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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Programadora(s)Nintendo EAD
Revendedora(s)Nintendo
Desenhador(é)Eiji Aonuma
Yoshiaki Koizumi
Shigeru Miyamoto[1]
Tôru Ôsawa
Yoichi Yamada
Artista(s)Yusuke Nakano (ilustração)
Compositor(é)Kōji Kondō
Escritor(é)Toru Osawa
Kensuke Tanabe
MotorVersão modificada do motor utilizado em Super Mario 64
Data(s) de lançamento
Género(s)Acção-aventura
SérieThe Legend of Zelda
Videojuego
anterior
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Videojuego
posterior
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Modos de jogoUm jogador
Classificação(é)ELSPA: 3+
ESRB: E
OFLC: 68+
PEGI: 7+ (N64, GCN), 12+ (Wii)
Plataforma(s)Nintendo 64, GameCube, iQue Player, Consola Virtual, Nintendo 3DS
Formato(s)Cartucho de 256 MB (N64)
Disco óptico (GCN)
Cartucho (iQue Player)
Descarga virtual (Wii)
Cartuchos de Nintendo 3DS
Sitio site oficialLugar oficial (em inglês)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ Zeruda não Densetsu Toki não Okarina?, lit. «A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo») é um videojuego de acção-aventura de 1998 desenvolvido por Nintendo Entertainment Analysis and Development e publicado por Nintendo para consola-a Nintendo 64, sendo o quinto lançamento da série The Legend of Zelda, bem como o primeiro título da franquicia em incluir gráficos 3D.

Com 7,6 milhões de cópias vendidas,[2] foi o jogo mais vendido de 1998 apesar de que fosse lançado no mês de novembro desse mesmo ano.[3] Recebeu a máxima pontuação em praticamente toda a imprensa especializada, onde destacou a nota de Famitsu . Com o passo dos anos, tem ocupado as primeiras praças nas listas de "melhores jogos de todos os tempos", incluída a de Electronic Gaming Monthly,[4] IGN,[5] e a revista Edge.[6] A princípios do 2006, obteve o primeiro posto da lista Nintendo Power, sendo considerado como o melhor jogo aparecido em qualquer consola de Nintendo, também tem recebido uma nota perfeita, que lhe faz um dos melhores videojuegos da história.[7]

Conteúdo

Trama

Argumento

A história começa com um jovem chamado Link que vive no Bosque Kokiri, marginado por ser o único rapaz do lugar que não tem sua própria hada guardiã. Tinha terríveis pesadelos a respeito de uma estranha mulher que escapava a cavalo de um imenso castelo com uma menina, perseguida por um homem sobre um cavalo negro, que lhe tiravam o sonho noite depois de noite.

Enquanto, a Árvore Deku sente que uma presença maligna se acerca a Hyrule , ordena ao hada Navi que procure ao menino sem hada. Após matar ao chefe do primeiro calabozo localizado na Venerável Árvore Deku, este lhe explica a Link a importância de seus sonhos e lhe encomenda a missão de partir em uma grande viagem em procura da princesa do Destino, que deveria lhe revelar o caminho que levar-lhe-ia a se descobrir a si mesmo, e lhe atribui a Navi como hada guardiã, não sem dantes lhe entregar a Esmeralda de Kokiri.

Depois de chegar ao castelo de Hyrule , Zelda e Link (o único que crê nos sonhos premonitorios da princesa) se aliam para lutar contra Ganondorf (líder das Gerudo) -que jura falsa lealdade ao rei- para evitar que este se apodere da sagrada Trifuerza. Juntos traman uma conspiração para juntar as três pedras espirituais (A Esmeralda Kokiri, o Rubí Goron e o Zafiro Zora) , que junto com a Ocarina do Tempo são necessárias para abrir a Porta para o Reino Sagrado, onde se encontra a tão preciosa Trifuerza, e evitando de modo que a lenda se cumpra e Hyrule fique sumido no caos.

Ocarina of Time narra as aventuras do Link original -o primeiro- que combateu ao mau, o primeiro aparecimento de Ganondorf e como se cumpriu a lenda da Trifuerza.

