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Tênis

tênis - Wikilingue - Encydia

Para o calçado conhecido como tênis, se veja Sapatos desportivos.
Imagem de um partido de tênis do Aberto dos Estados Unidos.

O tênis é um desporto jogado com raquetas que se disputa entre dois jogadores (individuais) ou entre dois casais (dobros). Originou-se na Europa no final do século XIX e expandiu-se em um princípio nos países angloparlantes, especialmente entre suas classes altas. Na actualidade o tênis tem-se universalizado, e é jogado em quase todos os países do mundo. Desde 1926, com a criação do primeiro tour, é um desporto profissional. É ademais um desporto olímpico desde Seul 1988, já que tinha perdido essa categoria em Paris 1924.

Conteúdo

Modo de jogo

Um jogo de tênis começa com o saque de um dos jogadores, o qual deve golpear a bola de tal forma de que esta bote dentro do quadro oposto ao do lado do que saca; isto é se um jogador saca desde sua direita, a bola deve botar no quadro da esquerda mas sempre no quadro de colado à rede, do lado de seu oponente. Para a cada ponto o jogador que saca tem duas oportunidades, se falha a primeira, tem uma mais. No caso de que no saque a pelota cole na rede e passe à pista do oponente e entra no quadrado de saque, se repete.

Em caso que o saque seja válido, começa-se um peloteo no que os jogadores, ou casais, adversários lhe colam à pelota de forma alternada. O ponto termina-se quando um dos jogadores não devolve a pelota de maneira apropriada, já seja por não colar à pelota dantes de que esta bote duas vezes em seu lado, por lhe colar e não conseguir que bote no lado do ou os oponentes, ou por colar com seu corpo ou com qualquer objecto diferente da raqueta que possui; em qualquer destes casos o ponto vai para o jogador ou equipa adversária. E se falha os dois saques é dupla falta e dá-se-lhe ponto ao contrário.

Medidas da pista

Medidas da pista de tênis.

O tênis joga-se em uma pista retangular. Suas medidas exactas estão definidas em unidades do sistema anglosajón e variam dependendo da modalidade em que se jogue (individuais ou dobros). Para individuais mede 78 pés (23,77 metros) de longo e 27 pés (8,23 metros) de largo. Para dobros, o longo é o mesmo e o largo é de 36 pés (10,97 metros). Estes limites estão marcados por linhas, as quais são consideradas parte do campo. Uma malha a forma de rede divide à pista em duas metades, nas quais se dividem oponentes. A altura da rede nos mastros é de 3 pés 6 polegadas (1,06 metros), e no centro de 3 pés (0,914 metros). Da cada lado da rede há dois retângulos, que medem 21 pés (6,40 metros) de longo e 13,5 pés (4,11 metros) de largo, os quais servem unicamente para determinar se um saque é válido ou não.

Pontuação

Um partido de tênis está composto por sets, o primeiro em ganhar um número determinado de sets é o ganhador. A cada set está integrado por jogos. Na cada jogo há um jogador que saca, o qual se vai alternando. A sua vez os jogos estão compostos de pontos.

O primeiro em ganhar 4 pontos com uma diferença mínima de 2 pontos com respeito a seu rival é o ganhador do jogo, em caso que nenhum dos dois jogadores ou equipas tenha uma vantagem de dois pontos ao chegar a quatro, ganha o jogo o primeiro que consiga uma diferença de 2 pontos. O conteo dos pontos é bastante particular: quando um jogador ganha seu primeiro ponto seu tanteador é 15, quando ganha 2 pontos 30, e quando ganha 3 pontos 40. Ej: se o sacador do jogo leva ganhados 3 pontos e o receptor 1 ponto o marcador é de 40-15. Sempre a pontuação do sacador se nomeia primeiro. Quando ambos jogadores empatam a 40 se diz que há "deuce" ou "iguais". O primeiro jogador ou equipa que ganhe um ponto após o deuce consegue uma "vantagem", em caso de ganhar o seguinte ponto, se leva o jogo, caso contrário se volta a estar em deuce até que se consiga a diferença de dois pontos.

