Resident Evil 5
| Resident Evil 5 |
|---|
[[Arquivo: |256px]] Carátula de Resident Evil 5 |
| Programadora(s) | Capcom |
| Revendedora(s) | Capcom |
| Desenhador(é) | Nakatsuah Sawa |
| Director(é) | Kenichi Ueda |
| Produtor(é) | Jun Takeuchi Masachika Kawata |
| Motor | MT Framework (melhorado) com Havok Physics |
| Data(s) de lançamento | Xbox 360/Playstation 3 JP 5 de março de 2009 NA 13 de março de 2009 PAL 13 de março de 2009
PC JP 15 de setembro de 2009 NA 18 de setembro de 2009 PAL 18 de setembro de 2009
|
| Género(s) | Acção Horror Shooter |
| Série | Resident Evil |
| Modos de jogo | Um jogador Multijugador Cooperativo |
| Classificação(é) | BBFC: 18 ZERO: D ESRB: M 17+ OFLC: MA15+ PEGI: 18+ USK: 18
|
| Plataforma(s) | PlayStation 3, Xbox 360, PC |
| Formato(s) | Blu-ray / DVD |
| Requisitos | PC
Mínimos:
Processador: Intel Pentium AMD Athlon64 x2.
RAM: Windows Vista (1GB) / Windows XP (512 Mb).
Espaço Livre em Disco Duro: 8 GB ou mais.
Cartão Gráfico: NVIDIA GeForce 6800 séries ou ATI Radeon HD 2400 Pró. VRAM (512MB).
Resolução de ecrã: 800×600. Compatibilidade com DVD9.
Cartão de Som: Compatível com DirectSound (DirectX9.0c ou superior).
Conexão de banda larga para os modos de jogo on-line.
Recomendados:
Processador Intel Core2Quad ou superior / AMD Phenom x4 ou superior. RAM: Windows Vista (2GB) / Windows XP (1GB ou mais). Espaço Livre em Disco Duro: 8 GB ou mais. Resolução de ecrã: 1280×720 ou superior. Compatibilidade com DVD9. Cartão Gráfico: NVIDIA GeForce 9800 séries ou superior, ATI Radeon HD 4800 séries ou superior. VRAM (512MB) Cartão de Som: Compatível com DirectSound (DirectX9.0c ou superior). Conexão de banda larga para os modos de jogo on-line. |
| Controles | DualShock 3, Controle Xbox 360, Teclado, Mouse |
Resident Evil 5, também conhecido no Japão como Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu?), é a última entrega da saga de videojuegos de Resident Evil, do género Survival horror (ou considerado TPS por alguns), desenvolvido pela companhia nipona Capcom para consola-las de sétima geração Xbox 360 e Play Station 3. Foi lançado o 5 de março de 2009 no Japão e toda a Ásia, enquanto na América e Europa foi lançado o 13 de março de 2009 . A versão para PC tem saído o 15 de setembro de 2009 em EEUU e o 18 de setembro de 2009 na Europa.
Desenvolvimento
Esta entrega seria similar à anterior, Resident Evil 4. O controle de Leon S. Kennedy será o mesmo que o de Chris Redfield, já que a câmara também estará situada sobre o ombro. Ao entrar no inventario, o jogo não se pausará aumentando assim a dificuldade do jogo. Voltarão as opções de dar ordens ao acompanhante; ao igual que ocorria em Resident Evil 4, no que Leon era capaz de dar ordens muito básicas a Ashley Graham, ainda que ademas de parceira seja uma das protagonistas, bela e letal, com capacidade de ajudar a chris e de jogar com ela com as mesmas funções de chris. Neste caso, poder-lhas-ás dar a Sheva Alomar, seu acompanhante de origem africano, ao longo do jogo. Entre as ordens disponíveis encontram-se as de trocar-se objectos ou armas do inventario mutuamente. Também existirá a possibilidade de realizar várias acções com Sheva, tais como a ajudar a saltar de um lugar a outro que se encontre muito distante. Também se falou sobre a breve cegueira que sofreriam os protagonistas ao passar de uma zona alumiada a outra escura e vice-versa até que se acostumasse a vista, ou os excessos de calor e a necessidade de líquidos que levar-nos-iam a uma morte segura, mas os produtores o eliminaram, já que não deram os resultados previstos.
Apesar de quatro anos de desenvolvimento e de tanta expectación por esta entrega, muitos jogadores queixaram-se de sua limitada jugabilidad, muito parecida à já vista em Resident Evil 4, por não ter a possibilidade de disparar enquanto se está em movimento e pela curta duração do jogo. Apesar disto, se alabou seu apartado técnico e seu modo multijugador, ainda que a Inteligência Artificial, tanto de Chris como de Sheva, no-la jogue em alguns momentos do jogo. O jogo, dividido por capítulos (com cinemáticas), é um aliciente incesante de grandes momentos de acção, mas descompensado pela falta de puzzles e de terror, no que se diferencia de seus predecessores.
Personagens
- Chris Redfield
- Antigo membro do S.T.A.R.S., foi um dos sobreviventes do incidente da mansão. Também lhe vimos tratando de resgatar a sua irmã Claire Redfield em umas instalações de Umbrella na Antártida. Após a queda de Umbrella, junto a Jill Valentine, uniu-se à BSAA. Tem colaborado em muitas missões de antibioterrorismo, obtendo desse modo uma grande fama e reputação em todas as divisões da BSAA.
- Sheva Alomar
- Membro sumamente importante da BSAA Divisão da África Ocidental. Quando era menina, seus pais morreram e ela foi criada por uma guerrilha local. Mas não queria permanecer nesse mundo e se marchou aos Estados Unidos graças a um misterioso benfeitor, ali se uniu à BSAA para poder ajudar a sua subdesarrollado continente.
- Albert Wesker
- Ao final do Resident Evil 1 descobrimos que se trata de um agente de Umbrella infiltrado no S.T.A.R.S., e desde então converteu-se em nosso pior inimigo. Após injectar-se um vírus experimental, é capaz de usar habilidades sobrenaturales. Neste jogo revelam-se dados importantes sobre sua origem.