Este episódio é fundamental para compreender a história da Lenda de Zelda por completo, pois é (segundo Shigeru Miyamoto) o primeiro na cronología da série.

No entanto esta declaração fica em dúvida devido à saída de novos jogos da saga, que narram possíveis histórias anteriores ao relatado em "Ocarina of Time". Um deles é "Minish Cap", ainda que a referência a Miyamoto é anterior à saída deste e outros jogos da saga).

Personagens

Link: É o principal protagonista deste e o nome dos heróis de todos os videojuegos de Zelda. Link é um menino que vive no bosque Kokiri, atormentado por não ter uma hada guardiã. Mas em uma dia, Navi diz-lhe que a Venerável Árvore Deku, protector dos Kokiri, lhe chama. Esta árvore diz-lhe que umas terríveis trevas espreitam Hyrule e que deve se embarcar em incríveis aventuras para encontrar as Pedras Espirituais. Faz amizade com Zelda, e traman uma conspiração contra Ganondorf, no que não confiam. Quando Link reúne as Pedras, Ganondorf tem tomado posse do castelo e Zelda foge com sua guardiã Impa. Dantes de desaparecer, Zelda arroja-lhe a Link a Ocarina do Tempo e diz-lhe que vá ao Templo do Tempo, onde Link encontra a Espada Mestre. Após empuñarla, abre-se o portal oculto ao Reino da Luz, mas Link não se percata de que Ganondorf o seguiu e ele entra ao Reino junto com Link, roubando a Trifuerza do Poder. Depois Link acorda de um sonho que tem durado 7 anos. Agora o mundo está em trevas e Ganondorf é seu rei e Zelda tem desparecido. Após devolver o poder dos sábios ao templo com a ajuda de Sheik, Link enfrenta-se a Ganondorf em uma briga. Após vencê-lo, Zelda diz-lhe a Link que ténia que regressar a seu tempo original ,e assim, em Hyrule volta a reinar a paz e este será recordado como o Herói do Tempo.


Navi: O hada de Link. Segundo a tradição Kokiri, a cada habitante desta raça possui um hada para sua protecção e guia no mundo. Link era o único menino sem um hada (Boy without a fairy, citando o diálogo de introdução do jogo), até que a Venerável Árvore Deku, presagiando o perigo que ocasionará Ganondorf, lhe encomenda a Navi o guiar a Link em sua nova aventura. Conquanto o começo foi fortuito (Navi acorda a Link a golpes), é de vital ajuda em decorrência do jogo, à medida que avança-se na história, o papel de manual de jogo" de Navi muda ao de um amigo; nesta condição Navi ajuda a Link a vencer a Ganon. Ao terminar o jogo, vê-se como Navi voa por uma janela, deixando a Link.

Zelda: É a princesa de Hyrule, o reino em que decorre o jogo. Quando conhece a Link sabe que pode confiar nele, por isso traman uma conspiração contra Ganondorf. Link deve partir em procura das Pedras Espirituais para abrir a porta que conduz a sala da Espada Mestre. Impa, a niñera de Zelda, ensina a Link uma melodia muito importante para o jogo. Quando Link regressa, Zelda deve fugir, já que Ganondorf se apodera do castelo, tal e como prediziam seus pesadelos. Durante os anos do reinado de Ganondorf, Zelda disfarçar-se-á de Sheik para não ser descoberta. Após que Link salve aos 6 sábios, Zelda revele seu disfarce a Link no Templo do Tempo e é raptada por Ganondorf. Na batalha final contra Ganon, Zelda utiliza todo seu poder para reter a Ganon enquanto Link dá o golpe final.

Ganondorf: É o líder da tribo Gerudo, formada só por mulheres. Nesta tribo do deserto a cada 100 anos nasce um só homem, o qual se diz está destinado a levar o título de Rei dos Ladrões e líder das Gerudo (as Gerudo se declaram uma tribo de hurtadores). Assim, forja uma aliança com o rei de Hyrule para chegar à paz, ainda que Zelda não confia nele. Consegue entrar ao castelo e ao Templo do Tempo. Quando tenta se apoderar da Trifuerza, esta se divide e só obtém a Trifuerza do Poder e as outras duas partes as recebem Link (a da Coragem) e Zelda (a da Sabedoria). Ainda assim, com Link encerrado no Reino Sagrado e Zelda desaparecida, Ganondorf dominou Hyrule durante 7 anos.

