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Super Mario Galaxy

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Super Mario Galaxy
NGC 4414 (NASA-med).jpg
Em Galaxy , Mario e Luigi devem realizar uma intensa busca para recuperar a energia roubada do Planetarium, chegar ao Centro do Universo, lugar onde se encontra Bowser e lhe derrotar, para que dessa maneira, resgatem a Peach junto com o Universo inteiro.
Programadora(s)Nintendo EAD Tóquio
Revendedora(s)Nintendo
Desenhador(é)Shigeru Miyamoto
Yoshiaki Koizumi
Director(é)Yoshiaki Koizumi
Produtor(é)Shigeru Miyamoto
Compositor(é)Mahito Yokota
Koji Kondo
Data(s) de lançamentoJP 1 de novembro, 2007
NA 12 de novembro, 2007
CA 14 de novembro, 2007
EU 16 de novembro, 2007
AUS 29 de novembro, 2007
[1]
Género(s)Plataforma
SérieMario
Modos de jogoUm jogador / Multijugador
Classificação(é)ZERO: A ESRB
: E
OFLC: G
PEGI: 3+
Plataforma(s)Wii
Formato(s)1 × disco Wii
ControlesWiimote e Nunchuk
Sitio site oficialLugar oficial (em espanhol)

Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?) é um jogo de plataformas em 3D desenvolvido por Nintendo EAD Tóquio, dirigido por Yoshiaki Koizumi, e publicado por Nintendo para seu consola Wii. O jogo foi lançado a princípios de novembro de 2007 no Japão, América e Europa.[1] Ademais, converteu-se no primeiro jogo da série Mario em sair para a videoconsola caseira Wii.[2]

O fio condutor do argumento, retoma os elementos clássicos que têm distinguido à série, já que se centra na busca galáctica que Mario e seu irmão Luigi devem empreender para conseguir uns objectos chamados Cosmoestrellas, as quais têm o poder de outorgar energia a um artefacto imenso chamado Planetarium do Cometa, que funciona como uma nave espacial, cujo uso é necessário para chegar até o lugar onde se encontra Bowser, já que este tem cativa à Princesa Peach.[3] Os níveis adquirem o nome de galaxias ; a cada galaxia possui planetas pequenos, pó estelar e demais restos cósmicos. O elemento central do gameplay, é a gravidade, que os corpos celestes possuem e que ademais proporciona a exploração total das galaxias, dentro de um contexto determinado; esta é uma característica essencial dentro do jogo.[4]

Super Mario Galaxy foi mostrado pela primeira vez no E3 2006, com um sistema básico que gera a representativa física produzida por jogo, e que ademais foi provisto anteriormente em um demo.[5] O jogo tem sido um dos mais aclamados de todos os tempos por parte da crítica como pelos fanáticos da série, e ademais tem ganhado numerosos prêmios ao «Melhor jogo do ano».[6] [7] [8] [9] Para o 31 de março, em 2008 tinha vendido 6.10 milhões de cópias em todo mundo, se situando como o quarto jogo mais vendido de Wii .[10] O 2 de junho de 2009 na E3 anunciou-se a segunda parte do jogo, Super Mario Galaxy 2. Saiu à venda o 23 de maio de 2010 para a América; o 27 de maio de 2010 para o Japão, e conjuntamente foi lançado o 11 de junho, de 2010 para a Europa.[11] [12] [13]

Conteúdo

Argumento

Veja-se também: Anexo:Personagens de Mario

O «Festival das Estrelas» celebra-se no Reino Champiñón a cada cem anos para comemorar o passo de um cometa gigantesco. Com motivo desta festividade, Mario tem sido convidado ao castelo pela Princesa Peach, mas quando chega no dia de dito evento aparece Bowser quem, descendo do céu, vem acompanhado de vários barcos voladores com os que pretende invadir o lugar e sequestrar à princesa. Com uma de suas gigantescas máquinas, semelhante a um platillo volador, arranca do solo o castelo, marchando-se assim junto com Peach ao espaço. Quando Mario tenta o deter, o esbirro de Bowser, Kamek, usa seu varita mágica para se desfazer do fontanero, o enviando através do Cosmos.

De repente Mario acorda em um pequeno planeta, onde conhece a uma estranha mulher, telefonema Rosalina (Estela na versão espanhola e Rosetta na japonesa), quem junto a suas pequenas estrelas chamadas «Destellos» (em inglês: Lumas) vigia o Universo, utilizando o «Planetarium do Cometa» (Comet Observatory), que é uma nave que viaja através do espaço; no entanto, a fonte que outorga a potência necessária para realizar as viagens, isto é, as «Cosmoestrellas» (Star Power, em Espanha: Superestrellas), têm sido roubadas por Bowser, deixando-os temporariamente imóveis. Dotado com a capacidade de viajar no espaço, Mario embarca-se em uma aventura intergaláctica através do vasto universo para recuperar o poder que outorgam as Cosmoestrellas e assim restaurar a capacidade real que possui o Planetarium. No caminho, encontra-se frequentemente com seu irmão menor, Luigi, e um pequeno grupo de Toads conhecido como «A Brigada Toad», cujos membros conseguiram fugir de Bowser quando este raptó o castelo, lhes sendo de grande ajuda a Mario em decorrência do jogo para procurar as Cosmoestrellas, uma vez que vão sendo resgatados.[14]