- Excella Gionne
- É a responsável pelas operações da companhia Tricell na África e é a colega de Wesker em seus planos. Ela queria dominar o mundo junto a seu ¨amigo¨ mas Wesker a traiu ao inocularle o vírus Uróboros.
- Ricardo Irving
- Traficante ilegal de armas biorgánicas e um terrorista. É uma pessoa de carácter débil, que se deixa corromper ante qualquer dificuldade. Actualmente é um agente da corporación Tricell. De acordo com suas próprias palavras, ele não é como os demais terroristas, senão um "Homem de negócios com princípios".
- Ozwell E. Spencer
- Um dos fundadores de Umbrella, nas anteriores entregas nunca se lhe viu em pessoa ou fisicamente, só se sabia dele graças a outras personagens ou se lhe fazia referência em forma simbólica. Depois da queda de Umbrella converteu-se em um fugitivo, agora a idade o tem confinado a estar em uma cadeira de rodas e conectado a um Electrocardiógrafo. Foi assassinado por Wesker quando já era um idoso senil.
- Jill Valentine
- A única mulher na equipa Alpha do S.T.A.R.S. que conseguiu escapar da mansão, e que depois lutou na contramão o B.Ou.W. "Nemesis" nas ruas de Racoon City, sobrevivendo à destruição da cidade. Dantes de viajar a África , Chris e ela foram a tratar de capturar a Spencer, um dos altos membros de Umbrella, mas se encontraram com Wesker, quem já tinha assassinado a Spencer. No confronto, Wesker quase consegue terminar com Chris, mas nesse momento Jill sacrificou-se para matar a Wesker. Ao não aparecer seu cadáver, lha dá por morta, e pode se ver a Chris visitando sua tumba. No entanto, revela-se que a mulher mascarada finalmente é ela, quem está a ser controlada por Wesker mediante um dispositivo em seu peito.
- Josh Stone
- Um tenente muito respeitado pela BSAA. É uma pessoa tenaz e capaz de ingeniárselas para sair com vida uma vez mais. Foi o tutor de Sheva Alomar, e ela lhe tem muito afecto já que lhe ensinou muitas das tácticas que sabe ela e lhe guiou em um caminho mais apacible e sábio. Combates junto com ele às hordas dos infectados e terás que proteger em uma ocasião de um Majini com uma motosierra eléctrica mutado.
- Capitão Dão DeChant
- Líder da Equipa Alpha da BSAA África Ocidental. Quando se dirigia a se encontrar com Ricardo Irving, o e junto ao resto da Equipa Alpha foram assassinados pelo vírus Uróboros.
- Kirk Mathison
- Membro da BSAA África Ocidental, piloto do helicóptero e encarrega-se de dar apoio aéreo a Chris e Sheva, também é o quem dá as instruções da missão. Em Kijuju é atacado pelos kipepeos que derrubam o helicóptero, ao cair, os Majinis o queimam vivo.
- Reynard Fisher
- Agente da BSAA encoberto dentro de Kijuju que se fez passar por um carnicero para que quando Chris e Sheva entrassem fosse ele quem lhes desse armamento. É atrapado e sentenciado a morte durante a assembleia pública e portanto o Majini Verdugo o decapita.
- Dave Johnson
- Membro do Equipo Delta da BSAA África Ocidental, chega em procura de Chris e Sheva depois de derrotar ao Popokarim para levá-los novamente ao povo. Morre quando Ndesu o aplasta.
- Allyson
- Uma habitante de Kijuju, morre a mãos de Chris e Sheva ao ser infectada pelos manijis do povo.(Seu aparecimento é usado, basicamente, como uma introdução à mutación causada pelo vírus, o qual é similar aos parasitas da entrega anterior).
Inimigos
- Majini (Povo)
-
- Estes inimigos encontram-se no povo de Kijuju. Pouco dantes da chegada dos agentes da BSAA, Ricardo Irving provocou um brote vírico por toda a zona com os parasitas Plagas Tipo 2, que converteu a todo ser humano próximo na zona em um agressivo ser de primitivos objectivos. Adoptaram uma forma feroz e sua força é terrível. As armas destes oponentes variam muito; podem usar machados, destornilladores, garrafas de vidro, ballestas equipadas com setas incendiarias, cartones de dinamita, pás, fouces, coqueteis Molotov, correntes, motocicletas e encanamentos de aço. Ademais, se estes ficam sem armas, podem sustentar ao jogador do pescoço em um rápido ataque corpo a corpo para depois lhe destroçar o rosto com um tipo de parasita que surge de sua boca.
- Majini Verdugo (Kifu)
-
- É outro habitante mais da isolada zona de Kijuju. Tem mutado de forma extravagante e por isso tem obtido uma força devastadora e uma agresividad mais notável que a dos demais. Utiliza um machado gigante como arma destruidora, para aplastar a seus inimigos ou lançar fortes golpes para todos os ângulos. Com um só golpe o jogador ficará moribundo e seu colega poderá perder facilmente se se acerca muito ao monstro, ou bem, se seu objectivo passa cerca dele, poderá o sujeitar lentamente pelo pescoço para o asfixiar e o debilitar, acto seguido, o estrela contra o solo (coisa que produz um sério dano) e o arrematar com um aplastante ataque. Pese a que pareça invencible quando se joga pela primeira vez, é mortal e com simples armas de fogo (inclusive a mais débil pistola ou ametralladora) poderá morrer. Sua cabeça é muito susceptível aos disparos e os golpes poderão ser efectivos contra ele. Quando este monstro esteja a ponto de morrer, voltar-se-á ainda mais audaz e realizará seu ataque mais perigoso: quatro hachazos contra o ar e dois na contramão do solo. Como recompensa por lhe assassinar, dar-te-ão um anel de ouro com valor de 5000 peças de ouro.
