devem estar colocadas pelo exterior da pista.
Deve ter 4 focos, situados fora da pista junto aos muros dos fechamentos laterais. A altura mínima medida desde o solo até a parte inferior dos proyectores tem de ser de 6 metros.
A iluminancia média medida à altura do solo deve ser no mínimo de 400 - 500 lux em condições normais e de 1.000 lux para retransmisiones por T.V.
A iluminação artificial será uniforme e de maneira que não dificulte a visão dos jogadores, da equipa arbitral nem dos espectadores.
As pelotas oficiais serão somente aquelas aprovadas pelo F.E.P (Federação Espanhola de Pádel) para o desporto do pádel.
A pelota deverá ser uma esfera de borracha com uma superfície exterior uniforme de cor verde ou amarelo. Seu diâmetro deve medir entre 6,32 e 6,77 cm e seu peso estará entre 56,0 e 59,4 g. Deverá ter um rebote compreendido entre 135 e 145 cm ao deixá-la cair sobre uma superfície dura desde 2,54 m.
A pelota deverá ter uma pressão interna entre 4,6 kg e 5,2 kg pela cada 2,54 cm².
Quando se jogue a mais de 500 msnm de altitude, se podem utilizar outro tipo de pelotas, sendo idênticas ao tipo dantes descrito excepto em que o rebote deverá ser a mais de 121,92 cm e de menos de 135 cm.
Jogar-se-á com a pá regulamentar de pádel, segundo homologação da Federação Espanhola de Pádel (F.E.P.). As medidas máximas da mesma são 45,5 centímetros de longo, 26 centímetros de largo e 38 milímetros de espessura de perfil .
A pá estará perfurada por um número não limitado de buracos de 9 a 13 mm de diâmetro a cada um em toda a zona central. Em uma zona periférica máxima de 4 cm medidos desde a borda exterior da pá, os buracos poderão ter um maior diâmetro, longo ou forma desde que não afectem à esencia do jogo.
A superfície de golpeio poderá ser plana, lisa ou rugosa, não excedendo de 30 cm de longo e 26 cm de largo.
O marco, incluído o cabo, estará livre de objectos aderidos e outros dispositivos, que não sejam aqueles utilizados só e especificamente para limitar ou prevenir deterioros, vibrações e distribuir o peso. Qualquer objecto ou dispositivo devem ser razoáveis em medidas e colocação para tais propósitos.
Deverá ter um cordão ou correia de fixação à boneca como protecção contra acidentes. Seu uso será obrigatório. Este cordão deverá ter uma longitude máxima de 35 centímetros.
A cada casal de jogadores colocar-se-á na cada um dos campos, localizados à cada lado da rede. O jogador que ponha a pelota em jogo é o que saca (servidor) e o que contesta o que resta (restador).
O jogador que recebe pode colocar em qualquer lugar de seu campo, ao igual que seu colega e o do servidor, quem também podem situar em qualquer posição em seus respectivos campos.
Os casais mudarão de lado quando a soma dos jogos seja número ímpar. Se comete-se um erro e não se produz a mudança de lado, os jogadores corrigirão dita situação tão cedo como seja descoberto o erro, seguindo a ordem correcta.
O tempo máximo de descanso nas mudanças de lado será de 90 segundos.
A eleição de lado e o direito a ser o que saque ou o que reste no primeiro jogo, decidir-se-á por sorteio. O casal que ganhe o sorteio poderá eleger entre:
O saque deve efectuar-se da seguinte maneira:
O serviço será falta se:
O casal que tenha o direito a servir no primeiro jogo da cada set, decidirá qual dos colegas começará a servir. Ao terminar o primeiro jogo, o casal que tem vindo restando passa a sacar e assim alternativamente durante todos os jogos de um set. Uma vez estabelecido a ordem de serviço, este não pode ser alterado até o começo do seguinte set.
Ao começar a cada set, o casal que lhe corresponde sacar decidirá qual dos dois jogadores efectuará o saque e daí em adiante fá-lo-ão por turno, sacando um na cada jogo.
Se um jogador saca fora de seu turno, o que tivesse tido que sacar deve o fazer mal descoberto o erro. Todos os tantos contados dantes de se advertir o erro são válidos, mas se tem tido uma sozinha falta de saque dantes de apercibirse, esta não deve se contar. No caso de que dantes de apercibirse do erro se tenha terminado o jogo, a ordem de saque permanecerá tal como tem sido alterado, até a finalização do set.