Conforme vão-se colectando as Cosmoestrellas, o Planetarium começa a recobrar sua energia, até chegar a um nível suficiente como para poder transformar em um cometa, e viajar até o Centro do Universo, onde se encontram Bowser e seus secuaces, com a princesa cativa. Quando Mario se enfrenta a Bowser, este revela que seu plano consiste em governar ao Universo inteiro, ao lado da princesa, como sua rainha; utilizando a costrucción de um novo sol, por médio do poder outorgado por outra classe de estrelas, as «Maxiestrellas» (Grand Stars). Mario arranja-lhas para derrotar a Bowser e libertar a Peach, no entanto, no acto, o sol que Bowser criou colapsa sobre si mesmo, convertendo em um buraco negro supermasivo, que inicia consumindo tanto às galaxias próximas, como ao Planetarium, o Castillo de Peach e as naves de Bowser. Rosalina e todos seus Destellos se unem para salvar o Universo, saltando desta forma dentro do buraco negro para o destruir, ainda que acabam se sacrificando eles mesmos no processo. As galaxias succionadas pelo buraco negro colapsan dentro dele, em uma exclusividade que termina explodindo em uma Supernova. Rosalina aparece-se-lhe a Mario, a maneira de uma giganta, afirmando-lhe que as estrelas nunca morrem, senão que, renacen mais tarde em outras estrelas novas. De repente, Mario acorda em um Reino Champiñón restaurado, ao lado da princesa e Bowser, inconcientes, na que se encontra rodeado de uma celebração realizada em honra do surgimiento da Nova Galaxia que tem emergido dentre os céus.[3]

Sistema de jogo

Conceito

A ideia de incluir plataformas esféricas», através de pequenos planetoides, a maneira de níveis, usando sua própria gravidade para a exploração do jogo, é um dos elementos principais dentro deste jogo.[4]

Super Mario Galaxy desenvolve-se no espaço exterior, onde Mario viaja de galaxia em galaxia para recuperar uns objectos chamados «Cosmoestrellas», os quais são obtidos uma vez completadas certas missões ou derrotando inimigos em seus respectivos níveis. A cada galaxia tem um número determinado de planetas e demais matéria espacial, outorgando a possibilidade de explorar a área limítrofe ao jogador. O jogo utiliza um novo sistema de física , permitindo uma característica única, mesma que consiste na capacidade de que a maioria dos objectos celestes que aparecem em decorrência do jogo possuem a possibilidade de gerar uma força gravitacional individual, permitindo desta forma ao jogador circunnavegar por completo aos planetoides redondos, ou em seu defeito irregulares, caminhando horizontalmente ou «de bruços».[15] [16] O jogador pelo geral pode saltar desde um objecto independente e aterrar sobre outro mais próximo. Apesar de que o modo principal do gameplay consiste em gráficos 3D, existem várias áreas no jogo que impedem o livre movimento do jogador sobre os níveis, se limitando a um plano em 2 dimensões, o qual resulta ser um elemento recorrente na saga de Mario .

Galaxias

Os diferentes níveis que conformam ao jogo recebem o nome de «galaxias».[17] O elemento argumental que permite a exploração através dos diversos níveis é o «Planetarium do Cometa», uma nave espacial que contém seis domos temáticos, e que propicia o acesso às 42 galaxias disponíveis no jogo. Quando recém inicia o videojuego, só se acham acessíveis unas quantas galaxias. No entanto, à medida que são colectadas mais Cosmoestrellas, estas vão permitindo o desbloqueio de uma quantidade maior de zonas. Algumas delas unicamente podem se explorar em situações específicas, por exemplo ao «alimentar» a certas criaturas, ou por médio de pequenos objectos que são acumuláveis e que funcionam também como dinheiro virtual, com o que se permite ao jogador a busca de novas missões que completar. A sua vez, também é possível o aparecimento delas dentro de um mesmo nível, se transformando em um novo sistema planetario que contém alguma espécie de rompecabezas ou desafio, o qual lhe permite a Mario ganhar uma recompensa uma vez terminada dita missão. Quando 120 Cosmoestrellas são colectadas, é possível jogar com o irmão menor de Mario, Luigi, sendo um requisito primordial ter derrotado dantes a Bowser em até duas ocasiões; não obstante, conquanto isto último é fundamental para jogar com Luigi, não é necessário colectar as 120 Cosmoestrellas (pelo que o jogo pode ser terminado unicamente com 60 delas).[18] O gameplay é ligeiramente diferente enquanto controla-se a Luigi, pois muda a dificuldade na qual os obstáculos podem ser superados. Uma vez que 120 Cosmoestrellas são colectadas com ambos personagens, o jogador é recompensado com um último desafio adicional, tanto para Mario como pára Luigi, para completar, o qual consiste em conseguir a última Cosmoestrella, formando um total de 121. Adicionalmente galardoa-se ao jogador se consegue-se completar dita missão, com duas fotografias diferentes entre si, que se obtêm respectivamente com a cada personagem, e são enviadas directamente ao tablón de mensagens Wii.