- Uroboros (Tipo 1)
-
- O Uroboros é um tipo de vírus baseado no vírus Progenitor que pode mudar o aspecto de um ser humano. O organismo do hóspede de dito vírus deve ter um prestigioso DNA e um vigoroso sangue para que possa o controlar, caso contrário, o vírus recusa a seu hóspede e começa a transformar todas as células do mesmo em pequenas póstulas negras parecidas a sanguijuelas que emergem da pele do sujeito, dando lugar a uma entidade repleta de vermes negros e com órgãos palpitantes que procura absorver a matéria orgânica de outros entes para favorecer seu crescimento. É uma criatura bastante torpe, mas pode ser letal se não se lhe extermina depressa. Pode dar fortes volteretas com seus braços (já seja a curto ou longo alcance) ou pode começar a devorar a sua vítima com todo sua ser. Seu ponto débil são os órgãos gigantes amarelos em seus ombros. O fogo é a primordial arma ante esta atrocidade e pode matá-lo facilmente.
- Os Ndipaya
- São indígenas das terras próximas a Kijuju. Também foram expostos ao vírus e se utilizam como conejillos de índias. Podem formar enormes grupos para atacar e assassinar à presa. Usam lanças, escudos de madeira, luvas com bordas aserrados e seus braços.
- Majini Base
- Os Majini tinham também reservas militares por suas terras, estes homens são bem mais resistentes e fortes que os outros, pois têm outro tipo de Plaga em seu interior. São incrivelmente rápidos e ferozes, podem usar rifles para caçar-te, machados, barras aturdidoras, escudos de aço, machados, facas e sua enorme força.
- Majini Gigante
- Leste é um homem com uma força e tenacidad incríveis. Em verdadeiro ponto, estes tipos de inimigos não são invencibles ainda que o pareçam, e servem de tampa para impedir o acesso a lugares finque. Seguir-te-ão por toda a zona, e seus ataques podem ser brutais. Seria melhor fugir deles, ainda que poderias os matar lhes disparando são uma arma potente no corpo, já que sua máscara o cobre, e após o danificar te acerca a ele para lhe dar um bom golpe. Quiçá sua única desventaja seja sua lentidão, que cabe mencionar que não é muita, e que às vezes podes esquivarlos rapidamente. Seus aplastar terrivelmente com seu mazo e deixar-te com muito dano. E o mais devastador consiste em ataques te aturden e podem matar-te facilmente. Têm vários golpes, se passas demasiado cerca deles e se enojam, dar-te-ão uma patada que mandar-te-á a uns dois metros do lugar, outro te podem que, se já tens demasiado tempo lutando contra eles, se agitam e começam a fazer uma parecida dança ritual, se lançam sobre o objectivo o derrubam e depois o arrematam com dois incríveis golpes com o mazo. Um inimigo que com uma boa escopeta ou magnum é bastante fácil de matar. Portam um mazo gigante cheio de púas afiadas e cheios de sangue, a maioria.
- Majini Gatling
É um majini muito grande e gordo, possui uma impenetrável caixa de munições nas costas, é de cor por razões óbvias, e tem um cigarro na boca e gafas.É incrivelmente grande, com aspectos militares. Mede uns dois metros e porta com ele uma ametralladora Gatling gigante, com a que pode te fazer trizas rápida e facilmente. Aparte, pode golpear-te com ela se estás cerca dele. Porta em suas costas a caixa metálica de suas munições, impossível de traspassar nem danificar. Tomada demasiado em matá-lo, e só sucumbirá ante explosões grandes e que sejam bem dadas, já que se o aturdes poderás lhe dar um poderoso golpe de graça (golpe mais forte do jogo). O fogo é também um recurso bom contra ele. É um chefe de final de fase, depois aparecerão mais dois. Um inimigo difícil e imprescindible. Possui uma variação de cor vermelho que aparece junto a um normal, no capítulo final.
- Majini Verdugo Carcelero
- Parecido ao Verdugo normal, mas este conta com um poderoso machado incendiado, para o matar; notasses que nas costas tem um parasita, podes lhe disparar até que se aturda e daí lhe dar um golpe. É recomendável atacá-lo em equipa já que se cola-te, ficasses moribundo.
- NOTA: Este inimigo só aparece no nível da prisão, só disponível no modo Os Mercenários e no Modo Contra, este último é um complemento de jogo desde internet
- Cephalo (Plaga Tipo 2)
-
- Em alguns casos, quando a Plaga Tipo 2 já tem permanecido demasiado tempo em seu hóspede, esta começa a se desenvolver ainda mais. Este tipo de Plagas dota de um pouco mais de resistência aos Majini que a portem, e, quando estão a ponto de morrer, sua cabeça estalla e de sua traqueia aparece uma espécie de verme gigante coberto por ossos e com uma ponta óssea afiada em seu extremo, este actuará como cérebro doravante.. Este tipo de inimigos poder-se-iam comparar com as Plagas do Resident Evil 4, mas agora são melhores, já que são muito resistentes e sua faixa de alcance é efectivamente extenso. Podem molestar ao jogador dando-lhe simples cortes com seus ossos ou podem aplastarlo e causar-lhe um médio dano para que termine no solo. São de cor púrpura escuro e têm uma dura pele resistente a todo o tipo de balas comuns.É melhor evadirlas ou afastar-se pouco a pouco delas e manter uma distância prudente e lhe disparar um disparo de escopeta para a derrubar e depois aplastarla com o pé, ainda que é recomendável usar uma granada cegadora já que bastará uma para eliminar não só a uma senão a várias de um tajo. Enquanto estejam no solo, não te podem atacar.
- Duvalia
- Esta é outra mutación dos Majini. É mais rara e aparece em menos ocasiões que a anterior, mas é bem mais resistente e perigosa que as demais criaturas parásitas. Uma enorme cabeça feita de uma dura pele e carne substitui o dorso do infectado e o único humano que fica do ser são suas pernas e pés. É um inimigo bastante molesto, já que estar-te-á a perseguir a onde queira que vás, (a não ser que subas uma escada), pode te dar um golpe forte com seu enorme e forte cráneo e deixar no solo. Mas seu ataque mais devastador é quando te acercas demasiado a ele e então abre seus enormes fauces e te engulle, tratando de destroçar o corpo da vítima, deixando à beira da morte. Há algumas maneiras de matar a este parasita, disparar na espécie de bicha que tem arrastando por detrás com uns ossos, esperar a que abra as fauces e lhe disparar dentro delas ou lhe dar no cráneo com uma arma bastante potente (o rifle de precisão é uma boa opção), Uma forma rápida dos matar é com uma granada cegadora.