O jogador que se leva o set é o que consegue fazer 6 jogos, com uma diferença de duas. Em caso que um jogador chegue a 6 jogos, mas com diferença de 1 (6-5) terá que seguir até que algum consiga a diferença apropriada. Se o regulamento do torneio põe um topo de jogo, terá que jogar um "tie-break" ou "morte súbita", no que o resultado do set se joga mediante pontos (um-zero, dois-zero, três-zero, etc.), até que alguém consegue chegar a 7 tantos, com diferença de 2. Se chega-se a 7 pontos sem diferença de 2 (por exemplo: 7-6), terá que esperar a que um dos dois jogadores obtenha uma diferença de 2 pontos, sendo este o que consiga a vitória no "tie-break" e no set por 7-6. O jogador que começa sacando em um "tie-break" só dispõe de um turno de saque (com primeiro e segundo serviço) e a partir daí, alternar-se-ão 2 turnos de saque por jogador até a finalização do mesmo.

Dados

Preparação para o drive (zurdo).
Revés a uma mão.

O tênis é um desporto que requer que os jogadores dominem técnicas como são: golpes, empuñaduras, efeitos, posições corporales e deslocações além de ter resistência para aguentar peloteos longos.

Golpes

Durante o partido utilizam-se diversos tipos de golpes, a cada um com suas respectivas técnicas, os golpes são:

Saque

O saque é o golpe mais importante do tênis, já que é o que vai dar começo no ponto e sua correcta aplicação pode permitir ao sacador ficar em uma posição de vantagem depois da devolução ou bem conseguir um saque ganhador ou "ace": ponto ganhado sem que o rival impacte a pelota, ou que depois do impacto a pelota não passe a rede ou se vá fosse dos limites dos flejes (em cujo caso não se denomina ace, senão ponto de saque). Ao ter bom saque um tenista aprende a acabar melhor os golpes efectuados sem que a bola toque solo e podendo lhe dificultar ao contrincante lhe marcar um ponto após que lhe façam uma cortada.

Os jogadores para tranquilizar à hora de sacar costumam botar a bola, segundo cientificos o ideal botar da três vezes isto é; botar 3, 6, 9 e asi sucessivamente desde a linha de fundo, desde onde parte um movimento duplo: com o braço inhábil arroja-se a pelota para acima e levemente para adiante; enquanto, o braço hábil realiza um movimento em duas fases, primeiro para as costas colocando a mão à altura da nuca, e depois de uma leve pausa, para acima para impactar a pelota no ponto mais alto de alcance do braço, para terminar o golpe abaixo, colocando a raqueta embaixo do braço inhábil.

O saque admite diversos tipos de efeito (cortado, plano ou liftado), que exigem modificações da empuñadura, do lugar ao que se arroja a pelota, do lugar de impacto à pelota e da direcção da raqueta, depois de impactar a pelota.

O segundo saque, costuma procurar maior segurança no resultado. Para isso se costumam fazer saques liftados e cortados para provocar a maior dificuldade ao rival já que esses saques costumam ser perigosos ao mudar a direcção da bola ou a rapidez após o bote. Um das mudanças de como se faz a cada saque é que o cortado tenta fazer que a bola corra pelas sensatas de um lado ao outro da raqueta em posição vertical, e o liftado tanto faz mas em forma horizontal.

Direita

A direita é o golpe básico. Consiste em impactar à pelota após o bote, de forma directa, do mesmo lado do braço hábil do jogador. Para a maioria dos jogadores é a arma fundamental para ganhar um ponto e o de maior controle.

Para realizá-lo localiza-se o pé esquerdo adiante (os zurdos o direito) colocando o corpo de perfil. O golpe prepara-se levando a raqueta atrás e alto, para realizar um movimento rotativo (o swing) com o braço esticado e o mais importante é o movimento da boneca sempre sujeitando forte a raqueta, para um maior controle deve impactarse a pelota adiante do corpo, utilizando a boneca para dar efeito à bola e o resto do braço para lhe dar fundo à bola, isto é, para que a bola bote mais perto ou longe da rede. Uma vez impactada a pelota, o jogador deve terminar o golpe com o braço imóvel, em forma de L" adiante do pescoço, paralelo ao solo, realizando uma grande força para o braço em seco após dar o golpe, já que o golpe sairá mais preciso. Os jogadores que têm uma direita potente e das melhoras no circuito ATP são Roger Federer, Fernando González e Juan Martin Do Potro.

Revés

O revés é o golpe ao lado oposto ao drive. Apesar de ser um golpe de mecânica natural, costuma ser um dos que mais custa chegar a dominar quando se começa no tênis. É muito importante a posição do corpo, que deve ser colocado de perfil, se utilizando como técnica para isso, baixar o ombro para o apontar em direcção à rede, enquanto o braço direito nos diestros e esquerdo nos zurdos, passa sem ser flexionado por embaixo do mentón, para se localizar atrás dantes de retornar para impactar a pelota, sempre adiante do corpo. É importante, ao igual que o drive, que o peso do corpo se translade de atrás para adiante no momento de impactar a pelota.

Décadas atrás, o golpe de revés ensinava-se a impactarlo tomando a raqueta com uma sozinha mão (uns grandes expoentes desta técnica foram Ivan Lendl, Gustavo Kuerten, Ken Rosewall, Guillermo Vilas, Stefan Edberg, Pete Sampras e Boris Becker, e na actualidade são-no Gastón Gaudio,Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando González). Hoje em dia o revés a duas mãos está a ganhar a cada vez mais terreno, jogadores como David Nalbandian, Rafael Nadal, Juan Martin Do Potro,Novak Djokovic e os já retirados Marcelo Rios e Andre Agassi fazem uso deste golpe. Valeria a pena recordar a Jimmy Connors e Björn Borg cujos golpes de réves a duas mãos inspiraram a popularización que actualmente tem esta forma de golpeio.

Volea

A volea ou golpe de ar, é o golpe que se realiza dantes que a pelota bote. É executado normalmente cerca da rede para definir um ponto. Devido à maior cercania do jogador ao contrincante, é um golpe que requer ser realizado com grande velocidade e reflito. A raqueta deve encontrar-se em todo momento à frente e alto. O golpe realiza-se levando adiante o pé oposto ao lado onde se vai a impactar a pelota, simultaneamente com o perfilado do corpo, de modo que a raqueta possa fazer um breve movimento para atrás para impactar a pelota adiante e de acima para abaixo, aproveitando a força que a própria pelota traz, no possível sem aplicar energia extra e sem flexionar a boneca. É muito útil para definir um ponto.

Deixada

A deixada ou drop shot (do inglês "atiro gota") é um golpe no que se lhe resta potência à pelota com a intenção de que caia o mais perto possível da rede, do lado contrário. Realiza-se habitualmente de drive, ainda que é possível fazê-lo também de revés. A preparação do golpe é similar à preparação do drive (ou revés), devendo manter-se até último momento, para que o contrincante espere um tiro ao fundo. Ao momento do impacto, em lugar de realizar-se o swing amplo, a raqueta deve cair de maneira perpendicular à pelota, com um giro de boneca, para produzir o efeito de gotejo que fará cair a pelota, e bem passe a rede.

Utiliza-se geralmente quando o tenista rival se encontra muito por trás do fleje do fundo do campo e não é um golpe que se deva utilizar com muita regularidade, já que o objectivo é surpreender ao rival.

Resulta vital que o golpe seja baixo e curto, para evitar que o contrincante chegue à pelota dantes do segundo bote, porque caso contrário ficar-lhe-á um fácil golpe cerca da rede. Simultaneamente o jogador deve acercar à rede para prevenir um contra drop.

Contra deixada

A contra deixada costuma ser a resposta adequada a uma deixada, à que o jogador chega pouco dantes do segundo bote. Como habitualmente a pelota se encontra muito baixa e cerca da rede, não é possível recorrer a um Golpe potente. Portanto o jogador só tem a opção de uma vez suave sobre o fundo, ou uma contra deixada, isto é, uma nova deixada de resposta, desta vez realizado desde cerca da rede.

Arremate ou smash

O arremate é o golpe de alto, de acima para abaixo, dantes de que a pelota bote. Também se pode realizar com bote, mas neste caso fá-se-ia com um bote com muita maior parábola vertical que horizontal. Para que seja efectivo é indispensável que se trate de uma vez muito potente que não dê oportunidade de resposta ao invés, já que se trata sempre de uma vez de definição. Realiza-se quando a pelota vem muito alta, à altura do braço estendido do jogador.

O golpe prepara-se perfilando o corpo, levando a raqueta para atrás e colocando por trás da nuca, enquanto a mão livre aponta ao alto, para a pelota. No momento do impacto, o pé trasero passa para adiante, ao mesmo tempo que a raqueta sai de atrás o corpo em um movimento similar ao do saque. Ao momento de impactar a pelota, a boneca deve flexionar-se para abaixo, terminando o golpe de maneira similar ao saque. A pelota tem que rebotar dantes da devolver.

Grande Willy
Artigo principal: Grande Willy

É um golpe incomum, habitualmente em situação desesperada, quando a pelota tem passado ao jogador, que consiste em impactarla entre as pernas de costas à rede. Leva esse nome porque foi inventado pelo tenista argentino Guillermo Vilas.

Maneiras de golpear a pelota

Nos diferentes golpes a pelota pode ser impactada de formas diferentes, de modo tal de dar-lhe efeitos e trajectórias que dificultem a devolução. Os mesmos obtêm-se com diferentes empuñaduras e formas de impactar a pelota.

Uma análise dos diferentes tipos inesperadamente desde um ponto de vista físico e servindo das leis da dinâmica pode resultar realmente interessante. A cada um dos golpes, com suas respectivas trajectórias segundo o efeito aplicado sobre a pelota e seus respectivos tipos de bote contra a superfície aparecem explicados a seguir.

Golpe liftado
Pelota arrastada de abaixo para acima, para produzir o liftado.
Pelota "cortada" de acima para abaixo, para produzir o cortado.

O golpe liftado ou top spin (literalmente em inglês "efeito desde acima"), é um tipo de impacto à pelota, pela qual a mesma é "cepillada" desde abaixo, "envolvendo com um giro da boneca, lhe impondo um efeito de rotação para adiante, que faz que quando a pelota bote, saia despedida para acima e para adiante, enviando ao jogador contrário para atrás. Cabe destacar, que o efeito liftado também se pode produzir com uma aceleração rápida do cotovelo, que permitir-nos-á plotar mais potência à pelota. Este golpe requer movimentos mais rápidos, sobretudo de pernas, já que requer golpear à pelota adiante de ti, em mudança se se joga de boneca, podemos a golpear desde mais pontos, já que é um golpe mais seguro, mas também menos potente.

O motivo pelo qual conseguimos plotar uma velocidade angular é o atrito que existe (durante um período muito pequeno) entre a pelota e as sensatas da raqueta, estas últimas, colisionan quase tangencialmente respecto da pelota. Isto último é o que produz um momento da força sobre a pelota, a qual passa a ter energia cinética de translação + energia cinética de rotação. Dita velocidade angular supõe um atrito aerodinámica de modo que a pelota vai empurrando (por sua vez posterior) constantemente o ar que se lhe apresenta como obstáculo para acima (a fluidodinámica de Bernouilli demonstra este acontecimento), pela 3a Lei de Newton (acção-reacção), a pelota recebe a mesma resposta por parte do vento mas de sentido contrário. Por isto mesmo, a pelota adoptará uma trajectória parabólica bem mais pronunciada que no caso de uma colisão plana com as sensatas.

