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SEGA

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Sega Corporation (株式会社セガ)
SEGA logo.png
TipoSubsidiaria de Sega Sammy
FundaçãoStandard Games (1940);[1]
Service Games (maio de 1952 )[2]
SedeBandera de Japón Tokio (Japão)
Internacional:
Bandera de los Estados Unidos San Francisco, Califórnia (EEUU)
Bandera de Unión Europea Chiswick, Londres (UK)
IndústriaActualmente desenvolvimento de videojuegos
Rendimentos800,127 milhões de $ (2004)
Empregados10.760
Sitio siteSega Corporation (Japão)
Sega of America
Sega Europe
Sega Mobile

Sega Corporation é uma empresa japonesa programadora de software e hardware no campo do entretenimento (videojuegos). É uma das marcas de videojuegos respeitadas do mundo. SEGA tem tido uma longa história de sucessos tanto no mercado dos arcades como no das consolas, mas desde o lançamento de Dreamcast , se encontra fora do mercado doméstico, para o que somente se dedica à programação de videojuegos e fabricação de alguns periféricos para máquinas de outras companhias. No entanto, contínua o desenvolvimento de hardware para máquinas recreativas. Os escritórios centrais de SEGA encontram-se em Tokio , Japão.

Conteúdo

História

SEGA nasce em 1965 da união das companhias: Service Games e Rosen Enterprises, Ltd. Da primeira, tomar-se-ia o nome. Esta se dedicava à venda de gramolas para as bases militares americanas, enquanto a segunda era uma empresa de importação de arte e outros produtos fundada no Japão por Dave Rosen durante 1953. Rosen levava desde 1956 importando jogos recreativos e chegou a colocar 5.000 deles por todo o Japão, mas a cada vez estava mais desencantado com as máquinas trazidas desde Estados Unidos de modo que decidiu fabricar seus próprios jogos se fundindo com Service Games, de onde surgiu SEGA Enterprises, Ltd.

SEGA debutó com Rifleman, um jogo mecânico que simulava tiroteios no longínquo oeste, e para 1967 já exportava jogos aos Estados Unidos. O primeiro sucesso da companhia foi Periscope (1968), um simulador de submarinos, e seu último jogo mecânico foi Jet Rocket (1970). A partir daí SEGA dedicou-se aos jogos electrónicos e às recreativas, produzindo de 1967 a 1979 um total de 140 jogos diferentes. Em 1980 SEGA comprou a Gremlin, um fabricante de máquinas recreativas, e meteu-se no mundo dos videojuegos domésticos licenciando alguns de seus jogos. Nessa época Gulf & Western's Paramount adquiriu a companhia mas vendeu-a durante a crise do videojuego, oportunidade que aproveitou Rosen junto com uns investidores japoneses para recuperar o comando.

Sega Master System.

Durante os anos que SEGA tinha estado baixo o controle de Gulf & Western's se lançaram a SG-1000 e o SC-3000, dois sistemas nascidos com a ideia de competir pelo mercado doméstico mas que passaram sem pena nem glória. Não foi até 1984 que SEGA fez uma aposta em firme com a Mark III para chegar a todos os lares, mas a popularidade da NES acabou com qualquer tipo de esperança. Em 1986 SEGA remodeló seu Mark III e transformou-a no que se conhece como Sega Master System para entrar nos mercados americano e europeu. O resultado foi dispar e conquanto nos Estados Unidos não pôde plantar cara, na Europa conseguiu um grande sucesso chegando a vender mais que a máquina de Nintendo em vários países, ainda que não foi suficiente. Em 1988 SEGA decidiu apostar pela inovação e lançou a segunda consola de 16 bits do mercado,(turbografic foi a primeira) a Sega Megadrive, que voltou a ser um desastre no Japão. Aplastada pelo PC Engine de NEC Corporation em oriente seu salto a Estados Unidos e Europa parecia abocado ao falhanço, mas na navidad de 1989 a Megadrive conseguiu umas vendas espectaculares apagando ao PC Engine do mercado ocidental.

Diversas consolas criadas por Sega.

Durante os seguintes anos a Megadrive competiu directamente com a 16 bits de Nintendo , a Super Nintendo,e recebeu curiosos periféricos que não atingiram o sucesso como o Sega MegaCD ou o Sega 32X, conseguiu se alçar como líder de vendas na Europa ainda que suas vendas em EEUU e Japão e por tanto globais foram inferiores às do sistema de Nintendo . Enquanto SEGA tinha-se lavrado um grande prestígio no mundo dos arcades com jogos tão famosos como Out Run, Shinobi, Afterburner, Virtua Racing ou Virtua Fighter cujas conversões se transformavam sempre em grandes sucessos. A SEGA já só lhe ficavam duas coisas por fazer, conseguir uma mascota que rivalizara com Mario e entrar no mercado das consolas portáteis. O primeiro conseguiu-o com Sonic, o arrepio azul que se converteu em estandarte da companhia, e o segundo graças à Game Gear, uma potente consola em cor tecnicamente muito superior à Game Boy de Nintendo mas que caiu no esquecimento devido à escassa duração de suas baterías.

Como já fizesse com os 16 bits SEGA foi a primeira em passar aos 32 bits com seu Sega Saturn, e pela primeira vez se viu recompensada no Japão com umas vendas espectaculares durante seu lançamento em 1994 . Desgraçadamente no resto do mundo a acolhida foi algo mais fria e rapidamente foi superada em vendas pela PlayStation de Sony . O resultado foi que no final de 1997 a consola já quase tinha desaparecido, se mantendo unicamente no Japão até 1999 graças a jogos baseados nas licenças de diferentes mangas.

Escritórios centrais de SEGA em Tokio , Japão.

Depois da decepcionante história da Saturn SEGA encontrava-se em uma grave crise financeira, mas ainda teve tempo de fabricar uma última consola dantes de abandonar este mercado. A Dreamcast viu a luz em 1998, chegando a Europa e Estados Unidos em 1999 , consola-a de 128 bits era uma aposta a duplo ou nada, mas SEGA voltou a perder a partida. Os utentes não se viram atraídos pela potência da nova consola e permaneceram fiéis à PlayStation ou decidiram esperar à saída da nova PlayStation 2 para pôr um pé nos 128 bits. Finalmente SEGA deixou de dar apoio oficial a consola-a a princípios de 2001 , mas continuou lançando jogos para ela sendo o último Puyo Pop Fever em 2004 (actualmente se seguem lançando alguns jogos para a consola, ainda que só esporadicamente).

Desde o fim da Dreamcast SEGA tem passado por um período muito convulso, com rumores de aquisição, reestruturações internas e o passo a ser uma Third-party. Ademais durante a última década do século XXI . O mercado dos arcades, onde é a companhia número 1, tem ido decreciendo. Actualmente o panorama da empresa é incerto e recentemente fundiu-se com Sammy, um fabricante japonês de pachinko e recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings.

Na actualidade SEGA, converteu-se em um licenciatario muito forte, já que após anos de rivalidad com NINTENDO, agora trabalham juntos em vários projectos, um dos quais foi a versão de Arcade de F-Zero, em onde NAMCO, SEGA e NINTENDO colaboraram juntos em seu desenvolvimento, se fazendo chamar TRIFORCE (Em referência à trifuerza das Sagas de Zelda), e desde então podemos ver jogos de Sonic e das demais personagens de SEGA, nas consolas tanto de Nintendo, bem como Sony e Microsoft respectivamente.

Estudos Internos

Global Entertainment Software R&D, Foi dirigido por Yuji Naka até o 2006. "GE" centra-se actualmente no desenvolvimento de videojuegos para consolas.

