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The Beatles: Rock Band

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The Beatles: Rock Band
Programadora(s)Harmonix (PS3/Xbox 360)
Pi Studios (Wii)
Revendedora(s)EA Distribution, MTV Games
Desenhador(é)Chris Foster, Sylvain Dubrofsky, Casey Malone
Género(s)Musical
SérieRock Band
Modos de jogoUm jogador, multijugador
Classificação(é)ESRB: T (Teen)
PEGI: 12
Plataforma(s)PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Formato(s)Blu-ray Disc, DVD, Wii Optical Disc
ControlesControlador de guitarra , Controlador de Batería , USB microfone, gamepad

The Beatles: Rock Band é um videojuego musical desenvolvido por Harmonix Music Systems, publicado por MTV Games e distribuído por Electronic Arts. É o terceiro grande lançamento da série de videojuegos musicais Rock Band e, ao igual que os outros jogos da série, permite aos jogadores simular a interpretação de música rock utilizando controladores em forma de instrumentos musicais. A banda sonora do jogo consta de 45 canções do popular grupo britânico de rock The Beatles e conta com representações virtuais dos membros da banda tocando as canções. Canções adicionais e álbuns de The Beatles foram postos a disposição para o jogo como conteúdo descargable.

O jogo foi lançado internacionalmente o 9 de setembro de 2009, coincidindo com o lançamento das novas versões remasterizadas em discos compactos dos álbuns de The Beatles. Incorpora muitas das características da série Rock Band, no entanto, este jogo não é um pacote de expansão para a série Rock Band, e o conteúdo deste não é compatível com outros títulos de dita série. O cofundador de Harmonix, Alex Rigopulos, descreveu ao jogo como: "[...] um novo jogo completamente criado desde zero".[1] A jugabilidad difere à dos anteriores títulos de Rock Band, incluindo a adição de três partes vocais para a harmonia.

O jogo foi desenvolvido com o consentimento e o apoio fundamental de Apple Corps, incluindo o dos antigos membros de The Beatles, Sir Paul McCartney e Ringo Starr. O filho de George Harrison, Dhani, ajudou a diminuir as discussões entre Harmonix e Apple Corps, enquanto Giles Martin, filho do produtor de The Beatles George Martin, assegurou que utilizar-se-iam as versões de alta qualidade das canções de The Beatles.

The Beatles: Rock Band foi bem recebido pela imprensa, tanto como um médio efectivo para experimentar a música e a história de The Beatles, como um independente videojuego musical. Ainda que as vendas do jogo foram consideradas respetables, com mais de meio milhão de unidades vendidas durante seu primeiro mês de lançamento nos Estados Unidos, os analistas tinham projectado grandes volumes de vendas e atribuíram a diminuição de vendas à lenta recuperação da indústria dos videojuegos devido à crise económica de finais dos anos 2000.

Conteúdo

Jugabilidad

The Beatles: Rock Band permite até um total de seis jogadores levem a cabo interpretações simuladas de música rock com a capacidade de jogar em três diferentes controles em forma de instrumentos musicais (um controlador em forma de guitarra para a guitarra líder e o baixo, um controlador de batería, e até três microfones para as vozes). Os jogadores simulam estar a tocar a música mediante o uso de seus controladores para reproduzir as notas que se deslocam através do ecrã.[2] [3] Para a guitarra líder e o baixo isto se consegue pressionando botões de cores que imitam ser os fracassos, e empurrando a alavanca do controlador para o rasgueo; para a batería requer-se apertar a parte superior dos tambores fazendo coincidir as notas de cores do ecrã, ou calcando o pedal para simular tocar o bombo. Para jogar por médio da voz nos microfones, o jogador deve cantar a canção na altura relativa das vozes originais. Um indicador no ecrã mostra a precisão da entonación do cantor em relação com a original. Para as canções com vozes em várias partes, os jogadores só têm que permanecer em tom com o cantor líder para conseguir pontos e manter seu medidor de rendimento, mas os jogadores ganham bonos adicionais de pontuação quando se completa com sucesso as frases em harmonia.

Como nos jogos anteriores de Rock Band, ao pressionar com sucesso as notas adequadas na sequência faz ganhar pontos ao jogador e aumenta seu "medidor de rendimento". Se um jogador não coincide com as notas, seu desempenho no medidor de rendimento baixa. Se esvazia-se o medidor o jogador vê-se obrigado a abandonar a actuação, que a sua vez faz que o rendimento geral da banda diminua. Qualquer jogador que seja retirado do jogo pode ser "salvado" se outro jogador activa "Beatlemania" (denominada "Overdrive" nos anteriores títulos de Rock Band),[4] que é conseguida ao completar com sucesso as frases marcadas. Beatlemania também pode ser usada para aumentar temporariamente a quantidade de pontos que ganha a banda. A activação de Beatlemania é específica na cada "instrumento". Para a guitarra, o controlador deve estar temporariamente deslocado em uma posição vertical, para a batería, uma parte específica do tambor deve ser golpeada quando se solicite, e para as vozes, se deve exclamar uma frase pelo microfone quando se solicite.

