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Paintball

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O paintball (em espanhol ‘bola de pintura’) é um desporto no que os participantes usam marcadoras (se costuma evitar a palavra "pistola" para não causar possíveis alarmismos) accionadas por ar comprimido, CO2 ou outros gases, para disparar pequenas bolas recheadas de pintura a outros jogadores. Em esencia é um jogo de estratégia complexo no qual os jogadores atingidos por bolas de pintura durante o jogo são eliminados deste às vezes em forma transitória, às vezes em forma definitiva dependendo da modalidade. Contrário ao que se pensa é um dos desportos de ar livre mais seguros.

Normalmente em uma partida de paintball enfrentam-se duas equipas com o fim de eliminar a todos os jogadores da equipa contrária ou completar um objectivo (como capturar uma bandeira ou eliminar a um jogador concreto). Um jogo de paintball típico não profissional costuma durar de cinco minutos a meia hora. A equipa básica necessário para praticar o paintball não é excessivamente caro (ainda que sim podem o ser as marcadoras e demais elementos de faixa alta). O número de bolas de pintura disparadas durante uma partida varia segundo a modalidade de jogo e de um jogador a outro: alguns disparam centos, outros umas poucas e inclusive alguns não chegam a disparar em todo o jogo.

Desde seu nascimento, o paintball tem arrastado a uma multidão de jogadores ocasionas ou permanentes. A Sporting Goods Manufacturer's Association estima que aproximadamente 10 milhões de estadounidenses jogam anualmente ao paintball.

As partidas de paintball podem jogar-se baixo teto ou ao ar livre e adoptar diferentes formas, sendo algumas das mais populares o woodsball e o torneio ou speedball. As regras variam amplamente de uma a outra forma, estando desenhadas a maioria para que os participantes desfrutem do jogo em um meio seguro.

Conteúdo

História

Jogador em acção.

O paintball começou como um jogo de caça entre dois amigos nos bosques de Henniker, NewHampshire . Originalmente foi baptizado como National Survival Game, pois não era considerado um desporto nessa época.[1] Em 1976 Hayes Noel, um corredor de carteira e seu amigo Charles Gaines, um escritor, voltavam a casa falando da recente viagem de Gaines a África e suas experiências caçando búfalos. Ansiosos por recrear a subida de adrenalina que provocava a emoção da caça, e inspirados pela história de Richard Connel O jogo mais perigoso, os dois amigos conceberam a ideia de criar um jogo onde pudessem espreitar e se caçar um ao outro.[2]

Nos meses seguintes, os amigos discutiram que classes de qualidades e características faziam que alguém fosse um bom caçador e supervivencialista. Ficaram atascados, no entanto, em como criar uma prova dessas habilidades. Não foi até um ano e médio mais tarde quando George Butler, um amigo seu, lhes ensinou uma arma de bolas de pintura em um catálogo agrícola. A arma era uma marcadora Nelspot 007 fabricada pela Nelson Paint Company e era utilizada pelos ganaderos para marcar vacas.[3] Noel e Gaines compraram a cada um um marcador e mantiveram um duelo que converter-se-ia na primeira partida de paintball . Gaines ganhou.[4]

Depois disto, os amigos criaram as regras básicas do jogo se baseando nas de capturar a bandeira (capture the flag), e convidaram a uns amigos e a um escritor de Sports Illustrated a jogar. Chamaram seu jogo Survival (‘sobrevivência’) e um artigo sobre ele foi publicado no número de junho de 1980 de Sports Illustrated.[4] À medida que crescia o interesse pelo jogo, Gaines e Noel criaram uma companhia, National Survival Game, e assinaram um contrato com Nelson Paint Company para converter-se em revendedor exclusivo de sua equipa de paintball .[5] Depois disto, estabeleceram licenciaram a franquicias em outros estados o direito a vender suas armas, pintura e gafas protectoras. Como resultado de seu monopólio sobre a equipa, entraram em benefícios em só seis meses.[5]

As primeiras partidas de paintball eram muito diferentes às modernas. As pistolas Nelspot eram as únicas disponíveis. Utilizavam cartuchos de CO2 de 12 gramas, carregavam um máximo de 12 disparos, e tinham que ser amartilladas depois da cada tiro. As máscaras especiais para paintball ainda não tinham sido criadas, de modo que os jogadores usavam gafas convencionais que deixavam exposto o resto de sua cara. As primeiras bolas de pintura tinham uma base de azeite e por tanto não eram solubles em água, pelo que as «festas de trementina» eram frequentes depois de um dia de partida.[3] As partidas com frequência duravam horas enquanto os jogadores espreitavam-se entre si, e dado que a cada jogador só tinha um número limitado de cartuchos, os disparos eram raros.[6]