- Majini Verdugo
- É um chefe de fase. Este é um homem gigantesco com o rosto coberto por uma túnica negra completamente, um chaleco negro e uns pantalones com correntes e demais. Sua arma mortal é um machado gigante cheia de bordas aserrados e sangue de suas vítimas. Utilizam-no como verdugo para terminar a vida dos castigados. Não é para nada invencible como pode parecer e o único que deves fazer é lhe colar muitos tiros com uma escopeta ou com a pistola na cabeça ou se não te sentes com vontades do matar podes esperar que chegue o helicóptero. Seu ponto mais vulnerável é na cabeça, podes dar-lhe uns dois ou três disparos em sua cabeça e, quando fique confundido e adolorido pelo disparo, lhe dar um golpe, ainda que só poderás o distrair uns momentos. Quando passes cerca dele, poderá sustentar do pescoço, tratando de te asfixiar, e já quando fiques muito debilitado, te tumbará ao solo e fá-te-á trizas aplastándote com o machado, ainda que é um movimento bastante fácil de evadir e os botões de acção salvar-te-ão tremendamente. Se estás a uns dois metros do inimigo, alçará seu machado e açoitá-la-á o mais forte contra seu inimigo, deixando um tremendo dano à vítima. O terceiro ataque, muito poderoso e daninho, é que, quando se desespere de que te lhe escapes, começará a se agitar e emitirá sons fortes, e dará dois hachazos contra ti, destruindo tudo a seu passo, te deixando com um grave dano moribundo e às vezes a morte. Cabe mencionar que Sheva Alomar é tremendamente vulnerável ante este inimigo, já que com um só golpe do machado que receba, cairá ao solo noqueada e morrerá.
- NOTA: Este inimigo com disparos múltiplos de qualquer Mágnum ou Escopeta pode-se-lhe matar ainda que também é possível lhe vencer com múltiplas explosões.
- Os Adjule
- São cães de caça utilizados pelos Majini. Infectados com uma plaga incrivelmente resistente, são inimigos difíceis e muito molestos. Ainda que parecem simples cães hogareños, são muito resistentes e poderão resistir muita munição tua neles. Aumentam sua resistência quando começam a mutar, sua cara se parte em duas e do médio saem vários tentáculos e uns dentes grandes. Seus ataques são rápidos mas não muito daninhos. Quando esteja em sua fase normal, só poderá te saltar em cima e te morder o ombro, coisa que não diminuirá muito tua vitalidad. Ou também podem turbarte te dando um forte golpe nas costas, demorando um tempo em te pôr de novo em modo de luta. Quando tenham mutado, podem usar seus tentáculos para atingir distâncias longas e te golpear com eles simulando ser chicotes. O mais letal, mas que podes evadir mais facilmente, é quando abrem seus enormes fauces mutadas e saltam sobre ti, tratando de aplastarte com suas mandíbulas, mas podes os tirar de em médio e lhes devolver o ataque rapidamente.
- Majini Motosierra (Chainsaw)
- Um Majini que mutó ainda mais que os demais e que possui uma força, agresividad e resistência muito melhor que os outros. Tem o rosto vendado, somente deixando um espaço para seu olho siniestro, o qual não tem pálpebra e com o que te caça facilmente. Tem uma velocidade média, mas não te confies, pode desaparecer entre os edifícios e te atrapar para te matar ferozmente. Não há melhor maneira do matar que o debilitar primeiro com granadas, tanques de gasolina e explosivos a mais que encontremos e depois disparar com a pistola à cabeça, para o deixar aturdido e poder lhe dar um duro golpe em média cara. Demorarás em matá-lo, mas não será muito difícil. Seus ataques só são dois; são letais e muito poderosos, mas muito fáceis de evadir. O primeiro, golpear-te-á com a borda sem fio da serra eléctrica e deixar-te-á moribundo. O segundo, carregará um ataque pesado e, se não te moves rapidamente, cortar-te-á a garganta até que tua cabeça seja extirpada o corpo, dando uma morte instantânea. Em veterano ou Profissional, após terminar com ele, para conseguir uma chave ou tesouros, se levanta, e andará por todo o palco agitando seu motosierra como demente, parecido ao ataque do Chainsaw gigante em Resident Evil 4, se te atinge te deixasse morrendo, e como teu colega te reanimara, é provável que ambos morram se se acercam.
- Os Cocodrilos
- Foram experimentos de sobra da companhia Tricell. São reptiles gigantes e albinos, que podem devorar a sua presa vorazmente. Abundam nos pântanos, junto com os Ndipaya, e podem matar ao instante. Se acercas-te demasiado a eles, te engullirán e a morte chegar-te-á em seguida, não há forma de evadir este ataque. O melhor é fugir deles ou, no pior dos casos, lhes disparar com o rifle ou a escopeta a uma distância razoável. Aparecem em poucas ocasiões. Podes matá-los de um balazo de uma magnum ou da escopeta hydra mas o melhor é apartar de seu caminho.
- O Popokarimu
- Um dos experimentos biológicos mais solicitados e vendidos pelos terroristas. Esta arma biológica consiste na mutación em extremo a um morcego, com o vírus Uroboros, causando o aparecimento de uma criatura enorme e alada, pode dar zarpazos com as garras e dar volteretas para aplastar a suas oponentes, também é capaz de cuspir uma substância viscosa e pegajosa para atrapar a suas presas, Seu único ponto débil é no ventre, onde concentra todo seu ser, e protege a como dê lugar. Para poder atacar esse ponto há várias maneiras de matá-lo: podes voltearlo com uma grande explosão e começar a disparar-lhe ali quando fique indefeso, ou uma personagem o distrai pelo frente enquanto o outro o ataca por atrás(não lhe prestasse atenção se estas por trás dele a menos de que te acerques muito), entre outras formas do matar.