Fizeram-se algumas alterações em torno do conceito original de Rock Band para preservar a música de The Beatles.[5] Os sinais de audio que proporcionam informação sobre se a banda está a tocar bem, como quando os espectadores como cantar junto ao artista ou quando são abucheados se a banda está a falhar, não estão incluídos. Os membros da banda virtual não são abucheados fosse do palco se um jogador falha em uma canção. Em seu lugar, o jogo simplesmente detém-se aparecendo a frase "canção fracassada".[6]

Controladores

O controlador de uma batería Ludwig similar à que utilizava Ringo Starr.

Todos os controles disponíveis para Rock Band são compatíveis com suas respectivas versões de consola de The Beatles: Rock Band. Do mesmo modo, os acessórios desenhados para The Beatles: Rock Band são compatíveis com outros títulos de Rock Band.[7] Alguns controladores desenhados para os jogos de Guitar Hero também funcionam com The Beatles: Rock Band.[8]

Quatro novos controladores foram apresentados junto com o jogo sendo similares aos modelos utilizados pelos membros de The Beatles: uma guitarra Rickenbacker 325 e uma Gretsch Duo Jet, um baixo Höfner e uma batería Ludwig.[9] [10] Estes controladores funcionam de forma similar aos desenhados para o Rock Band 2, com modelos especialmente estéticos.[11] Um pacote do jogo de Edição Limitada" incluía o controlador de um baixo Höfner, o de uma batería marca Ludwig, um microfone, um microfone de pé e cartões postales temáticas de The Beatles.[9] Um segundo pacote menos caro contém os controles introduzidos pela primeira vez no jogo original de Rock Band, este pacote não contém o microfone de pé nem as postales. O jogo também foi lançado com um pacote com dois microfones SingStar,[12] e finalmente, como uma versão independente.[13] Os controles da guitarra Rickenbacker e Gretsch vendem-se por separado.[10]

Modos

The Beatles: Rock Band conta com modos de jogo similares a outros jogos de Rock Band, jugable tanto a nível local como em linha. O modo "História" é similar ao modo "Carreira" do primeiro jogo de Rock Band e segue o progresso linear da história de The Beatles, reptos opcionais estão disponíveis na cada história. "Capítulo", atribui tarefas aos jogadores para completar a cada canção de um capítulo em específico, como um sozinho concerto. Ao obter pontuações elevadas nas canções ou os desafios, os jogadores poderão desbloquear fotografias e videoclips de The Beatles tomadas do arquivo de Apple Corps para proporcionar alguns "respingos de história".[6] Uma das "recompensas" desbloqueables é uma versão editada da gravação de navidad de 1963 de The Beatles.[14]

Até seis jogadores podem participar cooperativamente em qualquer canção do jogo através do modo "Sozinho/Banda". Dois jogadores podem jogar um contra o outro nos dois modos de concorrência de Rock Band: "Tug of War", onde ambos interpretam trechos alternados das canções tratando de superar o resultado do outro, e "Duelo de Pontuação", onde a cada jogador joga simultaneamente a totalidade de uma canção enquanto trata de acumular a pontuação mais alta.[15] Tug of War permite aos jogadores eleger níveis de dificuldade individualmente, enquanto "Duelo de Pontuação" requer que ambos jogadores joguem no mesmo nível de dificuldade. Estas duas modalidades de concorrência requerem que os jogadores usem o mesmo tipo de instrumento.

Vários modos de Treinamento" estão disponíveis para o jogo, incluindo tutoriais para a cada instrumento. Os modos de prática são de um instrumento em específico e permitem aos jogadores praticar canções inteiras ou secções individuais das canções. As práticas para guitarra, baixo e batería permitem aos jogadores frear o ritmo das canções. O modo de prática vocal ajuda a enfatizar a parte da harmonia mediante a adição de um som gerado em forma de onda à linha da harmonia seleccionada.[16] Também há dois modos de treinamento para batería chamados Lições de Batería" e "Beatle Beats".[17]

Imediatamente dantes de tocar uma canção, os jogadores devem eleger o nível de dificuldade (que vão desde "fácil" a "experiente"). O modo "Sem Falhas" permite aos jogadores completar a canção pese a cometer erros. Este último modo activa-se automaticamente ao seleccionar a dificuldade "Fácil".[11] Os jogadores também são capazes de identificar seu destreza para a guitarra, baixo ou batería dantes do início de uma canção ou pelo menu de pausa" do jogo.

