| Spore | |
|---|---|
| Programadora(s) | Maxis |
| Revendedora(s) | Electronic Arts |
| Desenhador(é) | Will Wright |
| Última versão | 1.05.1000 (finais do 2009) |
| Data(s) de lançamento | 7 de setembro de 2008 (Estados Unidos),[1] Sextas-feiras 5 de setembro de 2008 (Europa e Brasil)[2] |
| Género(s) | Simulação de vida, estratégia |
| Modos de jogo | Um jogador, multijugador em linha (compartilhando criaturas, veículos, plantas e planetas) |
| Classificação(é) | PEGI: 12+ |
| Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac |
| Formato(s) | DVD |
| Requisitos | PC
Windows XP - 2.0 GHz P4 processador ou equivalente - 512 MB RAM - A 128 MB Video Card, com suporte pára Pixel Shader 2.0 - 4.7 gigas livres de disco duro para a instalação, e espaço adicional sem determinar para criações” Windows Vista - 2.0 GHz P4 processador ou equivalente - 768 MB RAM - A 128 MB Video Card, com suporte pára Pixel Shader 2.0 - 4.7 gigas de espaço livre em disco duro Mac - Mac VOS X 10.5.3 Leopard ou superior - Processador Intel Core Duo - 1024 MB RAM - ATI X1600 or NVIDIA 7300 GT com 128 MB de RAM, ou Intel Integrada GMA X3100 - 4,7 gb de disco duro livres para a instalação, e espaço adicional sem determinar para criações" |
| Controles | Teclado, rato, Internet |
Spore é um videojuego de simulação de vida e estratégia para Microsoft Windows e Mac desenhado por Will Wright que simula a evolução de uma espécie desde as etapas mais primitivas (seres unicelulares) até a colonização da galaxia por parte do ser evoluído. Seu conceito, alcance e filosofia do desenvolvimento têm captado uma ampla atenção. Com estes dados, poder-se-ia dizer que é um excelente experimento darwiniano.
Em esencia, Spore é um jogo desenvolvido por EA de evolução" , já que o jogador decide o processo evolutivo da criatura , ainda que de um modo mais amplo: O jogador modela (e isto quer dizer que "desenha" livremente a totalidade da personagem utilizando peças que a criatura vai conseguindo ao longo de sua vida) e guia uma espécie através de muitas gerações a fazendo crescer desde um simples organismo unicelular e convertendo em um animal mais complexo, até que a espécie chega a atingir um verdadeiro nível de inteligência. Neste ponto o jogador começa a modelar e a dirigir a esta sociedade, progredindo desde os albores da civilização até atingir a capacidade de explorar o espaço.
O jogo primeiro foi revelado e demonstrado ao público durante um discurso na geração processual na conferência 2005 dos programadores. Tem sido desenvolvido por Maxis e foi publicado por Electronic Arts o 7 de setembro de 2008 nos Estados Unidos, e o 5 na Europa e Brasil (data oficial). O preço do jogo rodada as 49,95 € (a versão normal) enquanto na descarga directa digital o preço sobe a 56,95€. Também existe uma edição especial telefonema "Galactic Edition" que inclui dois DVD extra ("Como se fez" e "Como fazer a melhor criação), um livro de "A arte de Spore" e um poster desdobrável que mostra a amplitude do jogo, ambos em inglês com subtítulos em castelhano. EA lançou o 17 de junho ao mercado o Criador de Criaturas ao completo a um preço de 9,95 €,[3] e está disponível uma versão gratuita desde a página oficial de Spore que conterá um 25% da funcionalidade da versão de pagamento. Esta aplicação está incluída no jogo definitivo Spore.
A data de saída em Espanha foi o 4 de setembro de 2008.[4] Para as plataformas PC, Mac, Nintendo DS e móveis. O 8 de setembro surgiu a versão para iPhone e iPod Touch.
Conteúdo |
Spore é uma simulação que abarca do nível celular ao nível galáctico. Consiste em várias fases mais ou menos longas, a cada uma com seu próprio estilo de jogo. Em seu discurso de GDC, Wright comparou o estilo do jogo da cada fase a um jogo existente.
O jogo começa nesta fase (depois de uma introdução na que um cometa cai no planeta -- Panspermia), e ademais é a única em 2 dimensões, onde ver-se-á o mundo como se se fizesse através de um microscopio. Controlar-se-á um único organismo unicelular, o qual há que alimentar mediante núcleos de nutrientes ou de outras criaturas, que terão sistemas de defesa, pelo que não todas elas serão comestibles. Também há que evitar a outras criaturas das quais o jogador será o alimento.