- O Gigante (Ndesu)
- Uma arma biológica desenvolvida por Tricell . É similar a sua versão anterior, mas agora tem diferentes rasgos que lhe distinguem do anteposto, já visto dantes em Resident Evil 4. Principalmente há que atacar a sua cara, após isto terá que disparar aos parasitas que tenha e assim acabaremos com ele. Tem um ataque que consiste em te dar um placaje, só terás que disparar às pernas para que não te faça nada.
- Irving (Especial)
- Injecta-se o tipo de Plaga mais poderosa, a Plaga de Controle, sem ter outro plano de alternativa para acabar com os membros da BSAA, Chris e Sheva. Toma uma forma gigantesca e com aptidões acuáticas. Para este inimigo é necessário usar as torretas e lanzamisiles que há no barco a menos de que tenhas magnum ou rifle de precisão e os atacar com eles.
NOTA: tem cuidado e mantente alerta porque terás que pulsar botões para esquivar seus ataques
que poder-te-iam resultar mortais.
- Uroboros
- Arma bio-orgânica, baseada no vírus progenitor, está formada por milhares de pústulas negras parecidas a sanguijuelas, sozinhas são inofensivas mas em conjunto são perigosas, procura constantemente consumir matéria orgânica para crescer, aparecem 3 durante o jogo:
- Uroboros: responsável pela morte da equipa Alpha da BSAA.
- Uroboros Mkona: Produzido no laboratório, mais feroz que o primeiro Uroboros, seus braços representam um enorme problema, pois com eles tentará te destruir e te impedem te acercar a ele. Daí o nome deste Uroboros, "Mkona" ("Braço" em swahili).
- Uroboros Aheri: O mais resistente e último uroboros ao que se enfrentas Chris e Sheva. é Excella infectada com o vírus Uroboros(injecta-lho Alber Wesker), após que este lhe recusasse, a consome, e se alimenta dos cádaveres próximos, o que a faz crescer desmesuradamente. Este inimigo terá várias zonas onde lhe atacar na qual se pode atacar com armas de fogo mas é recomendável destruir com o raio-laser. O nome deste Uroboros vem da posição que ocupa no barco, "Aheri" ("Borda" ou "Limite" em swahili).
- Ou-8
- Ser com forma de aranha criado a base das Plagas e vírus Progenitor. É uma das armas biológicas que mais adquirem os terroristas já que sua resistência a diferentes tipos de armas é impressionante. Acha-se que pode aguentar o disparo de um lança mísseis ao ser seu nome-código "Ou" por Ultimate já que acha-se que é a arma biológica definitiva, seus ataques são golpear a plataforma para aturdir, ataques de tijera, e o ultimo o ou-8 põe exposto seu saco abdominal para libertar um pequenos B.Ou.W's voladores que em se parecem uns pequenos colibríes mas se lhes tem que eliminar.
- Lickers
- Criaturas conhecidas que aparecem dentro dos laboratórios de Tricell . São cegos, mas quando percebem algum movimento atacam fieramente com suas línguas e suas garras. Ao longo do jogo, aparecem em grupos de 3 ou 4 em diversas zonas uma forma de evitá-los é sozinho em presença de um liker caminhar e não correr, nem lhes disparar já que são incapazes de ver. Recomenda-se o lança granadas, a magnum, a escopeta (Realizando um disparo próximo) ou o rifle de precisão para acabar com eles.
- Reaper
- Uma sorte de barata gigante, tem extremidades que se regeneram rapidamente se são destruídas e uma armadura pesada resistente às balas, lança uma substância que impede fixar com as armas, seu ataque consiste em empalarte com suas garras, o que provoca a morte. Recomenda-se usar o lanzagranadas ou armas explosivas.
- Kipepeo
- Arma bio-orgânica voladora que se desprende de alguns Majinis ao receber dano na cabeça, seu ataque consiste em engancharse à cabeça dos protagonistas.
- Aranhas (Bui Kichwa)
- Armas bio-orgânicas, parecidas a aranhas, seu ataque consiste em engancharse e absorver o sangue de sua presa. São muito débis e é fácil matá-las com tão só 1 ou 2 disparos.
- Jill Valentine
- A uma vez grande heroina retorna novamente à saga. Combater-se-á contra esta temível oponente em duas ocasiões; o primeiro encontro lutasse junto a Wesker no qual só disparará e atacará até que passem sete minutos. O segundo encontro consiste quando Jill luta ela sozinha contra Chris e Sheva após que Wesker decida se marchar. O objectivo é remover o dispositivo de controle implantado no peito de Jill; dispositivo encarregado de fornecer continuamente o P30 que submetia a Jill às ordens de Wesker e Excella Gionne.
- Albert Wesker
- A mente mestre por trás de todo o ocorrido no jogo. Durante os últimos capítulos enfrentar-nos-emos ao três vezes: A primeira, será nas ruínas junto com Jill. Neste confronto o que há que fazer é resistir sete minutos, se escondendo e disparando com um arma potente quando este distraído, deste modo não poderá esquivar as balas; O segundo confronto terá lugar no barco, onde se deve disparar com um lanzamisiles quando esteja desprevenido, ao princípio deterá o proyectil e teremos que disparar com qualquer arma para que exploda, é aí quando ficará algo aturdido e dar-nos-á a oportunidade de lhe injectar o suero. O terceiro enfrentamienmto surgirá imediatamente após o anterior, depois de tê-lo seguido até sua nave e estrellarse na zona do vulcão. Nesta parte Wesker une-se com o Uroboros e proporciona-lhe novas habilidades, por exemplo unir-se a certos trozos de metal que com os que te pode golpear causando a morte instantânea de Chris ou de Sheva. Graças ao ter-lhe injectar-lhe um suero negativo prévio a esta briga já não possui a habilidade de esquivar as balas, o que permitirá poder lhe matar, no entanto seu único ponto débil é o centro do peito. Ao final, Chris e Sheva são resgatados por um helicoptero piloteado por Josh. Quando sobem se dão conta de que Jill também se encontra aí. Quando estão por afastar do vulcão, Wesker usa seus tentáculos para agarrar ao Helicóptero, no entanto Jill lhes dá dois lanzamisiles a Chris e a Sheva que terminam por decapitarlo.