Desenvolvimento

O filho de George Harrison, Dhani, foi fundamental na redução de discussões entre Harmonix Music Systems e Apple Corps.

A ideia de The Beatles: Rock Band produziu-se durante um encontro casual entre o presidente de MTV, Vão Toffler e Dhani Harrison, filho de George Harrison, em um almoço dado por Robert Earl durante as férias de Navidad do 2006, pouco depois da aquisição de Harmonix por MTV.[18] [19] Dhani, após ter estado familiarizado com a franquicia de Guitar Hero e a aprendizagem da recente aquisição de Toffler, Rock Band, propôs um jogo baseado em The Beatles.[18] Ao mesmo tempo, Dhani ajudou a introduzir o conceito de Rock Band a Apple Corps, a companhia de música criada por The Beatles, e aos accionistas de Sir Paul McCartney, Ringo Starr e Yoko Ono.[20] [21] Organizaram-se algumas reuniões com os sócios usando um protótipo do jogo para recabar seu interesse no título. Uma estipulación que os sócios de Apple Corps pediram a Harmonix era que as canções características do jogo abarcassem toda a carreira da banda.[19] Harmonix posteriormente criou uma demonstração mais completa que utilizava exemplos da música e animações que se tinham previstas para o jogo. O demo de cinco canções, que incluía uma primeira estrutura de "Here Comes the Sun", foi terminado em fevereiro de 2008. Utilizou-se para obter a aprovação de McCartney, Starr, Ono e Olivia Harrison, como sócios criativos do projecto.[5] [19] Em um artigo de Wired, o vice-presidente da divisão de jogos de MTV, Paul DeGooyer, foi citado dizendo: "Ela foi um inferno para os desenhadores".[19] DeGooyer aclarou a declaração pouco depois de que o artigo tinha sido publicado, afirmando que a visita foi "um ponto alto no processo dos dois anos de desenvolvimento" e "isto tem sido manipulado por alguns na imprensa."[22]

Os accionistas de Apple Corps consideraram a The Beatles: Rock Band como uma nova forma de apresentar a música da banda para o público.[23] Aprovaram-se as canções e os lugares que aparecem no jogo, e algumas representações animadas com características das histórias das canções.[23] [24] McCartney e Starr fizeram alguns episódios relativos de The Beatles, enquanto Ono e Harrison proporcionaram informação sobre o desempenho de seus maridos falecidos nas letras das canções.[5] [19] [22] A petição do promotor, Ono visitou os escritórios de Harmonix para proporcionar seus comentários e críticas sobre vários elementos visuais.[5] [19] [22]

Ainda que The Beatles: Rock Band tem como objectivo apresentar visualmente e musicalmente a história de The Beatles, o jogo trata de não reproduzir os períodos em que teve conflitos entre os membros da banda. Pelo contrário, apresenta uma "versão fantasía" de The Beatles para um melhor funcionamento nos propósitos de entretenimento do videojuego.[5] Por exemplo, Ringo Starr tinha-se afastado da banda durante os períodos de gravação do álbum The Beatles (comummente denominado como The White Album). Portanto, não colaborou nas gravações de certas canções, como "Back in the USSR".[25] No entanto no jogo, Ringo Starr aparece tocando a batería durante a animação da canção.

Produção musical

Color photograph of a middle-aged, blond-haired man posing for the camera.
Giles Martin ajudo como produtor musical em The Beatles: Rock Band. Previamente o tinha co-produzido o remix do álbum Love com seu pai, George Martin, quem produziu quase todos os álbuns de The Beatles.

Preparar as canções de The Beatles para Rock Band foi um desafio técnico importante para Harmonix. As canções anteriores da banda, foram gravadas em duas e quatro equipas de gravação, motivo pelo qual foi necessário ter que remodelar as canções a um formato multipista que é essencial para proporcionar reacção nas personagens.[26] A cada um dos quatro instrumentos do jogo precisam ter suas próprias partes, por exemplo, quando um jogador pressiona mau uma nota da pista da guitarra, o som da guitarra de detém temporariamente, sem afectar o dos outros instrumentos.[5] [20] Estes temas únicos não estiveram disponíveis até a nova remasterización de 2009, pelo que a equipa começou com as gravações masterizadas originais.[23]

