| Sonic & Knuckles | |
|---|---|
| Programadora(s) | Sonic Team |
| Revendedora(s) | Sega |
| Desenhador(é) | Takashi Thomas Yuda (personagens), Hirokazu Yasuhara (planejamento do jogo), Yuji Naka (programador) |
| Data(s) de lançamento | 18 de outubro de 1994. |
| Género(s) | Plataformas |
| Modos de jogo | 1 jogador |
| Plataforma(s) | Sega Genesis / Mega Drive |
| Formato(s) | Cartucho de 4 MB (32 Mbits) |
Sonic & Knuckles é um jogo de plataformas da série de Sonic the Hedgehog, feito por Sega para o Sega Genesis/Mega Drive e lançado ao mercado em 1994 protagonizado por Sonic o Arrepio. É a continuação imediata de Sonic the Hedgehog 3, que tinha saído à venda anteriormente, no mesmo ano. Também foi o primeiro e único jogo de Mega Drive em usar tecnologia "Lock-On", que, através de uma segunda ranhura na parte superior, incorporada no próprio cartucho, permitia a conexão de um segundo, ante o qual reagia, podendo "o completar" ou parchear seu código, ou bem saltando a uma secção do código diferente da habituada. Ao ligar o cartucho de Sonic 3 sobre o cartucho de Sonic & Knuckles aparecia um videojuego mais completo, chamado Sonic 3 & Knuckles.
Conteúdo |
Sonic & Knuckles começa onde terminou Sonic 3. Ao final de Sonic 3, após a derrota do Doutor Robotnik em Launch Base Zone, o Death Egg reconstruído voltou a cair em Angel Island, e se estrelló no vulcão de Lava Reef Zone. O doutor tenta de novo consertar o Death Egg, desta vez tentando usar a Master Emerald como combustível. Esta poderosa jóia, que controla o poder das Esmeraldas do Caos, é vigiada por um equidna Guardião cujos ancestros também estavam destinados a esta tarefa, e cuja própria descendencia encarregar-se-á disto no futuro. Neste caso o actual Guardião é Knuckles. Em Sonic 3, Robotnik pôde enganar ao equidna para fazê-lo trabalhar para ele, contra Sonic e Tails. Em Sonic & Knuckles, o malvado cientista trairá a Knuckles para conseguir a Master Emerald. Sonic e Knuckles deverão acabar sua batalha para poder deter a Robotnik e salvar Angel Island. Jogando com Sonic, deves vencer a Knuckles, depois do qual dar-se-á conta de seu erro. Desta forma Sonic & Knuckles resolve a disputa entre as duas personagens, fechando a história de Sonic 3. Jogando com Knuckles, a história decorre um tempo depois, no qual Metal Sonic rouba a Master Emerald e seu Guardião deve a recuperar, coisa que não resulta tão fácil, já que Eggrobo, um androide baseado no próprio Robotnik, se encarrega de entorpecer o progresso do equidna em sua missão de recuperar a Grande Esmeralda.
Este videojuego é do género das plataformas, que se baseia em superar determinados níveis e obstáculos em palcos 2D, a cada um com uma ambientación diferente.
Sonic tem como habilidade uma grande velocidade, baseando nesta característica o espírito do jogo, exprimidendo esta ideia na maioria de suas fases, ademais, pode criar uma onda de choque e realizar habilidades especiais se consegue um escudo. Knuckles possui a habilidade de planear durante um breve período de tempo, trepar por muitas paredes dos palcos e destruir muros que Sonic não pode romper, mas não é tão rápido e sua habilidade de salto é limitada.