Ao iniciar o jogo pede-nos que elejamos nossa dieta, já seja carnívoro ou herbívoro. Durante o desenvolvimento da etapa há duas barras de status, as quais são a saúde e os pontos de DNA. A saúde indica o estado de nossa criatura e em caso de esvaziar-se ter-se-á perdido e por tanto nosso indivíduo morrerá e passaremos a controlar a outro da mesma espécie. Por outro lado, o DNA serve para indicar cuán perto está-se de atingir a seguinte etapa de evolução, a qual atingir-se-á quando esta barra se tenha enchido por completo. No entanto, a barra de DNA, ao igual que nas seguintes etapas, apresenta subdivisiones a cada determinado número de pontos de DNA, as quais, ao ser atingidas, permitem desbloquear novas partes para nossa criatura. Conseguiremos um ponto de DNA por trozo de carne ou de planta comido. Uma vez que se enche e atinge a primeira subdivisión, aparece no ecrã uma mensagem que diz que procuremos um casal mediante a opção "chamada" com o qual se acede ao editor de criaturas e se faz evoluir a nossa criatura.
Nesta fase o editor é muito rudimentario, oferecendo umas opções reduzidas para personalizar nossa criatura como podem ser uma melhor defesa, um melhor ataque, maior capacidade de se alimentar, a forma da criatura, etc. Uma vez conseguidos suficientes pontos de DNA e enche a barra de DNA, atingir-se-á a Fase Criatura, afastando-se a vista do jogo e mostrando o aspecto que terá a criatura.
Esta fase começará na terra com uma vista tridimensional. Ao igual que na fase anterior, controlar-se-á uma sozinha criatura, ainda que se pode criar um grupo delas (da mesma espécie ou não) se se interactúa o suficiente com elas. Também terá outras criaturas, alguma delas muito simples e pequenas e outras mais complexas e grandes mas que poderão ser utilizadas como alimento para a nossa ou como aliados, ainda que também terá depredadores que terão como alimento ao jogador.
Também existem umas criaturas gigantescas neste estado: as criaturas épicas. São versões gigantes das criaturas, muito difíceis de caçar e não existe um editor para estas criaturas. Às vezes, o jogo usa criaturas que estejam armazenadas (Por exemplo: se tenho uma criatura de pescoço alto chamada Galapas, o jogo pode utilizar a essa criatura como um épico). Estas criaturas gigantescas são as mais perigosas (sendo as segundas as criaturas únicas) e ademais têm habilidades diferentes, como lançar bolas de fogo da boca ou poder agarrar criaturas e as lançar, até às vezes a mastigar.
Para avançar dentro desta fase, o jogador deverá chamar a um casal: uma criatura de sua mesma espécie mas do sexo oposto. Uma vez feito isto aparecerá o editor de criaturas. Neste criador (já mais avançado que o anterior) poder-se-ão definir os aspectos que terá a nova geração, ainda que há pontos genéticos (como dinheiro), os quais limitam a capacidade de fazer isto.Estes pontos utilizam-se para adquirir diferentes elementos para nossa criatura, os quais terão um verdadeiro custo e não poder-se-ão utilizar mais pontos que os que se tem.Também há um limitador que aumenta ao se colocar uma parte, dependendo da parte e quanto se lhe altere(ej:posso mudar a posição dos joelhos ou a forma das pernas, alongando-as ou campiando sua localização de pé)esta aumentasse muito ou pouco, se chega ao limite, não se podem colocar mais partes inclusive se ainda tens adn.
Os diferentes elementos que poder-se-ão acrescentar são: pés, mãos, extremidades, bocas, sentidos, armas e acessórios (que dão características especiais à espécie). Estas partes devem ser encontradas pelo jogador ao longo do planeta. A cada um destas peças terão características que definirão de que tipo é nossa criatura, o indicando mediante parámetros como: velocidade, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro e carnívoro. As diferentes partes poderão colocar em qualquer parte do corpo da criatura(excepto mãos e pés).
Nesta fase a espécie criada pelo utente tem atingido um nível de inteligência tal, que tem formado uma tribo, e é onde a mecânica de jogo se adentra já na estratégia em tempo real.