A equipa de desenvolvimento foi capaz de trazer a Giles Martin como produtor musical do jogo. Recentemente Martin tinha finalizado a coproducción do projecto Love em 2006 com seu pai George Martin e portanto já estava familiarizado com o catálogo de The Beatles.[19] Através deste projecto, Martin criou cópias digitais de todas as gravações originais, que ajudaram em seu trabalho em The Beatles: Rock Band. Usando um software de análise forense de audio, Martin e sua equipa foram capazes de extrair o som dos instrumentos mediante o isolamento dos sons a certa frequência com filtros digitais, assegurando assim a capacidade multipista das gravações originais de The Beatles.[19] [27] Este processo, foi levado a cabo em uns meses no Abbey Road Studio 52 com a ajuda de Paul Hicks e outros engenheiros de gravação de Abbey Road.[5] [23]

Durante o desenvolvimento do jogo, Harmonix só utilizo as versões de baixa fidelidade das remasterizaciones, que eram suficientes para a programação e a cartografía, Apple Corps tinha o temor de que a filtración de qualquer pista de alta fidelidade remasterizada dos estudos de Abbey Road chegasse a conduzir a um uso não autorizado. As versões de alta fidelidade das canções não se aplicaram até a publicação final do jogo.[5] Harmonix realizou remezclas adicionais muito diferentes às destas remasterizaciones, em alguns casos, três diferentes partes da guitarra solista e rítmica foram fundidas a uma sozinha, aumentando ligeiramente o volume da pista no jogo.[5] A capacidade para um máximo de três jogadores ao cantar as harmonias vocais, não é uma característica presente aos jogos anteriores de Rock Band, foi desenhada e implementada como uma característica opcional, para não abrumar aos jogadores.[20]

Enquanto as gravações ao vivo de canções, como "Paperback Writer" no Budokan, foram disponíveis, Martin achou que algumas destas entregas foram descuidadas e não seriam agradáveis de jogar. Em mudança, as versões de estudo acrescentam efeitos de audio de apresentações ao vivo para criar um ambiente ao estilo de um "concerto ao vivo".[5] Em vários casos, a equipa optou por reestruturar um pouco as terminações de certas canções, especialmente as que se desvanecem.[28] As diferenças entre as canções do álbum e as do jogo, continuaram com o lançamento de conteúdo descargable, em particular a inclusão de um conforme que falta ao final da última canção de Abbey Road, "Her Majesty".[29]

Dhani Harrison declarou que o jogo incluirá coisas que nunca se escutaram e que também não tinham sido publicadas."[30] Alguns dos novos materiais incluem uma charla da banda e as melodias de alguns instrumentos tomadas de suas gravações.[30] Este som reproduz-se nos ecrãs ao momento de carregar certas canções.[15] No estudo de Abbey Road, Martin recriou alguns dos sons incidentales das gravações, os interpretando através de altavoces mas capturando o som acústico do estudo de gravação.[5] Em um caso, por exemplo, este processo implicou a gravação de quatro pessoas imitando a acção de beber o chá.[5] Toda a secção dos créditos do jogo também se compõem desta charla e tomadas de estudo.

Em coordenação com a equipa de arte, os programadores de audio tentaram projectar de maneira realista as notas das canções em relação com as actuações reais de The Beatles.[5] Para as partes da guitarra, as notas de cores não foram eleitas necessariamente para que coincidissem com a tonalidad da música, senão para que replicassem o movimento e a posição do dedo usado pelos intérpretes originais. Estas foram emparejadas com dez diferentes animações de rasgueo que se usam para as representações virtuais dos guitarristas.[5] Na dificuldade "experiente" nas pistas de batería, devem-se fazer coincidir todos e a cada um dos tambores executados em uma canção, incluindo alguns ritmos peculiares provocados pelo hábito ambidiestro de Starr tocando a batería.[5] As vozes reduziram-se e dividiram-se em segmentos fonéticos, permitindo que a equipa artística pudesse determinar o movimento facial adequado para que as personagens virtuais fossem ao par das letras.[5]

Produção artística

Os bens artísticos foram feitos com a ajuda de Apple Corps, deixando aos programadores de Harmonix ter acesso a seu arquivo privado, bem como fotografias pessoais dos accionistas.[31] Apple Corps pôs estritas condições sobre como queria que fosse o aspecto de The Beatles, o director de arte Ryan Menores observo os desenhos das personagens dantes que a equipa da arte pusesse em desenvolvimento as visualizações.[6] Além do material de Apple Corps, os desenhadores de Harmonix observaram o oitavo capítulo de The Beatles Anthology para maiores referências da banda. Estes materiais foram revisados meticulosamente para reproduzir os trajes que usavam The Beatles na cada um de seus concertos, bem como as ferramentas que utilizavam para as gravações e actuações ao vivo.[31]