Eventos

É possível, de maneira periódica, aleatória e adicional, que aparescan diferentes «Cometas Bromistas», provocando um evento especial a cada vez que um deles se acerca à órbita de alguma galaxia, produzindo uma Cosmoestrella extra. Um deles, o «Cometa Veloz» desafia ao jogador em terminar um episódio da galaxia em onde aparce em um tempo determinado. O «Cometa Temerario», tem um efeito consistente da redução a um só ponto de saúde para algum das personagens, isto é, o jogador deve completar o objectivo sem ser danificado nem uma sozinha vez. O «Cometa Cósmico» enfreta ao jogador a um doppelgänger, já seja o caso de algum das duas personagens disponíveis, segundo seja o caso, e dessa maneira conseguir outra Cosmoestrella mais. O «Cometa Rival» gera que os inimigos se movam o duplo de rápido, e portanto sejam mais difíceis de evitar. Por último, o «Cometa Púrpura», aparece unicamente após ter completado quase a metade do desenvolvimento contido o jogo, a sua vez, atribui 150 «moedas púrpuras», das quais só se requerem 100, para completar a missão, aparecendo sobre a superfície de alguma das quinze galaxias onde é possível obter seis estrelas pela cada nível que é descoberto, e em algumas ocasiões, têm limite de tempo.[18]

Poderes

Veja-se também: Anexo:Ítems de Super Mario

Ao igual que na maioria dos outros jogos da série, Mario pode ganhar habilidades especiais em contacto com certos objectos. Nove poderes, representados com trajes de diferente índole, foram incluídos para maximizar a exploração do jogo. Dessa maneira, Mario pode transformar-se em uma abeja, e com isso, flutuar sobre o ar temporariamente; a sua vez, pode escalar certas paredes especiais, para descobrir novas áreas, que de outra maneira seriam inaccesibles, junto com a habilidade de caminhar sobre nuvens ou enormes flores.[18] Também a personagem pode alterar para um estado fantasmagórico, com o qual pode se voltar invisível e atravessar certos obstáculos. Ademais, existem outros tipos de poderes que permitem atacar a inimigos ou alterar o meio, tal é o caso da «Flor de Fogo», pois faz sua debut na série, de maneira 3D, outorgando o poder para arrojar bolas de fogo e ser resistente a temperaturas extremas, também se agragaron novos objectos, como a «Flor de Gelo», que permite a Mario criar pequenas lousas hexagonais de gelo sobre qualquer superfície líquida que calca, gerando a capacidade de patinar sobre ele, no entanto a duração da cada poder é limitada, forçando ao jogador completar as missões em lapso muito curto de tempo. A «Estrela Arcoiris» regressou com a capacidade que outorga a invencibilidad e a propriedade de derrotar à maioria de inimigos, com o simples facto dos tocar; ademais pode correr e saltar mais rápido do normal, pois em anteriores jogos não foi possível incluir dito acessório. A «Estrela Vermelha» é um último objecto pode outorgar a energia necessária para voar, e é obtenenida após ter completado uma missão especial determinada.

A saúde de Mario consiste em três pontos de vida, controlada por um medidor, que se esgota progressivamente pelo contacto com inimigos ou zonas de perigo extremos. Ao nadar, Mario tem um contador de fornecimento de ar que se acaba rapidamente se seu medidor principal se termina. Dita saúde pode-se recuperar através da recolección de moedas, que se encontram espercidas por todos os níveis, e seu fornecimento de ar, tomando certas borbulhas submergidas na água, ou simplesmente acendiendo à superfície. Quando o medidor de vida de vazia or completo, o jogador perde uma vida, o forçando a regesar ao último ponto de gurdado. O medidor de vida pode ser ampliado temporalmete a seis unidades, mas somente através de um Champiñón de Vida, depois que se é danificado três vezes por algum inimigo ou se entra em contacto com uma zona de perigo iminente, igualmente se Mario sofre uma morte instantanea, fazendo que esta capacidade retorne às três unidades básicas de vida. A morte da personagem pode ocorrer se é engolido por areias movedizas, ou por cair dentro da força gravitacional que os núcleos dos planetoides exercem sobre si mesmos, ou em determinados buracos negros, também a poço sem fundo, ou bem, estar completamente no espaço exterior, sem um campo de gravidade que mantenha à personagem sujeita a uma plataforma estável; também pode se dar o caso de ser aplastado por certos objectos, perder uma carreira com alguma personagem não controlable, ou em desfíos especiais. O jogador pode obter vidas extra, por médio de Champiñones Extra, recolhendo 50 moedas sem ter perdido uma vida anteriormente, ou com 50 Trozos de Estrela. Alguns Destellos de cor azul, podem trocar artigos úteis, com só 30 Trozos de Estrela, geralmente dantes de um confronto contra um chefe de nível, em certas galaxias.

Controles

O Wiimote e Nunchuk utilizam-se para uma ampla variedade de actividades que vão desde saltos simples até o uso de ataques complexos com o «Spin Attack», o qual resulta útil fazendo uso do comando Wiimote.[19]

A personagem do jogador é controlado através do comando do Wiimote e do Nunchuk.[20] Conquanto a maioria das habilidades que Mario possui foram tomadas directamente do jogo Super Mario 64, ele adquire novos movimentos que aproveitam a capacidade do sensor de movimento exercido pelo ponteiro do comando Wiimote. O botão «A» do comando faz saltar a Mario.[20] Se pressiona-se este botão em um tempo consecutivo fará saltos progressivos a cada vez mais altos, tais como saltos simples, dobros ou triplos, rebotar nas paredes, e uma variedade de saltos mortais.[21] O esquema de controle mais básico é o «Cursor de Estrela» (em inglês: «Star Pointer») que aparece no ecrã de jogo enquanto se esteja a jogar, marcando a posição da personagem e está controlado pelo Wiimote.[22] O papel principal do Cursor é a de colectar pequenos trozos especiais, com forma de konpeitos , chamados «Trozos de Estrela» (Star Bits), cuja função é a de atacar e aturdir aos inimigos, os lançando para eles por médio do botão «B», também a de manipular obstáculos e apontar alvos longínquos quando se utiliza algum canhão, ou bem, alimentar a certas personagens conhecidas como «Destellos Glotones» (Hungry Lumas), que têm a característica de oferecer novos níveis para sua exploração.[22] Em segundo lugar, o Cursor pode enganchar a Mario com certas «Estrelas Íman» (Pull Star), para que pouco a pouco atravesse certas secções do espaço.[23] Por último, se o jogador entra em um «Burbujón» (Floating Bubble) o Cursor de Estrela utiliza-se para soprar ar sobre a borbulha com o fim de influir na direcção e velocidade com a que se move.[24] Em determinado momento é possível retirar neve e mover grama para descobrir objectos ou lugares secretos, sobre uma superfície com a ajuda do ponteiro. Luigi controla-se de forma idêntica à que se maneja a Mario, no entanto, aquele tem uma melhor capacidade de salto e menor tracção trasera, provocando que certas partes no jogo se facilitem ou compliquem dependendo da situação e das áreas nas que se encontre, quando se joga por segunda vez o jogo com este personagem.[20]

