| Shinobi | |
|---|---|
| Programadora(s) | SEGA |
| Revendedora(s) | SEGA |
| Desenhador(é) | Yutaka Sugano |
| Director(é) | Yutaka Sugano |
| Data(s) de lançamento | Arcade Consola Virtual Xbox Life |
| Género(s) | Acção Plataformas |
| Série | Saga Shinobi |
| Modos de jogo | Um jogador |
| Classificação(é) | ZERO: B ESRB: T PEGI: 12 |
| Plataforma(s) | Arcade (System 16A/B) Consola Virtual Xbox Live |
| Controles | Joystick de 8 direcções e três botões |
Shinobi (SHINOBI 忍?) é um videojuego de acção para máquinas recreativas.
Conteúdo |
Shinobi foi criado por SEGA no Japão, e distribuído pela mesma companhia em novembro de 1987.
Em 2009, o videojuego foi reeditado por SEGA e distribuído em formato digital por Nintendo e Microsoft, através de consola-a Virtual da Wii e do serviço Xbox Live Arcade da Xbox 360 respectivamente.
Depois de seu lançamento, entre 1988 e 1989, fizeram-se muitas conversões e adaptações de Shinobi a consolas de videojuegos e computadores pessoais da época.
Shinobi também conta com numerósas secuelas, conhecidas como a saga Shinobi, além de uma paródia titulada Alex Kidd in Shinobi World.
Shadow Dancer é a única continuação de Shinobi que teve em formato para máquinas recreativas.
Joe Musashi é um ninja de era-a actual que luta contra uma organização criminosa telefonema Zeed.
Para resgatar aos meninos ninja que têm sido sequestrados, Joe terá que acabar com os cinco líderes de Zeed, e com todos os secuaces que encontre em seu caminho para a base secreta da organização.
Shinobi é basicamente um jogo de acção com scroll horizontal, no que o jogador avança para a direita enquanto derruba aos inimigos que encontra em seu caminho, usando seus shuriken, um fuzil e uma mágia ninja especial.
Uma particularidade de seu sistema de jogo, é que o ecrã está dividido em duas alturas, que o jogador poderá alternar segundo lhe convenha na cada momento.
O jogo compõe-se de cinco missões. A cada missão consta de duas a três níveis mas um inimigo final. Após a cada missão, aparece um minijuego (ecrã de bonus) onde se consegue uma vida extra ao o completar com sucesso.
O objectivo a cumprir na cada nível é resgatar a todos os meninos ninja sequestrados que há repartidos pelo palco, e chegar ao final deste dantes de que o tempo se esgote.
O jogo maneja-se com um joystick de 8 direcções e 3 botões de acção: disparo, salto e magia ninja especial.
Mudar de altura nos lugares onde seja possível, se consegue combinando as posições acima ou abaixo do joystick com o botão de salto.
Os criadores de Shinobi aparecem nos créditos fazendo uso de pseudónimos e sem especificar seu papel concreto no desenvolvimento:
| Não. | Plataforma | Programador | Publicador | Ano | Região | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Master System | SEGA | SEGA | 1988 | | Dentro das limitações dos 8 bits de consola-a, graficamente é uma conversão muito fiel ao original.
Mantém o mesmo número de níveis e missões que o jogo de recreativa. Alguns níveis apresentam ligeiras modificações. No sistema de jogo tem sofrido as seguintes mudanças:
|
| 2. | NES | Tengen | Tengen | 1989 | | Fué criado a paritr da versão de Master Sysytem. |
| 3. | PC Engine | Asmik | NEC Corporation | 1989 | | A nível jugable e gráfico é a conversão mais fiel ao original, mas tem sofrido os seguintes recortes:
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| 4. | Commodore 64 | Virgin Games Mastertronic | 1989 | | Possivelmente a melhor conversão do jogo a computadores de 8 bits. | |
| 5. | Amstrad CPC | Binary Design | Salgues Curve Virgin Games | 1989 | | Uma conversão fiel ao original, mas por embaixo das possibilidades do computador a nível gráfico e de jugabilidad. |
| 6. | ZX Spectrum | Binary Design | Salgues Curve Virgin Games | 1989 | | Boa resposta dos controles. Aproveita bem as capacidades do computador. |
| 7. | MSX | Binary Design | Salgues Curve Virgin Games | 1989 | | Muito similar à versão de ZX Spectrum.. |
| 8. | PC MS-DOS | Micromosaics Productions | 1989 | | Graficamente está entre a version de Amstrad CPC e a de Spectrum. O controle é suabe, mas o som é muito precário. Os níveis têm sofrido modificações com respeito ao original. | |
| 9. | Amiga | Binary Design | Virgin Games | 1989 | | A qualidade gráfica não chega à altura da versão de PC Engine, mas manteniene o fuzil como arma especial. |
| 10. | Atari ST | Binary Design | Virgin Games | 1989 | | Praticamente o mesmo jogo que a versão Amiga. |
Na reedición de Xbox Live Arcade e Consola Virtual, as cores do inimigo que aparece trepando pelas paredes do nível 1-2, têm mudado de vermelho e azul a verde e amarelo, provavelmente, para evitar possíveis conflitos com propriedades intelectuais alheias, pois poderia se confundir com a famosa personagem de Marvel Comics, Spiderman.
Também se suprimiram os posters de Marilyn Monroe que apareciam no primeiro muro de fundo do nível 1-2.
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