Ainda que McCartney tinha esperado a que a tecnologia permitisse fazer que os membros da banda aparecessem de maneira hiper-realista, Harmonix optou por começar com desenhos animados demasiado exagerados, como os desenhos, que gradualmente foram tomando um aspecto mais realista.[31] Para os movimentos das personagens tiveram-se que fazer capturas de movimento de bandas tributo a The Beatles.[31] Dhani Harrison também ajudou com a modelagem da animação de personagens no jogo.[30]

A equipa desenhou os lugares que representavam a história de The Beatles para criar uma atmosfera realista.[20] Por exemplo, o palco de The Ed Sullivan Show foi recreado a partir de fotografias e vídeos, incluindo uma fotografia a cor que foi tomada da colecção privada de Apple.[6] O Cavern Clube, o Shea Stadium, o Budokan, os Estudos Abbey Road e a azotea de Apple Corps são lugares que também aparecem no jogo.[32] O vestuario da década de 1960 foi pesquisado para aplicar-lho correctamente aos diversos espectadores virtuais nestes lugares.[31]

Animações especiais telefonemas "Dreamsacape" fazem um resumem das paisagens representativas da cada canção.[33] Por exemplo, o dreamscape de "Octopus's Garden" tem lugar em um arrecife baixo a água,[17] enquanto o de "I Am The Walrus" é uma reminiscência da actuação psicodélica da canção da banda do filme Magical Mystery Tour em 1967.[34] O conceito do "dreamscape" foi evoluído a partir das sessões de desenvolvimento entre Harmonix e Apple Corps., como Rock Band é um jogo que revive as actuações musicais, simplesmente retratar a The Beatles nos estudos Abbey Road não era suficiente, e os dreamscape proporcionam uma forma de representar uma canção de uma maneira especial.[27] Enquanto a equipa de arte utilizou os materiais existentes como referência, Apple Corps. alentou aos accionistas para que as canções se demonstrassem de uma nova maneira. Ao que parece, Harmonix inspirou-se no espectáculo do Cirque du Soleil, Love, que faz interpretações do catálogo musical de The Beatles.[20] [35] Os guiões técnicos dos dreamscape criaram-se utilizando desenhos a mão em 2D gerados por computadores artísticos.[31]

O jogo inclui uma abertura e uma clausura cinematográfica muito estilizadas, as quais foram construídas baixo a produção de Pete Candeland de Passion Pictures, com a ajuda do animador Robert Valley e imagens de fundo de Alberto Mielgo.[36] [37] [38] Candeland, quem é conhecido por seu trabalho de animação nos videos de Gorillaz , produziu também o video de abertura para as edições originais Rock Band e Rock Band 2. Com uma duração de dois minutos e médio, a abertura cinematográfica oferece uma breve história representativa da banda intercalando numerosas referências das canções de The Beatles, seguido por cenas mais metafóricas que reflitam seus álbuns de estudo.[39] [40] Dantes da cada um dos capítulos no modo história do jogo, se apresentam curtas introduções animadas, preparadas pelo estudo de desenho gráfico de MK12.[41]

Promoção

A color photograph of three young men playing on the The Bealtes: Rock Band instruments in front of a large display for the game.
Três pessoas jogando The Beatles: Rock Band no palco de Penny Arcade Expo em Seattle, Washington o 4 de setembro do 2009.

The Beatles: Rock Band foi anunciado pela primeira vez o 30 de outubro de 2008, quando Harmonix, MTV Games e Viacom chegaram a um acordo exclusivo com Apple Corps, Ltd. para produzir o título independentemente.[42] Dantes deste anúncio, tinha rumores que tanto Harmonix/MTV Games e Activision se disputavam as canções de The Beatles, este último para a franquicia de Guitar Hero. O acordo foi o resultado de 17 meses de discussões.[43] John Drake, porta-voz de relações públicas de Harmonix, declarou que Apple Corps "respeitaria e apreciaria a forma criativa em que Harmonix trabalha para os jogos de ritmo", como parte do sucesso do projecto.[44] Eversheds, a assinatura de advogados que trabalha para Apple Corps. disse que tanto The Beatles: Rock Band e a próxima versão de Yellow Submarine feita por Disney , precisavam ao menos seis meses para completar os complexos acordos e trámites de direitos de autor, marcas registadas, e as questões de publicação.[45] Viacom lembrou com os proprietários das canções de The Beatles que dar-lhes-ia um mínimo garantido de $10 milhões por regalías e mais de $40 milhões sobre a base de projecções iniciais de vendas, uma quantidade que o presidente Martin Bendier de Sony/ATV Publishing tem declarado que "nem sequer comparável com o que se fez dantes".[46]