O objectivo é guiar a Sonic por oito zonas diferentes (níveis) divididos em dois actos a cada um. Jogando com Knuckles há que percorrer 6 zonas. Ao final da cada acto, os protagonistas devem vencer ao Dr. Robotnik. A cada primeiro acto liga-se directamente com o segundo, conservando qualquer escudo que o jogador pudesse ter. Após a cada batalha com Robotnik, mostra-se uma pequena animação que dá a impressão de continuidade entre zonas. Isto mostra uma viva figura do mundo de Sonic & Knuckles, Angel Island, contrastando com a lista arbitrária de zonas nos anteriores jogos de Sonic, as quais, em sua maioria, não se relacionavam em absoluto com suas zonas "vizinhas" no jogo.
Fase 1. Mushroom Hill Zone: Zona da Colina Champiñón
Fase 2. Flying Battery Zone: Zona da Batería Voladora
Fase 3. Sandopolis Zone: Zona de Arenópolis
Fase 4. Lava Reef Zone: Zona do Arrecife de Lava
Fase 5. Hidden Palace Zone: Zona do Palácio Oculto
Fase 6. Sky Sanctuary Zone: Zona do Santuário Celestial
Fase 7. Death Egg Zone: Zona do Ovo da Morte
Fase 8. The Doomsday Zone: Zona do Julgamento Final
Trata-se de um florido, vasto e denso Vale repleto de Setas, hongos e Champiñones animados. No fundo da etapa pode-se apreciar um grande número de árvores muito altos, dando a indicar ele a frondosidad do bosque no que o jogador se encontra. A cenografia possui tons verdes e marrones que lhe dão um aspecto "otoñal", e um sinfín de setos e hongos que fazem de "decorado", que a sua vez servem para propulsar aos protagonistas para áreas elevadas, ou inclusive podem os fazer planear sobre a grama. Os Badniks que há aqui têm forma de libélulas gigantes, robôs saltadores disfarçados de hongos, gallinas-robô que geram rachas de vento, polillas robôs, robôs similares a "Coconuts" que lançam hongos, etc. Ao final do primeiro acto o jogador deve enfrentar a uma máquina robótica lenhadora. Uma nova máquina do Dr. Robotnik encontra-se roubando energia de toda esta região da Ilha, fazendo que a zona se veja progressivamente mais seca durante todo o Acto 2. O Chefe final de Fase é um Duelo com Robotnik em uma perseguição contra sua nave no meio do bosque, enquanto Sonic ou Knuckles tratam de esquivar as armadilhas que o doutor tem colocado entre pares de Troncos.
Trata-se da Base flutuante (Provavelmente uma versão melhorada de Wing Fortress de Sonic 2) onde o Dr. Robotnik fabrica as cápsulas contenedoras de animais que aparecem ao final dos níveis de todos os jogos de Sonic. É também a Nave que bombardeou Angel Island em Sonic 3. A maior parte do palco desenvolve-se no interior da Fortaleza, uma zona totalmente avançada tecnologicamente, com todo o tipo de armadilhas Electromagnéticas e artefactos com fogo. De vez em quando, o Jogador sai ao exterior, onde se pode ver um amplo céu añil com nubosidad notável. Badniks tais como escarabajos que disparam por seus cornos, robôs similares a ratas e diversas minas de terra habitam o lugar. Há diferentes áreas nesta zona, desde asas suspendidas no ar onde se deve viajar pendurado de mãos, cilindros de ar comprimido, até lugares em onde máquinas lanzallamas e electroimanes detêm por momentos aos protagonistas do jogo. O Chefe Intermediário aparece como uma Falsa cápsula contenedora, com braços Retráctiles com Enormes Bolas com Pinchos em suas extremidades que tratam de Aplastar a Sonic ou Knuckles. Robotnik aparece como Chefe final de Fase 2 vezes: Primeiro, Sonic e Knuckles devem fugir de um raio laser, o mesmo que Sonic 2 mas melhorado, que se move pelo teto de uma recámara a qual se vai fazendo mais pequena progressivamente. Depois de derrotar-lhe, Sonic e Knuckles devem evitar ser aplastados enquanto a estrutura da Fortaleza da Base reposiciona-se. Finalmente no mais alto, se enfentan a uma máquina giratória Generadora de fogo do Dr. Robotnik (jogando com Knuckles, é Eggrobo quem aparece a primeira vez, a segunda vez é um "Bug" do jogo, pois aparece Robotnik em lugar do Eggrobo).