O Nunchuk, quando se encontra conectado ao comando principal do Wiimote, proporciona certos movimietos e acções, que, complementadas com os saltos e acrobacias realizadas com a ajuda do comando, proveen de uma potência maior da que se se fizessem normalmente. Com o botão «C», a câmara pode enfocarse à parte posterior da personagem, ganhando uma melhor prespectiva e visibilidade ao momento de explorar e de se mover por áreas extensas ou muito estreitas.[22] Assim mesmo com o botão «Z», é possível realizar acrobacias especiais como saltos bomba, se agachar, mergulhar, e realizar saltos longos.[21] A capacidade principal do Nunchuk é a de poder mover a Mario através de todas as áreas, por médio do stick analógico.[22]

O jogador obtém, em uma etapa muito prematura do jogo, a capacidade de realizar uma técnica denominada «Ataque de Giro» (Spin Attack), que previamente tinha aparecido no jogo Super Mario Bros. 3, com a qual pode concretar certas fases do jogo e mover objectos, ainda que principalmente se requeira para derrotar aos inimigos, também é possível uma espécie de fusão junto com um salto qualquer, já que este pode se voltar mais longo, e portanto, chegar a atingir distacias ainda maiores das que normalmente conseguir-se-iam com um salto normal.[25] De maneira análoga, graças a esta técnica, Mario se serve da ajuda de Anéis Estelares para poder viajar através do espaço e percorrer longas distâncias. O Giro também se utiliza em plantas trepadoras, no patinaje sobre gelo, para aflojar certos parafusos e activar certos poderes (Power-Ups).[24] Esta técnica é possível a realizar por médio do Wiimote, simplesmente o agitando, ou bem, com o Nunchuk. Outras funções que se implementam no Wiimote, só estarão disponíveis para certas missões curtas, tais como surfear acima de uma mantarraya, ou a de equilibrar uma pelota gigante na que se deve rodar sobre ela, através de vários obstáculos.[24]

Multijugador

Super Mario Galaxy é esencialmete um jogo para um só jogador. Apesar disso, o jogo tem um modo cooperativo, sendo a primeira vez em toda a série de Mario, na que é possível jogar simultaneamente com um segundo jogador; nele, dois jogadores podem controlar à personagem, afectando o desempenho do mesmo. Dito comando recebe o nome de Cooperatvo Galáctico (em inglês: Co-Star Mode), e consiste em que o primeiro jogador controla os movimentos da personagem, enquanto o segundo, unicamente se enfoca na recolección de Trozos de Estrela, com os quais, pode atacar e desorientar aos inimigos. Enquanto o primeiro jogador normalmente pode realizar essa actividade, o segundo pode-o realizar sem restrições, inclusive nos eventos especiles, coisa que o primeiro não pode. O Cursor de Estrela muda de cor na cada um, pois para o primeiro jogador é, geralmente de uma tonalidad azul, e para o segundo, amarelo. O segundo jogador é capaz de impulsionar um salto à personagem, ou aumentar a altura do mesmo, activando-se quando ambos jogadores pressionam correctamente e no momento preciso o botão «A». O segundo jogador não requer de um Nunchuk para jogar.

O ecrã principal para a selecção de partida, oferece um conjunto de seis perfis, para jogar de diferentes maneiras o próprio jogo. O jogador elege um avatar que o represente, dentre vários progamados no jogo, relacionados com a saga de Super Mario, ou também é possível utilizar a um Mii. Ademais, quando se é terminada uma partida, após ter conseguido a totalidade das Cosmoestrellas, e de ter derrotado a Bowser duas vezes, o avatar do jogador brilhará a maneira de reconhecimento por completar o jogo totalmente.

Esta qualidade de multijugador simultaneo, foi aplicado posteriormente à secula deste título, conservando os elementos utilizados previamente, junto com outras melhoras e aplicações melhor desenvolvidas para facilitar o desempenho durante o jogo; assim mesmo, também foi usada, de uma maneira mais avançada, para o jogo New Super Mario Bros. Wii.