Saria: É a amiga de Link. Quando Link liberta da maldição à Árvore Deku, recebe a Esmeralda Kokiri, uma Pedra Espiritual e então Saria descobre que Link deve partir. Na ponte para Hyrule presenteia-lhe a Ocarina das Hadas e mais tarde ensina-lhe a Canção de Saria. Quando Link é adulto descobre que Saria é a Sábia do Bosque e sempre que faça o Saria Song (Som de Saria) volvera a falar com ela.

Darunia: É o líder dos Goron na Montanha da Morte. É um tipo ocupado e estresado, porque a caverna onde se alimentavam têm sido invadidas por Dodongos, uma espécie de dinossauro muito agressivo. Quando Link lhe ensina a Canção de Saria, este se põe a dançar e lhe dá o brazalete para poder levar flores bombas. Quando Link soluciona o problema dos Dodongo, lhe entrega o Rubí Goron, uma Pedra Espiritual, e desde então, Darunia o chama "irmão". Quando Link é adulto, descobre que a população Goron tem diminuído notavelmente e que Darunia é o Sabio do Fogo.

Ruto: É a princesa da raça Zora. É uma rapariga de carácter dominante, testaruda e presuntuosa. Quando Link a resgata do estômago de Lord Jabu-Jabu, lhe dá o Zafiro Zora, outra pedra espiritual. Quando Link volta aos Domínios Zora, vê que tudo está congelado, Ruto se voltou adulta e ela é a Sábia da Água. É muito provável que ela também esteja apaixonada de link porque lhe presenteia a pedra espiritual, que é como um anel de casamentos para os zora.

Rauru: É o Sabio da Luz e arquitecto do templo do tempo. Tem aspecto de monge. Diz-se que Kaepora Gaebora, o búho que ajuda a Link em sua aventura, é Rauru encarnado em um animal. É o primeiro sábio que conhece Link (ainda que já conhecia a quatro dos futuros sábios). Entrega-lhe o Medallón da Luz como prova de sua confiança nele.

Impa: É a niñera de Zelda e pertence à raça escassa dos Sheikah. Tem ordens estritas de que nunca se separe de Zelda e a proteja quando esteja em perigo, ainda que isto signifique dar sua própria vida. Tem sua casa em villa Kakariko. Ensina a Link a Nana de Zelda. Quando Link é adulto descobre que ela é a Sábia das Sombras.

Nabooru: É a segunda ao comando das Gerudo, após Ganondorf. Não lhe agrada seu líder e seu carácter é aventurero e apasionado. Quando Link a conhece sendo menino, lhe tem muita confiança. Mas quando Link é adulto, Koume e Kotake raptan a Nabooru. Após enfrentar-te a um Iron Knuckle (um inimigo muito resistente e daninho), descobre-se que Nabooru estava dentro dessa armadura e as bruxas a fazem desaparecer. Depois, Nabooru revela-se como a Sábia do Espírito.

Sheik: É uma misteriosa mulher arpista (ainda que com um aspecto varonil) que ajuda a Link lhe ensinando canções com sua harpa para poder entrar aos templos. Ela pertence à raça Sheikah, e depois se revela que ela é o alter-ego da princesa Zelda.

Chefes

Ao longo do jogo aparecem ao todo 9 Chefes, 3 na etapa de Link menino e outros 6 na etapa de Link adulto:

Link Menino

Queen Gohma: O primeiro chefe de toda a saga. É uma aranha gigante com um só olho que habita no interior da venerável Árvore Deku. Link deve cegarla para a seguir golpear com a Espada. Ataca a Link corpo a corpo, além de arrojar ovos com Crianças Gohma desde as alturas; esta grande aranha foi enviada por ganondorf para obter a pedra espiritual do bosque. Gohma fica ali como uma maldicion até que a Grande Árvore Deku lhe desse a preciosa pedra.

