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Tênis de mesa

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Tênis de mesa
Competitive table tennis.jpg
Competição de tênis de mesa
Outros nomesPing-pong
Características
Acessóriospaleta
Pelotasim
Olímpicosim

O tênis de mesa ou ping-pong, é um desporto de raqueta , que se disputa entre dois jogadores ou dois casais (dobros). Bola de ping pong (em chinês: 乒乓球; pinyin: pīngpāng qiú) é o nome oficial do desporto na China.

Conteúdo

Características gerais

A mesa

Representação esquemática de uma mesa de jogo.

As medidas regulamentares da mesa são:

A superfície de jogo será de cor escuro (geralmente azul ou verde), uniforme e mate, com uma linha de 2 cm de largura que circunda toda a borda da mesa. A linha central ou divisória mede 0,3 cm.

A pelota

Bolas de 38 mm e de 40 mm.

A pelota é esférica e tem um diâmetro de 40 mm (a partir de 01/10/2000), e um peso de 2,7 g. Será de celuloide ou de um material plástico similar, branca ou laranja. Até faz em uns anos (aproximadamente ano 2001), o diâmetro da bola era 38 mm, mas foi aumentado a 40 mm com a finalidade de conseguir pontos mais longos e conseguir uma maior visibilidade nas retransmisiones por televisão .

A paleta

Uma paleta de tênis de mesa.

Para golpear a bola emprega-se uma raqueta, que pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso, composta por uma madeira e duas borrachas. A cada lado da raqueta deve ser coberto por uma cor diferente (vermelha e negra). Nenhuma destas deve ter defeitos que possam impedir o desenvolvimento normal de um partido.

As borrachas podem ser de diferentes tipos:

Lisas

Que possuem a sua vez diferentes modalidades de borracha segundo o tipo de jogo desejado passando do tipo agressivas (para os jogadores que desejam a velocidade e o ataque) às antitop (borrachas sem a adhesividad que possuem as anteriores e com vistas para jogadores de perfil netamente defensivo)

Bico curto

São usados por jogadores que procuram um arremate certero à mesa a média ou curta distância.

Bico longo

Estas borrachas são usadas por jogadores defensivos.

Maneiras de apanhar a paleta

Shakehand1.jpg
Shakehand2.jpg
Tipo asiático.

A raqueta pode-se agarrar principalmente de duas formas:

O partido

Os partidos podem ser individuais ou dobros. A cada jogador ou casal sacará duas vezes, passando a seguir o saque ao jogador ou casal contrário. No caso de que a bola, depois de realizar um saque correcto, dê no campo do jogador que saca, golpeie na rede ou suas suportes e entre no campo contrário, dever-se-á repetir o saque tantas vezes como seja necessário.

Se qualquer dos dois jogadores toca a mesa com qualquer parte de seu corpo que não seja a raqueta, será ponto para o contrário.

Nos partidos de dobros os jogadores do casal terão que golpear alternativamente à bola (um primeiro e outro depois). Em dobros o saque realizar-se-á cruzado sempre desde o lado direito do jogador que saca para o lado direito do jogador da equipa contrária se incluindo o rebote na linha central como válido.

Duração do jogo

O jogo ou set acaba quando um dos dois jogadores chegue a 11 pontos ganhando por diferença de duas. Em caso que fiquem empatados a dez, seguir-se-ão jogando pontos sucessivos nos que a cada jogador fará um saque por turno até que um dos dois ganhe por diferença de duas. Salvo que ambos jogadores ou casais tenham conseguido ao menos 11 tantos, a regra de aceleração entrará em vigor se um jogo não tem finalizado depois de 50 minutos de jogo ou em qualquer outro momento anterior a petição de ambos públicos. Esta regra consiste em contabilizar 15 devoluções incorretas, isto é, o jogador que serve tem que ganhar a jogada dantes de que seu rival devolva "incorrectamente" a pelota 15 vezes; caso contrário, este perderá um tanto. O serviço na regra de aceleração é de duas a cada um. Uma vez que tem entrado em jogo a regra, não dever-se-á manter até o final do partido.

O serviço

O jogador alemão Christian Süß executando um serviço em partido de dobros.

O serviço é livre. Há que sacar sustentando a pelota completamente imóvel, com a mão aberta, a elevar verticalmente e a golpear por detrás e acima do nível da superfície de jogo. A pelota deve botar uma vez no campo do que serve e ao menos uma vez no campo do que recebe. Só há que cumprir isso: pelo demais, o saque é válido. Se a pelota toca a rede e o saque cumpre todo o dito no ponto anterior, se repete. O saque repetir-se-á tantas vezes como seja necessário. Poder-se-lhe-á dar efeito à bola no saque.

Vestimenta e condições de Jogo

Vestimenta

A vestimenta normal de jogo consiste em um pólo de manga curta, um pantalón o mais curto possível ou uma saia (para facilitar o movimento do jogador), calcetines e sapatilhas de desporto; durante o jogo não poderão se usar outras prendas, a não ser que o juiz árbitro o permita. É recomendável não utilizar prendas da cor da pelota de jogo.