Produção

Yoshiaki Koizumi director e desenhador de Super Mario Galaxy, teve a ideia de incluir a capacidade que outorgava o Nintendo Game Cube demonstrado por médio de Super Mario 128, em um jogo posterior.[26]
Director  Yoshiaki Koizumi
Desenho do conceito de jogo  Shigeru Miyamoto
Desenho de personagens  Kenta Motokura
Kazumi Yamaguchi
Programador principal  Atsushi Yamaguchi
Desenho de níveis  Koichi Hayashida
Ilustradores  Nanako Kinoshita
Kazuma Norisada
Desenho gráfico  Yumiko Matsumiya
Director de progamación  Takeshi Hayakawa
Música  Mahito Yokota
Kōji Kondō
Roteiristas  Takayuki Ikkaku
Teste  NOA Product Testing
NOE Testing Team
Produtores  Shigeru Miyamoto
Takao Shimizu
Produtor executivo  Satoru Iwata
Referência [27]

O conceito para o videojuego de Super Mario Galaxy foi originalmente tomado a partir das ideias surguidas com o demo de Super Mario 128 que foi apresentado no evento Nintendo Space World no ano 2000, para demonstrar o poder de processamento do Nintendo GameCube.[28] O director da apresentação ( e também de Super Mario Galaxy) Yoshiaki Koizumi, desejou que um dos rasgos distintivos do demo, uma série de plataformas esféricas», fossem usadas, ao menos, em um jogo posterior, ainda que conquanto, foi posposto devido à ideia de que se tratavam de várias «imposibilidades técnicas» na realização de tal façanha.[4] Ao criador de Mario , Shigeru Miyamoto, foi-se-lhe sugerido que trabalhasse no próximo título da série, que seria um em «grande escala», após que terminará a produção do jogo Donkey Kong Jungle Beat, desenvolvido por EAD Tóquio, no final do ano 2004; pressionado pelo conceito de que as «plataformas esféricas», se voltassem realidade.[2] [29] [4] Um protótipo do sistema de física em que se baseia o jogo, tomou três meses em ser desenhado, onde foi decidido que usar-se-ia uma espécie de plataformas esféricas», se adaptando melhor a maneira de pequenos planetoides localizados em um ambiente do espaço exterior, com o conceito de gravidade» como maior característica.[4] Durante o desenvolvimento, os desenhadores trocavam frequentemente com Miyamoto, desde seu escritório em Kyoto, ideias a respeito de como desenhar o jogo.[4] Miyamoto terminou envolvendo de uma maneira maior em Galaxy , de como o hizó com Super Mario 64 e Super Mario Sunshine.[4]

A ideia de que Mario tivesse um «giro» como ataque (em inglês: Spin Attack), produziu-se durante as primeiras etapas do desenvolvimento, quando se decidiu que saltar sobre os inimigos em um mapa esférico seria difícil para alguns jogadores. Inicialmente, propôs-se a ideia de oferecer ao jogador um tipo de ataque em forma de giro» que era activado, mediante um movimento no comando do Nunchuk, mas após a implementação do detector de movimento na consola de Wii , se confirmou que isto seria aplicado ao comando do Wii Remote, com o qual, este ataque foi mudado para se activar através de um simples movimento em dito comando.[30] Koizumi propôs que o parámetro de vida, que deve ter Mario, tinha que estar constituído por três pontos de saúde, uma pela cada danifico infligido por um inimigo, a diferença dos oito, que anteriormente possuiu em dois entregas anteriores; ante isso também se dió a ideia de implementar vidas extras, a maneira de champiñones verdes e vários «pontos de restauração» (em inglês: checkpoints), para assim poder dar um equilíbrio à dificuldade do jogo. Satoru Iwata assinalou:

«[...] O facto de que se muda o factor de intensidade com respeito aos três ou oito pontos de vida é representativo para aqueles jogadores que não se dão conta realmente de que o jogo muda drasticamente»
—Satoru Iwata; 11 de junho, 2008.[31]

Insinuou-se pela primeira vez, por parte do gerente geral de desenvolvimento e análise de Nintendo, Takashi Tezuka, que o jogo contaria com uma capacidade de cooperação simultanea, de acordo ao lugar de reseñas IGN.[32] A capacidade de jogo, com dois jogadores foi confirmada mais tarde, junto com relatórios de uma equipa de experimentación, que reportavam a possibilidade de realizar acções com o controle do Wii, para que um jogador pudesse manejar a Mario, enquanto o outro lhe ajude; respaldado pelas sugestões feitas por Miyamoto, o segundo poderia ter a capacidade de afectar o progresso de Mario. Mais tarde revelou-se no E3 2007 que Nintendo realizou, que o modo cooperativo levar-se-á a cabo de maneira permanente, com a possibilidade de aceder a ele, em qualquer momento.

Banda sonora

Super Mario Galaxy: Original Soundtrack
Banda sonora de Mahito Yokota e Kōji Kondō, interpretada pela Orquestra Mario Galaxy
Publicação 24 de janeiro de 2008.
Género(s) Música de videojuegos
Duração 67:05 (Original Edition)
129:54 (Platinum Edition)
Discográfica Clube Nintendo
A maior parte dos comentários feitos por parte da crítica, consistem em elogios sobre a composição orquestal com a que foi realizado o título.[33]

Durante o desenvolvimento, Mahito Yokota, encarregado da composição musical, quis que a partitura de Super Mario Galaxy fosse de estilo latino; ante isso, compôs vinte e oito cortes para o jogo.[4] A razão disto é que certos instrumentos de percussão latinos já se tinham usado em anteriores jogos de Mario , como os tambores metálicos, os bongós e as congas.[34] Para o tema principal do jogo, Yokota usou instrumentos latinos e um sintetizador para criar os sons galácticos. A canção foi aprovada por Yoshiaki Koizumi, o desenhador do jogo, mas quando se apresentou a Kōji Kondō, disse que a canção não era boa. De acordo com Yokota, ele sempre tem tido uma imágen na que Mario está dirigido para o público infantil, o que lhe provoca criar música linda» para poder atrair aos meninos.[34] Três meses depois apresentou três composições a Shigeru Miyamoto. Uma com som orquestal, outra que misturava a orquestra com música pop, e a última só com música pop.[35] Miyamoto elegeu a peça orquestal, que tinha sido escrita por Kondo. Desde esse momento, a banda sonora do jogo compõe-se com uma orquestra sinfónica.[35] Ainda que o responsável pelo som era Yokota, este pediu a Kondo que criasse algumas peças (quatro ao todo) para que tivesse variedade musical, e não só o estilo de um sozinho compositor. Kondo perguntava com frequência, à orquestra, se era possível tocar os tempos de uma maneira incomum para sincronizá-los perfeitamente com o resto da maioria dos movimentos feitos por Mario. Também afirmou que inclusive os efeitos de som encaixavam na partitura se o jogador escutava com atenção.[35]