Entre 1981 e 1983, fabricantes rivais começaram a criar produtos competidores, e foi durante essa época quando o desporto descolou.[7] A tecnologia do paintball desenvolveu-se gradualmente à medida que os fabricantes agregavam uma bomba delantera para fazer o amartillamiento fácil e substituíam os cartuchos de 12 gramas por tanques de ar maiores, comummente chamados ar constante».[8] A estas inovações básicas seguiram posteriormente as alimentações de gravidade e os cotovelos de 45 graus para facilitar o ónus desde a tolva.[8]

Desde seu nascimento, o paintball tem arrastado a uma multidão de jogadores ocasionas ou permanentes. A Sporting Goods Manufacturer's Association estima que aproximadamente 10 milhões de estadounidenses jogam anualmente ao paintball.

As partidas de paintball podem jogar-se baixo teto ou ao ar livre e adoptar diferentes formas, sendo algumas das mais populares o woodsball e o torneio ou speedball. As regras variam amplamente de uma a outra forma, estando desenhadas a maioria para que os participantes desfrutem do jogo em um meio seguro.

Unes Espanholas de paintball

Em Espanha jogam-se várias unes de paintball as mais importantes a SPPL(Spanish Paintball League), e a EXPL (Xball Paintball League) que são a nível nacional as unes mais importantes.

Também se joga a Une Sur em Córdoba, a Une Balear, a Une de Madri, a Une Extremeña, a Une Catalã, a Une Galega, a Une Múrcia, e a Une Levante (esta última já não se celebra).

Ademais jogam-se torneios, como o IPT(International Paintball Tournament) em Peñíscola, o torneio de Can Garriga, o Aniversário de Paintball Sport Totana, ou o open de Mallorca Madness.

A nível Europeu também se joga a Millenium, que passa uma jornada em Fuengirola(Málaga), e vêm equipas do mundo inteiro à jogar.

Aqui uma foto de um jogador profissional espanhol em um destes torneios:


Arquivo:ProSpanishPlayer.jpg

Torneio Argentino de Paintball

Na Argentina o torneio mas importante é o Torneio Argentino de Paintball, onde participam os mas importantes equipas locais e é escola de novos jogadores. O torneio realiza-se em diferentes cidades da argentina e é organizado pela Asociacion Argentina de Paintball.

Regras comuns

A seguir detalham-se as regras mais básicas e comuns do paintball. Ainda que costuma ter pouca variação nas regras de segurança, as mudanças em outras regras do jogo sim são bastante comuns, e os jogadores devem perguntar pelas regras específicas quando vão jogar.

Regras de segurança

Capacete de segurança.

Como em muitos outros desportos, a participação segura em uma partida de paintball exige o respeito de umas regras de segurança adequadas. Quando estas se seguem, o paintball é extremamente seguro, com uma taxa de feridas de só 0,2 pela cada 1.000 partidas.[9] A probabilidade de resultar ferido em outros desportos de equipa populares é muito maior, por exemplo, umas 12 vezes mais altas para o futebol e 7 vezes mais altas para o basebol. Também se diz que o paintball é mais seguro inclusive que o golf e os bolos em termos de feridas por jogador.

Máscara

A regra de segurança mais importante do paintball é que todos os jogadores devem levar uma máscara protectora, normalmente de plástico que cobre toda a cara e se curva sobre as orelhas, em todo momento quando joga ou se está cerca de marcadoras sem bloqueio de canhão. Ainda que as bolas de pintura não produzem feridas permanentes na maior parte do corpo, os olhos, e em menor medida os ouvidos, são vulneráveis a feridas graves se lhes impacta uma bola de pintura. As máscaras de paintball desenham-se especialmente para este desporto e são capazes de suportar o impacto directo de uma bola de pintura a 90 m/s. As instalações comerciais de paintball exigem aos jogadores levar uma máscara especificamente desenhada para este desporto que costuma ser de um plástico duro ou metal ligeiro.

Velocidade das bolas de pintura

Bolas de pintura.

Além do uso obrigatório de máscaras, as marcadoras não devem disparar bolas de pintura acima de uma determinada velocidade. As bolas de pintura disparadas a mais de 90 m/s provocam grandes hematomas e podem romper a pele e inclusive os dedos. Muitas instalações comerciais de paintball exigem uma velocidade menor, normalmente de uns 65 - 80 m/s (280 - 290 fps), para ter assim uma margem de segurança extra. Velocidades inclusive menores podem ser dolorosas em distâncias curtas, o que deve se evitar no possível. Os jogadores vestem às vezes grossas jaquetas e luvas para cobrir toda sua pele. O máximo permitido de velocidade para uma bola tem-se estandarizado em 300 pés por segundo (90 m/s).