Trata-se de um lugar completamente desértico onde se situam as ruínas da antiga cidade de Sandópolis, localizadas na área mais seca e desolada da Ilha Flutuante. O Palco baseia-se em um solo completamente arenoso, onde se podem apreciar as ondulações provocadas pelo intenso calor da região. No fundo, podem-se divisar diversas dunas de areia sobre um tórrido céu cor rosado. Os Badniks desta zona possuem forma de escorpiones, vermes que nadam em areias movedizas, robôs camuflados como montículos de areia, etc. O primeiro acto decorre a céu aberto, nas ruínas da cidade, mas ao finalizar este, uma enorme pirâmide escalonada emerge da areia, sendo seu interior o lugar de acção do segundo acto, no que Sonic e Knuckles não só devem evadir aos Badniks, senão também aos fantasmas que aparecem à medida que a luz das catacumbas se apagam. O facto de que apareçam fantasmas é como se encontra maldita pelo espírito de um antigo Faraón. O inimigo final do primeiro acto é a primeira versão do Egg Golem, que sai da entrada da pirâmide, enquanto no final do segundo acto, Sonic ou Knuckles devem vencer a uma enorme Esfinge mecânica cuja metade inferior está enterrada baixo a areia; este robô é manejado pelo Dr. Robotnik, que se encontra em seu interior. É uma das Zonas mais difíceis do Jogo.
É a zona mais profunda, quente e Grande de toda a Ilha Flutuante. Está composta por um conjunto de Cavernas subterrâneas e Grutas suntuosas e sinuosas, cheias de armadilhas, que rodeiam a câmara magmática do vulcão principal da Ilha Flutuante, em cujo cráter se encontra atascada a Death Egg depois de sua queda, esperando a ser re-lançada. O primeiro acto está formado por rochas marrones-amarillentas e por milhares de rios e cascatas de lava. Decorre nas zonas mais profundas e mais extensas. Nesta última, pode-se observar a grande amplitude da região, tendo como fundo grandes estalactitas e estalagmitas e podendo se divisar a Death Egg atascada em seu teto. No segundo, mais escuro, toda a lava e magma que povoava a região fica solidificada por completo. Encontra-se a maior profundidade; as rochas são escuras, há menos lava mas mais precipícios, e nas paredes há aderidos cristais vulcânicos, amatistas, e material precioso. Os Badniks desta zona costumam ser robôs camuflados como pedras que depois explodem, vermes metálicos que se deslocam pelo ar, máquinas que emitem gases venenosos, entre outros. O inimigo do final do primeiro acto é uma mão mecânica gigante que tenta aplastar a Sonic, Tails e a Knuckles, custodiada por duas antenas mecânicas que lançam disparos por todos os lados; esta mão esconde-se por momentos, e quando o faz, estes dois aparelhos serpenteantes que disparam balas redondas saem em seu lugar. O inimigo final do segundo acto para o caso de Sonic está composto por três etapas: Na primeira, a própria Death Egg dispara um grande resplendor desde seus dois balões oculares biónicos que faz arder toda a zona ao completo, que dantes permanecia seca; Na segunda, é o próprio Robotnik, em um aparelho volador, é quem trata de perseguir a Sonic disparando múltiplos mísseis que vão destruindo a zona progressivamente. Finalmente, depois de descer por uma grande catarata de Magma, Robotnik ataca baixo lava-a, e torce seus alicerces para que Sonic se diriga para sua armadilha mortal, consistente em lançar minas puntigiagudas que flutuam sobre a rocha fundida incandescente enquanto esta vai se inclinando por obra do Doutor. (Jogando com Knuckles, não há que brigar contra o Dr. Robotnik ao final do segundo acto. Knuckles não se enfrentasse a nenhum chefe no Acto 2, passando à seguinte zona sem mais).
