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Shigeru Miyamoto

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Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto cropped.jpg
Shigeru Miyamoto
Nascimento16 de novembro de 1952 , (57 anos)
Bandera de Japón Japão, Kioto, Sonobe cho[1] [2]
NacionalidadeJaponês
Ocupaçãodesenhador de jogos, director geral de EAD.

Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?) (nascido o 16 de novembro de 1952 em Sonobe cho, Kioto, Japão)[1] é um desenhador e produtor de videojuegos japonês que tem trabalhado para Nintendo desde 1977. Tem sido chamado como «o pai dos videojuegos modernos» e «o Walt Disney de jogos electrónicos»[3] por ter criado as franquicias de Mario , Donkey Kong, The Legend of Zelda,Pikmin e F-Zero e jogos como Nintendogs, Wii Music, Wii Sports, Wii Fit, Wii Fit Plus, Wii Sports Resort Donkey Kong Donkey Kong Jr. Donkey Kong 3 Ice Climber Super Mario World Super Mario Kart Super Mario All-Stars Yoshi´s Safary Super Mario 64 Star Fox 64 Yoshi´s Story F-Zero X The Legend of Zelda: Ocarina of Time Mario Party Super Smash Bros. The Legend of Zelda Majora´s Mask Paper Mario Super Mario Sunshine New Super Mario Bros. Nintendogs Super Mario Galaxye o futuro Wii Party entre outros de sagas extensas como f-zero, metroid, the legend of zelda mario bros.

Conteúdo

Biografia

Primeiros anos de vida

Miyamoto descreveu as experiências de sua infância como explorar campos, bosques e grutas fora da cidade de Kioto como uma inspiração para The Legend of Zelda[4] e uma experiência antagónica com um cão encadeado de seu vizinho, no qual se inspirou para criar a Chain Chomp, uma personagem da série de Mario .[5]

Nintendo

Miyamoto foi o primeiro artista do pessoal de Nintendo, desenhou seu segundo jogo de arcade que funciona com moedas, Donkey Kong,[6] o qual foi um grande sucesso. Também ajudou a criar Radar Scope, um pequeno sucesso e o primeiro jogo de Nintendo que funciona com moedas.

Em novembro de 2009 Miyamoto afirmou que Nintendo provavelmente não dar-lhe-ia emprego hoje dia se ele se apresentasse com seus cualificaciones originais.[7]

Estilo de trabalho

Arquivo:Shigeru Miyamoto2.jpg Na convenção E3 de 1997 , Miyamoto revelou que estava a trabalhar constantemente com ao redor de quatrocentas pessoas em ao redor de uma dúzia de projectos ao mesmo tempo.[8] No entanto, também tem declarado que prefere enfocarse mais em jogos em ordem, um por um» que em mais de um ao mesmo tempo.[9]

Miyamoto tem sido conhecido também por ter a Nintendo em atraso «para fazer um jogo [...] das normas de alta qualidade que [se conhece] Nintendo é capaz de fazer»,[10] além de que há vezes em que se destroça o desenvolvimento total dos jogos. Ele e seus parceiros programadores chamam a este destroço como um «Chabudai Gaeshi» (ちゃぶ台返し, «levantando a mesa de chá»), uma referência ao anime e manga Star of the Giants.[11] Também é denominado como «revisada de Miyahon» (Miyahon é uma alternativa da leitura kanji de Miyamoto) ou « exame de Miyamoto».[12]

Um exemplo disso foi a substituição de Eiji Aonuma como produtor de The Legend of Zelda: Twilight Princess por Miyamoto entre os anos 2005 e 2006 pára que pudesse assumir tarefas de direcção. Aonuma declarou que a mudança foi o resultado de um ano de um longo desenvolvimento que se fez com Chabudai Gaeshi'ed.[13] Na mesma entrevista, Miyamoto disse que tinha que limpar a desordem de sua Chabudai Gaeshi, de modo que se uniu como produtor e assistiu no desenvolvimento das versões do jogo de Nintendo GameCube e Wii

Vida pessoal

Apesar de ser um desenhador de videojuegos, Miyamoto passa um pequeno tempo jogando jogos, e prefere tocar a guitarra e o banjo.[14] Tem um Shetland Sheepdog chamado Pikku, o qual foi sua inspiração da criação de Nintendogs .[15] Também é um criador de cães semi-profissional.[16] Tem citado dizendo que «Os videojuegos são maus para ti? O mesmo disseram sobre o Rock 'N' Roll»[17] Miyamoto tem declarado que tem um pasatiempo de calcular a medida dos objectos, depois os revisa para verificar se está no correcto, e, aparentemente, leva uma fita de medir com ele a todas partes.[cita requerida] Tem uma esposa e dois filhos.