Finalmente, a velocidade angular que ainda conserve a pelota ao colisionar com a superfície, ver-se-á reduzida consideravelmente pelo atrito estático com o solo, fazendo uma força para atrás, e de novo pela terceira lei de Newton, o solo devolver-lha-á em sentido contrário. Por este motivo, o oponente vê-se obrigado a retroceder para optimizar o ponto de impacto final entre seu raqueta e a pelota.

Golpe cortado

O cortado (slice em inglês "deslizar"), é o efeito inverso ao liftado, já que a pelota adquire uma rotação para atrás que a leva a "se deslizar" ao botar, obrigando ao invés a ter que impactarla mais baixo. O efeito obtém-se impactando à pelota desde acima e esticando o braço como se se atravessasse a pelota e lha seguisse em seu percurso. A parábola que descreve um golpe cortado, difere com seu oposto efeito liftado, já que neste caso, a aerodinámica é diferente. A causa do deslize da pelota sobre a superfície é que o atrito da pelota com o solo já não é estática, senão dinâmica (já que a força que exerce a pelota sobre o solo não pode ser contrarrestada por este último).

Plano

O golpe plano é aquele que se realiza sem lhe plotar nenhum efeito à pelota. Em general é muito efectivo quando se realiza desde uma altura maior à rede, de acima para abaixo.

Os golpes que se podem executar desta maneira são o drive, o revés, o saque e a volea (esta se deve executar de maneira plana "sempre", excetuando as vezes que a volea se queira muito suave, isto é fazendo um drop shot de volea).

Efeito lateral

O efeito lateral é um efeito que pode ser utilizado tanto no golpe de direita como no de revés e consiste em colar à pelota pelo custado, conseguindo de modo que tome uma trajectória lateralmente combada para os custados da pista. Tem como fim fazer mais difícil a devolução de um jogador localizado na rede, ou provocar o afastamento do contrincante do campo.

Efeito de retrocesso

O efeito de retrocesso ou back spin, faz que a pelota volte para atrás depois de botar. Costuma utilizar-se na deixada, podendo em alguns casos, a pelota botar e voltar ao campo próprio, impedindo assim toda a possibilidade de devolução excepto se o jogador rival passa a raqueta sem tocar a rede nem com o corpo nem com a raqueta e golpeia a pelota. Este golpe difere unicamente com o slide spin em que o atrito entre a pelota e o solo é estática. Por este motivo a pelota pode chegar a retroceder em vez de avançar. Todo isso depende do coeficiente de atrito da superfície onde se joga, da velocidade angular que se plota sobre a pelota e da velocidade de translação desta mesma. O primeiro tenista que fez o efeito retrocesso é Manolo Santana que se diz que é o inventor desta jogada

Balão

O balão é um tiro combado que se utiliza para passar ao jogador contrário por em cima. Executa-se tanto de drive como de revés. Inclusive existe (seu uso não é tão frequente) a volea globeada. Sua execução consiste em impactar para acima a pelota (a diferença das demais execuções que se fazem para adiante), com isto se consegue passar a um jogador que está parado na zona da volea ou bem fazer um jogo defensivo de fundo.

Regras

No circuito profissional os partidos são geralmente ao melhor de 3 sets, nos quais em nenhum momento se pode baixo nenhuma circunstância tocar o campo contrário, também não se pode tocar a rede. Os partidos ao melhor de 5 levam-se a cabo nos torneios de Grand Slam e em Copa Davis. Até o 2006, os finais dos torneios Masters Séries também se disputavam a 5 sets. As mulheres disputam seus partidos ao melhor de 3 sets, qualquer que seja o torneio.