O jogador já não controlará a uma sozinha criatura, senão que controlará a uma tribo inteira, que vive ao redor de uma cabaña. Terá tribos vizinhas com as que a tribo do jogador terá que competir ou socializar.
Em lugar dos pontos genéticos vistos anteriormente, o jogador disporá de comida, a qual poderá utilizar para desenvolver ferramentas como armas, objectos de entretenimento, etc. A comida poder-se-á obter através de pesca-a de algas (herbívoro) ou pescado (omnívoro e carnivoro),a caça (omnívoro e carnivoro),a recolección (omnívoro e herbívoro) ou a ganadería (todos).Dependendo dos elementos que se vão entregando aos habitantes da tribo do jogador, estas desenvolverão uma personalidade ou uma forma de ser que pode fazer que a espécie tenha predilección pela diplomacia, ou ser agressiva (ou estar no médio). Uma vez derrotadas ou aliadas 5 tribos avançar-se-á até a Fase Cidade ou Estádio de civilização
A esta fase acede-se quando uma tribo derrota ou se alia com outras 5, momento no qual se converte em uma cidade. Poder-se-ão construir diferentes edifícios como casas, fabricas ou lugares de lazer. Do mesmo modo que na fase anterior se podiam adquirir diversas ferramentas, aqui poder-se-ão editar as construções do mesmo modo que nas anteriores fases: através de um editor, desta vez mais complexo que o criador de criatura, com mais possibilidades e opções.
A etapa é do estilo do jogo Civilization.
Uma civilização está formada por mais de uma cidade as quais proveen de recursos. Neste ponto o jogador deverá definir qual será sua política com respeito a outras civilizações sendo diplomáticos com elas ou se conquistá-las-á. Também pode se decidir que tipo de comunicações se vão ter com essas civilizações, sendo estas militares, económicas ou religiosas, criando alianças ou simplesmente conquistando suas cidades e fazer com o controle de seus recursos.
Poder-se-ão desenvolver veículos que poderão ser terrestres, acuáticos ou voladores e definindo que características terão. No entanto para poder ter acesso aos veículos acuáticos e voladores devem-se capturar um número específico de cidades inimigas, desta forma consegue-se a tecnologia necessária.
Anteriormente, a etapa estava divida em cidade e civilização.
Para passar à seguinte etapa, deve-se conseguir a unificação global, conquistando, comprando, ou impondo a mesma religião a todas as 12 cidades. Então, poder-se-á aceder à tecnologia das naves espaciais e entrar-se-á na Fase Espacial.
Uma vez desenvolvido um veículo capaz de viajar pelo espaço, aceder-se-á à fase galáctica. Poder-se-á explorar a galaxia, contactando com outras civilizações, pesquisando e obtendo recursos.
Os diferentes sistemas solares que estão ao longo de toda a galaxia estão compostos por planetas ou por discos de matéria (inclusive se encontra nosso sistema solar). Esses sistemas poderão ser pesquisados em procura de vida inteligente, ainda que também se podem colonizar planetas ou os pesquisar em procura de diferentes tipos de seres para comerciar com eles ou simplesmente para os estudar.
À hora de colonizar planetas há que ter em conta o tipo de planeta. Leste pode não ter atmosfera, pelo que a priori seria inhabitable, mas se podem construir cidades protegidas por um campo, ou também se podem terraformar utilizando diferentes métodos para o fazer habitable.
Por outro lado, também há que ter cautela com as novas espécies avançadas que o jogador pode encontrar. Estas podem ser pacíficas e tratar bem com o jogador, ou cautelosas, tendo que se ganhar seu apoio ou podem ser agressivas, vendo como uma ameaça ao jogador e inclusive lhe declarando a guerra.
A nave espacial terá ferramentas de comunicação, escaneo, munição, radar, modificação do terreno e raios para abducir. Com isto poder-se-á experimentar com outras criaturas de outros planetas bem como modificar o terreno, e munição para defender de outras criaturas que provavelmente te tenham tomado como ameaça.
À medida que o jogador contacte com outras raças, estas encarregar-lhe-ão ao jogador uma série de missões as quais podem ser aceites ou não, estas permitir-lhe-ão ao jogador obter recursos e a confiança dos outros impérios.