A velocidade das bolas de pintura pode medir-se com um cinemómetro (mau chamado cronógrafo; da abreviatura inglesa chrony), os quais são frequentes nas instalações comerciais de paintball , mas devem se adquirir se se joga fora delas. Aqueles jogadores que jogam sem ajustar a velocidade de saída das bolas de pintura se arriscam a sofrer feridas, já que as mudanças na temperatura, a humidade e a pressão atmosférica podem afectar dita velocidade, devendo se comprovar esta várias vezes ao longo do dia. As marcadoras também devem cronografiarse após qualquer ajuste ou substituição de qualquer de suas partes, pois isto poderia alterar significativamente sua velocidade de disparo.

Dispositivos de bloqueio do canhão

Todos os jogadores devem usar algum tipo de dispositivo de bloqueio do canhão em seus marcadoras quando não estão a participar activamente em uma partida. Estes dispositivos costumam ter a forma de uma pequena carteira ou tapon (conhecidas como condón ou chupete do canhão) que cobre o extremo do canhão e se sujeita em seu lugar mediante um cordão elástico enrollado à marcadora. A meia do canhão atraparia assim qualquer bola de pintura disparada por acidente. Dantes de sua introdução no final dos anos 1990 os dispositivos de bloqueio do canhão mais usados eram as tampas (também chamados chupetes), umas peças de plástico duro com anéis de borracha que se introduziam pelo extremo do canhão. Como estas tampas podiam cair-se ou sair disparados do canhão se produziam-se disparos acidentais, as instalações comerciais obrigam actualmente como medida regular de seguro a usar os calcetines. As marcadoras mais modernas contam com um sistema de bloqueio de segurança, no que um botão no lateral da marcadora bloqueia o gatillo. No entanto, inclusive com este acrescentado, os jogadores deveriam sempre usar um dispositivo de bloqueio do canhão.

Eliminação dos jogadores

Os jogadores eliminam-se uns aos outros do jogo atingindo a seus oponentes com uma bola de pintura que se rompa ao impactar contra eles e lhes deixe uma marca de pintura visível. As regras a respeito do tamanho que tem de ter uma marca de pintura para se considerar um impacto válido podem variar, mas não contam as marcas de pintura deixadas por uma bola que se rompa contra qualquer outro objecto dantes de atingir ao jogador, o que se conhece como respingo. Quando um jogador é marcado, se lhe elimina da partida.

A maioria das regras consideram válidos os alvos em qualquer parte do corpo, a roupa, a equipa ou qualquer objecto que o jogador leve ou vista. Isto inclui os pés, a marcadora, a mochila ou um objecto tomado do campo. Algumas variantes não consideram os alvos sobre a marcadora ou a cabeça, ou sobre algumas zonas do corpo, como qualquer salvo o torso, ou exigem mais de um alvo em certas zonas do corpo para que o jogador seja eliminado. Estas regras especiais devem lembrar ao início das partidas.

Se um jogador não está seguro de se uma marca que têm recebido é um alvo válido ou não, bem porque a marca proceda de um respingo, porque não possam ver a parte do corpo onde foram atingidos ou porque o disparo proceda de um jogador que já tenha sido eliminado, pode pedir a um árbitro ou a um colega que determine se o alvo é válido ou não. Esta acção denomina-se paint check (‘prova de pintura’) e costuma solicitar-se gritando estas palavras a um árbitro próximo. Algumas regras permitem que o árbitro declare neutro a um jogador durante um paint check de forma que possa o examinar mais de perto, já que quando um jogador é neutro, deve deixar momentaneamente a partida enquanto é examinado, de forma que não pode disparar nem pode lhe lhe disparar.

Os jogadores também podem ser eliminados da partida por outras razões, como por exemplo autoeliminarse o gritando, ser atingidos por granadas ou minas de pintura (se o jogo permite seu uso), ou por uma infracção, como sair do campo ou abandonar o ponto de partida dantes do começo da mesma.