O jogo foi lançado internacionalmente o 9 de setembro de 2009.[7] O lançamento do jogo foi planeado para coincidir com o lançamento das novas versões de remasterizadas em CD dos álbuns de The Beatles.[47] As primeiras imagens de The Beatles: Rock Band apareceram pela primeira vez o 18 de abril de 2009, durante a actuação de Paul McCartney no Festival de Música e Artes de Coachella Valley.[48] McCartney seguiu utilizando imagens do jogo durante seus concertos enquanto estava de gira durante os meses prévios ao lançamento do jogo.[18] O jogo foi formalmente mostrado o 1 de junho de 2009 no E3 2009. Apresentado por Harmonix ao começo de uma conferência de imprensa de Microsoft , Paul McCartney e Ringo Starr tomaram brevemente o palco para discutir sobre o jogo.[49] Yoko Ono e Olivia Harrison também fizeram um breve aparecimento. O demo de E3 do jogo mostrava uma recreación dos estudos Abbey Road.[50]

A photograph of two older men, one using a microphone, in front of a large electronic display.
Os Beatles Ringo Starr e Paul McCartney apresentando o jogo na convenção E3 do 2009.

A página site oficial do jogo foi revelada a princípios de 2009, mostrando só imagens dos estudos Abbey Road e a data de lançamento do jogo. Com o tempo, apareceram imagens de The Beatles com seus instrumentos no estudo.[51] O 5 de maio de 2009, o lugar foi actualizado para incluir informação geral e meios de promoção. Os clientes que pré-ordenaram o jogo com os provedores oficiais receberam um código de acesso para ver imagens em exclusiva e videos que finalmente se fizeram públicos.[52]

Em agosto de 2009, VH1 Classic transmitiu alguns videos musicais do especial de TV Around The Beatles (1964), Help! (1965), e o video musical da canção "Birthday" no jogo, promovendo o lançamento da loja em linha de The Beatles Rock Band.[53] Esta loja também foi promovida em vários segmentos do canal de compras QVC, além do videojuego, os álbuns remasterizados de The Beatles e outros produtos relacionados; vários trabalhadores de Harmonix apresentaram-se para fazer uma demonstração do videojuego.[54]

Um anúncio para o jogo foi um video da canção "Come Together" que se estreou o 28 de agosto de 2009.[55] O anúncio conta com uma recreación ao vivo da icónica portada do álbum Abbey Road, com The Beatles cruzando a rua e uma multidão de pessoas seguindo-os, algumas das quais levam os controladores do jogo.[18] O anúncio foi dirigido por Marcel Langenegger, quem trabalhou com Apple Corps e Giles Martin para fazer uma mistura de imagens de The Beatles para o vídeo. Contrafiguras das imagens, examinadas pelos accionistas de Apple Corps, aparecem em algumas tomadas.[56] O 8 de setembro de 2009, Dhani Harrison apareceu como convidado no programa The Tonight Show with Conan Ou'Brien para promover o jogo. Harrison e Ou'Brien interpretaram a canção "Birthday" ao final do show.[57]

Banda sonora

Artigo principal: Anexo:Canções de The Beatles: Rock Band

O jogo inclui 45 canções dos treze álbuns que The Beatles gravaram durante seu período de actividade com EMI Records.[6] [58] Seis singelos que não pertenceram a nenhum álbum e a pista misturada "Within You Without You/Tomorrow Never Knows" do álbum remix do 2006 Love também foram incluídas.[59] As canções da banda sonora estão baixo licença de Sony/ATV Music Publishing Company.[60] Ainda que Michael Jackson, que possuía o 50% dos direitos de publicação das canções de The Beatles através de Sony/ATV, morreu em junho de 2009, a venda de seus bens não afectaram às canções do programa de lançamento de The Beatles: Rock Band, segundo Harmonix.[61]

Conteúdo descargable

As canções adicionais para o jogo estão disponíveis como conteúdo descargable. A canção "All You Need Is Love" foi a primeira em poder ser descargable, parte dos rendimentos das descargas da canção ($1.40 dos $2 do custo da canção) são doados a Médicos Sem Fronteiras.[60] A canção estava inicialmente disponível como uma descarga exclusiva de Xbox 360 no mesmo dia que o jogo foi lançado.[11] Após duas semanas do lançamento do jogo, "All You Need Is Love" foi anunciada por Microsoft e MTV como descargable para qualquer das plataformas de Rock Band, com dezenas de milhares de descargas;[62] A canção foi descarregada mais de 100.000 vezes no final de setembro.[63] e para fevereiro, tinha gerado cerca de $200.000 para a caridade.[64] A canção já está disponível para descarregar em Wii e PlayStation 3.[64]

