| Super Mario World | |
|---|---|
| Programadora(s) | Nintendo EAD |
| Revendedora(s) | Nintendo |
| Desenhador(é) | Shigeru Miyamoto, Shigefumi Hino |
| Director(é) | Takashi Tezuka |
| Produtor(é) | Shigeru Miyamoto |
| Data(s) de lançamento | SNES GBA Consola Virtual |
| Género(s) | Plataformas |
| Modos de jogo | 1 jogador, 2 jogadores (não simultâneo) |
| Classificação(é) | Consola Virtual PEGI: 3+ ESRB: E ZERO: A |
| Plataforma(s) | Super NES, Game Boy Advance, Consola Virtual |
| Formato(s) | SNES: 1 Cartucho de 4 megabits GBA: 1 Cartucho de 32 megabits |
Super Mario World (スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo?, conhecido inicialmente no Japão como Super Mario World: Super Mario Bros 4 )[1] é um videojuego de plataformas desenvolvido e publicado por Nintendo para consola-a Super Nintendo Entertainment System (SNES). Foi o primeiro jogo criado para acompanhar a esta consola em seu lançamento para o Japão, Norteamérica e Europa. Foi adaptado anos posteriores a consola-a portátil Game Boy Advance como Super Mario Advance 2: Super Mario World. Seu lançamento no Japão foi o 21 de novembro de 1990 e nos Estados Unidos o 13 de agosto de 1991 .
O jogo foi produzido por Shigeru Miyamoto, a música foi composta por Kōji Kondō, e os gráficos foram desenhados por Shigefumi Hino. Super Mario World introduz a uma nova personagem muito similar a um dinossauro verde de nome Yoshi. O argumento do jogo envolve a Mario , Luigi e junto a Yoshi no resgate dos demais Yoshis e a Princesa Toadstool, quem foi capturada pelo rei dos Koopa, Bowser.
Conteúdo |
A história começa com Mario e Luigi tendo umas férias com a Princesa Toadstool. De repente, ao igual que nos anteriores jogos da série, é sequestrada por Bowser e se converte na meta de Mario, Luigi e Yoshi para a resgatar. No entanto, a diferença dos anteriores jogos de Mario, que têm lugar no Reino Champiñón e áreas circundantes, Super Mario World se leva a cabo em um lugar chamado "Dinosaur Land" ("Terra de dinossauros"). Durante o transcurso do jogo, Mario e Luigi de viagem através dos nove mundos desta terra, derrotando aos Koopalings (コクッパ Ko Kuppa?), quem já tinham aparecido em Super Mario Bros. 3, na cada um deles. Após derrotar a Bowser, o chefe final do oitavo mundo, a princesa Toadstool é finalmente resgatada.
O jogo foi dirigido por, ao igual que em prévios videojuegos da franquicia, Takashi Tezuka e produzido por Shigeru Miyamoto junto a Shigefumi Hino como desenhador gráfico. Tomou três anos desenvolver o jogo com uma equipa de 16 pessoas.[2] No entanto, Miyamoto declarou que sentia que o jogo estava incompleto e seu desenvolvimento foi apressado, expressando a esperança de que com o tempo os jogos para o sistema permitiriam uma maior emoção e história.[3]
Shigeru Miyamoto declarou que quis incluir um parceiro dinossauro para Mario desde Super Mario Bros. No entanto, os engenheiros de Nintendo não podiam encaixar devido às limitações da NES. Disse que "finalmente pudemos conseguir que Yoshi estivesse nos tabuleiros de desenho com a SNES." [2] Assim, Yoshi nasceu.
Nesse momento, Nintendo ingressou tarde ao mercado dos videojuegos de 16 bits, que foi pouco a pouco a ser conquistada pela consola Mega Drive de Sega .[4] Um novo jogo, Sonic the Hedgehog, ajudou a criar as numerosas vendas e popularidade que obtinha Sega.[4]
Kōji Kondō compôs todas as pistas usadas em Super Mario World, usando unicamente um teclado electrónico. A maioria das canções usadas no jogo, com excepção das reproduzidas no ecrã de título, os créditos o overworld, e briga-a contra Bowser, são variações de uma mesma melodia. A música é reproduzida normalmente nos níveis overworld. Esta mesma se desacelera e agrega-se um eco para os níveis em cavernas, é lenta e melódica para os níveis acuáticos (tempo de vals), e é reproduzida rapidamente quando o nível se translada no ar. Quando se monta a Yoshi, ao som de qualquer nível se lhe agrega uns bongós.[5]
Os temas de castelo e de casa de fantasmas têm retazos da música básica de SMW, mas reproduzidas em menor nível para evocar maior ansiedade. Quando te encontras no Mundo Especial cerca de dois minutos faz que a canção altere para uma nova versão com tambores metálicos do tema principal de Super Mario Bros.