King Dodongo: Dinossauro gigante, chefe dos Dodongos que aterroriza ao povo Goron. Seu lar está no interior da Caverna Dodongo junto a um grande lago de lava. Ao igual que Gohma, foi por uma pedra espiritual, a de fogo, a qual estava em mãos de Darunia, e por isso a invadido a dita gruta onde os goron obtinham sua comida. Link deve arrojar-lhe bombas à boca, as quais explodirão lhe causando um grande dano, e assim o derrotar. Após uns "bombazos", tratará de mover-se e cairá ao lago de lava, onde se solidificará, junto com todo o lago.

Barinade: É um parasita que invadiu a Lord Jabu-Jabu, para obter a pedra espiritual da água (tambien foi enviado por ganondorf). Tem seus próprios "escoltas" de medusas eléctricas que giram ao redor dela, ou se apegan a seu corpo e disparam raios de electricidade. Link, para derrotá-lo, deve ir acabando com as medusas, uma por uma, e depois paralisar a Barinade com o bumerang para depois o atacar.

Link Adulto

Phantom Ganon: Fantasma de Ganondorf que habita o Templo do Bosque. Permanece em uma habitação com vários quadros, aparecendo de um deles montado em seu cavalo negro. Após vencê-lo ouve-se a voz de Ganondorf, que se burla de Link e sella ao fantasma em um portal, dizendo que "foi uma criação despreciable" ("What a worthless creation that ghost was!").

Volvagia: Poderoso dragão envolvido em lumes que habita o Templo de Fogo. Arrasou ao povo dos Goron durante o tempo que Link esteve ausente. Quando Link chega ao Templo, Darunia, o chefe da tribo Goron, se dispunha a lutar com o dragão, ainda que com poucas expectativas, já que não encontrou o Martelo Megatón. Desconhece-se o resultado do combate.

Morpha: Chefe que habita o Templo da Água, no Lago Hylia. Ao ter um corpo líquido, pode adoptar qualquer forma para simular água. Para vencê-lo há que lhe dar 10 espadasos(com a espada biggoron são 4).

Bongo Bongo: Fantasma que habita no Templo da Sombra. Pode invisibilizar partes de seu corpo (suas mãos ou sua cabeça). Tentará golpear a Link com a parte que não seja visível nesse momento.

Koume/Kotake e Twinrova: Koume e Kotake são as Bruxas Gerudo de Fogo e Gelo respectivamente, que habitam o Templo do Espírito. Apesar de ser fraternizas gémeas, se presume que não se levam bem, já que se culpam mutuamente em uma grande discussão ao final da batalha. Têm cerca de 400 anos e são as mães adoptivas de Ganondorf. Twinrova é a fusão de Koume e Kotake, com as habilidades de ambas.

Ganondorf/Ganon: É o Chefe das Gerudo, e deseja apoderar-se da Trifuerza. Possui a Trifuerza do poder, e com ela tenta derrotar a Link, o atacando com bolas de Energia, e impedindo que Navi ajude a Link. Depois de sua batalha, Ganondorf utilizará suas últimas forças para derrubar seu próprio castelo, tratando de sepultar a Link e Zelda com ele. Ao final, Link e Zelda conseguem escapar, mas Ganondorf transforma-se em Ganon, uma versão corrompida de si mesmo (pela combinação de sua ira com a Trifuerza do Poder), para dar uma última batalha. Depois de ser novamente derrotado, os 6 Sábios encerram-no no Reino Sagrado.