Armas
As armas de fogo poderão melhorar-se em Gestão de Objectos", subindo as diferentes características como Potência de Tiro, Velocidade de Ónus, Capacidade e Percentagem de Crítico entre outros, ademais, se se melhoram ao máximo poderão ter disponível sua munição infinita da arma correspondente em "Extras", trocando os pontos pela munição infinita, e terminar o jogo em qualquer tipo de dificuldade. As seguintes armas disponíveis são:
M92F - H&K P8 - SIG P226 - M93R (esta arma pode-se comprar ao melhorar ao máximo o "M92F")
Ithaca M37: É uma potente escopeta com mecanismo de corredera de calibre 12, sua velocidade de recarrega é relativamente lenta mas compensa-se com seu alto poder de fogo.
M3: Escopeta potente algo melhor que a anterior já que é semiautomática.
Jail Breaker: Muito similar à Stryker do Resident Evil 4, seu capàcidad de munição é alta, uma alta taxa de disparos, e bastante força. É forte a curta e meia distância, serve a longa distância o qual não é muito recomendável.
Hydra: É uma escopeta de triplo canhão desenhada para uso com uma sozinha mão. Desbloqueada pela melhora total da escopeta Ithaca M37 , a Hydra é um dos maiores pontos fortes por sua faixa de ataque de fogo e seus valores, os quais podem ser actualizados. Totalmente melhorada, a escopeta Hydra será lenta, mas poderá portar um cargador com uma enorme quantidade de balas.
NOTA: Não há que deixar que os números enganem: a Hydra tem 550 de pootencia PELA cada CANHÃO, o qual dá um total de 1.650 de poder a curta distância (o mesmo de uma Magnum), perfeita para debilitar a inimigos resistentes como cocodrilos ou Majinis com motosierras.
- Ametralladoras e rifles de assalto (AME):
VZ61 - AK-74 - H&K MP5 - SIG 556
S75 - Dragunov SVD - H&K PSG-1
- Magnums e revolvers (MAG):
S&W M29 - L. Hawk - S&W M500 (esta arma pode-se comprar ao melhorar ao máximo o "S&W M29")
Granada de mão - Granada incendiaria- Granada cegadora - Lanzagranadas
- Outros:
- Lanzacohetes: A arma definitiva por excelencia, já que tem um tremendo poder de fogo capaz de eliminar a quase qualquer inimigo que se encontre em sua faixa de explosão, incluídos Chris e Sheva. O único problema desta arma é que só pode carregar um míssil até que se desbloqueie sua munição infinita, a qual se consegue ao finalizar o jogo em menos de 5 horas.
- Porra eléctrica: Uma arma que cumpre a função da faca/machete, mas causa mais dano.
- Gatling: Arma que se consegue ao melhorar ao máximo a ametralladora VZ-61. Possui munição infinita, mas bloqueia a vista e é exclusiva para Chris.
- Arco inglês: Desbloqueia-se ao melhorar ao máximo o rifle S75. Tem munição infinita e causa graves danos, mas não se pode apontar com facilidade e é exclusiva para Sheva.
Os Mercenários
Os Mercenários, mais conhecido como The Mercenaries, é um modo que se fez famoso desde Resident Evil 3 e Resident Evil 4, desta vez regressa para Resident Evil 5, no qual como já é costume poderemos controlar a certas personagens em diferentes modos (a cada modo tem diferentes armas) de jogo onde o objectivo é simples, matar a tantos inimigos como seja possível e obter pontos dantes de que se termine o tempo. Este modo em Resident Evil 5 é muito similar à já vista em Resident Evil 4, só que não inclui canções específicas para a cada personagem e tem só a 4 personagens elegibles a diferença dos 5 de Resident Evil 4. Neste caso poderemos tomar o controle de Chris Redfield, Sheva Alomar, Jill Valentine ou Albert Wesker com o fim de desbloquear as bonificaciones nos dois modos de um jogador (Sozinho ou a Dúo) e modos, os jogadores devem destruir os bonus de tempo determinados que se encontram dispersos em todo o mapa eleito para ganhar mais tempo para assim poder vencer a mais inimigos.
Resident Evil 5 oferece aos jogadores jogar com as seguintes personagens (a cada um com seus trajes correspondentes e a cada trouxe com armas diferentes):
- Chris Redfield: Tem 3 atuendos diferentes, um por defeito e os outros dois desbloqueables. Chris "BSAA", Chris "Safari" e Chris "S.T.A.R.S.".
- Sheva Alomar: Ao igual que Chris, conta com 3 atuendos, um por defeito e os outros dois desbloqueables. Sheva "BSAA", Sheva "Festa" e Sheva "Tribal".
- Jill Valentine: A diferença de Chris e Sheva, somente tem 2 disponíveis. Jill "BSAA" e Jill " Trouxe de combate".
- Albert Wesker: Ao igual que Jill tem só 2 trajes disponíveis. Wesker "Meia-noite" e Wesker "S.T.A.R.S."
Equipación Os Mercenários
- Chris Redfield "BSAA" : M92F, Ithaca M37, Granada de mão, Spray de primeiros auxilios.
- Chris Redfield "Safari" : SIG P226, M3, LanzacohetesX2.
- Chris Redfield "S.T.A.R.S." : SIG 556, S&W M29, Lanzagranadas(ELEC).
- Sheva Alomar "BSAA" : M92F, VZ61, Dragunov SVD, Spray de primeiros auxilios.
- Sheva Alomar "Festa" : AK-74, S75, Jail Breaker.
- Sheva Alomar "Tribal" : Lanzagranadas(NTR), Arco ingles, Spray de primeiros auxilios.
- Jill Valentine "BSAA" : Px4, H&K MP5, Granada cegadora, Spray de primeiros auxilios.
- Jill Valentine "Trouxe de combate" : VZ61, H&K PSG-1, Granada de mão, V+V.
- Albert Wesker "Meia-noite" : H&K P8, S&W M500, Granada de mão, Bomba de proximidade.
- Albert Wesker "S.T.A.R.S.: Samurai Edge, L. Hawk, Hydra.
Sem Piedade
Sem Piedade, conhecido com o nome de Não Mercy, é um novo modo de jogo exclusivo para PC que tem o mesmo estilo que The Mercenaries, só com mais do triplo de inimigos presentes. É um modo para jogadores mais avançados já que precisa-se rapidez, habilidade e inteligência para chegar pelo menos a sobreviver este encontro.
Contra
Capcom anunciou um conteúdo descargable para o jogo Resident evil 5, o modo contra, custa ao redor de $4.99 pára PS3 e 400 Microsoft Points em Xbox Live, foi lançado na América no dia 7 de abril de 2009 . Este novo modo permite aos jogadores enfrentar-se, já seja 1 contra 1 ou 2 contra 2. Existem 4 tipos de modalidades:
- Assassinos (Slayers): Desafia aos jogadores a fazer pontos matando a majinis ou aos demais jogadores.
- Equipo Assassinos (Team Slayers): É onde os jogadores formam equipas e têm que matar a Majinis ou ao equipo rival para ganhar pontos.
- Sobreviventes (Survivors): Neste modo, os jogadores, armados só com pistolas ou ametralladoras, têm que matar aos demais jogadores e obter pontos para ganhar. Por outra parte, se outros jogadores te inflingen dano, vais perdendo os pontos ganhados.
- Equipo Sobreviventes (Team Survivors) É o mesmo modo de jogo que sobreviventes, mas nesta ocasião é formando equipa com outro jogador.
Para desbloquear as personagens do jogo terás que comprar com os pontos que leves acumulados nele.
Este conteúdo tem causado polémica devido ao pequeno espaço que ocupa ao se descarregar o que faz achar que unicamente a descarga suporia um parche que desbloquearia o acesso a dito modo. Ao que Capcom singelamente tem respondido que este conteúdo não entrava nos planos iniciais e foi algo que se desenvolveu posteriormente e que o tamanho do conteúdo é singelamente pequeno.
Música
A música para o video jogo foi composta por Kota Suzuki. Sua pontuação foi electrónica, senão que inclui 15 minutos de orquestra de relevo, que foi gravado em Los Angeles na pontuação da fase Newman nos estudos 20th Century Fox com um conjunto de 103 peças da Hollywood Studio Symphony. Disposições adicionais para orquestra composta por Wataru Hokoyama, quem dirigiu a orquestra. Capcom registam em Los Angeles porque queria uma qualidade de som de Hollywood que aumentaria o valor do jogo de cinema e de interesse mundial.
A banda sonora do jogo contará com um tema musical original, bem como composições da música orquestal ao vivo, uma primeira série para o jogo. O tema musical está composto por Kota Suzuki e cantada por Oulimata Niang
Demo
A Demo de Resident Evil 5 saiu como exclusiva temporária para a consola de Microsoft o 5 de dezembro de 2008 no bazar japonês de Xbox Live. Ainda que saiu unicamente para este país, muita gente fez-se uma conta de Xbox Live japonesa para poder chegar a descarregar-lha. A demo também saiu para a Europa, mas só para Xbox Live, o 26 de janeiro de 2009. Com o tempo, também chegou a sair em PlayStation Network, tanto na versão japonesa como na européia, o 5 de fevereiro de 2009.
Para PC publicou-se um benchmark, uma prova técnica não jugable, só para determinar se um PC pode o correr.
Organizações
- B.S.A.A.
- Foi fundada depois da queda de Umbrella e após que as nações do mundo e as empresas farmacêuticas se uniram para lutar contra o bioterrorismo e a proliferación de armas biológicas. Tem diferentes divisões repartidas por todo mundo: B.S.A.A. Norteamérica, B.S.A.A. Centro a América, B.S.A.A. África Ocidental, B.S.A.A. África Oriental, B.S.A.A. Médio Oriente, B.S.A.A. Europa, B.S.A.A. Longínquo Oriente, B.S.A.A. Sudamérica e B.S.A.A. Oceania.
- Umbrella
- Foi fundada em 1968 por Lord Ozwell E. Spencer, Edward Ashford e James Marcus. Era a maior empresa farmacêutica em todo mundo e usava como tampa a criação e venda de produtos médicos e de farmacêutica quando realmente seus fundadores a fizeram para a criação e desenvolvimento de Armas Biológicas. No final de setembro de 1998 ocorreu o brote de T-Vírus em Raccoon City e Umbrella conseguiu evadir sua culpa, foi até cinco anos depois que Umbrella foi dada culpado pelos crimes depois do incidente de Raccoon City e o gigante farmacêutico foi privado de suas actividades empresariais por parte do governo dos Estados Unidos o que provocou sua queda e o último de seus fundadores que combinava com vida, Ozwell E. Spencer converteu-se em um dos homens mais procurados pelas autoridades mundiais. Agora Albert Wesker deseja renacer a Umbrella de suas cinzas.
