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Super Smash Bros. Melee

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Super Smash Bros. Melee
Programadora(s)HAL Laboratory
Revendedora(s)Nintendo
Desenhador(é)Masahiro Sakurai
Produtor(é)Masayoshi Tanimura, Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto, Kenji Miki
Data(s) de lançamentoJapón 21 de novembro de 2001
América 2 de dezembro de 2001
Europa 24 de maio de 2002
Australia 31 de maio de 2002.
Género(s)Luta
SérieSuper Smash Bros.
Modos de jogoUm jogador, Multijugador
Classificação(é)ELSPA: 11+, 3+ (re-classificado)
ESRB: T
PEGI: 3+
OFLC: G8+
Plataforma(s)GameCube
Formato(s)Disco óptico de GameCube

Super Smash Bros. Melee (大乱闘スマッシュブラザーズDX Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?, lit. "Grande Batalha Smash Brothers Deluxe") é um jogo de luta e acção crossover lançado para a Nintendo GameCube pouco depois de seu lançamento em 2001 (2002 para a região PAL). É a sucessora do jogo de Nintendo 64 de 1999 Super Smash Bros., e o predecessor do jogo de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl. O jogo foi desenvolvido por HAL Laboratory, com Masahiro Sakurai à cabeça da produção.

O jogo centra-se em diferentes personagens de franquicias de jogos de Nintendo , tais como Mario Bros, Kirby, Pokémon e The Legend of Zelda. Os palcos e modos de jogo fazem referência, ou tomam seus desenhos desde jogos populares lançados por Nintendo. O sistema de jogo de Melee oferece uma aproximação pouca ortodoxo ao género dos jogos de luta, já que o dano recebido mede-se com contadores de percentagem, em vez das tradicionais barras de energia vistas na maioria dos jogos do género. Melee amplia o encanto de seu predecessor ao incluir novos modos de jogo e personagens controlables. Seguindo a popularidade de seu modo multijugador, Melee tem sido partícipe de diversos torneios de jogos multijugador.

O jogo recebeu uma recepção geralmente positiva por parte da imprensa, como também muitos prêmios por parte de diferentes publicações de jogos. Conseguiu fortes vendas desde seu lançamento, chegando a ser o jogo mais vendido para a Nintendo GameCube, com mais de 7 milhões de cópias vendidas até o dia 10 de março de 2008 .

Conteúdo

Sistema de jogo

Tal como seu predecessor, Super Smash Bros. Melee difere dos tradicionais jogos de luta no facto de que infligir dano ao oponente não garante a vitória. Em vez disso, os jogadores devem empurrar a seus oponentes fora dos limites do palco. A maioria dos ataques infligem dano e podem, se causa-se suficiente dano, empurrar longe ao oponente. A energia da cada personagem é contada por um medidor que representa o dano recebido na forma de uma percentagem. Quanto mais alto seja o valor da percentagem, mais longe pode a personagem ser empurrada e mais fácil é jogar do palco. Ao contario de outros jogos do mesmo género, pode-se ter acesso à maioria dos movimentos no jogo depois de pressionar um botão, em conjunto com uma inclinação da alavanca.

Durante as batalhas, diferentes objectos relacionados a jogos ou produtos de Nintendo caem no campo de batalha. Estes objectos têm funções, as quais vão desde infligir dano ao oponente até restaurar a energia da personagem que os utilize. Adicionalmente, a maioria dos palcos têm relação com alguma franquicia ou algum jogo específico de Nintendo, e interactúan com o jogador. Apesar de que os palcos se mostram em três dimensões, os jogadores só podem se mover em duas dimensões. Não todos os palcos estão disponíveis desde o princípio; alguns palcos devem ser "desbloqueados" depois de conseguir requisitos particulares.