Lucros profissionais

Um dos lucros mais importantes de Miyamoto como desenhador, aparte de conseguir sucesso o mundo dos videojuegos com Donkey Kong, foi Super Mario 64. Trata-se do primeiro jogo da história em 3D.,[18] [19] [20] no que é possível controlar tanto à personagem como no ponto de vista do jogador mediante um sistema de movimento de câmaras através de mecanismos de controle especialmente desenhados no comando de Nintendo 64 para isso.

A técnica do movimento de câmaras e personagens de forma independente utiliza-se agora como regular na elaboração de videojuegos com meios tridimensionais e se tem em conta à hora de desenhar os comandos das videoconsolas. Foi uma das grandes revoluções que Nintendo introduziu na indústria dos jogos de video.

Ainda que Miyamoto geralmente é listado como produtor nos créditos dos jogos, participa directamente neles sendo responsável absoluto de seu desenvolvimento, tomando decisões sobre o caminho que estes devem seguir e passando todas as fases de desenho e optimização de uma boa maneira. Apesar de tudo, tem aparecido como director em jogos como Super Mario 64 e como supervisor e produtor em outros como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Entre as poucas excepções de jogos protagonizados por suas personagens nos que seu nome não figura depois do desenvolvimento, está a série Mario Land, com a que não teve relação alguma.

Principais jogos que tem desenvolvido

Artigo principal: Anexo:Jogos de Nintendo criados por Shigeru Miyamoto


Veja-se também

Referências

  1. a b Nintendo Power staff (1997). Star Fox 64 Player's Guide, Nintendo of America, pp. 116–119.
  2. Nintendo Power staff (June 2007). «[Expressão errónea: operador < inesperado Power Profiles 1: Shigeru Miyamoto]». Nintendo Power (216):  pp. 88–90. 
  3. Wright, Will. «Shigeru Miyamoto: The video-game guru who made it Ou.K. to play». TIME Magazine. Consultado o 28 de novembro de 2006.
  4. Vestal, Andrew, et a o. (14 de setembro de 2000). «History of Zelda». GameSpot. Consultado o 4 de janeiro de 2010.
  5. Sheff, David (1993). Game Over, Random House. ISBN 0-679-40469-4.
  6. «Developer Profile: Intelligent Systems». IGN (10 de janeiro de 2001). Consultado o 19 de setembro de 2007.
  7. «Miyamoto: Nintendo wouldn’t employ me now». MCV (23-11-2009). Consultado o 26 de novembro de 2009.
  8. Imamura, Takao; Miyamoto, Shigeru (agosto de 1997), «[Expressão errónea: operador < inesperado Pak Watch E3 Report "The Game Masters"]», Nintendo Power 99: 104–105 .
  9. N-Europe: News: Wii Music On Track For 2008
  10. «An Interview with Shigeru Miyamoto». http://www.the-nextlevel.com.+Consultado o 24 de outubro de 2007.
  11. «Iwata Asks: The Indefinable Essence Of Zelda». Nintendo. Arquivamento desde o original, o 9 de dezembro de 2006. Consultado o 16 de novembro de 2006.
  12. Screenshot
  13. «【任天堂】ラウンドテーブルにて『ゼルダの伝説 Twilight Princess』の全貌が明らかに!» (em japanese). Famitsu (18 de maio de 2005). Consultado o 19 de setembro de 2007.
  14. «Shigeru Miyamoto Developer Bio». MobyGames. Consultado o 19 de setembro de 2009.
  15. Totilo, Stephen (27 de setembro de 2005). «Nintendo Fãs Swarm Mario's Father During New York Visit». VH1. Consultado o 4 de janeiro de 2010.
  16. Gibson, Ellie (23 de agosto de 2005). «Nintendogs Interview // DS // Eurogamer». Eurogamer. Consultado o 2 de maio de 2008.
  17. «Shigeru Miyamoto quotes».
  18. «15 Most Influential Games of All Time». gamespot.com. Consultado o 4 de janeiro de 2010.
  19. «N64 Reader Tributes: Super Mario 64». ign.com. Consultado o 4 de janeiro de 2010.
  20. «The Essential 50 Part 36: Super Mario 64». 1UP.com. Consultado o 21-10-2006.

Enlaces externos

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