A banda sonora oficial lançou-se o 24 de janeiro de 2008, como exclusiva do Clube Nintendo do Japão para seus membros, com o nome de Mario Galaxy Orchestra. Lançou-se em duas edições: o telefonema Original Soundtrack, com 28 pistas do jogo, e a Platinum Edition, que contava com 81 canções divididas em dois discos. A banda sonora ganhou numerosos prêmios da crítica, como o de «Melhor desenho de Audio» por parte da revista britânica Edge.[33]

Lançamento

Horas dantes de que o evento de imprensa que se realizou em maio, o E3 2006, Miyamoto declarou: «Não quero prometer nada ainda. Mas se não é um título de lançamento próximo, sem dúvida estará presente aos primeiros seis meses». Ao mesmo tempo em uma apresentação sem demasiado conteúdo, foi mostrada uma peça do jogo, junto com a revelação da nova consola de Nintendo.[36] [5] O presidente de Nintedo da América, Reggie Fils-Aime, depois sustentou em uma entrevista realizada pela cadeia de televisão por cabo , MTV, realizada o 27 de novembro em 2006, que se tinham expectativas a respeito de que provavelmente seria lançado em datas próximas à Navidad desse ano.[37] Quando se acercava o final de uma presentacíon principal realizada por Miyamoto, na Game Developers Conference, no mês de março de 2007, confirmou: «Vocês serão capazes de jogar o título de Super Mario Galaxy este ano».[38] [39] Na conferência que realizou Nintendo, no E3 2007, foi confirmado que Super Mario Galaxy sairia à venda o 12 de novembro desse ano para a região da América, e quatro dias depois para a Europa.

Deram-se certas irregularidades ao momento que o título saiu, por exemplo, na América do Norte, era possível conseguir certas moedas grátis de edição limitada, ao preordenar uma unidade do jogo, que ofrecian algumas correntes de venda especializada. Alguns minoristas tinham atrasado a saída do jogo em um dia depois, assim mesmo, outros o atrasaram até dois dias despues de acordo à data oficial.[40] De igual modo, certos minoristas, ofereciam o jogo, em um dia dantes da data oficial que se tinha reiterado para sua distrubución em território europeu.

No Japão saiu à venda o 1 de novembro de 2007 e em sua primeira semana conseguiu vender 250.000 unidades. O jogo foi lançado o 12 de novembro de 2007 em Norteamérica , vendendo em sua primeira semana 500.000 unidades e na Europa saiu ao mercado oficialmente na sexta-feira 16 de novembro de 2007.[1]

Recepção

Crítica

Análise
Publicação Pontuação
1UP.com A [41]
Allgame 4.5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar half.svg[42]
Computer and videogames 9.5 sobre 10[43]
Edge 10 sobre 10[44]
Electronic Gaming Monthly 9.5, 10, 10 sobre 10[45]
EuroGamer 10 sobre 10[46]
Famitsu 38 de 40[47]
Nintendo Power 9.5 sobre 10[48]
GamePro 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[49]
GameRadar 10 sobre 10[50]
Game Revolution A [51]
Game Informer 9.75 sobre 10[52]
GameSpot 9.5 sobre 10[53]
GameSpy 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[54]
GameTrailers 9.8 sobre 10[55]
GameZone 9.8 sobre 10[56]
IGN 9.7 sobre 10[9]
9.7 sobre 10 (Austrália)[57]
Official Nintendo Magazine 97%[58]
Play Magazine 10 de 10[59]
XPlay 5/5 starsStar full.svgStar full.svgStar full.svgStar full.svg[60]
Metacritic 97 de 100[61]
Moby Games 96 sobre 100[62]
Game Rankings 97%[63]

Desde seu momento de lançamento, Super Mario Galaxy foi recebido com um sucesso universal, tanto comercial como crítico. Inclusive tem sido considerado como um dos melhores jogos e mais influentes de toda a história, de acurdo ao lugar de reseñas Top Tem Reviews, sendo igualmente como um dos mais aclamados de todos os tempos.[6] [7] O jogo tem recebido boas críticas por parte de várias publicações principais nos Estados Unidos, tais como como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar e GameSpy.[64] [65] [66] [67] [68] [69] Para a maioria da imprensa, o atractivo principal do jogo é a grande variedade de actividades que são possíveis de realizar de alguma ou outra maneira e da forma em que são apresentadas. O conceito do jogo, é um constante avanze de pequenos reptos apresentados com base à gravidade, que permite uma renovação constante através da adição de uma ideia específica para a cada planeta.[70] Nintendo Power votou em sua edição de agosto, em 2008, que Super Mario Galaxy era o melhor jogo para Wii; sendo o único jogo de Mario que tem obtido o primeiro lugar dentro de suas listas de pontuação, assim também, que foi a primeira vez que se votou unánimamente para que atingirá o primeiro posto. O NTCS de Reino Unido disse que Galaxy «influirá nas percepciones de jogo, se assegurando de encher todos os vazios em onde se tenha perdido a paixão».[71] IGN chamou ao jogo como «o melhor jogo para o Wii, e uma necessidade absoluta do conhecer por médio da experiancia» e «um dos grandes jogos de plataformas que deve ser jogado alguma vez».[9] GameSpot elogiou a forma de jogo, e o desenho dos níveis dizendo «se alguma vez teve algum jogo próprio para Wii, Super Mario Galaxy o é».[53] Também considerou que os chefes são demasiado fáceis de vencer, e a sua vez, em uma segunda fase, no entanto, os objectivos anexos oferecem um verdadeiro repto inclusive para os jogadores avançados.[53] GamePro sustentou que o título «incrementa a capacidade em termos do que o Wii pode fazer».[49] Game Revolution notou que a variadad do gameplay produz um ângulo na câmara bastantante fiável, que pode facilitar o uso dos controles.[51]