Um jogador

O modo de um jogador provee ao jogador de diversos desafios e brigas de deslocação lateral. Os modos de jogo vão desde o modo Clássico, no qual o jogador deve lutar na contramão de oponentes em diferentes palcos até chegar até o chefe, até o Home Run Contest, o qual é um minijuego no que o jogador deve tentar lançar a Sandbag o mais longe possível com a ajuda de um Home-Run Bat. Alguns destes modos são personalizados para a cada personagem; por exemplo, o modo Target Teste oferece uma área especializada para a cada personagem onde este último deve destruir 10 alvos na menor quantidade de tempo possível. Estas áreas podem incluir referências ao passado e o legado da personagem ao que pertencem. O modo Aventura, introduzido em Melee , leva ao jogador a diversos universos predefinidos de personagens das franquicias de Nintendo. Tal como os palcos de batalha do jogo, estas áreas fazem referências a algumas sagas em particular.

Aventura

Em realidade este modo não contém uma história em especial, só deves completar diferentes palcos até chegar a teu destino final.

As fases deste modo são:


Multijugador

No modo multijugador até quatro jogadores ou personagens controladas pelo computador podem lutar, já seja em um "free-for-all" ou em equipas. A dificuldade da IA das personagens controladas pela CPU vai desde um a nove em ordem ascendiente de dificuldade. Existem cinco métodos pelos quais se pode declarar ao vencedor de uma partida, os que dependem do modo de jogo. O tradicional é o modo Estoque, uma batalha singular ou em equipa na que o último jogador em perder suas vidas é o ganhador, mas isto pode ser alterar# para modos menos convencionais como o modo Coin, o que lhe outorga a vitória ao jogador mais rico; os jogadores devem colectar moedas depois de golpear a seus inimigos e tentar não as perder ao cair do palco. Outras opções estão disponíveis, sendo actualizadas desde Super Smash Bros., como a capacidade de determinar o número e o tipo de objectos que aparecerão durante a batalha.

Troféus

Troféus (conhecidos como "figuras" na versão japonesa) de diversas personagens e objectos de Nintendo podem ser coleccionados ao longo do jogo. Estes troféus incluem figuras de personagens controlables, acessórios, e objectos associados com eles, bem como também personagens secundárias não incluídos de outra forma no jogo. Há troféus de personagens e/ou objectos famosos, como também desconhecidos normalmente, chegando inclusive a incluir personagens ou elementos de jogos lançados unicamente no Japão. Alguns dos troféus incluem uma descrição particular do sujeito ao que representam, detalhando no ano e o jogo no que apareceram pela primeira vez. Super Smash Bros. tinha um sistema similar de bonecos (biografias); no entanto, este modo sozinho incluía aos 12 personagens controlables. Existe um troféu adicional na versão japonesa do jogo.

Personagens controlables

Super Smash Bros. Melee contém 25 personagens controlables, 13 mais que seu predecessor. 14 destas personagens estão disponíveis desde o princípio, enquanto as outras personagens requerem de completar tarefas específicas para poder ser desbloqueados. A cada personagem presente ao jogo prove de uma franquicia de Nintendo. Todas as personagens têm um símbolo que aparece por trás de seu medidor de dano durante uma batalha; estes símbolos representam à saga da qual prove a personagem, tais como o símbolo de Trifuerza por trás do medidor de dano de Link e uma Poké Ball por trás das personagens de Pokémon . Algumas personagens representam a franquicias populares, enquanto outros eram menos conhecidos ao momento do lançamento do jogo-Marth e Roy representam à saga Fire Emblem, a que nunca tinha sido lançada em Occidente nesse tempo. O aparecimento destas personagens em Super Smash Bros. Melee levou a uma alça na popularidade da saga-. Ao longo do jogo levam-se a cabo referes à relação entre as personagens do mesmo universo; em um dos Eventos do modo Event, Mario deve derrotar a seu inimigo Bowser para resgatar a Peach . Ademais, a cada personagem possui movimentos reconocibles de suas sagas originais, como as armas de fogo de Samus da saga Metroid e o arsenal de armas de Link.