Todas as canções restantes dos álbuns Abbey Road, Sgt. Pepper's Lonely Hearts Clube Band e Rubber Soul estão também como conteúdo descargable.[31] [65] Enquanto existem possibilidades para que o catálogo de The Beatles esteja disponível, é muito pouco provável, segundo John Drake de Harmonix.[66] Drake lume ao processo de desenvolvimento como muito caro o que faz um factor prohibitivo: "A cada vez que fazemos uma canção, não é como em Rock Band, onde esperamos a que os trabalhadores vingam e o façam tudo, em The Beatles: Rock Band precisa-se pedir o uso das fitas originais à gente de Abbey Road, separá-las... custa milhares de dólares."[67] Foster de Harmonix disse que as actuações em solitário dos membros de The Beatles não incluir-se-ão como conteúdo descargable.[24]

O conteúdo descargable para The Beatles: Rock Band e outros títulos actualmente disponíveis para Rock Band (incluindo Rock Band, Rock Band 2, e Rock Band Unplugged) não são compatíveis entre se. Ademais, as canções de The Beatles não são exportáveis a outros jogos da série Rock Band.[68] [69] Chris Foster de Harmonix citou que a nova característica no jogo das harmonias vocais, bem como as animações fantasiosas nas canções como razões para a falta de exportabilidad a outros jogos de Rock Band.[24] John Drake, assinalou que o programador fez bem ao separar as canções de The Beatles de outros títulos de Rock Band já que suas canções devem ser tratadas como "ícone", e é necessário manter sua música separada de outras canções.[70]

Recepção

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The Beatles: Rock Band foi recebido com grandes elogios por parte de vários meios de comunicação em seu lançamento. Quanto ao atraente do jogo, Chade Sapieha de The Globe and Mail indicou que o jogo poderia desatar uma nova onda de Beatlemania ,[71] enquanto Seth Schiesel de The New York Times o qualificou de "nada menos que uma meta cultural".[72] Alguns críticos elogiaram o título como um grande líder dos jogos de música;[73] [74] Randy Lewis, de Los Angeles Times descreveu o jogo como "um grande passo para os videojuegos de género músical",[75] enquanto Johnny Minkley de Eurogamer o chamou "o novo modelo para julgar todas as experiências da banda".[76]

Descrito como uma "grande experiência interactiva Beatle",[77] o jogo foi criado para que os jogadores estivessem mais cerca da banda através de um médio emocionante e inovador. Ao jogar a cada uma das canções no jogo, os jogadores têm uma melhor apreciação da estrutura e complexidade das composições e actuações de The Beatles.[72] Entusiastamente, os críticos escreveram sobre os valores sentimentais que decorrem no modo de carreira do jogo, que faz recordar a história da banda.[15] [76] [78] [72] A maioria dos críticos deram opiniões positivas a respeito dos elementos visuais e auditivos do jogo;[71] [79] Abbie Heppe de G4 considerou que era uma melhor eleição comprar o videojuego que o pacote dos discos remasterizados, citando às animações especiais como interessantes e originais.[78] As sequências fantasiosas nas canções foram elogiadas como "deslumbrantes"[72] e "evocadoras".[72] No entanto, Schiesel assinalou que devido à concentração dos jogadores por permanecer no jogo, as animações "servem sobretudo para entretener aos espectadores".[72] Heppe assinalou que a saturación de cor nos elementos de fundo e os efeitos visuais fazem pouco contraste com as notas que se deslocam no ecrã, o que faz difícil jogar o videojuego.[78] Após o lançamento do jogo, o desenhador de Harmonix, Chris Foster reconheceu que as imagens podem ser "demasiado abrumadoras ao momento de jogar".[35] A aplicação das três harmonias no jogo, aclamada por alguns como a mais importante novidade na série,[80] [79] foi bem recebida.[80] [75]

O principal problema que os críticos citaram é a longitude do jogo, já que a maior parte do conteúdo do jogo pode ser completado em poucas horas.[71] [81] Will Tuttle de GameSpy perguntou se Harmonix tinha limitado o número de canções sabendo que em um futuro próximo teria mais contido descargable para o jogo[82] O pouco número de canções, junto com as novas temáticas nos controladores, fizeram ao jogo uma proposta cara para os novos jogos de ritmo.[68] Devido à limitada selecção de canções do videojuego, alguns críticos questionaram a inclusão de determinadas canções e a exclusão das canções mais populares.[76] [83] Ademais, os críticos afirmaram que a dedicação completa no jogo a The Beatles, sem a opção de ter compatibilidade com outros títulos de Rock Band, pode levar ao jogo a ser aburrido e tedioso sem ter nenhuma variedade, o que dificulta a natureza social do jogo.[82] [80] Justin Haywald de 1UP.com considerou que ao estabelecer o nome de Rock Band ao título do jogo, tinham certas expectativas de que o catalogo de canções fosse mais ampliável e tivesse a possibilidade de jogar nos anteriores títulos de Rock Band, coisa que em The Beatles: Rock Band não passou.[68] Alguns jogadores procedentes das versões anteriores de Rock Band consideraram que as canções em The Beatles: Rock Band carecem de grandes mudanças técnicas.[80] [71] No entanto, é notável que as pistas são menos difíceis sendo um benefício para os novos jogadores na série, bem como os que tratam de cantar as partes da harmonia do jogo.[71] [81] Alguns críticos assinalaram que o jogo deliberadamente evita determinados aspectos da história de The Beatles; como o membro anterior da banda Pete Best ou os colaboradores como Billy Preston que nunca se vêem durante o jogo.[77]