O sistema de jogo tanto faz que nos anteriores jogos de Mario, sendo um videojuego de plataformas de deslocação onde o jogador controla à personagem Mario (ou Luigi, em caso de ser multijugador). Há nove mundos, a cada um com vários níveis que se acede através de um mapa de mundos, ao igual que em Super Mario Bros. 3. O jogador move-se através da cada nível para chegar a sua saída (muitos níveis têm uma segunda saída secreta) que abre uma rota de acesso aos níveis superiores.
A cada mundo contém um castelo em seu extremo, onde Mario briga contra um dos Koopalings, filhos de Bowser que têm reclamado um mundo para a cada um deles como seu. Os Mundos que controlam os Koopalings são: Yoshi's Island, Donut Plains, Vanilla Dome, Twin Bridges, Forest of Illusion, Chocolate Island e Valley of Bowser — em espanhol: Ilha de Yoshi, Planície Dónut, Domo Vainilla, Pontes Gémeos, Bosque de Ilusão, Ilha Chocolate e Vale de Bowser respectivamente. Além dos níveis regulares e o nível final (o castelo de Bowser), alguns dos mundos contêm níveis especiais, tais como casas dos espíritos e fortalezas. Estes níveis são algo mais difíceis que os níveis habituais, com mais armadilhas, inimigos, ou pela forma de laberinto que têm.
O jogo é bem conhecida por sua abundância de objectos secretos. Ocultos nos mundos há 4 switch de cores que, se se completam, ajudarão ao jogador a completar mais facilmente o jogo. Algumas saídas secretas conduzem a um dos cinco portais da Star Road (Caminho Estrela), seus níveis são bem mais difíceis que as que se encontram no resto do jogo, mas as completar não é obrigatória. No entanto, para completar a Road Star levará ao jogador a um mundo ainda mais secreto conhecido como a Zona Especial. Finalização da Zona Especial tratará o jogador com um intercâmbio de paleta visual do jogo. Ao todo, o jogo tem 96 saídas totais para o jogador de encontrar.
O jogo introduz Yoshi, um dinossauro que Mario pode montar e é capaz de comer a maioria de seus inimigos. Ele aparece em muitos dos níveis, pelo geral de cor verde, mas às vezes vermelho, azul ou amarelo. Yoshi mostra uma habilidade diferente após comer um caparazón de Koopa que não seja verde: se é vermelho permitirá a Yoshi respirar fogo; azul, fará que Yoshi tenha asas e voe, e com um caparazón amarelo Yoshi golpear fortemente o solo. A cada Yoshi que não é verde também terá um poder dependendo da cor, o que significa que um Yoshi amarelo ao comer um caparazón azul posso voar e calcar o solo ao aterrar. Os bebés Yoshi também se podem encontrar em Star Road, em vez de comer caparazones para obter seus poderes, estes crescem depois do consumo de cinco elementos ou imediatamente após comer uma Starman.
Super Mario World teve boas críticas. Em GameRankings o jogo recebeu pontuações muito positivas, com um 97% de nota. [6] [7] Allgame dió ao jogo cinco estrelas de cinco, alabando os gráficos, o som, e o replay avalie.
O jogo também tem sido bem recebido com carácter retroactivo. Foi classificado como o 5º melhor jogo para uma consola de Nintendo na lista "Top 200 Games" de Nintendo Power.[8] Official Nintendo Magazine classificou o jogo em sua lista dos 100 melhores jogos de Nintendo da história.[9] Os leitores de Famitsu classificaram-no no 61º posto na lista dos 100 melhores videjuegos.[10] O jogo foi classificado como o quarto melhor jogo da série segundo ScrewAttack.[11] Em 2009, uma encuesta feita pela revista de cinema britânica Empire votou-o como "o melhor jogo de todos os tempos."[12]
Super Mario World vendeu cerca de 20 milhões de cópias mundialmente, fazendo-o um dos videojuegos com melhores vendas de todos os tempos.[13]