Personagens iniciais

Personagens secretas

Desenvolvimento e lançamento

HAL Laboratory desenvolveu Super Smash Bros. Melee, com Masahiro Sakurai à cabeça da produção. O jogo foi um dos primeiros lançados para a Nintendo GameCube e chamou a atenção quanto a suas melhoras gráficas em comparação com a versão de Nintendo 64. Os programadores quiseram render-lhe uma homenagem ao debut da GameCube ao fazer uma sequência FMV para a abertura do jogo que atraísse a atenção da gente quanto às gráficas. HAL trabalhou com 3 estudos de gráficas diferentes em Tóquio para fazer a sequência de abertura. Em seu lugar site oficial, os programadores puseram fotos e informação, destacando e explicando a atenção posta à física e os detalhes do jogo, fazendo referência às mudanças com respeito a seu predecessor.

Na página oficial japonesa do jogo, os programadores explicam suas razões para fazer que certas personagens fossem controlables e porqué algumas personagens não foram controlables depois do lançamento. Inicialmente, a equipa de desenvolvimento quis substituir a Ness por Lucas, a personagem principal de Mother 3 para a Game Boy Advance, mas mantiveram a Ness devido aos atrasos de dito jogo. Os criadores do jogo incluíram a Lucas em seu secuela, Super Smash Bros. Brawl. O programador de videojuegos Hideo Kojima pediu originalmente que Solid Snake, protagonista da saga Metal Gear, fora uma personagem controlable em Super Smash Bros. Melee, mas o desenvolvimento do jogo encontrava-se demasiado avançado como para poder o incluir. Tal como com Lucas, o tempo de desenvolvimento adicional permitiu sua inclusão em Brawl . Roy e Marth foram inicialmente destinados a ser controlables unicamente na versão japonesa de Super Smash Bros. Melee. No entanto, eles receberam uma favorável atenção durante a localização norte-americana do jogo, levando aos programadores à decisão de incluir na versão ocidental. Adicionalmente, Sakurai declarou que a equipa de desenvolvimento tinha sugerido personagens de quatro jogos para representar a era do Famicom ou NES, até que os programadores decidiram que os Ice Climbers estariam no jogo. Os programadores, dentro de seu lugar site, têm feito comparações entre as personagens que têm movimentos muito similares. Ditos personagens têm sido catalogados como "clones" nos meios de comunicação.

Nintendo apresentou o jogo na E3 2001 como uma versão de demonstração. A seguinte grande exposição do jogo foi em agosto de 2001 na Spaceworld, onde Nintendo deu a conhecer outra versão de demonstração mais actualizada com respecta à mostrada na E3. Nintendo organizou um torneio para os fãs em onde o prêmio para o ganhador era uma GameCube com o jogo Super Smash Bros. Melee. Dantes do lançamento do jogo, o lugar oficial japonês realizou actualizações semanais, incluindo fotos e perfis das personagens. Nintendo seguiu esta tendência com Super Smash Bros. Brawl, do qual se realizam actualizações diárias por parte dos programadores. A popular revista japonesa Famitsu reportou que Nintendo fez comerciais para o jogo, os que foram mostrados durante o filme de Pokémon nos cinemas do Japão. Em janeiro de 2003 , Super Smash Bros. Melee chegou a fazer parte dos jogos Player's Choice, uma estratégia de márketing de Nintendo usada para promocionar videojuegos que tenham vendido mais de um milhão de cópias. Em agosto de 2005 , Nintendo vendeu o jogo em conjunto com a GameCube por $ 99.99.

Música

Smashing...Live!
Banda sonora de New Japan Philharmonic
Publicação Janeiro de 2003.
Gravação 27 de agosto de 2002.
Género(s) Banda sonora de videojuegos
Duração 61:59

Super Smash Bros. Melee apresenta música de algumas das mais populares franquicias de jogos de Nintendo. Nintendo lançou uma banda sonora em 2003 telefonema Smashing...Live!, a qual presenteou como um bono por subscrever à revista Nintendo Power em Norteamérica , e como um obsequio grátis em uma edição da Official Nintendo Magazine em Grã-Bretanha . O disco não contém música extraída directamente do jogo como a maioria das bandas sonora de videojuegos, senão uma apresentação orquestrada ao vivo da New Japan Philharmonic de muitas das canções do jogo. Melee contém pistas "secretas" que requerem de um requesito particular para ser desbloqueadas. No mesmo sitio site, os programadores têm colocado discussões entre Masahiro Sakurai e os compositores do jogo a respeito da música e as vozes das personagens do jogo.

Lista de pistas

  1. "Planet Corneria" – 2:05 Star Fox (Super NES) 1993
  2. "Jungle Garden" – 2:57 Donkey Kong Country (Super NES) 1994
  3. "Great Bay Shrine" (inclui a música de fundo dos palcos Hyrule Tempere e Great Bay) – 4:14 The Legend of Zelda (NES) 1986, e Zelda II: The Adventure of Link (NES) 1987
  4. "Dr. Mario" – 4:04 (NES) 1990
  5. "Original Medley" (inclui as canções All-Star Intro, Trophies, How to Play, Menu 1 e Ending, como também o final da música de fundo do palco Final Destination) – 5:00 Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001
  6. "Fountain of Dreams" (titulada "Dream of Fountain" no disco de Nintendo Power) – 3:35 Kirby Super Star (Super NES) 1995
  7. "Pokémon Medley" (inclui as canções Poké Floats, Pokémon Stadium e Battle Theme) – 5:42 Pokémon 1995
  8. "Opening" – 2:40 Super Smash Bros. Melee (GameCube) 2001
  9. "Planet Venom" – 2:19 Star Fox 64 (Nintendo 64) 1997
  10. "Yoshi's Story" – 2:43 (Nintendo 64) 1997
  11. "Depth of Brinstar" (inclui a música de fundo dos palcos Brinstar Depths e Brinstar) – 3:41 Metroid (NES) 1986
  12. "Smash Bros. Great Medley" (inclui a música de fundo dos palcos Mushroom Kingdom, Mushroom Kingdom II, Flat Zone, Balloon Fight, Big Blue, Mach Rider, Yoshi's Island, Saria's Song, Super Mario Bros. 3, Icicle Mountain e Princess Peach's Castle) – 14:18 Vários jogos 1980-1998
  13. "Fire Emblem" – (inclui as canções Fire Emblem e Together We Ride) 3:52 (Famicom) 1990 (só no Japão)
  14. "Green Greens" – 1:53 Kirby's Dream Land (Game Boy) 1992
  15. "Rainbow Cruise" – 2:49 Super Mario 64 (Nintendo 64) 1996

Recepção e vendas

Críticas
Publicação Pontuação
Edge 6/10
Eurogamer 10/10
Famitsu 37/40
GameSpot 8.9/10
IGN 9.6/10
ONIM 95%
Compilação de críticas múltiplas
Metacritic 92%
Game Rankings 89.8%

Super Smash Bros. Melee teve em general uma recepção positiva por parte dos críticos, quem deram maior crédito à maior quantidade de modos de jogo com respeito a seu predecessor. Enfocándose nestas características únicas de Melee , GameSpy comentou que "Melee tem uma muito boa pontuação no departamento de 'temos incluído montões de coisas novas geniales'". Os críticos compararam favoravelmente ao jogo com seu predecessor—o crítico Fran Mirabella III de IGN declarou que o jogo se encontrava "em uma une completamente diferente à da versão de N64", enquanto Miguel López de GameSpot alabou ao jogo por oferecer um modo Classic mais avançado com respeito a seu predecessor, detalhando ao modo Adventure como "uma experiência acolhedora". Apesar das variadas opiniões com respeito aos modos de um jogador, a maioria dos críticos disseram que o modo multijugador era a parte mais forte do jogo. Em sua crítica do jogo, GameSpy declarou que "custar-te-á muito tempo encontrar uma melhor experiência multijugador em qualquer outra consola".

Os gráficos causaram uma reacção positiva. GameSpot elogiou os modelos das personagens do jogo, declarando que "os modelos dos corpos das personagens estão muito bem formados, e a qualidade de suas texuras é impressionante". Fran Mirabella III de IGN alabou o uso da física, a animação e os gráficos no jogo, ainda que seu colega Matt Casamassina ao dar uma segunda opinião a respeito do jogo pensou que "alguns dos fundos carecem dessa beleza visual que têm as personagens".

Os críticos alabaram a banda sonora orquestrada do jogo; Mike Sklens de Planet GameCube classificou-a como "uma das melhores bandas sonoras da história", enquanto Greg Kasavin de GameSpot comentou que "tudo soa brilhante". GameSpy alabou a música por seu efeito nostálgico, já que contém bandas sonoras de múltiplas sagas de Nintendo.

Os críticos elogiaram os simples métodos de controle, ainda que GameSpot expressou que seu "híper-sensibilidade" que fazia que os controles fizessem às personagens correr facilmente e que fosse difícil realizar movimentos precisos era uma séria falha do jogo. Em uma crítica mais suave com respeito aos controles, Bryn Williams de GameSpy comentou que "o movimento e o controle são ligeiramente sensíveis". A base do sistema de jogo de Melee são as batalhas entre personagens de Nintendo, o que tem sido denominado como um tanto "agitado"; N-Europe questionou ao jogo por ser "muito frenético", ainda que eles desfrutaram a grande variedade de modos de jogo oferecida. De maneira similar, Clark Nielsen de Nintendo Spin declarou que "Melee é um jogo demasiado rápido", e que "a habilidade se baseia mais em ser capaz de se dar conta do que está a passar mais que em se envolver realmente no combate". Quanto à velocidade do jogo, Edge comentou que inclusive algumas qualidades da mecânica do jogo, como "bloquear", se voltavam redundantes, já que não se lhe dá tempo suficiente ao jogador para reagir.

Apesar de suas novas características, criticou-se a Melee por sua carência de originalidad e por ser muito similar a seu predecessor, Super Smash Bros.. Caleb Hale de GameCritics.com classificou-o como "tão bom como seu predecessor de Nintendo 64. O jogo não chega bem mais longe que isso." De maneira similar, Edge declarou que "não é evolução; é reprodução", fazendo referência à notoria carência de inovação. A natureza nostálgica do jogo recebeu uma reacção positiva, como também os palcos e objectos que fazem referência a jogos passados de Nintendo. Os jornalistas de jogos têm aceitado positivamente a lista de 25 personagens de Nintendo, como também o "sistema de troféus", o que foi denominado por Nintendo Spin como "uma grande adição ao jogo".

Vendas

Quando foi lançado no Japão, Melee se converteu no jogo de GameCube mais rápido em se vender, com 358.525 unidades vendidas na semana do 25 de novembro de 2001. Este sucesso continuou com o jogo vendendo mais de um milhão de unidades só 2 meses após seu lançamento, o convertendo no primeiro jogo de GameCube em atingir um milhão de cópias vendidas. O jogo também se vendío enormemente em Norteamérica, onde conseguiu vender 250.000 cópias em 9 dias. Nos Estados Unidos, Super Smash Bros. Melee foi o 19º videojuego mais vendido em 2001 segundo o NPD Group, e aproximadamente 4,06 milhões de unidades têm sido vendidas nesse país até o dia 27 de dezembro de 2007 . Com uma relação software-a-hardware de 3:4 durante um tempo, algumas pessoas têm atribuído o incremento das vendas da Nintendo GameCube ao lançamento de Melee . Até o dia 10 de março de 2008, Super Smash Bros. Melee é o jogo de GameCube mais vendido, com mais de sete milhões de cópias vendidas ao redor do mundo.