Condições de Jogo

História

Século XIX

Os princípios do Tênis de Mesa são escuros e não se sabe com certeza quando se praticou pela primeira vez. Podemos dizer que foi na década de 1870 quando este desporto surgiu na Inglaterra como uma derivação do tênis. É possível que jogadores de tênis ante a adversa climatología inventassem uma espécie de tênis em miniatura utilizando uma mesa de billar ou de comedor, em um Clube de Tênis, e a dividindo em dois campos com livros ou simultaneamente com uma sensata. Como pelotas serviriam alguns dos muitos modelos existentes para jogos infantis, ou inclusive tampas de corcho convenientemente adaptados. As raquetas seriam tampas de caixas de puros ou batel infantis. Indubitavelmente mistura-se a lenda com a realidade. Por esta versão inclinam-se GERALD GURNEY e RUM CRAYDEN, dois profundos estudiosos na história do Tênis de Mesa. Os estudantes universitários adoptaram rapidamente o então jogo de salão em toda a Inglaterra. Em 1884 assina-a F.H. AYRES LTDA. já comerciaba um jogo de Tênis de Salão de miniatura". Em julho de 1890, o industrial de YORKSHIRE David Forster patenteou um jogo de mesa para sala", o qual consistia unicamente em uma mesa rodeada com uma espécie de valla para manter a pelota dentro de uns limites. Não existem evidências de sua comercialização.

Em 1891 Jhon Xeques, fabricante de artigos desportivos, patenteou um jogo chamado SGOSSIMA", o qual não teve aceitação. No ano 1891 Charles Barter, de GLOUCESTHERSHIRE, registou uma patente com pelotas de corcho, e em datas próximas James Gibb, atleta famoso fundador da A.A.A., improvisou um material que consistia em uma rede fixa a dois mastros e sobre uma superfície de madeira elevada do solo, inventando um jogo de 21 pontos e com pelotas de borracha. Gibb encontrou na América pequenas pelotas de celuloide, introduzindo no jogo com um sucesso imediato. Wiames Gibb sugeriu o nome de Ping Pong à assinatura Jhon Xeques LTDA., a qual registou o nome. O nome vem pelo som de Ping que fazia a pelota de celuloide ao impactar com as raquetas recobertas em pergamino e o som Pong ao contacto da pelota com a mesa. Estas raquetas de pergamino tinham um cabo de 45 cm de longitude. No ano 1899 o Ping-Pong atingiu uma grande popularidade na Inglaterra, exportando-se inclusive, pela assinatura Jonh Xeques, Ltda., a indica-a, África do Sur e Austrália. Por estas datas fabricantes rivais de Jhon Xeques Ltda., atingiram o WHIFF WHAFF e o FLIN FLAN, mas o nome de Ping-Pong impôs-se.

Em 1899 um aluno de 14 anos da Escola de Satffs, A. T. FINNEY, inventou uma raqueta de comando curto e recoberta de pergamino, introduzindo no jogo uma rede de 17,5 cm de altura. Também neste ano começa a jogar o jovem londrino PERCY BROMFIELD, o qual desempenhará posteriormente um papel decisivo no impôs do Tênis de Mesa inglês e mundial. Os maiores entusiastas do novo jogo eram os desportistas da hípica, e assim grandes jogadores do Tênis como J.G. RITCHIE e C.G. EAMES foram Secretários de Clubes de Tênis de Mesa, tendo escritos livros sobre este desporto.

Século XX

Já em 1901 se celebraram na Inglaterra Torneios de Ping-Pong com participação de até 300 jogadores e com prêmios em metálico por custo de até 25 libras. Neste ano constitui-se na Inglaterra a Associação de Ping Pong, a qual contava com uns 500 jogadores pertencentes a 39 Clubes distribuídos por todo o país. Nestas datas iniciais o serviço fazia-se directamente acima da rede, como o Tênis, tendo esta uma altura de 17 cm e de 17,5 cm, variável. Os Jogos de Dobros eram designados pelo nome de Jogo a quatro mãos". Em BRANTHAM ESSEX produzia-se, segundo uma informação da época, toneladas de pelotas de celuloide à semana (2 1/2 milhões de unidades aproximadamente) e distribuíam-se por todo mundo.