O casal que recebe o saque no primeiro jogo da cada set decidirá qual de seus dois integrantes começará a restar, e dito jogador continuará recebendo o primeiro serviço da cada jogo até a terminação do set.
A cada jogador receberá durante o jogo alternativamente o saque e uma vez que a ordem tenha sido decidido, não poderá ser alterado durante esse set, mas sim podê-lo-á fazer ao princípio de um novo set.
Se durante um jogo, a ordem de resto é alterado pelo casal que devolve o serviço, deverá continuar desta forma até o final do jogo no que se produziu o engano. Nos jogos seguintes daquele set, o casal adoptará a colocação escolhida ao iniciar o mesmo.
O jogador que saca terá direito a um segundo serviço se o primeiro não tivesse sido válido. Este segundo serviço sacar-se-á desde o mesmo lado em que se efectuou o anterior e a seguir do primeiro.
O que saca não deve o fazer até que quem está ao resto se encontre preparado e se não o está, nem faz tentativa alguma para a devolução, o jogador ao serviço não pode reclamar o tanto ainda que o saque fosse bom. De igual forma, o que resta não pode reclamar em caso que o saque tivesse sido mau. O jogador ao resto pode parar o jogo se não estivesse preparado.
Se ao jogador que resta ou a seu colega lhes golpeasse a pelota ou a tocassem com a pá dantes de que tivesse botado, considerar-se-á tanto do jogador ao serviço.
O serviço repetir-se-á (let) sim:
Se o "let" produzisse-se no primeiro serviço, este deverá se repetir. Se produzisse-se no segundo serviço, o que saca terá direito só a um saque mais.
Um ponto em disputa é "let" sim:
O jogador que durante o jogo considere que se produziu uma das situações que o regulamento qualifica como "let", deverá o fazer saber de imediato ao juiz árbitro e não permitir que o ponto em disputa continue, so pena de perder o direito do fazer depois de que o mesmo tenha finalizado.
O árbitro pode mandar repetir um tanto, em cujo caso o jogador ao saque terá direito a dois serviços.
Quando um jogador seja molestado por qualquer coisa fora de seu controle, com excepção das instalações da pista ou seu colega, o ponto deverá se repetir, "let".
Se um jogador comete uma acção, já seja deliberada ou involuntaria, que moleste a sua contrincante para a execução de uma vez, o árbitro, no primeiro caso, concederá o tanto ao contrincante e no segundo ordenará a repetição do tanto, "let", quando o jogador que tenha molestado o tenha ganhado.
Quando um casal ganha seu primeiro ponto contar-se-á 15. Ao ganhar seu segundo ponto contar-se-ão 30. Ao ganhar seu terceiro ponto contar-se-ão 40 e com o quarto ponto ganhado cantar-se-á jogo, excepto se ambas casais têm ganhado três pontos, com o que a pontuação recebe o nome de "iguais". O tanto seguinte denomina-se "vantagem" em favor do ganhador e se o mesmo volta a ganhá-lo se adjudica o jogo. Em caso de perdê-lo, voltar-se-ia a "iguais". E assim sucessivamente até que um dos participantes tenha ganhado dois pontos consecutivos.
O casal que primeiro ganhe 6 jogos, sempre com um mínimo de 2 de vantagem, anotar-se-á o set. Em caso de empate a 5 jogos dever-se-ão jogar mais dois, até ganhar por 7-5, mas se produz-se empate a 6 jogos, ganhará aquele que consiga dois de diferença ou, em caso de se ter estabelecido previamente, aplicar-se-á o "tie-break" ou desempate (Regra 14).
Os partidos poderão ser ao melhor de 3 ou 5 sets. Nos partidos ao melhor de 5 sets existe a possibilidade de um descanso adicional de 10 minutos, após o terceiro, sempre que solicite-o ao menos uma dos casais.
Quando previamente se tenha estabelecido, em caso de empate a 6 jogos jogar-se-á uma morte súbita ou "tie-break".
O "tie-break" ganhá-lo-á o primeiro que chegue a 7 pontos, desde que o faça com 2 de vantagem.