A cada set joga-se ao melhor de 6 jogos, com ao menos 2 jogos de diferença. De chegar os dois jogadores a 5 iguais em um set, deve jogar-se ao melhor de 7 jogos para manter os dois jogos de diferença. No caso em que se chegue a 6 iguais, se joga um jogo longo chamado "Tie Break" (Morte súbita), onde sacam 2 vezes a cada um dos jogadores sucessivamente (excetuando que se muda de jogador que saca após o primeiro ponto do tie break) e ganha o que chegue a 7 pontos, sempre que tenha 2 pontos de diferença no mínimo. Se os dois jogadores chegam a um 6 iguais no último set, deve seguir jogando-se até ter 2 jogos de diferença entre eles; por exemplo: 8 a 6 ou 11 a 9.

A cada jogo joga-se contando os pontos em uma escala de 15-30-40-ponto . Se os dois jogadores chegam a 40 iguais (iguais, ou deuce em inglês) devem seguir jogando até conseguir dois pontos de diferença. Ao estar os jogadores em iguais , a escala que se aplica é Vantagem ("serviço" ou "fosse")-Jogo.

Historicamente essa pontuação de 15-30-40-Jogo e depois seis jogos para um set, vem da astronomia antiga na que se usava um Sextante para medir a elevação do sol. O sextante divide-se em 4 partes (15º-30º-45º-60º), e é a sexta parte de uma circunferencia de 360º (6 jogos = 1 Set = 360º). A pontuação corresponde por tanto a ditas medidas que eram nessa época tão usuais como para nós o sistema decimal. Logo o 45º (Fourty Five grades, em inglês) deixou-se em 40° (Fourty grades) para comodidade do arbitro.

Superfícies

Artigo principal: Pista de tênis
Pista de indoor ou moqueta.

As superfícies onde se desenvolvam os partidos de tênis têm uma grande importância dentro do desenvolvimento do jogo, o tênis, a diferença de muitos desportos, se pode jogar em diferentes tipos de superfícies que veremos a seguir, isto vai influir directamente, nas possibilidades dos jogadores de ganhar seus partidos e na táctica que vão levar a cabo dentro da pista. Há jogadores, que por seu tipo de jogo preferem jogar em um tipo de superfície ou outro, ainda que há jogadores que se adaptam a todo o tipo de superfícies. As primeiras pistas de tênis criaram-se na Inglaterra, e eram de erva, com o passo do tempo foram-se elaborando novos materiais para os solos das pistas de tênis, o Grand Slam de Wimbledon segue tendo esta tradição, de jogar-se sobre erva.

Há quatro tipos básicos de superfície nas quais se joga ao tênis:

Não há torneios Masters 1000 que se joguem em erva, depois do Grand Slam, os torneios que se disputam sobre esta superfície com maior importância são o torneio de Ache na Alemanha, e o torneio de Queen´s na Inglaterra.

Dentro das superfícies de arcilla, encontramos-nos com este Mestrado 1000. Monte Carlo,Roma e Madri nesta ordem. Madri começou sendo um mestrado de pista dura, ainda que ao final a ATP tem decidido passar a um torneio de pista de terra batida.

Dentro das superfícies duras, actualmente encontramos-nos com o resto de masters 1000 do circuito ATP. Isto são; o Master de Indian Wells, Miami, Canadá, Cincinatti (que actualmente se joga sobre pista dura mas nas edições 1970-1972 e 1976-1978 se jogava sobre campos mais lentos), Shangai e Paris, ainda que Paris até 2006 se jogava em moqueta, a partir do ano 2007 se começou a jogar sobre pista dura.

Actualmente, não há Masters 1000 que se joguem neste tipo de pista, ainda que se tem ocorrido em anos anteriores.

A cada uma destas superfícies tem características diferentes, as quais condicionan o jogo. O mais importante destas é a forma na que bota a pelota na cada uma delas.

As pistas chamadas lentas são aquelas nas que a pelota tem um bote mais alto e mais lento, o que leva a que tarde mais tempo em impactar o solo por segunda vez. Usualmente os pontos jogados sobre esta superfície são mais longos que nas demais. As pistas denominadas rápidas são aquelas em que ocorre todo o contrário, botes mais baixos e rápidos e, portanto, pontos mais rápidos. A terra batida é a superfície mais lenta, enquanto a de erva é a mais rápida.