Em 1902 começou a publicar-se o jornal semanal que levava o nome de TABLE TENNIS PIONNER (Pioneiro do Tênis de Mesa), o qual se orgulhava nesse mesmo ano de ter atingido a cifra de 20.000 leitores. Também em 1902 se tinham editado na Inglaterra e em EE.UU. uns 20 livros com instruções do jogo. Os principais jogadores ingleses da época, que desempenhariam um grande papel na evolução do Tênis de Mesa mundial foram A. PARKER, P. BRONFIELD, P.E. WARDEN, G.J. ROSS, J.J. PAYME, J. THOMPSON, E.C. GOODE e A.T. FINNEY. L; e o primeiro punteado coberto de caucho ou borracha foi patenteado por Frank Bryan em 1901 e vendido baixo o nome de "Atropos". Este tipo de raqueta foi adoptado quase universalmente durante muitos anos. Saiu também a raqueta de alumínio, garantindo grande rapidez, mas era muito cara e não se vendia. Ayres e G.G. Bussey fabricaram raquetas isoladas, como as de tênis, em miniatura. Eram de fabricação muito esmerada e utilizavam cordões muito tensos e de grande qualidade, mas tinham o inconveniente de que não ofereciam bom controle sobre a pelota e foram proibidas em muitos Torneios, provavelmente porque não produzia ruído algum. As primitivas pelotas de celuloide eram excessivamente ligeiras e ademais tinham a desventaja de que, como se fabricavam em duas partes que depois se uniam, a junta produzia um bote muito inconsistente. Em 1900 Xeques Ltda. fabricava uma pelota de celuloide sem costura e padrão em tamanho e forma. As pelotas foram adquirindo dureza e ademais incrementaram o tamanho, circunstância que facilitava um jogo rápido. Os acessórios para jogar, excepto a raqueta, vendiam-se em estuches fabricados principalmente na Inglaterra e em EE.UU.

Em 1922 já se conhecia o novo desporto na Suécia, França, Gales, Centro a Europa, etc., estando regulado nestes países e jogando-se Campeonatos assiduamente.

No ano 1926 funda-se a Associação Inglesa de Tênis de Mesa com novas regras e estatutos, elegendo-se como Presidente a Ivor Montagu e como Secretário a Bill Pope. Quando se fundou esta Associação, tanto Montagu como Pope empreenderam a tarefa de organizar o I Campeonato do Mundo em Londres, o qual teve um grande sucesso e se resolveu economicamente neste ano 1926 com 300 Libras de perdas. A ideia do Campeonato mencionado surgiu com motivo de um Torneio Internacional organizado em Berlim pelo Doutor Lehmann, participando alemães, austríacos, húngaros e ingleses. Neste Torneio falou-se da necessidade de constituir uma Federação Internacional de Tênis de Mesa de forma provisória e a organização do I Campeonato do Mundo e de um Congresso, ambos em Londres. Celebrado o Congresso constitui-se oficialmente a Federação Internacional de Tênis de Mesa (I.T.T.F.), nomeando-se Presidente a Ivor Montagu e Secretário a Bill Pope, o qual o seria até sua morte prematura em 1950.

Neste primeiro Campeonato do Mundo doa-se por Lady Swaythling, mãe de Montegu, a Copa que leva seu nome para ser disputada por Equipas Masculinas. Participam Hungria, Áustria, Inglaterra, Índia, País de Gales, Checoslovaquia e Alemanha. Em princípio a denominação não ia ser a de Campeonato do Mundo, mas a participação de oito jogadores índios, residentes em realidade na Inglaterra, conduziu aos organizadores a lhe dar este nome. A participação feminina foi muito baixa, pois reduziu-se a 14 jogadoras: 11 inglesas, 2 austriacas e 1 húngara. Estes primeiros Campeonatos viram o triunfo total dos representantes de Hungria, os quais se alçaram com todos seus triunfos. O Campeonato jogou-se em mesas e a altura da rede era de 17 cm, o qual favorecia ao jogador defensivo, se limitando praticamente todos os participantes a enviar a pelota ao outro lado da rede em atitudes puramente defensivas. A Organização deste primeiro Campeonato recomendava aos jogadores o não usar prendas de cor branco, mas não impedia que a vestimenta fora pouco desportiva, pois os homens utilizavam pantalones longos, camisas de manga longa e ademais chalecos, e inclusive em alguns casos corbatas, e as mulheres saias longas e vestidos normais de rua. A primeira decisão do Congresso de Londres foi a de tentar unificar as regras que então imperaban no Tênis de Mesa. No I Campeonato do Mundo tinha-se jogado em Equipas a 21 tantos a cada jogo e ao melhor de três jogos, e em individuais ao melhor de cinco jogos. O l.T.T.F. faz oficiais para 1927 dois sistemas diferentes: o sistema de contar até 21 tantos na cada jogo e que era defendido pelos ingleses, e o sistema de Tênis de Campo em sets de seis jogos, sistema preconizado por húngaros, austriacos e alemães.

Em janeiro de 1928, durante os Campeonatos do Mundo celebrados em Estocolmo, foi tomada a decisão de unificar o sistema e contar até 21 tantos. Com a celebração do I Campeonato do Mundo e do Congresso de Londres, fecha-se uma etapa e começa outra.

Miscelanea

Vocabulario

Referências

  1. «"ITTF: Kiwi wins “Fastest Smash”». Sitio site oficial da ITTF. Consultado o 25 de fevereiro de 2008.

Veja-se também

Enlaces externos

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