O Mundo de Ocarina of Time

Ocarina of Time desenvolve-se, a diferença de outras entregas como A Link to the Past e Twilight Princess, em um só mundo: o Reino de Hyrule, ainda que, como novidade na franquicia, se pode visitar Hyrule em duas épocas diferentes, viajando no tempo 7 anos, gerando certas mudanças em diferentes lugares. Deste modo, há de forma indirecta dois mundos: O Hyrule de Link menino e o Hyrule de Link Adolescente. O Reino de Hyrule de Link menino tem 3 masmorras accecibles e os 6 templos aos quais não se tem acesso e o de link jovem q tem as 3 mini masmorras e os 6 templos.[8]

O mundo de Hyrule: Link menino

Zona[8] Masmorras(*) e lugares[8]
Zona Central Campiña Hyrule, Rancho Lon Lon
Zona Norte Cidade de Hyrule, Templo do Tempo, Castillo de Hyrule, Mercado, Câmara dos Sábios
Zona sudeste Arbol Deku*, Prado do grande arbol Deku, Bosque Kokiri, Bosques perdidos, Prado Sagrado, Templo do Bosque*
Zona nordeste Caverna Dodongo*, Cidade Goron, Montanha da Morte, Cráter da Montanha da Morte, Villa Kakariko, Cemitério, Poço
Zona este Lord Jabu-Jabu*, Rio Zora, Domínio Zora, Fonte de Zora
Zona sul Lago Hylia, Estanque de Pesca, Laboratório do Cientista, Altar ao Sol
Zona oeste Vale Gerudo, Deserto Coloso, Templo do Espiritu*

O mundo de Hyrule: Link adulto

Zona[8] Masmorras(*) e lugares[8]
Zona Central Campiña Hyrule, Rancho Lon Lon
Zona Norte Castillo de Ganon*, Torre de Ganon*, Cidade de Hyrule, Templo do Tempo, Mercado Abandonado, Câmara dos Sábios
Zona sudeste Templo do bosque*, Prado da Venerável Árvore Deku, Bosque Kokiri, Bosques Perdidos, Prado Sagrado
Zona nordeste Templo do Fogo*, Fundo do Poço*, Caverna Dodongo, Cidade Goron, Montanha da Morte, Cráter da Montanha da Morte, Povo Kakariko, Cemitério,Templo das Sombras ,Poço
Zona este Caverna do Gelo*, Rio Zora Congelado, Domínio Zora Congelado, Fonte Congelada
Zona sul Templo da Água*, Lago Hylia, Estanque de pesca, Laboratório do Cientista
Zona oeste Templo do Espírito, Zona Especial Gerudo*, Vale Gerudo, Guarida Gerudo, Campo de Treinamento, Ermo Encantado, Deserto Coloso

Versões

GameCube

Nintendo, após a primeira versão para Nintendo 64, lançou em 2003 uma versão de Ocarina of Time para consola-a Nintendo GameCube. Esta nova edição do jogo nunca tem estado à venda, senão que se incluiu de presente em diversas promoções, segundo o país.

Disco Extra de Zelda

É um disco bonus que inclui, além do jogo original adaptado ao comando e ao Hardware de Gamecube (tinha alguns tempos de ónus), outra versão do jogo chamada The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest, com um maior grau de dificuldade, ao mudar os puzzles dos templos e inimigos, mas sendo a história, a mesma.

Como o obter

The Legend of Zelda: Collector's Edition

É outro disco de colecção de jogos de Zelda para Gamecube. Neste se perde a reedición Master Quest de Ocarina of Time mas se agregam os dois jogos The Legend of Zelda (1986) e The Legend of Zelda: Adventure of Link (1987) de consola-a NES e The Legend of Zelda: Majora's Mask de Nintendo 64 e uma demo de The Wind Waker.

Como o obter

Consola Virtual

Nintendo 3DS

Remake do jogo. Anunciado o 15 de Junho de 2010, durante o E3.

Diferença de versões

Na versão européia do jogo modificou-se a música do Templo do Fogo e mudou-se o símbolo Gerudo por ser muito similar à lua árabe.

Nintendo arranjou certos bugs (erros) detectados nos primeiros cartuchos americanos do jogo, os quais permitiam realizar certos truques, como equipar diferentes objectos enquanto se cavalgava sobre Epona (a yegua de Link). Também mudou a cor do sangue de Ganondorf de vermelho a verde. No entanto, existe um método alternativo para equipar objectos enquanto Link encontra-se a lombos de Epona. Os cartuchos mais antigos (Que não tinham arranjados os bugs) se diferenciam por sua cor dourada, as cinzas são algo mais novos.

Desenvolvimento

Ocarina of Time apareceu pela primeira vez em forma de demo técnica no Space Word organizado por Nintendo em dezembro de 1995.[9] Nintendo originalmente planeo lançá-lo para o periférico Nintendo 64DD, mas depois decidiu lançá-lo em cartucho.[10] Com 32 megabytes, foi o jogo mais longo facto por Nintendo até a data.[11] O desenvolvimento envolveu a 120 pessoas, incluído um actor para capturar os movimentos e a luta com espada de Link.[12] De acordo com entrevistas feitas a Shigeru Miyamoto o jogo funciona com o engine para Super Mario 64 que foi fortemente modificado fazendo parecer outro engine completamente diferente.

Os utentes que reservaram o jogo dantes de seu lançamento receberam uma caixa de edição limitada que continha um cartão dourado de plástico em onde se lia "Edição de coleccionista". Esta edição contém um cartucho dourado,[13] uma tradição da franquicia vigente desde o lançamento do original de NES em 1986.

Ocarina of Time contém código e texto de desenvolvimento que finalmente não se usou no produto acabado. Um Arwing inimigo aparece no código do jogo, com ataque e moovimiento de AI completamente progamado. O modelo, os efeitos de som e as animações provem de Star Fox 64.[14]

Música

A música de Ocarina of Time tem sido composta por Kōji Kondō, um compositor famoso por sua obra em muitos títulos finque de Nintendo . Isto se nota em muitos pontos do jogo, particularmente a campiña de Hyrule, em onde muitos sons procedem de outros jogos da companhia, em particular Star Fox 64. A música esta inspirada em muitas influências, por exemplo a diversidade da música estilo Cartoon no bosque Kokiri ou o flamenco no vale gerudo. Em muitas zonas, a música é uma importante variação das tonadas que se tocam com a ocarina, como os bosques perdidos ou o Rancho Lon Lon. A banda sonora de Ocarina of Time tem sido uma grande influência para a música dos seguintes títulos da franqucia. Twilight Princess contém uma grande parte de corpus de Ocarina of Time, presente a motivos de profundidade. A música de Ocarina of Time tem sido muito alabada pelos críticos,[15] e GameSpot em particular considera-a uma das dez melhores bandas sonoras de videojuego.[16]


Álbuns oficiais

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Original Soundtrack

Ocarina of Time tem vários álbuns, sendo este o primeiro, contendo a banda sonora original do jogo. Foi lançado no Japão o 18 de dezembro de 1998 . A banda sonora consta de um único CD comprimido de 82 pistas com uma duração de 76 minutos e 14 segundos, produzido por Pony Canyon e publicado por Nintendo.[17] A versão americana tem sido produzida com as mesmas pistas mas com diferente carátula. Foi distribuída através de catálogos de produtos de marketing da revista Nintendo Power.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Hyrule Symphony

Hyrule Symphony é um álbum lançado em 1999 com versões sinfónicas de 12 temas musicais de Ocarina of Time, mais um Medley de temas dos 4 primeiros títulos da saga. Foi produzido por Players Planet e meia Factory.l

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Re-Arrenged Albums

Re-Arrenged Album foi publicado em 1999. Conta com 12 arranjos de temas próprios de Ocarina of Time, a maioria como uma mistura de Techno e House. A versão de "Lon-Lon Ranch" é vocalizada por Emiko Shiratori, quem vocalizó também "Melodies of Life" de Final Fantasy IX.