Esta zona ancestral subterrânea é o lugar onde as misteriosas Super Esmeraldas do Caos estão escondidas. Para Sonic e Tails, esta zona será determinante e crucial, já que acontecimentos vitais para o desenvolvimento e argumento da história serão revelados aqui. Para o caso de knuckles, esta zona não será mas que um nexo de união para a seguinte zona (A última em sua história). É o Templo subterrâneo construído pelos ancestros de Knuckles para albergar a Master Emerald (Esmeralda Mestre). Sua aparência tanto faz ao acto 2 de Lava Reef Zone, com a excepção de que aqui o solo, o teto, e as colunas do palácio estão revestidos com zócalos de cores brilhantes, e há uns aparelhos teletransportadores que permitem subir até lugares mais altos. No fundo pode-se ver a grande imensidão da área e o grande cráter do Vulcão de Lava Reef e para o caso de Sonic, a Death Egg alojada nele. Esta zona não alberga Badniks, mas jogando com Sonic o jogador deve enfrentar a um inimigo bem mais forte que qualquer deles: Knuckles, em uma câmara que vaticina e presagia o futuro do Arrepio. Durante o confronto contra o equidna, pode-se ver que na estadia há um mural no que um monstro mecânico tentar roubar a Master Emerald enquanto um pequeno arrepio envolvido em um aura trata de lhe o impedir (se trata da representação da zona final, Doomsday Zone, acessível unicamente se se se joga com Sonic e se se conseguiram todas as esmeraldas).
É o Templo Flutuante, agora em ruínas, construído pelos ancestros de Knuckles onde os monges e sábios guerreiros ensinam sua filosofia e praticam as Artes Marciales (similar aos templos Shaolin e Wudang). A Batalha de desloca para as Nuvens e infinito céu: O Dr. Robotnik tem conseguido reactivar a Death Egg (Graças ao poder da Esmeralda Mestre) e Sonic e Knuckles têm chegado justo a tempo para vê-la descolar. Knuckles encontra-se demasiado cansado pelos últimos acontecimentos e depende exclusivamente de Sonic em perseguir a Death Egg para recuperar a preciosa Esmeralda e evitar que a Death Egg entre em órbita. Durante a descolagem, Robotnik tem despregar toda uma frota de EggRobo que têm sitiado o Santuário ao completo. Esta zona é muito curta (não tem dois actos) mas é a mais bela de todas, além de uma das mais difíceis, por ser laberintica e estar sobre o céu. Construída com pedras brilhantes amarelas e verdes, possui fontes de águas transparentes, grandes plataformas que se derrubam a seu passo, e tem vegetales colgantes que enfeitam o solo e as paredes. Como fundo, se pode ver um profundo mar de nuvens em um céu azul pastel. O inimigo deste nível é nada menos que "Estopim Sonic", uma nova, modernizada e siniestra réplica robótica de Sonic, baseada em Metal Sonic" de Sonic CD. Este ataca de maneira diferente segundo a personagem que o jogador escolha, já que com Knuckles, esta é a zona final. Com Knuckles, EggRobo atrapar-lhe-á, apareceriendo "Estopim Sonic" e destruindo-o sem piedade, passando a ser ele mesmo o principal inimigo. Empregará poderes da Esmeralda Mestre para converter-se em "Super Estopim Sonic". No caso de que o jogador escolha a Sonic, Estopim Sonic atacasse com antigas máquinas de Robotnik procedentes de Sonic 1 (O robô de Green Hill Zone) e Sonic 2 (Flying Robotnik, de Metropolis Zone), até bater em um duelo cara a cara no mais alto do Santuário.