No "tie-break" começará a sacar o jogador ao que lhe corresponda no caso de não ter tido "tie-break" e fá-lo-á desde o lado direito de sua pista, sacando uma sozinha vez. A seguir sacará o contrário 2 vezes, começando a fazer desde o lado esquerdo, e assim sucessivamente.
Os jogadores mudarão de campo a cada 6 tantos.
O vencedor da morte súbita ou "tie-break" anotar-se-á o set por 7-6.
No set seguinte começará a sacar um jogador do casal que não tivesse começado sacando a morte súbita.
A pelota será golpeada alternativamente por um ou outro jogador da cada casal.
A pelota está em jogo desde o momento em que se efectue o serviço (a não ser que tenha sido falta ou "let"), e permanece em jogo até que o tanto fique decidido. Isto ocorrerá quando a pelota toque directamente as paredes do campo contrário, ou a malha metálica, ou bote duas vezes no solo, ou bem, quando impulsionada por um jogador bote correctamente no campo contrário e após traspassar os limites da pista, botara por segunda vez.
Um jogador poderá lançar a pelota ao campo contrário fazendo que bote no mesmo e posteriormente se saia do limite superior da pista.
NOTA: os jogadores estão autorizados a sair da pista e golpear a pelota enquanto esta não tenha botado por segunda vez. Para isso a pista deve cumprir uma série de condições:
Se a pelota passa a rede, bota no campo contrário, sai-se dos limites da pista e volta ao campo de jogo por ter golpeado qualquer objecto alheio à pista, considerar-se-á que o jogador que lançou fora a pelota ganha o tanto, ainda que o contrário pudesse a devolver.
Se a pelota passasse a rede e, depois de botar no campo contrário, saísse-se da pista por algum oco ou defeito da rede metálica ou bem ficasse enganchada nesta, será tanto do jogador que lançou a pelota.
Um jogador poderá golpear com a bola em qualquer de suas paredes e fazer que esta passe acima da rede e bote no campo contrário, excepto para realizar o serviço.
Uma pelota que bote no ângulo (canto) formado por uma das paredes da "Ou" e o solo, considerar-se-á boa. (A bola familiarmente denominada "ovo" é boa).
Todo o jogador poderá devolver a pelota de volea. Uma mudança no regulamento permite que se possa volear a pelota depois do saque.
Se a pelota em jogo golpeia qualquer das instalações após ter botado no campo, a pelota permanecerá em jogo e poderá ser devolvida dantes de que bote por segunda vez em seu campo.
Se a pelota cola nos focos de iluminação ou no teto, no caso de pistas cobertas, o ponto termina.
A devolução será correcta:
Um casal perderá o tanto:
NOTA: Não se considera duplo toque quando dois jogadores tentam golpear a pelota simultaneamente mas só um a golpeia e o outro golpeia a pá de seu colega.
Em algumas pistas, entre os mastros que sujeitam a rede e a rede metálica fica um espaço. Se a pelota passasse por dito espaço, só será considerada boa se a julgamento do Arbitro tem passado a uma altura superior à da rede.
O partido deverá ser contínuo a partir do primeiro saque até terminar, excepto:
O juiz árbitro será o que determine dita suspensão, atraso ou interferência. Não terá tolerância para a perda natural de faculdades. Ficarão a critério do juiz árbitro aqueles casos como resultado de acidentes.
Se um partido deve ser suspendido por razões alheias aos jogadores (chuva, falta de luz, etc.) ao reiniciar-se o partido os casais terão direito a um precalentamiento ou peloteo de acordo ao seguinte:
A substituição das pelotas durante um partido será a regulamentada nos Regulamentos Técnicos do F.E.P.
Joga-se com três pelotas, que não poderão ser substituídas a não ser que o regulamento assim o indique ou com a permissão do juiz árbitro do torneio.
Nos casos em que as pelotas devam ser mudadas após um número determinado de jogos e não são mudadas na sequência correcta, o erro deverá ser corrigido quando tenha que servir novamente o casal que deveria o ter feito com as pelotas novas, dantes de se produzir dito erro. Após isso, as pelotas serão mudadas de maneira que o número de jogos entre as mudanças de pelota seja o originalmente corrigido.
Quando se perde uma pelota, o árbitro supervisionará que a que se reponha esteja nas mesmas condições que as que se encontram em jogo. De não ser assim, mudará o jogo completo de pelotas.
Modelo:ORDENAR:Padel