De todos modos, nos últimos anos se tem relentizado a erva das pistas de tênis, caso do Grand Slam de Wimbledon já que deste modo é mais vistoso para o público, e há mais peloteos na pista. Ademais, o tênis tem evoluído muito em sua história, dantes encontrávamos-nos com um grande número de jogadores que realizavam a táctica do saque e volea, isto é, depois de sacar sobem à rede para encurtar os pontos, isto não ocorre actualmente, já que o tênis se converteu em um desporto que requer maior ónus físico, e a potência dos golpes tem evoluído muitíssimo, não só pela evolução das raquetas de tênis, desde um material elaborado com madeira às raquetas de fibra de carbono que nos encontramos actualmente, que permitem uma maior potência sem realizar tanto esforço, também pela dedicação que se realiza sobre o tênis, desde os jogadores até todos os profissionais que colaboram no rendimento dos tenistas profissionais.

Ranking

Na actualidade os jogadores estão ordenados em um tipo de ranking chamado Sistema de entradas" (Entry Ranking), no qual se somam os pontos obtidos pelos jogadores nas últimas 52 semanas, ou seja, aproximadamente em um ano. Portanto, ao finalizar a cada semana, restam-se-lhe à cada jogador os pontos obtidos nessa mesma semana do ano anterior, e somam-se-lhe os ganhados na semana actual.

O suíço Roger Federer foi o número um do mundo desde o 2 de fevereiro de 2004 até o 17 de agosto de 2008, estabelecendo um impressionante record de 237 semanas consecutivas à frente do South African Airways ATP Ranking. O espanhol Rafael Nadal, que escoltou ao suíço durante 160 semanas desde o 25 de julho de 2005, quando ocupou o número dois, se converteu no número um do mundo desde o 18 de agosto de 2008 até o 5 de julho de 2009, data em que Roger Federer voltou a ocupar o primeiro lugar depois de ganhar seu sexto Wimbledon no 2009.

ATP

A ATP (Associação de Tenistas Profissionais) é o organismo directivo do circuito masculino de tênis profissional a nível mundial. O circuito tem 66 torneios em 32 países que repartem entre 20 milhões e 325.000 dólares em prêmios. A ATP também organiza os torneios Challenger, onde muitos dos jovens jogadores ganham seus primeiros partidos e torneios. A cada ano organizam-se ao redor de 90 eventos a nível mundial e seus prêmios em metálico variam entre 50.000 e 125.000 dólares.

Os pontos conseguem-se em função da categoria do torneio e a posição resultante nele. Os torneios mais valorizados são os quatro Grand Slams, seguido da Barclays ATP World Tour Finals e as ATP Master Séries. A seguinte tabela resume as pontuações outorgadas em 2009:

Categoria do torneio Número de torneios Pontos para o ganhador
Grand Slam 4 2.000
ATP World Tour Finals 1 Até 1.500*
ATP Masters 1000 9 1.000
ATP World Tour 500 11 500
ATP World Tour 250 41 250
ATP Challenger Séries 115 75-125
Futures (tênis) 420 17-33

Ranking de individuais masculino

Classificação actual

Posto Jogador País Pontos Mobilidade Torneios disputados
1. Rafael Nadal Bandera de España Espanha
8700
Green Arrow Up Darker.svg1
17
2. Roger Federer Flag of Switzerland.svg Suíça
8390
Red Arrow Down.svg1
19
3. Novak Djokovic Bandera de Serbia Sérvia
6675
Straight Line Steady.svg
21
4. Andy Murray Bandera del Reino Unido Reino Unido
5385
Straight Line Steady.svg
17
5. Nikolay Davydenko Bandera de Rusia Rússia
4785
Straight Line Steady.svg
24
6. Robin Söderling Bandera de Suecia Suécia
4755
Green Arrow Up Darker.svg1
25
7. Andy Roddick Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos
4510
Green Arrow Up Darker.svg1
19
8. Juan Martín do Potro Bandera de Argentina Argentina
4395
Red Arrow Down.svg2
17
9. Fernando Verdasco Bandera de España Espanha
3645
Straight Line Steady.svg
27
10. Jo-Wilfried Tsonga Bandera de Francia França
3185
Straight Line Steady.svg
24