Prêmios e listas

Diversas publicações têm reconhecido a Super Smash Bros. Melee em suas concorrências e prêmios. Em seus prêmios "O Melhor de 2001", GameSpy o elgió como no Melhor Jogo de Luta de GameCube, IGN o elegeu como Jogo do Ano, Electronic Gaming Monthly o elegeu como Melhor Multijugador e Melhor Jogo de GameCube, e GameSpot o elegeu como Melhor Jogo de GameCube e décimo melhor jogo do ano. O jogo ficou no sexto lugar em uma encuesta de GameFAQs de melhore-los 100 jogos da história, e ficou entre os quatro jogos finalistas do concurso "Best. Game. Ever.". Na 200º edição de Electronic Gaming Monthly, os editores seleccionaram a Melee como o 92º jogo mais influente em sua lista "Top 200 Games of Their Time", o definindo como "Biliões de coisas por desbloquear, além de incluir a Yoshi golpeando a Pikachu com um bate". Em uma concorrência similar, Nintendo Power nomeou a Super Smash Bros. Melee como o 16º melhor jogo em aparecer em uma consola de Nintendo, e o seleccionou como "Game of the Year" em 2001. IGN denominou-o como o terceiro melhor jogo de GameCube de todos os tempos em 2007 como parte de uma apresentação refletindo a longa vida da GameCube, o citando como "o grande palco dos luchadores, tal como Mario Kart é para os fãs das carreiras". GameSpy elegeu-o quarto em uma lista similar, citando que tem "melhores gráficos, melhor música, mais personagens, mais modos de jogo e mais secretos por descobrir" em comparação com seu predecessor.

Legado

Torneios

Super Smash Bros. Melee tem sido apresentado em muitos torneios de jogos de alto perfil. Em março de 2003 levou-se a cabo o IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament, o primeiro torneio patrocinado por uma corporación. Durante este tempo, IVGF deu-lhe $12.500 aos três finalistas de Super Smash Bros. Melee. Em 2004 , Major League Gaming acrescentou a Melee a sua lista de torneios. No verão de 2005, um clube em Mishawaka, Indiana levou a cabo o Melee-FC3, um torneio com cerca de 200 participantes de 30 estados, o Reino Unido e os Países Baixos. Em duas edições diferentes, Nintendo Power cobriu as cenas de Smash independentes e corporativas, incluindo a SmashBoards , Major League Gaming e FC3. Melee foi também incluído no Evolution Championship Séries em 2007, um torneio de jogos de luta que se levou a cabo nas Vegas. Ken Hoang, um notável competidor, tem ganhado mais de $50.000 em torneios de Smash e dá-lhe graças a Smash por ajudar-lhe a pagar seus estudos.

Secuela

Super Smash Bros. Melee é o segundo título da saga Super Smash Bros., seguindo ao lançamento de Super Smash Bros. por dois anos. Durante a conferência de imprensa pré-E3 de 2005, Nintendo anunciou a secuela de Melee , Super Smash Bros. Brawl. O presidente de Nintendo, Satoru Iwata, pediu-lhe a Masahiro Sakurai que fosse o director do jogo depois da conferência. O jogo mantém algumas das características de seus predecessores, tendo ao mesmo tempo enormes adições, como um modo de um jogador mais substancial e capacidade de jogar em linha através da Nintendo Wi-Fi Connection. Ao invés de Melee , o jogo tem quatro métodos de controle, incluindo o uso do Controle Remoto Wii, o Nunchuk, o comando de Nintendo GameCube e o Comando Clássico. Tal como Melee, o jogo faz referência a jogos e franquicias, incluindo àqueles que fizeram seu debut após o lançamento de Melee ; por exemplo, o desenho de Link foi tomado desde The Legend of Zelda: Twilight Princess e um cachorro de Nintendogs faz aparecimento como um Assist Trophy (um novo tipo de objectos que invocam personagens de diferentes jogos para que participem brevemente na batalha). Alguns dos palcos de Melee foram incluídos na secuela de Super Smash Bros Brawl, disponível para o Nintendo Wii.

Enlaces externos

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