É a já conhecida gigantesca fortaleza espacial do Dr. Ivo Robotnik. Muito ampliada com respeito à que aparece no jogo Sonic The Hedgehog 2, onde a fase consistia unicamente em vencer aos dois inimigos finais. Este nível é aqui uma zona completa que conta com dois actos, está cheia de colorido, velocidade, aparelhos novos, e Badniks. Trata-se de uma genial fortaleza industrializada com todo o tipo de Armadilhas Electromagnéticas e Gravitatorias. No acto 2, há partes que mudam a gravidade. Ao final do primeiro acto, Sonic deve destruir o Computador central da nave, que possui um olho vigilante robótico e está protegida com um excelente sistema de segurança. O computador encontra-se empotrado em uma grossa coluna metálica custodiado por umas enomes esferas com pinchos que estallan soltando púas ao receber o núcleo um impacto, mas ao destruir as armas esféricas do sistema de segurança, a máquina abandona sua posição estática e começa a mover de um lado a outro atacando com um potente raio laser e se protegendo com duas peças móveis que giram a sua ao redor, e estão cobertas de púas metálicas. No Acto 2, Sonic mover-se-á com uma paisagem espacial da vista de Mobius como fundo. A máquina de Robotnik que actua como Chefe ao final do segundo acto é uma versão em miniatura do Death Egg, que é manejada pelo doutor desde um painel de controle localizado por trás de um "cano alternador de gravidade". Sonic deve usar este cano, e outro igual que se encontra do outro lado da habitação. O Mini Death Egg ataca com pequenas bombas lança pinchos que se movem de lado a lado dantes de estallar, e está protegido com um escudo sólido que faz rebotar a Sonic se o golpeia. Sonic, mediante a gravidade, deve fazer que estas plataformas com rodas golpeiem à criação robótica. O robô que utiliza o Dr. Robotnik (Dr. Eggman) na batalha final é uma reedición do Metal Robotnik de Sonic The Hedgehog 2, só que bem mais grande, tanto que no ecrã somente se vê a parte superior de sua torso, sua cabeça, e suas mãos sobre a plataforma onde está Sonic. Este ataca ao arrepio azul de duas formas diferentes: primeiro trata de aplastarlo com as mãos, e depois, se Sonic destrói-lhe os dedos, perseguirá ao arrepio destruindo a plataforma por onde ele corre, lançar-lhe-á fogo por seu nariz, e posteriormente, lhe dispará um gigantesco raio laser proveniente da energia da Master Emerald que o robô tem no interior de seu torso, único ponto débil do robô. Sua destruição fará que se desencadeie uma grande explosão que provocasse que a Death Egg ao completo se derrube a peças, enquanto Sonic persegue ao Dr. Robotnik até que este consiga soltar, por uns instantes, a Esmeralda Mestre.
Trata-se do nível Final, Exclusivo e Definitivo para Sonic, só se possui as sete Esmeraldas Caos, que fecha a Trama, História e Argumento iniciada desde Sonic 3. Nesta zona, a batalha contra Robotnik toma dimensões épicas ao se transladar nada menos que ao espaço exterior e se desencadeia o grande Confronto Final entre Robotnik e Sonic. A Última Máquina blindada de Robotnik consegue fugir com a Esmeralda Mestre da destruição da Death Egg e voa pelo espaço sobre o planeta Mobius, tratando de escapar a toda a costa. Sonic transforma-se em Super Sonic para perseguir a Robotnik, que, montado em sua gigantesca Nave, parece inalcanzable. Super Sonic deve impedir que Robotnik fique com a Esmeralda Principal, mas não será tarefa fácil, já que deve evadir os inumeráveis fragmentos de asteróides e cometas que orbitam sobre o planeta, ao igual que os potentes mísseis que lhe lança a máquina do Doutor, a fim de frear seu avanço, e tudo isto dantes de que o contador de Anéis (Rings) chegue a 0, porque de suceder, Sonic perderá todos seus poderes e cairá ao vazio, arrastado pela gravidade do planeta Mobius perdendo uma vida. O Duelo final desenvolve-se em duas fases: Primeiro, Sonic deve atingir à Nave blindada de Robotnik, que lança numerosos mísseis e bombas em forma de bola, muito daninhas para o Arrepio, que deve fazer que ditos mísseis se dirijam à Cabeça da Nave e impacten ali, dado que é o único ponto débil da Embarcação e só vulnerável a seus próprios mísseis. Depois de sua destruição, Robotnik não render-se-á e conseguirá escapar com uma versão mais pequena do Estopim Robotnik aparecido em Sonic 2, com a Esmeralda consigo. Super Sonic terá que aumentar sua velocidade já que esta nova máquina é bem mais veloz que a anterior. O Doutor soltará mísseis, bombas de queda livre e bolas energéticas para frear ao Arrepio. Depois de sua derrota definitiva, Sonic conseguirá fazer-se com a Esmeralda e derrocar a Robotnik de uma vez por todas em uma espectacular cena final. Ambos confrontos são tremendamente complicados e obrigarão ao jogador a mostrar uma grande habilidade.
