PlayStation
PlayStation (abreviado PS1 ou PSX; não deve confundir com o sistema multimédia PSX que posteriormente publicou Sony no Japão) foi a primeira videoconsola de sobremesa desenvolvida por Sony , criada em meados dos anos 90. Dita consola é pioneira no emprego do CD-ROM como suporte de armazenamento para seus jogos, prescindiendo dos cartuchos convencionais que manejava Nintendo e Sega.
PlayStation considera-se a videoconsola mais exitosa da quinta geração tanto em vendas e popularidade. Teve grande sucesso em empregar o CD-ROM dentro de seu hardware, apesar de que outras companhias já o tinham empregado, tais como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) e Snk (Neo Geo CD). Ditas companhias tiveram pouco sucesso ao empregar o CD-ROM como suporte para armazenar jogos. Estima-se que em todo mundo Sony conseguiu vender 102,5 milhões de unidades de seu videoconsola.
História
Consola-a foi concebida após a ruptura do acordo de Sony com Nintendo. O acordo consistia em que Sony desenvolveria o CD-ROM para a nova SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, com o qual se pretendia dotar de maiores capacidades multimédia à nova consola de Nintendo, da mesma forma que Sony colaborou anteriormente no desenvolvimento de SNES , fabricando seu chip de som, que permitia 8 canais simultâneos com qualidade PCM, ficando muito acima da concorrência. No entanto, Nintendo também encarrego esse projecto a Philips , o que provocou que, ao descobrir Sony o jogo a duas bandas de Nintendo, começasse a fabricar jogos para a concorrência (como Hook para Sega Mega-CD). Ésto e o pouco sucesso de consola-las que naquele momento incorporaram o CD, provocou que Nintendo cancelasse o projecto. A Sony não lhe pareceu acertada a determinação de Nintendo e, graças à experiência adquirida, lançou por sua conta sua própria consola, a Playstation.
A PlayStation foi lançada à venda o 3 de dezembro de 1994 no Japão e o 26 de setembro de 1995 em EE. UU.
Descrição da equipa
- Forma: Tem a forma de um prisma retangular de cor cinza e destaca-se por seu desenho compacto e ligeiro. Ao lançamento do PSOne, a PlayStation reduziu-se ainda mais seu tamanho e peso, as bordas extremas foram curveados mais e a cor foi uma cinza mais clara a comparação do original.
PSOne foi a segunda version do PlayStation.
- Parte superior: Na parte superior encontra-se o leitor CD, localizam-se os botões de ignição e apagado e o reset, por último esta o botão para abrir a tampa do leitor de CD. Na versão PSOne, o botão reset desaparece tal como se conhecia no original PlayStation e este botão é re localizado na parte de ignição.
- Parte frontal: Na parte frontal de consola-a, localizam-se duas ranhuras para ligar os comandos e na parte superior localizam-se duas ranhuras para inserir os cartões de cor (Memory Cards em inglês). Na quinta geração de videojuegos, apareceram muitos jogos longos já era um requisito ter os cartões de cor para guardar os avanços dos jogos ou alguma personalização de um jogo.
- Parte trasera: Nesse lugar acha-se um porto paralelo (que Sony eliminou nas últimas versões da consola, suposta mente para combater a piratería de seus jogos, pois existem acessórios que, uma vez ligados ao mesmo, permitem eludir as protecções do sistema e executar jogos não originais), uma porto série, a entrada de alimentação e a saída de A/V. Ao tirá-la acharam que podiam combater a piratería, o qual não funcionou e por outros sistemas se conseguiu ( pelo implante de chips ou conexão de cabos internos, isso se o chip era compatível com todos os jogos piratas)
- Partes laterais: Consola-a está provista de umas pequenas grades de ventilación, que permite a disipación do calor. Recomendava-se deixar parte-las laterais livres de qualquer objecto que obstruyera a ventilación para assim evitar os sobre-aquecimentos.
- Parte inferior: Na parte inferior há umas grades de ventilación, também se localizam os parafusos que sujeitam a carcasa e por último estão as etiquetas de informação da consola.