Quando um começa a adentrarse no jogo, o jogador começa a receber telefonemas de outros impérios que reportam ataques de uma raça alienígena telefonema Grox. São umas personagens que atacam sem razão e agressivos com qualquer. Estes são difíceis de atacar por se encontrar bem perto do centro da galaxia e suas bastos planetas conquistados. Socializar é uma opção, ainda que muito cara, ademais que ao o fazer entrarás em guerra com todos os demais impérios.
Ao realizar determinadas acções, o jogador obterá medalhas as quais dão acesso a ferramentas, e estas a sua vez possibilidades de colonizar e terraformar planetas, interactuar com outras espécies, etc. As medalhas também dão acesso ao jogador certas ferramentas que eventualmente conduzirão ao objectivo primário da fase espacial: chegar ao centro da galaxia.
Está missão só se pode completar quando o jogador esteja no estádio do espaço. Consiste em ir ao centro da galaxia, que é um gigantesco quasar rosa. Desse modo poderás contactar com Steve, e dar-te-á "O Cayado da Vida", ainda que só contém 42 ónus.
Este artilugio terraforma o planeta a nível 3 (T3), criando suas plantas e animais.
Também pode ser usado como arma na contramão dos Grox, já que este sozinho podem existir em planetas sem vida, com o que ao nível de terrapuntuación 1 (T1) morrem.
Ainda que os planetas de Spore (que são 50.000) tenham uma diferente cor, superfície e estrela, se classificam por vários tipos de planetas:
Também há planetas com vida, os que têm subcategorias:
Quando o jogador chega ao Estádio espacial, os aliénigenas que têm filosofia Zelote (religioso) se ouve um deus chamado Spode. Menciona-se que tem um olho e tentáculos, pondo de modo que Spode seja a galaxia inteira.
Dantes de lançar o videojuego de Spore, os estados de evolução que se pensavam eram oito (molécula, célula, criatura marinha, criatura, tribo, cidade, civilização e espaço), mas se eliminaram três deles por diversas causas:
Spore inclui várias ferramentas com as que se podem criar novas espécies, veículos, edifícios e naves espaciais.
Dantes tinha um editor de flora (plantas), cabañas e terreno (planetas). Em Spore Aventuras Galácticas teria o editor de terreno ou planetas e capitães. Finalmente o editor de flora não chegou a ser incluído na expansão Aventuras Galácticas. Na primeira entrega do spore no entanto incluem-se uma série de ferramentas para poder "mudar o planeta" a teu gosto não com muita variedade mas é possível criar água canhões e inclusive mudar a cor do planeta entre muitas outras possibilidades.
Em princípio o DVD contém um banco# de dados suficientemente amplo como para poder gerar todos os planetas e criaturas que se podem precisar em uma partida, ainda que se o jogador tem acesso a Internet poderá aceder a um banco# de dados on-line na que segundo se vão criando criaturas, planetas, etc. estas serão enviadas para acrescentar a variedade destas e permitindo ao próprio jogo aceder a ela para obter elementos criados por outros utentes do mundo.
Na página oficial do jogo encontra-se o banco de todas as criaturas que vão criando os jogadores, estas poder-se-ão descarregar manualmente pelo utente.
Inclusive ainda que o jogador original que criou as criaturas que agora povoem teu universo esteja desligado, suas criaturas tentarão imitar o comportamento de seu criador.
O Willosaurio, também conhecido como Willosaurus é uma criatura carnívora trípeda mostrada por Will Wright na Game Developers Conference 2005 (GDC 2005) para apresentar o jogo, sendo esta a primeira criatura criada em Spore (ao menos de cara ao público).[cita requerida] Originalmente não tinha nome, mas a comunidade começou a referir a esta criatura com o nome de Willosaurio em referência a Will Wright.
Actualmente há em funcionamento[5] um novo sistema no que os jogadores poderão enviar suas criaturas a uma direcção para que por um preço de 49 dólares possam receber uma escultura de três dimensões a escala de dita criatura. Não todas as criaturas podem ser esculpidas, existem certas excepções em algumas partes e formas das criaturas.
Não podem ter partes demasiado finas, como púas muito longas, e o corpo deve ter um bom suporte.
A expansão acrescenta novo conteúdo ao videojuego (como novos estádios, desafios, editores, etc). O pacote de acessórios acrescenta novos objectos e animações (como partes de criatura, texturas, movimentos, etc).
Além do jogo em solitário, também se lançou a edição coleccionista de Spore telefonema Spore Edição Galáctica, que inclui: