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The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Programadora(s)Nintendo
Revendedora(s)Nintendo
Data(s) de lançamentoJP 23 de dezembro de 2009[1]
NA 7 de dezembro de 2009[2]
EU 11 de dezembro de 2009[3]
AUS 10 de dezembro de 2009
Género(s)Acção-aventura
SérieThe Legend of Zelda
Videojuego
anterior
Phantom Hourglass
Videojuego
posterior
Skyward Sword
Modos de jogoUm jogador[4] Multijugador
Classificação(é)ESRB: 10+
PEGI: 7
Plataforma(s)Nintendo DS[2]
Sitio site oficialLugar oficial para Hispanoamérica (em espanhol)
Lugar oficial para Espanha (em espanhol)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (ゼルダの伝説 大地の汽笛 Zeruda não Densetsu Daichi não Kiteki?, trad. inglesa A lenda de Zelda: Carriles do espírito) Trad. jap A lenda de Zelda: O silbato terrenal[5] é um videojuego de acção-aventura de Nintendo para a videoconsola portátil Nintendo DS, sendo o decimoquinto título da série The Legend of Zelda, e o sucessor em linha de estréias para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, de 2007 .[2] Sua estréia em Norteamérica e Latinoamérica foi o 7 de dezembro de 2009 , e na Europa o 11 de dezembro de 2009 ;[2] uma demonstração interactiva esteve disponível no evento E3 deste mesmo ano.[6] Cabe destacar que os gráficos do jogo são similares ao estilo cel-shading dos títulos The Legend of Zelda: The Wind Waker e Phantom Hourglass.[7] [8]

Em Spirit Tracks, Link é capaz de viajar através do palco principal por médio de uma locomotora de vapor equipada com um canhão, de maneira equiparable à de sua aventura a bordo de um barco de vapor em Phantom Hourglass.[7] [8] Assim mesmo, a personagem tem a habilidade de controlar aos «Espectros», um dos inimigos de Phantom Hourglass que são possuídos pelo espírito da Princesa Zelda,[9] e tocar um instrumento chamado «Flauta Terrenal».[10] [4]

Conteúdo

Desenho e controles

Spirit Tracks segue estreitamente aos eventos ocorridos em Phantom Hourglass, mostrando ademais um aspecto visual muito parecido ao de The Wind Waker e Phantom Hourglass (cel-shading) de 2002 e 2007, respectivamente.[7] [8] Algumas outras inovações incluem a possibilidade de controlar a Link (e a outras personagens) mediante o contacto táctil no ecrã da Nintendo DS e o traçado de desenhos para atacar aos inimigos, que servirá também para completar os puzles do jogo. Um aspecto asegurable é a substituição do barco de seu predecessor por uma locomotora de vapor, ao igual que a inclusão de novas armas e items.[11] Ademais, Link poderá controlar aos Espectros, um dos inimigos de Phantom Hourglass.[12] Para isso, Link e Zelda deverão trabalhar em equipa: Zelda tomará o controle dos Espectros na Torre das Almas, e quando o faça estes seguirão a Link e obedecerão suas ordens.[4] Normalmente, os Espectros irão por trás de Link, ainda que o jogador poderá desenhar também um caminho para que estes o sigam, desde que não tenha obstáculos no trajecto.[4] Outro aspecto destacable é que o utente poderá intercalar entre Link e Zelda, com tal de poder olhar zonas que resultem inalcanzables para o primeiro, e vice-versa.[4]

História

Spirit Tracks é a continuação directa de Phantom Hourglass, onde ao final da aventura Link se embarcou na busca de um novo Hyrule. Aí, os piratas chegam a uma terra deshabitada à qual baptizam como Hyrule. Os habitantes da nova Hyrule têm um pacto com um demónio que governava como rei nessas áreas. Teve então uma épica batalha contra este ser, em onde os espíritos resultaram vencedores. Ao não poder exterminarlo por completo, sua única alternativa foi o manter aprisionado em lugares remotos com correntes e grilletes. Ditos grilletes fizeram que Hyrule se estendesse ao longo de quatro direcções, que passaram a se converter nos «carriles espirituais» («Spirit Tracks»), usados pela população como vias úteis de transporte (na versão em castelhano se lhes chama "vias sagradas").

O jogo inicia cem anos depois, com Link, um aprendiz de condutor de caminhos-de-ferro, durante uma cerimónia de graduación afora do castelo de Zelda na que teria de se entregar a Link ] o título de «maquinista real». Quando a princesa se acerca a honrar com o título, lhe deixa uma nota na que lhe previne do suspeito premiê, lhe dizendo que devem se encontrar em segredo em um caminho oculto. Assim, Zelda acompanha a Link para resolver o mistério por trás do desaparecimento dos carriles espirituais. A primeira missão do jogo é guiar à princesa pelos corredores sem ser descobertos pelos guardas do castelo. Neste nível, pode-se controlar a Link por médio do ecrã táctil ao igual que em The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, mas para manejar a Zelda o jogador deve tocar um ícono em forma de redemoinho que está ligado a ela e traçar um caminho para que ela o siga.

Ao sair do castelo, Link encontra-se com Bigboy, seu maestro que lhe treinou para se converter em maquinista real. Aparentemente, Bigboy é um ex soldado de Hyrule que deixou seu cargo por alguma razão. Ele ajuda a Zelda e Link a escapar a bordo de um comboio com destino à Torre do Espírito. Enquanto eles pesquisam nesse lugar, as vias começam a desaparecer. Depois de um impacto espectacular, o premiê decide fazer-se cargo do grupo e vence à cada um os protagonistas, enquanto desvela seu malvado plano: quer libertar a Mallard, o maligno demónio mencionado previamente, cujo espírito se acha confinado na Torre dos Deuses. No entanto, dado que de Mallard só fica seu espírito, Makivelo (o premiê) precisa de um corpo que reúna certas características específicas: o corpo da princesa Zelda. Pelo que a ataca e a "assassina", despojando a seu corpo de sua alma, alma que aparece como uma mota de luz brilhante (que recorda às hadas) e se afasta...

Quando Link recobra a consciência, se acha tendido em uma cama da enfermaria. A seu lado está Bigboy, quem está bastante malherido pelo ataque de Táligo. Ao sair da enfermaria e avançar um pouco pelo castelo, encontra surpreendentemente ao espiritu de Zelda deambulando pelo castelo, tentando sem sucesso comunicar-se com quem acha a seu passo. Parece que Link é o único que pode a ver e a ouvir...

O jovem hyliano segue-a até seus aposentos, e Zelda, descobrindo que Link pode (como já se disse) a ver e a ouvir, lhe entrega a Flauta Terrenal, instrumento que tem ido passando de geração em geração pelos governantes de Hyrule, achando que dito instrumento (que é uma flauta de pan muito bela e decorada) ser-lhes-á de ajuda em sua periplo. Dita aventura consistirá em chegar à Torre dos Deuses, que tem sido brutalmente deformada (ficando os andares superiores separados entre si e flutuando sobre o que fica e baixo uma sisniestra nuvem negra) para encontrar uma solução ao desaparecimento das vias sagradas, que tem como objectivo final a libertação definitiva do espírito de Mallard...

Link e Zelda viajam por todo Hyrule: a região dos bosques, neves, mares, fogo e areias. Tinha que visitar os quatro altares e Link com a flauta terrenal junto com um Lokomo e restaurar os carriles espirituais, ir aos quatro templos, os quais estavam cheios de acertijos e horríveis moustros para obter os selos e assim se reconstrua a torre das almas e entrar aos diferentes andares da torre das almas para encontrar novos mapas, neste lugar Zelda ajudava a Link em forma de espectro.

Ao chegar ao 4to andar da torre das almas, encontram-se com Diego. De repente aparece Radiel. Aí descobre-se que Diego era um servente dos deuses e foi aluno de Radiel. Ambos, Diego e Radiel decidem enfrentar em uma batalha, Link e Zelda tentam ajudar, mas Radiel os saca desse andar.

Mais adiante encontram-se com Radiel e inteiram-se de que foi derrotada. Então decidem subir, quando legaram ao penúltimo andar, se encontram novamente com Diego, mas desta vez decidem lutar. Link com sua espada e Zelda em forma de espectro conseguem derrotá-lo, depois de uma dura batalha. Quando se deram conta de que faziam uma grande equipa juntos, Diego escapa. Eles vão depois dele e se encontram com Mallard e Makivelo. Justo nesse momento estava ressuscitava no corpo de Zelda. Quando o faz, Diego lhe pede o que tinham ficado, mas eles o traem e o deixam ferido, depois se retiram no comboio diabólico.

Radiel, recolhe-o e diz-lhes que a única forma que se separe o corpo de Zelda com a alma de, é com o arco da luz, que está no templo das areias. Assim Link e Zelda se dirigiram aí, enquanto Radiel pensava como encontrar ao comboio diabólico, o qual se foi a outra dimensão.

Quando regressam com o arco, Radiel não sabe que fazer para encontrar a. Então Diego diz-lhes como, com a bússola sagrada. Mallard, ao ser um ser impuro não podia a tocar. Por isso a abandono em lugar secreto, o último andar. Depois de conseguí-la conseguem entrar à região das trevas onde derrotam ao comboio diabólico e separam a alma de Mallard com o corpo de Zelda. Zelda tenta entrar a seu corpo, Diego diz-lhe que se concentre e evita que Mallard volte a entrar. Quando Zelda o consegue e festeja com Link, Mallard assassina a Diego e destrói por completo sua alma. Mallard ao não ter outra saída come a Makivelo e se transforma em um horrível moustro. Link e Zelda lutaram a batalha final e definitiva contra Mallard. Quando mallard estava ferido Link e Zelda lhe fincam ena espada no meio de sua frente, o matando definitivamente. Finalmente Radiel reconstrui a alma de Diego, junto com os outros Lokomo vão-se com os deuses. Zelda regressa ao castelo e Link transporto às pessoas pelos carriles sagrados. Eles foram os novos heróis desta época, após o relógio de areia fantasma, com Rubén, Ciela e Linebeck, quem intercanviaba tesouros por dinheiro e peças de barco. Zelda era descendente de Tetra.

6 regiões

Personagens

Nome Resumem
Link É o protagonista do jogo. Ainda que sonha com ser um maquinista reconhecido, o destino conduzir-lhe-á a uma nova aventura épica.[4]
Princesa Zelda Joga um papel importante no jogo. De caminho à Torre dos Deuses, que retém a Mallard mediante o selo dos carriles, Zelda é atacada e seu espírito é separado de seu corpo. O espírito ajudará a Link em sua aventura mediante a posse de Espectros, que actuarão junto a Link.[4]
Espectro Os Espectros são os encarregados de patrulhar pela Torre das Almas, enfrentando a todos aqueles que não possuam as «Lágrimas de Luz». De acordo ao lugar oficial, o jogador deve utilizar as lágrimas para aumentar o poder da espada de Link e assim atacar a um Espectro, depois do qual poderá ser possuído por Zelda para lhe ajudar a Link em suas diferentes missões ou possuir a espada trenebunda que está carregada de energia e luz e já não fazem falta as lágrimas da luz[4]
Ministro/Makivelo É o antagonista principal do jogo. Trata de libertar ao Rei Demónio com a esperança de usá-lo para dominar Nova Hyrule. Conta com um complice, ainda que sua identidade é desconhecida.
Radiel/Anjean Idosa que protege a Torre dos Deuses e proporciona conselhos a Link e Zelda durante sua aventura.[4]
Diego/Táligo Um dos inimigos principais de Spirit Tracks, cuja força é comparável à dos deuses de Hyrule ,ainda que,pode que de um giro inesperado e se volte bom.[4]

Recepção

Spirit Tracks recebeu, prévio a seu lançamento, o prêmio «Melhor jogo portátil» em Gamescom 2009.[13] Assim mesmo, foi seleccionado por IGN como o ganhador absoluto na categoria «O melhor de Gamescom 2009» para a portátil Nintendo DS.[14]

Spirit Tracks foi anunciado em março de 2009 por Satoru Iwata.[2] [7]

Referências

  1. «Zelda's Special Stylus». andriasang (4 de novembro de 2009). Consultado o 4 de novembro de 2009.
  2. a b c d e «The Legend of Zelda: Spirit Tracks já tem data para os Estados Unidos» (em espanhol). HardGame2. Consultado o 2 de outubro de 2009.
  3. «The Legend of Zelda: Spirit Tracks, o 11 de dezembro na Europa» (em espanhol). Vandal On-line. Consultado o 2 de outubro de 2009.
  4. a b c d e f g h i j Sitio oficial. «The Legend of Zelda: Spirit Tracks» (em espanhol). Consultado o 22 de novembro de 2009.
  5. Nintendo. «E3で新たなソーシャルエンターテインメント体験を紹介» (em japonês). Consultado o 6 de setembro de 2009.
  6. «Spirit Tracks Demo at E3?», Zelda Universe. Consultado o 26 de março de 2009 (em inglês).
  7. a b c d GameSpot. «GDC 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Trailer Impressions» (em inglês). Consultado o 6 de setembro de 2009.
  8. a b c IGN. «GDC 09: Zelda's Spirit Tracks Official» (em inglês). Consultado o 6 de setembro de 2009.
  9. Harris, Craig (2 de maio de 2009). «E3 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Hands-on». IGN. Consultado o 3 de maio de 2009.
  10. «News Link's new instrument».
  11. «Assim será o novo 'The Legend of Zelda'», 20minutos.é. Consultado o 27 de março de 2009 (em espanhol).
  12. IGN. «E3 2009: The Legend of Zelda: Spirit Tracks Hands-on» (em inglês). Consultado o 6 de setembro de 2009.
  13. MyInsideGamer.com. «The winners of Gamescom 2009 are...» (em inglês). Consultado o 6 de setembro de 2009.
  14. IGN. «GC 2009: Best of Gamescom 2009 Winners» (em inglês). Consultado o 6 de setembro de 2009.

Enlaces externos

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