- Tricell
- São um conjunto de três corporaciones que se uniram na década dos 60s para formar Tricell, quase igual a Umbrella Inc., cujo principal negócio eram as viagens marítimas e a exploração, mais tarde passando a união das aglomeraciones de três empresas que unir-se-iam para formar Tricell se iniciou um negócio na genética mas eram claramente opacados pelo gigante farmaceutico, Umbrella, no entanto Umbrella cayo e a partir desse momento Tricell baixo o controle da jovem e brilhante Excella Gionne se convertem por 5 anos na nova corporación farmacêutica de maior poder mundial, durante 5 anos Tricell da divisão Africana se dedicou à experimentación com o Vírus Progenitor, descoberto em um princípio pelo Primeiro Travis mas roubado por Ozwell E. Spencer, Spencer anos depois, depois da queda de Umbrella, Albert Wesker pôs-se em contacto com Excella Gionne, quem por esses anos recém tinha completado seus estudos, note-se que entre Wesker e Excella há 22 anos de diferença, Wesker incitou a Excella a tomar o controle de Tricell Inc., é notável que ainda que Wesker tinha em seu poder as mostras de todos o vírus não tinha o dinheiro e a equipa suficiente para dar seu passo final, a criação de Uroboros, de modo que Wesker cheio de falsas promessas a Excella, inclusive lhe prometeu que convertê-la-ia em sua rainha quando contagiara ao mundo com o Uroboros, por algum motivo Excella confiou nele, quiçá era o afecto que ela sentia por ele, e é então que se decide reabrir um antigo laboratório da queda Umbrella na África que foi criado nos 60 para a experimentación com o vírus progenitor e que depois foi reaberta e acondicionada por Tricell para a experimentación e criação do Uroboros, durante 5 anos Tricell experimento e perfecciono o Uroboros é aí onde inicia a história de Resident Evil 5, se supõe que com a morte de Excella e Wesker Tricell cayo igual a Umbrella, mas isto não se sabe com verdade até que Capcom a confirme.
Collector's Edition
Aproximadamente dois meses dantes da saída de Resident Evil 5, Capcom anunciou a saída da Edição do Coleccionista, que sairia ao mesmo tempo que a edição convencional do jogo. Ao todo, saíram quatro diferentes tipos de edições limitadas:
- Collector's Edition PAL (edição européia) Contém:Jogo, steelbook, e "making of the game"
- Collector's Edition NTSC (edição norte-americana) Contém:Jogo, steelbook, "making of the game", colar de Kijuju, parche da BSAA, figura de Chris Redfield, e um mochila tipo mensageiro com o logo de Tricell.
- Collector's Edition JAP (edição japonesa) Contém:Jogo, caixa especial, bandolera, artbook, USB com motivo de Vírus de Tricell.
- Collector's Edition Ásia (edição asiática) Contém:Jogo, artbook, "making of the game" (3 discos), USB com forma de motosierra.
Edição Alternativa (Gold Edition)
Durante a conferência de imprensa de Sony no Tóquio Game Show 2009, Capcom anunciou que um Resident Evil 5: Alternative Edition seria lançado no Japão na primavera de 2010 para PlayStation 3 e Xbox 360. Na versão de PS3 utilizar-se-á o controlador de movimento de PlayStation. Incluirá um novo palco chamado "Lost in Nightmares" e outro denominado "Desperate Escape". O primeiro destes trata do momento em que os protagonistas Chris Redfield e Jill Valentine se infiltraron na mansão de Ozwell E. Spencer, facto acaecido em 2006. O segundo palco relata a aventura que viveram Jill Valentine e Josh Stone tratando de escapar das instalações de Tricell para, desta forma, chegar ao helicóptero. O formato utilizado para a Europa é o de descarga (DLC), enquanto para a América, além de descargas, há um formato físico, chamado Resident Evil 5: Gold Edition. Leste foi posto à venda o 12 de Março de 2010.
Além dos dois capítulos anteriormente mencionados, estarão disponíveis outros extras, como o denominado The Mercenaries Reunion, que contará com mais personagens para o modo mercenários e incluirá o modo contra. A modalidade de jogo será a mesma à já vista nos Mercenários, mas contar-se-á com mais trajes para os protagonistas, bem como novas figuras de colecção. Por outra parte, o modo de jogo é o mesmo que o visto no Resident Evil 5 original.
Serão ao todo 8 as novas personagens a jogar no Mercenaries Reunion, divididos em 4 pacotes de descargas. Duas novas personagens incluem-se no pacote que inclui o capítulo "Lost in Nightmares" e outros dois com o palco "Desperate Escape". Por outro lado, os outros quatro vêm em pacotes diferentes.
As novas personagens no Mercenaries Reunion são:
Pacote de trajes 1:
Pacote de trajes 2:
- Chris Redfield (Guerreiro "Warrior")
- Sheva Alomar (Conto de Hadas "Fairy Devaste")
Vendas
Em sua primeira semana de estréia, o jogo conseguiu posicionar-se no posto número 1 nos Estados Unidos, México, Canadá, Reino Unido, Japão e Espanha, enquanto em países como Austrália, França, Inglaterra, Itália, Korea, Chinesa e Taiwan se conseguiu posicionar no Top 10, com umas vendas que superavam as 500.000 unidades em sua primeira semana à venda. Durante o mês de março, Resident Evil 5 vendeu quase um milhão de cópias para a versão de Xbox 360, com 938.000 unidades vendidas, enquanto para a versão de Playstation 3 as vendas foram de 585.000 cópias. O jogo tem vendido mais de 5 milhões de cópias até a data.[1]
Secuela
Jun Takeuchi, produtor de Resident Evil 5, confirmou em uma entrevista exclusiva a 1up que a próxima entrega da saga Resident Evil, Resident Evil 6, será um completo reinicio na saga, onde se pretende devolver ao jogador o medo e suspenso clássico dos anteriores Resident Evil, com uma nova história totalmente diferente às já conhecidas e também confirmando que terá que se esquecer de Chris e Wesker. Em uma entrevista com o produtor, disse-se que ainda estão a ver se o fazem ou não, e que o desenvolvimento do jogo poderia levar ao publicar em meados do 2011. Pelo momento só se especula com que seja um rumor, como dentro desta saga só ficaram alguns detalhes por revelar, entre eles os relacionados com personagens como Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ada Wong, Rebecca Chambers, Billy Coen, Steve Burnside, Sherry Birkin, Carlos Oliveira e Hunk. Após Capcom anunciou que seguirá publicando jogos de Resident Evil e o desenvolvimento da próxima entrega está prevista, surgiu um rumor de que Cindy pode aparecer como protagonista principal. Sua popularidade entre os jogadores de RÉU é muito alta e outros seguidores de RE que têm jogado com ela parece que gostou de sua personagem. . Se ela é realmente que se considere, uma razão mais para seu reconhecimento pode se dever a que Resident Evil é que reinventar e Capcom pode eleger uma personagem menos conhecida para ser um protagonista novo.
Referências
Enlaces externos