| Sega Mega Drive Sega Genesis | |
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Sega Mega Drive Sega Genesis | |
| Fabricante | Sega |
| Tipo | Videoconsola |
| Geração | Quarta geração |
| Lançamento | JP 29 de outubro de 1988 NA 14 de agosto de 1989 EU 30 de novembro de 1990 |
| CPU | Motorola 68000 16-bit @ 7.61 MHz |
| Suporte | Cartuchos, CD-ROM |
| Compatível com | Sega Master System |
| Serviço on-line | Sega Meganet, XBAND |
| Preço de lançamento | $199 dólares |
| Unidades vendidas | 39.70 milhões[cn 1] |
| Jogo mais vendido | Sonic The Hedgehog 2 |
| Predecessor | Sega Master System |
| Sucessor | Sega Saturn |
Sega Mega Drive é uma videoconsola de sobremesa produzida por SEGA , foi lançada em 1988. Esta videoconsola é a sucessora directa da Sega Master System e competiu contra a SNES de Nintendo como parte das videoconsolas de quarta geração.
Nos Estados Unidos e alguns países de Sudamérica, como Argentina, se comercializou baixo o nome Sega Genesis e teve um amplo mercado. A primeira versão da Mega Drive viu a luz no Japão em outubro de 1988. Foi a sucessora da Sega Master System e a primeira videoconsola de 16 bits reais.
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Ainda que a Sega Master System foi um sucesso de vendas em América do Sul e Europa, não conseguiu acordar o interesse dos mercados do Japão e EE. UU., que em meados dos 80 estavam dominados por Nintendo com o 92% e 95% do mercado, respectivamente. Para conseguir um drástico incremento de vendas, Sega desenvolve uma nova máquina que seja ao menos tão poderosa como o melhor hardware do mercado de então: os computadores de 16 bits Commodore Amiga e Atari ST.
Já que os jogos arcade System 16 de Sega são nesse momento muito populares, Hayao Nakayama (director executivo de Sega), decide que a nova consola seja também de 16 bits. O processo de desenho final acaba contribuindo 3 novas placas arcade: Mega-Tech, Mega Play, e System C. Os jogos de recreativa desenvolvidos para essas placas podem ser portados de forma fácil e rápida à nova consola.
A Sega Mega Drive foi lançada no Japão em 1988 . Em 1989 SEGA não consegue reservar os direitos legais do nome em EE. UU. Por essa causa conhece-se como Sega Genesis no resto da América, excepto Brasil.
Consola-a lançou-se na Europa e o resto do mundo em 1990 baixo o nome original.
Graças a lançamentos finque como Sonic the Hedgehog e a um amplo catálogo de jogos desportivos, a consola foi muito bem recebida pelo público estadounidense, onde foi líder do mercado entre 1991 e 1994, competindo directamente com a TurboGrafx 16 de NEC Corporation, e sobretudo com a Super Nintendo.
Posteriormente, e devido à iminente evolução tecnológica, Sega quis fazer expansões de consola-a, para que assim tanto Sega como os estudos third-party pudessem fazer melhores jogos sem tantas limitações técnicas. Nesse contexto Sega lança Sega Mega-CD em 1991 e Sega 32X em 1994 . As vendas de Mega-CD não foram tão elevadas como Sega esperava, e Sega 32X resultou ser um grande falhanço, em ambos casos devido, entre outras razões, ao preço e os problemas quanto aos diferentes modelos de Mega Drive presentes.
Mega Drive perdeu a privilegiada posição na indústria devido às mencionadas expansões, e ao forte catálogo desenvolvido para a Super Nintendo, com jogos como Donkey Kong Country, que provocaram que a consola de Nintendo se colocasse como a mais vendida na chamada geração dos 16 bits. Ainda assim, Mega Drive conseguiu alçar-se a seu potente rival em determinados mercados, destacando sobretudo o indiscutible liderança do mercado europeu daquela geração, posição que nunca chegou a abandonar no velho continente.
A sucessora real de Mega Drive foi a conhecida Sega Saturn, lançada em 1995. A produção da Mega Drive segue em marcha pela companhia TecToy, de forma exclusiva no Brasil, onde tem sacado a Mega Drive 3 e a Mega Drive 4, esta última com um jogo que emula o famoso videojuego Guitar Hero.
O primeiro nome eleito por Sega para consola-a foi MK-1601 (que acabou sendo seu número de modelo), mas Sega decide usar "Sega Mega Drive" como nome. "Mega" tem connotaciones de superioridad, e "Drive" (em inglês, drive significa unidade leitora em termos informáticos), isto é, "Súper Unidade" (o nome dá entender que se trata de um dispositivo muito avançado). Esse é o nome utilizado nas versões da consola para o Japão, Europa, Ásia, Austrália e Brasil. A versão para EE. UU./Canadá chama-se "Genesis" devido a problemas de marcas comerciais, enquanto a versão para a Coréia do Sur é telefonema Super Gam*Boy (수퍼겜보이) e Super Aladdin Boy (traduzido de 수퍼알라딘보이; nome da versão surcoreana da Mega Drive 2), como Samsung Electronics, licenciataria e construtora das versões coreanas, chamou Gam*Boy à Sega Master System quando a comercializou.
O Master System Converter era um periférico para a Mega Drive que permitia uma compatibilidade quase completa com os jogos desenhados para a Master System.
A Menacer era a pistola que criou Sega para a Mega Drive. Constava de uma olha e uma culata desmontables que permitiam a usar como pistola ou como escopeta, funcionava de forma inalámbrica via raios infravermelhos e se vendia junto com um cartucho de 6 jogos de tiro ao alvo.
O Arcade Power Stick de Sega era um joystick de grande tamanho que simulava às alavancas de comando das maquinas recreativas. Teve versões de 3 e 6 botões com selectores individuais de autofuego.
O Sega Multi Tap era um dispositivo que permitia ligar até 4 comandos a um dos portos da Mega Drive e os utilizar simultaneamente em jogos de até 4 jogadores, ou bem de modo individual activando o comando que quiséssemos na cada caso.
Outros periféricos foram o Mega Mouse, o Mega Net Modem (o qual permitia jogar on-line) e um curioso sistema de captura de movimento chamado Sega Activator Ring que reproduzia os movimentos do jogador no jogo.
Ademais, Mega Drive contou com duas importantes ampliações que foram Sega Mega-CD e Sega 32X, sendo a primeira um suporte para jogos em formato CD-ROM e a segunda uma consola adaptador de 32 bits que permitiu à Mega Drive dar o salto aos jogos em 3D. Ambas funcionavam em conjunción com a Mega Drive, e inclusive teve uns poucos jogos de MegaCD que requeriam a 32X. Nenhum destes dois periféricos teve suficiente sucesso devido a seu elevado preço, escasso catálogo de jogos e falta de apoio por parte da própria Sega, que estava enfocada no desenvolvimento de sua nova consola, a Saturn.