Vários críticos têm expressado queixas de menor importância de certos aspectos do jogo. Igualmente felicitaram o manejo da câmara, apesar de ter numerosos ângulos que se possam projectar devido à forma esférica que vários níveis produzem, «a visibilidade é quase sempre excelente». A falta de controle na câmara propõe, no entanto, alguns problemas, asismismo, o editor de IGN, Matt Casamassina, notou que a câmara automática «trabalha a maioria das vezes muito bem», ainda que ocasionalmente se «tambalea».[9] O editor de GameSpot , Alex Navarro, encontrou que um dos poderes que pode obter Mario, o «traje boing» (em inglês: Spring Suit), dificulta umas quantas vezes mantê-lo baixo controle.[53] Os críticos consideraram que as gráficas do jogo eram muito boas, enquanto uma minoria afirma que são as mais avançadas tecnicamente no Wii até a data. «O aspecto artístico, apesar de estar conteúdo em uma atmosfera caotíca e desordenada, conserva verdadeiro encanto graças à boa quantidade de cores», isto foi o que agregou o lugar IGN ao estilo gráfico e com respeito ao desenho do jogo: «Apesar de um ambiente, sempre são e simplista, com certos toques infantis, os críticos costumam coincidir em que a banda sonora é muito boa, melhores que os anteriores jogos em 3D.»; ante isso também se desilusionó pela falta de dobragem nas personagens.[9]

Alguns comentários têm sugerido que este título seria o Jogo do Ano, no 2007.[9] [53] Quase no final do ano 2007 Galaxy foi nomeado Jogo do Ano, por parte de vários lugares de reseñas, tais como IGN, GameSpot, Nintendo Power, Game Trailers, Edge, e Yahoo! Games. O 7 de fevereiro de 2008, o jogo recebeu o premeia ao «Melhor Jogo de Aventuras», por parte da Academy of Interactive Arts & Science (Academia de Artes e Ciências Interactivas), e da Interactive Achievment Awards.[8] O jogo ocupou o terceiro posto na lista dos «100 melhores títulos de Nintendo de todos os tempos», na Official Nintendo Magazine.[72] Também, o 10 de março de 2009 o jogo ganhou o prêmio «Jogo do Ano», na 5ª Entrega de Prêmios a Videojuegos da Academia Britânica.[73] O lugar do Livro Guinness de Recordes Mundiais classificou a Super Mario Galaxy no posto 29 de sua lista dos 50 melhores jogos para consola de todos os tempos em função de seu impacto inicial e de seu legado duradouro.[74] O 29 de novembro, em 2009, Galaxy foi nomeado como o jogo número um pelo lugar IGN.[9] [75] Em março de 2010, a Official Nintendo Magazine nomeou-o como o «Melhor Videojuego da Década», e igualmente o colocou no terceiro lugar de sua lista, dentro dos «100 maiores jogos de Nintendo de todos os tempos».[72] [76]

Controvérsia

Apesar do enorme sucesso que obteve o jogo a nível mudial, vários lugares de internet, opinavam, a maneira de bulo , que era possível localizar uma mensagem subliminal escrito involumtariamente no título do jogo como um suposto ovo de pascua, dito mensagem consistia em que, se se ordenavam diferentes letras, na ordem correcta, que se encontravam marcadas por uma pequena estrela em um ângulo inferior das mesmas, era possível obter uma frase um tanto ofensiva. Isto impulsionou a vários seguidores da série, a negar toda essa informação durante várias semanas.[77] No entanto, no tráiler mostrado no Nintendo Gamers Summit, o logotipo da secuela foi modificado para evitar qualquer polémica.[78]

Galaxy foi traduzido aproximadamente a 35 idiomas, dentre as quais, a versão de Quebec , também foi objecto de controvérsia. A tradução realizada ao francês em dita região foi criticado por «lamentável», por estar familiarizado com o acento da imprensa canadiana. O jogo se tradujó à jerga comum utilizada na zona de Montreal , no Canadá. Nintendo do Canadá, afirmou que o jogo foi traduzido em Seattle , e depois foi aprovado por Nintendo da América. A tradução realizada, foi feita com o fim de poder ser localizada no mercado.[79]