Desta vez o jogo se enfoca em Sonic, bem como em Knuckles , que não era ainda utilizável em Sonic 3. Em mudança, Tails não se encontra disponível nesta entrega. Há em esencia duas histórias diferentes a abordar, dependendo de que personagem se eleja ao início. Ainda que a aparência das zonas é a mesma para ambos personagens, sua estrutura e alguns dos ataques dos inimigos têm diferenças notáveis em vários pontos do jogo, que se fazem mais evidentes desde Lava Reef Zone, devido entre outras coisas à diferença de tempo que há na história entre ambos personagens. No entanto, o estilo do jogo não difere entre um e outra personagem como ocorre, por exemplo, em Sonic Adventure.
Sonic & Knuckles tem a capacidade de "parchear" Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3 de forma que novos níveis, personagens, e cenas de título apareçam nos jogos. O "Cartucho Especial" de Sonic & Knuckles, que permite enlaçar jogos, possui na parte superior uma ranhura (slot) similar à da consola de videojuegos, em onde se ligam os cartuchos que se querem enlaçar. Enlaçando-o com Sonic the Hedgehog 3 aparecerá o jogo Sonic 3 & Knuckles.
Também é possível ligar ao jogo Sonic the Hedgehog, para obter Get Blue Spheres, um jogo baseado nas fases especiais de Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles, incorporando novos níveis.
Esta tecnologia "lock-on" foi uma forma do Sega Technical Institute de compensar o não ter tido listo o Sonic 3 pára a data limite. Originalmente, Sonic 3 teria a Knuckles como personagem utilizável, e incluiria todos os níveis de Sonic & Knuckles (o ecrã de selecção de nível de Sonic 3 mostra uma série de níveis de S K inaccesibles, ainda que se pode ouvir a música destes). As restrições de tempo obrigaram-nos a cortar em duas o projecto, publicando Sonic 3 com os níveis completos e trabalhando ainda nos incompletos, acrescentando ademais as "Super Emeralds" e o truque dos jogos "parcheados". De facto, Sonic 2 teve alguma vez problemas similares, que resultaram em apagar Hidden Palace Zone e vários outros níveis que se tinham planeado originalmente (por exemplo, Dust Hill Zone e Wood Zone).
Recentemente, depois da descoberta a mais de mil protótipos de diferentes consolas provenientes de uns back-ups de Sega of America, confirmou-se que teve em desenvolvimento uma versão de Sonic 3 & Knuckles em um sozinho cartucho. Esta versão, telefonema internamente como "Sonic 3C" (Sonic 3A é o Sonic 3 que saiu ao público e Sonic 3B é Sonic & Knuckles), é simplesmente, em um sozinho cartucho, Sonic 3 com os níveis de Sonic & Knuckles, que ainda estavam em desenvolvimento. Esta edição nunca viu a luz do dia como version final.