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Shinobi

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Para outros usos deste termo, veja-se Shinobi (desambiguación).


Shinobi
Programadora(s)SEGA
Revendedora(s)SEGA
Desenhador(é)Yutaka Sugano
Director(é)Yutaka Sugano
Data(s) de lançamentoArcade
Japón Novembro de 1987
Estados Unidos Fevereiro de 1988
Europa Fevereiro de 1988

Consola Virtual
Japón Julio de 2009
Estados Unidos Dezembro de 2009
Europa Outubro de 2009

Xbox Life
Japón Julio de 2009
Estados Unidos Julho de 2009
Europa Julho de 2009

Género(s)Acção
Plataformas
SérieSaga Shinobi
Modos de jogoUm jogador
Classificação(é)ZERO: B
ESRB: T
PEGI: 12
Plataforma(s)Arcade (System 16A/B)
Consola Virtual
Xbox Live
ControlesJoystick de 8 direcções e três botões

Shinobi (SHINOBI 忍?) é um videojuego de acção para máquinas recreativas.


Conteúdo

Resumem

Shinobi foi criado por SEGA no Japão, e distribuído pela mesma companhia em novembro de 1987.

Em 2009, o videojuego foi reeditado por SEGA e distribuído em formato digital por Nintendo e Microsoft, através de consola-a Virtual da Wii e do serviço Xbox Live Arcade da Xbox 360 respectivamente.

Depois de seu lançamento, entre 1988 e 1989, fizeram-se muitas conversões e adaptações de Shinobi a consolas de videojuegos e computadores pessoais da época.

Shinobi também conta com numerósas secuelas, conhecidas como a saga Shinobi, além de uma paródia titulada Alex Kidd in Shinobi World.

Shadow Dancer é a única continuação de Shinobi que teve em formato para máquinas recreativas.

História

Joe Musashi é um ninja de era-a actual que luta contra uma organização criminosa telefonema Zeed.
Para resgatar aos meninos ninja que têm sido sequestrados, Joe terá que acabar com os cinco líderes de Zeed, e com todos os secuaces que encontre em seu caminho para a base secreta da organização.

Sistema

Shinobi é basicamente um jogo de acção com scroll horizontal, no que o jogador avança para a direita enquanto derruba aos inimigos que encontra em seu caminho, usando seus shuriken, um fuzil e uma mágia ninja especial.

Uma particularidade de seu sistema de jogo, é que o ecrã está dividido em duas alturas, que o jogador poderá alternar segundo lhe convenha na cada momento.

O jogo compõe-se de cinco missões. A cada missão consta de duas a três níveis mas um inimigo final. Após a cada missão, aparece um minijuego (ecrã de bonus) onde se consegue uma vida extra ao o completar com sucesso.

O objectivo a cumprir na cada nível é resgatar a todos os meninos ninja sequestrados que há repartidos pelo palco, e chegar ao final deste dantes de que o tempo se esgote.

Controles

O jogo maneja-se com um joystick de 8 direcções e 3 botões de acção: disparo, salto e magia ninja especial.

Mudar de altura nos lugares onde seja possível, se consegue combinando as posições acima ou abaixo do joystick com o botão de salto.

Criadores

Os criadores de Shinobi aparecem nos créditos fazendo uso de pseudónimos e sem especificar seu papel concreto no desenvolvimento:

Conversões

Não. Plataforma Programador Publicador Ano Região Descrição
1. Master System SEGA SEGA 1988 Japón
Estados Unidos
Europa
Dentro das limitações dos 8 bits de consola-a, graficamente é uma conversão muito fiel ao original.

Mantém o mesmo número de níveis e missões que o jogo de recreativa.

Alguns níveis apresentam ligeiras modificações.

No sistema de jogo tem sofrido as seguintes mudanças:

  • Acrescentou-se uma barra de energia além das vidas.
  • Não é necessário resgatar a todos os meninos ninja para passar de nível.
  • Acrescentou-se um sistema de “power up” de quatro níveis para os ataques de curto alcance (golpes, corrente, katana, nunchaku), e acrescentaram-se mais níveis de “power up” aos ataques de longo alcance (um shuriken, vários shuriken, granada e fuzil).
  • O acesso ao ecrã de bonus consegue-se ao resgatar meninos ninja.
  • Ao completar com sucesso o ecrã de bonus conseguem-se as magias ninja.
  • Modificou-se o sistema de magias ninja e acrescentaram-se vários tipos (invencibilidad, congelar aos inimigos, levitación, etc.).
2. NES Tengen Tengen 1989 Estados Unidos Fué criado a paritr da versão de Master Sysytem.

Este título não foi licenciado por Nintendo .

3. PC Engine Asmik NEC Corporation 1989 Japón A nível jugable e gráfico é a conversão mais fiel ao original, mas tem sofrido os seguintes recortes:
  • Suprimiu-se toda a missão 2 da recreativa original.
  • Eliminou-se a arma potente.
  • Suprimiram-se vários tipos de inimigo (“spiderman”, militares com lanzacohetes, militares com lanzagranadas, anões que saltam e pássaros).
  • Eliminou-se o ecrã de bonus entre missões.
4. Commodore 64 Virgin Games
Mastertronic
1989 Estados Unidos Europa Possivelmente a melhor conversão do jogo a computadores de 8 bits.
5. Amstrad CPC Binary Design Salgues Curve
Virgin Games
1989 Europa Uma conversão fiel ao original, mas por embaixo das possibilidades do computador a nível gráfico e de jugabilidad.
6. ZX Spectrum Binary Design Salgues Curve
Virgin Games
1989 Europa Boa resposta dos controles. Aproveita bem as capacidades do computador.
7. MSX Binary Design Salgues Curve
Virgin Games
1989 Europa Muito similar à versão de ZX Spectrum..
8. PC MS-DOS Micromosaics Productions 1989 Estados Unidos Graficamente está entre a version de Amstrad CPC e a de Spectrum. O controle é suabe, mas o som é muito precário. Os níveis têm sofrido modificações com respeito ao original.
9. Amiga Binary Design Virgin Games 1989 Europa A qualidade gráfica não chega à altura da versão de PC Engine, mas manteniene o fuzil como arma especial.
10. Atari ST Binary Design Virgin Games 1989 Europa Praticamente o mesmo jogo que a versão Amiga.

Curiosidades

Na reedición de Xbox Live Arcade e Consola Virtual, as cores do inimigo que aparece trepando pelas paredes do nível 1-2, têm mudado de vermelho e azul a verde e amarelo, provavelmente, para evitar possíveis conflitos com propriedades intelectuais alheias, pois poderia se confundir com a famosa personagem de Marvel Comics, Spiderman.
Também se suprimiram os posters de Marilyn Monroe que apareciam no primeiro muro de fundo do nível 1-2.

Fontes

Livros

Revistas

Enlaces externos

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