Vendas

Ao igual que os outros episódios da era em 3D da série Super Mario, Galaxy obteve um grande sucesso comercial ao redor do mundo.[80] [81] Chegaram-se a vender somente nos Estados Unidos, 4.1 milhões de cópias do jogo; assim mesmo, no Japão conseguiram-se comercializar 1.05 milhões de instâncias.[82] [83] Desde os primeiros dias de seu lançamento no Japão, o jogo tomou o primeiro lugar nas listas dos mais vendidos, pois em sua primeira semana de vendas, 256.000 instâncias conseguiram-se comercializar-se.[84] Apesar de sua rápida distribuição, ainda na segunda semana conseguiu esgotar com uma venda três vezes maior quando o foi inicialmente. Após dois meses, mais de 740.000 jogos foram vendidos.[83] [85] [86] Chegou-se a uma cifra oficial, na que unicamente no Japão se venderam um milhão de cópias, desde a data de seu lançamento, até o 19 de fevereiro do ano 2010.[87]

Nos Estados Unidos, teve 620.000 compradores do jogo em sua primeira semana de lançamento, igual que 2.500.000 em um mês e médio; na Europa compraram-se 180.000 instâncias durante a mesma semana.[83] [88] Dois meses após seu lançamento a nível mundial, mais de 5.000.000 de cópias têm conseguido ser vendidas.[89] Apesar de ter conseguido um enorme sucesso comercial, não tem podido conseguir os mesmos resultados que obteve a primeira entrega em 3D da saga, Super Mario 64, publicado em 1996 pára a consola Nintendo 64, cujas cifras ascendem a quase 12 milhões de unidades vendidas em todo mundo.[80] No entanto, a conseguido uma melhor recepção com respecta a seu «irmão maior», Super Mario Sunshine, estreado para a consola Nintendo GameCube em 2003, que vendeu pouco mais de 6 milhões de unidades.[81]

Para o 31 de março, em 2009, Nintendo conseguiu vender a quantidade 8.02 milhões de copias para nível mundial.[10] [90] A sua vez, converteu-se no terceiro jogo mais vendido, não incluído com algum outro artigo ou acessório, para a consola Wii, e o sétimo melhor vendido, públicado por Nintendo, para Wii; os quatro jogos mais vendidos para dita consola são Wii Sports, Wii Play, Wii Fit e Mario Kart Wii, que foram vendidos junto com a consola ou com outro acessório integrado.[90] Para o 9 de julho, em 2008, tinham-se vendido 912.746 cópias do jogo só no Japão, de acordo à revista Famitsu.[91] [92] De acordo ao National Purchase Diary Group, desde o lançamento do Wii, Super Mario Galaxy converteu-se no terceiro jogo mais vendido para essa consola no Canadá, desde o 1 de Abril, em 2008.[93]

Licença

Em 2008, a sociedade de vendas, Enterplay, começou a comercializar cromos com a imágen de Super Mario Galaxy, com um total de 100 trajetas básicas e outras 15 cartas raras de colecção, feitas a base de alumínio.

O produtor do jogo, Shigeru Miyamoto, dijó pouco despues do lançamento do jogo:

«Ainda que pessoalmente acho que Mario Galaxy foi capaz de proporcionar vários conceitos verdadeiramente inovadores, totalmente únicos, e, ademais ao mesmo tempo, alguns elementos da série mantiveram-se muito conservadores desde a forma em que intervêm sobre seu desenho. [...] Quando façamos um rastreamento à saga de Zelda e talvez um novo Super Mario Galaxy, eu realmente espero que esses títulos se vejam de uma maneira mais inovadora e mais fresca que suas versões anteriores.»
—Shigeru Miyamoto; 31 de outubro, 2008.[94]

Em uma entrevista realiza no Não. 1000 da revista de videojuegos japonesa Famitsu, Miyamoto dijó estar interessado no desenvolvimento directo de uma nova entrega de Mario , com o mesmo gameplay e o mesmo sistema de planetoides .[95] Durante um evento do E3 2009 realizado em Los Angeles, Califórnia, Nintendo anunciou que efectivamente se estava a produzir um segundo episódio da série, Super Mario Galaxy 2; não se falaram detalhes, mas se afirmou que estaria pronto para 2010.[96] A maioria dos níveis do jogo serão desenvolvidos com aproximadamente um 10% do conceito realizado na primeira parte.[97] Em avanços mostrados do jogo, é possível apreciar novos trajes e poderes que Mario pode obter, bem como a possibilidade de montar e controlar a Yoshi , de uma maneira similar a como o fez em Super Mario World, para a consola Super Nintendo Entertainment System.[98]

Continuação

Veja-se também: Super Mario Galaxy 2

Na edição número 1000 da revista de videojuegos japonesa Famitsu, Miyamoto declarou seu interesse em realizar uma sequela de Super Mario Galaxy.[99] O produtor do jogo, Yoshiaki Koizumi, em uma entrevista realizada pelo lugar de internet sobre reseñas de videojuegos, GameSpot, dijó que «teria uma possibilidade muito alta», na que vários dos trajes (em inglês: Suits), e poderes (Power-ups), não seriam usados no desenvolvimento de uma futura sequela de Galaxy .[100]

A secuela —Super Mario Galaxy 2— foi apresentada durante o evento E3 2009, na conferência realizada por Nintendo. Foi lançado à venda o 23 de maio do 2010 para a América, a sua vez, 27 de maio de 2010 para o Japão, e concluindo seu lançamento dentro dos maiores mercados finque, o 11 de junho de 2010 saiu à venda para a Europa.[11] [12] [13]

Veáse também

Referências

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Enlaces externos


Predecessor:
BioShock
Bandera del Reino Unido Prêmio ao Melhor Videojuego — 5ª Entrga de Prêmios a Videojuegos pela Academia Britânica
10 de março de 2009 19 de março de 2010.
Sucessor:
Batman: Arkham Asylum

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