Carreira de Campeões

Desde 2000 existe uma classificação paralela, chamada Carreira de Campeões (ATP Champions Race), na qual se somam os pontos conseguidos nos torneios do ano em curso, sem contar pontos do ano anterior, e se utilizava para completar a lista de classificados à ATP World Tour Finals (os ganhadores dos 4 torneios de Grand Slam classificam automaticamente).

Para aqueles tenistas localizados no Top 30, somam-se os pontos obtidos nos quatro torneios de Grand Slam, os nove torneios da Série Masters e cinco torneios adicionais, incluído a participação em Copa Davis daqueles jogadores que participem no Grupo Mundial ou nos Play Off. Em caso de não ter actuado em algum torneio de Grand Slam ou da Série Masters, o jogador somava os pontos obtidos em algum torneio da Série Internacional.

A Carreira de Campeões reflete o desempenho dos jogadores no ano que está em curso. A final de temporada as classificações de ambos rankings são muito similares especialmente nos primeiros postos, se encontrando algumas diferenças já que os torneios Challenger e Future não somam pontos na Carreira de Campeões mas se no Ranking ATP.

Desde 2009 muda o nome para o ranking de dobros, denominando-se ATP Doubles Team Rankings.[2]

WTA

Women's Tennis Association, em sua forma abreviada WTA, é a organização principal que rege os torneios e o circuito profissional do tênis feminino a nível mundial. A modo comparativo, é ao tênis feminino o que a ATP ao tênis masculino. A WTA organiza o calendário e designa as sedes oficiais dos torneios do circuito feminino, também chamado WTA Tour. Em 2005 a WTA mudou o nome do WTA Tour pelo de The Sony Ericsson WTA Tour devido a um contrato assinado de Patrocinio com a assinatura nipona-sueca de telefones móveis e acessórios, Sony Ericsson.

A WTA começou em Houston, Texas EE. UU. o 23 de setembro de 1970.

Ranking de individuais feminino

Classificação actual

Posto Nome País Pontos Mobilidade Torneios disputados
1. Serena Williams Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos
8475
Straight Line Steady.svg
15
2. Vénus Williams Bandera de los Estados Unidos Estados Unidos
6506
Straight Line Steady.svg
17
3. Caroline Wozniacki Bandera de Dinamarca Dinamarca
5970
Straight Line Steady.svg
24
4. Jelena Jankovic Bandera de Serbia Sérvia
5780
Straight Line Steady.svg
21
5. Elena Dementieva Bandera de Rusia Rússia
5570
Straight Line Steady.svg
19
6. Francesca Schiavone Bandera de Italia Itália
4990
Green Arrow Up Darker.svg11
19
7. Samantha Stosur Bandera de Australia Austrália
4905
Straight Line Steady.svg
20
8. Agniezka Radwanska Bandera de Polonia Polónia
4010
Straight Line Steady.svg
22
9. Kim Clijsters Flag of Belgium (civil).svg Bélgica
3890
Green Arrow Up Darker.svg1
11
10. Flavia Pennetta Bandera de Italia Itália
3450
Green Arrow Up Darker.svg5
10

Records

O partido mais longo da história foi o encontro disputado em Campeonato de Wimbledon 2010 entre o francês Nicolas Mahut e o estadounidense John Isner com uma duração de 11horas e 5 minutos.

Veja-se também

Referências

  1. Ranking oficial do circuito profissional da ATP - em é.atpworldtour.com
  2. "ATP Ranking and Race Frequently Asked Questions" Perguntas frequentes sobre os Rankings da ATP (em inglês)
  3. Ranking oficial do circuito profissional da WTA - em www.sonyericssonwtatour.es

Enlaces externos

Wikcionario

pcd:Tennis

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