Recepção

  1. redirección Modelo:Análisisvj

Críticas

Ocarina of Time tem tido uma excelente e excepcional acolhida entre a crítica, que tem alabado muito positivamente seus gráficos, música, durabilidade, jugabilidad e história, sendo sem lugar a dúvidas o videojuego que mais aparece no primeiro posto nas listas de "melhores videojuegos da história" desde sua saída ao mercado tanto por crítica como por público. GameSpot pôs-lhe no melhor posto de sua pronta "Melhores jogos de todos os tempos",[18] e tem sido o primeiro jogo que tem obtido a pontuação perfeita de 40/40 de Famitsu . IGN, por sua vez, lhe puntuó com a máxima nota, 10/10, nomeando-lhe jogo da década.[5]

Em 1998, Ocarina of Time tem ganhado o "the Grand Prize in the Interactive Art division at" do festival em media artes do Japão.[19] Também tem ganhado seis nominaciones na segunda edição dos prêmios anuais Interactive Achievement Awards incluindo "Melhor jogo do ano", "Outstanding Achievement in Interactive Design", "Outstanding Achievement in Software Engineering", "Jogo de consola do ano", "Jogo de consola de aventura do ano" e "RPG de consola do ano".[20] Em vício, obteve o primeiro posto na encuesta "10 melhores videojuegos de todos os tempos" de gametrailers.com. Em 2009, no conhecido site Gamefaqs.com realizou-se uma encuesta sobre "melhor videojuego de todos os tempos",na qual The legend of Zelda: Ocarina of Time alçou-se primeira posição, arrebatando-lhe o título a Final Fantasy VII, quem tinha saído triunfador na anterior encuesta realizada em dita site. Também, em em a prestigiada site IGN, fazem "Top100 dos melhores jogos de todos os tempos", dando como resultado que nos anos 2006 e 2008 tem saído em 1º lugar, nos anos 2003 e 2005 em 2º posto, e no 2007 no 4ª lugar.

No livro Guinness World Records, máxima autoridade quanto a records, Ocarina of Time sustenta de maneira oficial os galardões de Jogo melhor valorizado de todos os tempos" e o de "Melhor videojuego de todos os tempos", argumentando principalmente que nos sites mais importantes sobre notas gerais, Gamerankings e Metacritic, possui a maior nota geral que nenhum outro jogo, e que ademais em 2007, a popular revista EDGE, na maior encuesta realizada sobre "os 100 melhores videojuegos de todos os tempos", Ocarina of Time saiu elegido em primeira posição. Na encuesta participaram destacados programadores da indústria, leitores, e os próprios redactores da revista. Por outro lado, em 2009, Guinness World Records decidiu fazer uma lista de "os 50 melhores videojuegos de toda a história para consolas",saindo Ocarina of Time em quinta posição. À hora de realizar a lista teve-se em conta as vendas à saída dos títulos, as críticas obtidas em sua época, e a influência que têm tido com o passo dos anos.

Sobra já dizer que este videojuego é até agora o considerado melhor jogo da História graças a todas as inovações que incluiu, revolucionando à indústria do Videojuego.

Vendas

Desde que lançou-se em novembro de 1998, e tendo em conta que as vendas de Nintendo 64 estavam muito por embaixo das de PSX, em tão só 39 dias se converteu no jogo mais vendido do ano, com 2,5 milhões de unidades vendidas.[21] ao todo tem vendido 7,6 milhões de cópias por todo mundo.[2] o jogo fez o recorde de ser em seu momento o jogo mais rapidamente vendido de Nintendo America (386.000 cópias vendidas na primeira semana) desde para 10 anos, até que Super Smash Bros Brawl superou o recorde vendendo 1,4 milhões na primeira semana.[22]

Críticas das versões de GC e Consola Virtual

As críticas de Ocarina of Time que têm aparecido após o lançamento inicial, que só se baseiam nas versões de Master Quest e a Virtual Console consideram os gráficos e sons com tecnologia actualizada.[23] Por estas razões, o original, que recebeu a máxima pontuação de 10/10 por parte de IGN, IGN puntúa o Master Quest com a nota de 9/10[24] e GameSpot, para o lançamento da consola virtual, 8.9/10.[25]

Publicações

Ocarina of Time tem tido um excelente tratamento editorial na América, Europa e Japão, publicando-se bastantees guias oficiais para a versão original de N64 e versões posteriores nos três mercados desde finais de 1998.[26]

No Japão, a guia de estratégia oficial de Nintendo, titulada "Toki não Ocarina - Nintendo Official Guidebook", tem sido publicada pela editorial Shogakukan o 21 de novembro de 1998.[26]