PC World colocou a The Beatles: Rock Band como o 9º Melhor Produto de 2009.[84]

O jogo ganhou o prêmio de 'Melhor Jogo Musical' no Spike Video Game Awards de 2009.[85] Também ganhou na secção de "Melhor Jogo Familiar do Ano" e esteve nominado por "Melhor Banda Sonora" na décimo terceira edição do Interactive Achievement Award.[86] [87] O jogo também esteve nominado na secção de "Melhor Audio" pelo Game Developers Choice Awards.[88] O lugar site oficial do jogo, publicado por Harmonix, ganhou na categoria de "Melhor sitio site relacionado a um jogo" na 14a edição dos Prêmios Webby.[89]

Recepção em E3

Apresentação de The Beatles: Rock Band na convenção E3 de 2009.

The Beatles: Rock Band foi bem recebido na convenção E3 de 2009 e foi nomeado o melhor jogo musical por GameSpot ,[90] GameSpy,[91] 1UP.com,[92] e X-Play;[93] o jogo também esteve nominado na categoria de Melhor jogo de música e ritmo pelo Game Critics Awards e IGN.[94] [95] O video animado de abertura, publicado no mesmo dia da convenção, foi elogiado pela imprensa.[73] Foi descrito como "surrealista" tanto pelo diário Los Angeles Times e o blog Offworld de Boing Boing.[36] [39] Frames Per Second chamou-o "simplesmente impressionante"[96] e a revista Entertainment Weekly descreveu-o como um "trabalho fenomenal".[97] A segunda parte do video, onde passa de uma animação em desenhos animados a um palco em 3D foi descrito como "um mashup de Peter Max e Unreal Engine…dirigido pelo fantasma de Salvador Dalí" pelo blog GameCulture de ECA.[40] O video de abertura recebeu o Prêmio Britânico da Animação de 2009 pelo "Melhor Comité de Animação".[98]

Vendas

Segundo o delegado de Viacom, Philippe Dauman, um quarto do inventario de The Beatles: Rock Band foi vendido durante sua primeira semana de lançamento, superando as expectativas de venda.[99] [100] Dauman contribuiu com verdadeiro sucesso a diminuir o custo do jogo para PlayStation 3, mal em umas semanas dantes do lançamento de The Beatles: Rock Band.[101]

The Beatles: Rock Band foi o quarto jogo mais vendido em todas as plataformas em sua primeira semana de lançamento no Reino Unido.[102] Segundo o NPD Group, The Beatles: Rock Band vendeu 254.000, 208.600 e 134.600 unidades em suas respectivas versões para Xbox 360, Wii e PlayStation 3. Em setembro de 2009, nos Estados Unidos o jogo colocou-se respectivamente na posição 5, 10, e 20 em vendas do mês.[103] [104] As vendas totais em todas as plataformas nos Estados Unidos foram de 595.000 unidades, com rendimentos dentre $59-60 milhões,[63] [105] e foi a 2ª mais alta geração de rendimentos de um jogo por trás de Halo 3: ODST.[106] Ainda que MTV Games tem declarado que está satisfeito com as vendas do jogo,[106] o número de vendas esteve por embaixo dos valores projectados pelos analistas da indústria, lho atribuindo à lenta recuperação do mercado dos videojuegos da crise económica de 2008-2009.[107] Em dezembro de 2009, Harmonix declarou que o jogo tinha vendido mais de um milhão de cópias em todo mundo.[108] Os dados de NPD Group reportaram no final de 2009 que as vendas do jogo na América do Norte e em todo mundo eram de 1,18 e 1,7 milhões.[109] Tendo em conta o número de vendas de The Beatles: Rock Band na América do Norte aos cerca de um milhão de unidades vendidas por Guitar Hero 5, a revista Advertising Age identificou a capacidade de MTV Games e Harmonix para promocionar a música de The Beatles e seus outros sócios com métodos mais experimentales que os meios mais tradicionais.[110]

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