Dado que os jogadores que se declaram eliminados o são inclusive ainda que não tenham sido realmente atingidos, os jogadores devem sempre comprovar que uma bola de pintura que lhes tenha atingido chegou a lhes deixar uma marca. Uma bola de pintura pode atingir o corpo de um jogador sem romper-se, o que não supõe um alvo. Os jogadores também podem solicitar um paint check do oponente se acham que o atingido, especialmente se este parece não se ter dado conta ou tenta ocultar ou eliminar um alvo. Eliminar uma marca de pintura e seguir jogando é uma armadilha grave conhecida habitualmente como wiping (‘limpeza’) que costuma acarretar graves penalizaciones, incluindo a proibição permanente de aceder à instalação comercial de paintball . Nos torneios costuma aplicar-se uma penalización «3 por 1», onde se elimina do jogo ao infractor e a outros três colegas de equipa mais.

Rendición

Algumas regras exigem que um jogador a certa distância de um oponente que não lhe tenha visto (normalmente de 3 a 5 m) deve pedir a este que se renda (lhe gritando uma frase previamente lembrada) dantes de lhe disparar. Se o oponente acede verbalmente ou levantando as mãos ou a marcadora, consideram-se atingidos e eliminados da partida. Pelo contrário, se rehúsan ou tentam qualquer acção hostil (como se girar para disparar), o jogador que pediu a rendición pode disparar. No entanto, enquanto espera resposta este jogador pode ser atingido pelos disparos de outros jogadores. Ser atingido desde tão curta distância por uma bola de pintura pode resultar doloroso, e considera-se educado e de bom desportista oferecer ao oponente a oportunidade de render-se sempre que seja possível em lugar de disparar-lhe desnecessariamente desde uma distância muito curta.

Em quase todos os torneios não se contempla a rendición, e se um jogador surpreende ao oponente com a guarda baixa tem liberdade para lhe disparar. Tácticas tais como o run through, consistente em correr pelo campo disparando a tantos contrários como seja possível, se desenvolveram com o tempo e são muito importantes. Outro movimento popular é o bunkering, no que um jogador carrega contra um búnker ou barricada depois do que se protege um oponente e lhe dispara desde acima ou desde os lados.

Tipos de jogos

Jogador profissional de paintball .

Variantes básicas

Artigo principal: Variantes de paintball

Woodsball

Artigo principal: Woodsball

Chama-se woodsball ao paintball que se pratica em zonas arborizadas (em alguns países lho chama RecBall). De facto, este desporto começou como um entretenimento praticado nestas zonas, se aplicando com maior frequência as variantes de capturar a bandeira e eliminação. O woodsball permite a participação de qualquer número de jogadores com uma grande variedade de tipos de búnkeres. O tamanho e orografía do campo típico de woodsball fazem difícil que um jogador possa ver mais de uma pequena parte do mesmo em qualquer momento. Este alcance limitado do campo junto com o normalmente elevado número de participantes faz que as partidas de woodsball normalmente durem mais tempo que as de outras modalidades. Muitos campos de woodsball têm suas próprias variantes das regras a aplicar. O woodsball dá aos jogadores a liberdade de enfrentar-se em palcos típicos e não tão típicos, como emboscadas, assaltos sobre posições fortificadas e protecção de VIPs . O woodsball pode praticar-se todo o ano, ainda que as partidas com tempo frio com frequência dificultam o uso das marcadoras de CO2 ao impedir as baixas temperaturas a correcta expansão do gás. Praticar woodsball baixo condições atmosféricas cambiantes aumenta o desafio ao que devem se enfrentar os jogadores.

Um dos elementos mais conhecidos do woodsball é o francotirador de paintball, que rara vez participa em outras modalidades que não sejam o woodsball e seu primo próximo o scenarioball.

O woodsball nunca deve se praticar cerca de estradas, caminhos, zonas de acampada ou qualquer outros lugares onde possa ter pessoas que não participem no jogo.

Scenarioball

Artigo principal: Scenarioball

As partidas de scenarioball ou ‘paintball de guião’ baseiam-se em uma linha argumental ou temática, permitindo assim a participação de uma ampla faixa de níveis de habilidade dos jogadores e um número inclusive maior de participantes. Estas partidas podem durar desde umas poucas horas até vários dias. Os objectivos mudam segundo o guião lembrado mas a cooperação é um tema principal nas partidas.

Extremo

A modalidade Extremo, refere-se a um jogo onde se possa conseguir a maior cercania à realidade de um combate. A duração destes jogos Extremos são de 20 a 48 h, conseguindo assim um jogo de sobrevivência em um campo aberto. Há que destacar que o Extremo é uma modalidade muito dura para os participantes, já que a cada um tem que levar consigo todo o equipamento e os víveres necessários para o jogo. Normalmente, nos jogos Extremos não há lugares dispostos para acampar, do que obriga ao jogador estar o tempo todo acordo. Ademais, limitam-se o uso de bolitas e só há um lugar seguro "zona fria" onde se encontram as estações de ónus de gás e/ou ar. Nesta modalidade não há árbitro para controlar o jogo limpo, de modo que é uma modalidade onde a caballerosidad joga um papel muito importante.