Em America, Nintendo America publicou a guia de estratégia oficial, em sua tradicional série de guias oficiais para o jogador de Nintendo Power. Consta de 129 páginas e foi publicada no final de 1998, tendo um grande sucesso.[27]

Na Europa publicou-se duas guias oficiais da versão de N64. Em Espanha, o "livro de pistas oficial", sendo uma tradução da guia oficial estadounidense de Nintendo Power. Foi publicada e dristribuida no final de 1998 por Nintendo Espanha, constando de 129 páginas. Obtinha-se por correio gratuitamente se eras sócio do clube Nintendo chamando a um número de telefone que se dentro do manual do jogo na promoção "Chama e vontade". Na Alemanha, Itália[28] e Inglaterra"[28] a "Guia de estratégia oficial de Nintendo 64" foi publicada e dristibuida por Nintendo Alemanha/Europa.[29]

Censuras

Ocarina of time teve ao todo três censuras de grande importância:

Uma foi em relação com o soundtrack do Templo de Fogo, já que neste se escutavam cantos com uma grande referência muçulmana, o que provocou que os árabes ao que parece se sentissem ofendidos e fizessem que se eliminassem tais cantos, renovando assim o soundtrack para as próximas unidades do jogo a vender.

Outra censura feita ao jogo relacionou-se com o emblema da raça Gerudo (o mesmo que se encontra graficado no Escudo Espelho do jogo), que continha uma média lua e uma estrela. De novo, teve críticas negativas por parte de grupos islâmicos como tal emblema é muito parecido aos símbolos da bandeira do país turco, provocando assim a censura de tal emblema e o modificando nas próximas unidades a vender para as consolas Nintendo GameCube e Wii.

E uma última censura, a qual se relacionava com a violência do jogo, já que no jogo especialmente na batalha final, se mostrava sangue vermelho e por isso a ESRB advertiu aos desenhadores que se não mudavam a cor do sangue por outra menos "sádica", mudavam a classificação do jogo de E (Everyone —Videojuego apto em idades de 6 anos em adiante—) a T (Teen —Videojuego apto para maiores de 13 anos—); por tal advertência a cor do sangue foi alterado para verde.

Referências

  1. «E3: Through the Eyes of Miyamoto Pt. 2». IGN (18-06-1997). Consultado o 17-12-2008.
  2. a b «Xenogears vs. Tetris». RPGamer (31-03-2004). Consultado o 26-11-2006.
  3. «Mario Passes 10 Million Mark». IGN (1999-06-03). Consultado o 23-10-2007.
  4. EGM staff (2001). «Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time». Consultado o 02-01-2008.
  5. a b «IGN's Top 100 Games». IGN (2006). Consultado o 18-12-2007.
  6. Zelda game named 'greatest ever'. BBC News. 2007-07-02. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6261546.stm. Consultado o 02-07-2007. 
  7. «[Expressão errónea: operador < inesperado NP Top 200]», Nintendo Power 200: p. 66, February 2006 
  8. a b c d e Nintendo Power (1998). Ocarina of Time. Livro de pistas oficial de Nintendo pagínas 2-3, 22-23, Nintendo Espanha. ISBN M-42-8-25-1998.
  9. «The Legenda of Zelda: Ocarina of Time development». n-Sider. Consultado o 23-10-2007.
  10. «The Essential 50 Part 40: The Legend of Zelda: Ocarina of Time». 1UP.com. Consultado o 23-10-2007.
  11. «Zelda 64 News: The biggest Cartridge Game Ever». IGN (1997-08-21). Consultado o 23-10-2007.
  12. «The Legend of Miyamoto», Nintendo Power 111: pp. 52–55, August 1998, http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/0898.shtml .
  13. «Zelda's Future is Golden». IGN (1998-08-26). Consultado o 24-09-2007.
  14. Bayer, Glen (2005-10-09). «Star Fox Arwing in Zelda: Ocarina of Time». N-Sider. Consultado o 19-03-2007.
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Veja-se também

Enlaces externos

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