Departamento Membros de Dirigidos por Grandes títulos
G.E. Dept. #1, Sonic Team Akinori Nishiyama Sonic Adventure, Sonic and The Secret Rings, Sonic the Hedgehog 2006, Phantasy Star Universe, Fifth Phantom Saga
G.E Dept. #2 United Game Artists Akira Nishino Project Rub, The Rub Rabbits, Sonic Riders, Astro Boy, Sonic Riders: Zero Gravity
Sega Studio USA Sonic Team USA Takashi Iizuka Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Sonic Adventure 2, NiGHTS: Journey of Dreams
Mobile Content R&D Novo estudo Kazunari Tsukamoto Brain Trainer Portable
Sega Studio Chinesa Novo estudo Makoto Uchida Nenhum até a data

Amusement Software R&D, Desenvolvem actualmente jogos para máquinas de arcade.

Departamento Membros de Dirigidos por Grandes títulos
AM.1 R&D WOW Entertainment

+ Overworks

Atsushi Seimiya House of the Dead séries, Shinobi séries, Sakura Taisen séries, Phantasy Star séries Skies of Arcadia
AM.2 R&D Sega-AM2 Hiroshi Kataoka Virtua Fighter séries, Virtua Cop séries, Out Run séries, Shenmue séries, After Burner séries, Sword of Vermilion
AM.3 R&D Hitmaker + Sega Rosso Mie Kumagai Crazy Táxi séries, Virtual On séries, Virtua Tennis séries, "Initial D Arcade Stage" séries
Family Entertainment Departamento novo Hiroshi Uemura Mushi King séries, Love and Berry DS Collection
Sports Design R&D Smilebit [1] Takayuki Kawagoe Mario & Sonic at the Olympic Games, Let's Make a J-League Soccer Team séries, Let's Make a J-League Baseball Team séries

New Entertainment R&D, é dirigido pelo chefe da cada departamento. "NE" centra-se actualmente no desenvolvimento do novo conteúdo para o mercado das máquinas arcade e consolas.

Departamento Membros de Dirigidos por Grandes títulos
NE.1 R&D Amusement Vision, Ltd.

+ Smilebit

Toshihiro Nagoshi Super Monkey Ball séries, Shining Force Neo, Yakuza (Ryū ga Gotoku)
AMPlus R&D Digitalrex Yu Suzuki Psy-Phi, Shenmue On-line

Estudos subsidiarios

Os estudos subsidiarios, os primeiros foram adquiridos ou fundados durante o 2005, têm sido a pedra angular de uma mudança interna dentro de Sega para abordar uma audiência mais ocidental.

Departamento Division Ano de compra-a/da fundação Grandes títulos
Secret Level Sega of America 2005 Golden Axe, Iron Man (video game)
Sega Racing Studio Sega of Europe 2005 Sega Rally Revo
The Creative Assembly Sega of Europe 2005 Total War, Total Warrior séries
Sports Interactive Sega of Europe 2006 Football Manager séries
Prope Sega of Japan 2006 Let's Tap

Hardware

Consolas

Ademais fabricaram-se diferentes versões de suas consolas bem como diferentes minijuegos electrónicos ao estilo dos Nintendo Game & Watch e o Sega Bico, uma mistura entre consola e brinquedo educativo.

Placas de arcade

Software

Videojuegos destacados

Artigo principal: Anexo:Jogos de SEGA

Isto é unicamente uma pequena listagem dos jogos mais famosos desenvolvidos por SEGA ao longo de sua história. Não tenta ser extensivo, se não assinalar jogos importantes na história do videojuego ou da companhia.

Referências

  1. Perfil da companhia SEGA Corporation: Informação descrição do negócio e história
  2. Kent, Steven. «The Seeds of Competition», The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World, First edição, Roseville, Califórnia: Prima Publishing, p. 305. ISBN 0-7615-3643-4. «Service Games began in 1952»

Enlaces externos


Outros Idiomas:

Obtido de http://ks312095.kimsufi.com../../../../articles/a/n/d/Andorra.html"
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