| Shigeru Miyamoto | |
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Shigeru Miyamoto | |
| Nascimento | 16 de novembro de 1952 , (57 anos) |
| Nacionalidade | Japonês |
| Ocupação | desenhador de jogos, director geral de EAD. |
Shigeru Miyamoto (宮本 茂 Miyamoto Shigeru?) (nascido o 16 de novembro de 1952 em Sonobe cho, Kioto, Japão)[1] é um desenhador e produtor de videojuegos japonês que tem trabalhado para Nintendo desde 1977. Tem sido chamado como «o pai dos videojuegos modernos» e «o Walt Disney de jogos electrónicos»[3] por ter criado as franquicias de Mario , Donkey Kong, The Legend of Zelda,Pikmin e F-Zero e jogos como Nintendogs, Wii Music, Wii Sports, Wii Fit, Wii Fit Plus, Wii Sports Resort Donkey Kong Donkey Kong Jr. Donkey Kong 3 Ice Climber Super Mario World Super Mario Kart Super Mario All-Stars Yoshi´s Safary Super Mario 64 Star Fox 64 Yoshi´s Story F-Zero X The Legend of Zelda: Ocarina of Time Mario Party Super Smash Bros. The Legend of Zelda Majora´s Mask Paper Mario Super Mario Sunshine New Super Mario Bros. Nintendogs Super Mario Galaxye o futuro Wii Party entre outros de sagas extensas como f-zero, metroid, the legend of zelda mario bros.
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Miyamoto descreveu as experiências de sua infância como explorar campos, bosques e grutas fora da cidade de Kioto como uma inspiração para The Legend of Zelda[4] e uma experiência antagónica com um cão encadeado de seu vizinho, no qual se inspirou para criar a Chain Chomp, uma personagem da série de Mario .[5]
Miyamoto foi o primeiro artista do pessoal de Nintendo, desenhou seu segundo jogo de arcade que funciona com moedas, Donkey Kong,[6] o qual foi um grande sucesso. Também ajudou a criar Radar Scope, um pequeno sucesso e o primeiro jogo de Nintendo que funciona com moedas.
Em novembro de 2009 Miyamoto afirmou que Nintendo provavelmente não dar-lhe-ia emprego hoje dia se ele se apresentasse com seus cualificaciones originais.[7]
Arquivo:Shigeru Miyamoto2.jpg Na convenção E3 de 1997 , Miyamoto revelou que estava a trabalhar constantemente com ao redor de quatrocentas pessoas em ao redor de uma dúzia de projectos ao mesmo tempo.[8] No entanto, também tem declarado que prefere enfocarse mais em jogos em ordem, um por um» que em mais de um ao mesmo tempo.[9]
Miyamoto tem sido conhecido também por ter a Nintendo em atraso «para fazer um jogo [...] das normas de alta qualidade que [se conhece] Nintendo é capaz de fazer»,[10] além de que há vezes em que se destroça o desenvolvimento total dos jogos. Ele e seus parceiros programadores chamam a este destroço como um «Chabudai Gaeshi» (ちゃぶ台返し, «levantando a mesa de chá»), uma referência ao anime e manga Star of the Giants.[11] Também é denominado como «revisada de Miyahon» (Miyahon é uma alternativa da leitura kanji de Miyamoto) ou « exame de Miyamoto».[12]
Um exemplo disso foi a substituição de Eiji Aonuma como produtor de The Legend of Zelda: Twilight Princess por Miyamoto entre os anos 2005 e 2006 pára que pudesse assumir tarefas de direcção. Aonuma declarou que a mudança foi o resultado de um ano de um longo desenvolvimento que se fez com Chabudai Gaeshi'ed.[13] Na mesma entrevista, Miyamoto disse que tinha que limpar a desordem de sua Chabudai Gaeshi, de modo que se uniu como produtor e assistiu no desenvolvimento das versões do jogo de Nintendo GameCube e Wii
Apesar de ser um desenhador de videojuegos, Miyamoto passa um pequeno tempo jogando jogos, e prefere tocar a guitarra e o banjo.[14] Tem um Shetland Sheepdog chamado Pikku, o qual foi sua inspiração da criação de Nintendogs .[15] Também é um criador de cães semi-profissional.[16] Tem citado dizendo que «Os videojuegos são maus para ti? O mesmo disseram sobre o Rock 'N' Roll»[17] Miyamoto tem declarado que tem um pasatiempo de calcular a medida dos objectos, depois os revisa para verificar se está no correcto, e, aparentemente, leva uma fita de medir com ele a todas partes.[cita requerida] Tem uma esposa e dois filhos.
Um dos lucros mais importantes de Miyamoto como desenhador, aparte de conseguir sucesso o mundo dos videojuegos com Donkey Kong, foi Super Mario 64. Trata-se do primeiro jogo da história em 3D.,[18] [19] [20] no que é possível controlar tanto à personagem como no ponto de vista do jogador mediante um sistema de movimento de câmaras através de mecanismos de controle especialmente desenhados no comando de Nintendo 64 para isso.
A técnica do movimento de câmaras e personagens de forma independente utiliza-se agora como regular na elaboração de videojuegos com meios tridimensionais e se tem em conta à hora de desenhar os comandos das videoconsolas. Foi uma das grandes revoluções que Nintendo introduziu na indústria dos jogos de video.
Ainda que Miyamoto geralmente é listado como produtor nos créditos dos jogos, participa directamente neles sendo responsável absoluto de seu desenvolvimento, tomando decisões sobre o caminho que estes devem seguir e passando todas as fases de desenho e optimização de uma boa maneira. Apesar de tudo, tem aparecido como director em jogos como Super Mario 64 e como supervisor e produtor em outros como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Entre as poucas excepções de jogos protagonizados por suas personagens nos que seu nome não figura depois do desenvolvimento, está a série Mario Land, com a que não teve relação alguma.
Modelo:ORDENAR:Miyamoto, Shigeru