Especifícaciones técnicas
- CPU: R3000A ,de 32 bits RISC com uma frequência de relógio a 33,8688 MHz. Foi desenvolvida por LSI Logic Corp com tecnologia licenciada de SGI e contém, no mesmo chip, o Geometry Transfer Engine e o Data Decompression Engine +
- Capacidade de cálculo de 30 MIPS
- Largo de banda do autocarro de 132 MB/s
- Cache de instruções de 4 kB
- Cache de dados de 1 kB
- Geometry Transfer Engine (GTE): localizado dentro do chip da CPU, é o encarregado da renderização dos gráficos 3D
- Capacidade de cálculo: 66 MIPS
- Capacidade de processamento gráfico:
- 1,5 milhões de polígonos por segundo (flat-shaded)
- 360,000 polígonos de textura mapeada e fontes de luz/s
- Motor de compressão de dados: também localizado dentro do chip da CPU, é o responsável pela descompresión da informação dos jogos
- Compatível com arquivos MPEG-1 e H.261
- Capacidade de cálculo: 80 MIPS
- Directamente conectado ao autocarro da CPU
- GPU: separada da CPU, encarrega-se de processar toda a informação de gráficos em 2D
- Paleta de cores: 16,7 milhões de cores
- Resoluções: desde 256 x 224 até 640 x 480
- Frame Buffer ajustable
- Tabelas de busca de cores ilimitadas
- Capacidade de processamento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 pixels, com scaling e rotação individual
- Pode manejar meios simultâneos
- Pode fazer matización ou matización gouraud, e mapeo de texturas
- Unidade de processamento de som (SPU): este chip é o encarregado de processar o som
- Pode manejar fontes ADPCM com 24 canais e até 44,1 kHz
- Pode processar efeitos digitais como:
- Modulación Pitch
- Coberta
- Enlace
- Reverberación digital
- Pode processar até 512 KB de mostras waveforms
- Suporta instrumentos MIDI
- Memória:
- RAM central: 2 MB
- RAM de vídeo: 1 MB
- RAM de som: 512 kB
- Buffer para CD-ROM: 32 kB
- ROM do BIOS: 512 kB
- Tipo e capacidade dos cartões de cor regulares: EEPROM de 128 kB
- Unidade de leitura de CD-ROM:
- Velocidade de leitura de 2x (300 kB/s como máximo em transferência de dados)
- Compatível com o formato CD-XA
Especifícaciones físicas
- Dimensões: 270 mm (largura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fundo)
- Peso: 1,2 kg
- Entrada/Saída:
- Uma unidade leitora de discos CD-ROM
- Dois portos para comandos de controle
- Um porto paralelo, localizado na parte trasera (não nos últimos modelos da consola)
- Uma porto série, localizado na parte trasera de consola-a
- Duas ranhuras destinadas aos cartões de cor
- Uma saída analógica de uso múltipla A/V
- Uma entrada de alimentação CA, de 220-240 V
- Consumo: 10 W
Acessórios e periféricos
Comando original da PlayStation.
Comando DualShock, com pads analógicos.
- Comando analógico: Em um princípio a PlayStation não contava com um comando analógico já que existiam muito poucos jogos em 3D . Posteriormente, depois do aparecimento no mercado de Nintendo 64, e seu comando com joystick central, Sony desenvolveu um comando analógico para os jogos em 3D . Fabricou-se de um maior tamanho que o original, foi equipado com dois pads analógicos um para o movimento e o outro para observar o meio do jogo, além da função de vibração em sua seguinte versão conhecido como DualShock.
- Memory Card: Criada com o fim de poder armazenar as partidas de diversos jogos,já que os jogos eram muito longos,e tomavam longas horas de jogo completá-los,a Memory Card,foi fundamental para os jogadores.Ademais esta só contava com um espaço limitado,mas segundo foi passando o tempo,muitos asseguram,de que lançaram mais versões, e estas podián armazenar mais partidas que em suas versões anteriores.
Catálogo de jogos
Uma característica principal da PlayStation foi o amplo catálogo de jogos que conseguiu obter em pouco tempo apesar de que a companhia a pôs no mercado tempo depois que seus rivais, Nintendo e Sega. Entre os jogos da PlayStation podemos destacar os seguintes:
O último jogo publicado para PlayStation foi FIFA Soccer 2005, o 12 de outubro de 2004 nos Estados Unidos, e 3 dias depois na Europa.
Versões
PSOne modelo SCPH-101, com um ecrã LCD (vendida por separado).
Versões que existiram na PlayStation:
- PlayStation original: de cor cinza, compreendia, em um aparelho de tamanho relativamente amplo e desenho retangular, portos para 2 comandos de controle, 2 cartões de cor, uma porto série, um porto paralelo, saída A/V analógica e minijack para modulador de rádio frequência. Também conhecida como PSX, devido ao nome do protótipo realizado para Nintendo, chamado PlayStation X. (Não confundir com o sistema multimédia PSX que mais tarde publicaria Sony no Japão[2] )
- PlayStation Video CD: em 1997, Sony lançou o modelo SCPH-5903 de consola-a, que incluía capacidade para reproduzir discos em formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo somente foi distribuído brevemente na Ásia.
- PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): mais cara que a original e de cor negro em vez da usual cinza, vinha com ferramentas e instruções que permitiam ao utente programar jogos e aplicações para PlayStation sem necessidade de um kit de desenvolvimento completo, o qual pode chegar a custar várias vezes o preço da própria consola, além de precisar permissão de Sony.
- PSOne: A PlayStation, ao ser um grande sucesso consola-a, Sony decide dar-lhe mais tempo de vida a seu produto PlayStation e lança à venda uma versão mais económica e reduzindo o tamanho da equipa, é algo similar que fez Nintendo com o NES e SNES lançando versões económicas e reduzindo o tamanho da consola. Foi lançada à venda no ano 2000 (junto a sua sucessora, a PlayStation 2). A PSOne apresenta menores dimensões e peso, possui os mesmos botões (excepto o botão Reset), portos para cartões de cor e botões de acção nos comandos de controle, mas já não conta com a porto série nem paralelo da original. Ademais, a fonte de alimentação passa a ser externa, para reduzir ainda mais o tamanho da consola.
Sistemas de arcade baseados na arquitectura do sistema
- Capcom Sony ZN-1
- Taito FX-1
- Konami SYSTEM 573
- Konami BEMANI Systems
Codificações mais comuns do software
- SCES/SLES (Sony Computer/Licensed Europe Software) PAL (Europa)
- SCUS/SLUS (Sony Computer/Licensed United States) NTSC-Ou (Estados Unidos)
- SCPS/SLPS (Sony Computer/Licensed PlayStation) NTSC-J (Japão)
Referências
Veja-se também
Enlaces externos