Speedball

O speedball (‘bola rápida’) é um tipo de paintball baseado mais na velocidade e o movimento adicional que as outras variantes, pelo que as partidas costumam ser mais rápidas. Desenvolveu-se a partir dos torneios de paintball (ou tourneyball) que se jogavam nos campos de woodsball desde princípios dos anos 1980, mas evoluiu gradualmente para seus próprios campos planos, artificiais, bem alumiados, com cores brilhantes e comparativamente mais pequenos. Ainda que a maioria dos torneios actuais são de speedball , também é popular entre os jogadores ocasionas, e a maioria das instalações comerciais de paintball contam com zonas separadas ou pistas baixo teto especialmente desenhadas.

As equipas costumam contar com três a dez membros, com frequência uniformados. Os pontos conseguem-se tipicamente por capturar a bandeira do oponente, levá-la no ponto de partida, capturar ou manter baixo controle uma posição ou objectivo, eliminar oponentes ou contar com jogadores não eliminados ao final de jogos. As regras costumam ser estritas, descartando-se os respingos, mas contando como brancos os impactos directos em qualquer parte do corpo ou a equipa, incluindo a marcadora. A cada partida pode ser diferente, graças ao uso de obstáculos artificiais que costumam ser fácil de mover, uma característica muito atraente para os torneios que se celebram a grande velocidade.

O speedball define-se também pela exclusão do camuflaje, a rápida resolução das partidas e a exigência de bons reflejos e instinto. Muitos preferem-no pela segura subida de adrenalina que supõe, a diferença de outras variantes como o woodsball. Ademais, presta-se melhor à assistência de público, o que a atrai a muitos jogadores ávidos de actuar para seguidores, amigos e oponentes que seguem a partida fosse do campo de jogo.

No Speedball os participantes jogam dentro de um terreno de jogo delimitado, com umas regras e normas estabelecidas, com arbitros para fazê-las cumprir ou aplicar os correspondentes castigos ou faltas em caso de incurrir em algum comportamento incorreto. As normas básicas delimitam que o campo deve medir 55 x 35 metros, os obstáculos devem ser hinchables regulamentares, e seu número também está delimitado pelas normas segundo o número de jogadores que participem. Está terminantemente proibido limpar-se um impacto, disparar acima de 15 bolas por segundo, ou a mais de 300 pés por segundo ( fps ). Por isso o Speedball se transformou em um desporto acima de outros jogos de guerra ou tácticos.

Mode 10

O Mode 10 (‘Modo 10’) é um tipo de paintball que está baseado mais em ataque e sem nenhuma táctica defensiva, isto é é mais frontal; pelo geral estas partidas são mais rápidas e só duram um par de minutos, já que o objectivo é eliminar aos contrincantes o mais rápido possível e capturar o objectivo, o ideal é jogar em 2 grupos de cinco jogadores, a isso se deve o nome que leva.

Equipa para paintball

Marcadora.

A cada jogador deve usar obrigatoriamente:

Segundo o tipo de jogo resulta também frequente o uso de verdadeira equipa adicional:

Tácticas e estratégias

Como muitos outros desportos, o paintball precisa o trabalho de equipa tanto como o individual e inclusive a habilidade individual dos jogadores. Uma equipa bem organizada trabalhando conjuntamente pode derrotar a um cujos jogadores estejam desorganizados, inclusive ainda que os membros deste sejam mais habilidosos ou contem com melhor equipamento. A comunicação é crucial para derrotar às equipas oponentes.

Alternativas similares ao paintball

Notas

  1. The New, Official Survival Game Manual, por Lionel Atwill (National Survival Game, Inc., 1987)
  2. Davidson, Steve, et. a o. The Complete Guide to Paintball, 4-12. Hatherleigh Press, Nova York. 1999
  3. a b Davidson, The Complete Guide to Paintball, 17.
  4. a b Davidson, The Complete Guide to Paintball, 6.
  5. a b Davidson, The Complete Guide to Paintball, 8.
  6. Davidson, The Complete Guide to Paintball, 22.
  7. Davidson, The Complete Guide to Paintball, 10.
  8. a b Davidson, The Complete Guide to Paintball, 19.
  9. (2003): National Injury Information Clearinghouse of the Ou. S. Consumer Product Safety Commission in Washington D.C. (Published by Minnesota Paintball Association) [1] URL accessed on 2007-02-19

Enlaces externos

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