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Wii

wii - Wikilingue - Encydia

Wii
Wii.svg
Wii Wiimotea.png
Wii
FabricanteNintendo
TipoVideoconsola
GeraçãoSétima geração
LançamentoEstados Unidos 19 de novembro de 2006
Japón 2 de dezembro de 2006
Australia 7 de dezembro de 2006
Europa 8 de dezembro de 2006.
CPUIBM Broadway 729 MHz.
GPUATI Hollywood 243 MHz.
SuporteWiiDisc, G.Ou.D., Cartão SD, SDHC
ArmazenamentoMemória flash interna de 512 MB
Cartão de cor para GameCube
Cartão SD, SDHC
ConectividadeNintendo DS via Wi-Fi
Compatível comGameCube
Serviço on-lineCWF de Nintendo, WiiConnect24
Unidades vendidas67 milhões de consolas (12 de abril de 2010)[1]
Jogo mais vendidoWii Sports com 30.87 milhões de cópias[2]
PredecessorGameCube

Wii (ウィー Ouī?, pronunciado em espanhol güí) é a sexta videoconsola de sobremesa produzida por Nintendo , foi desenvolvida em colaboração com IBM e ATI. É a sucessora directa da Nintendo GameCube e compete actualmente contra a Playstation 3 de Sony e a Xbox 360 de Microsoft como parte das videoconsolas de sétima geração.[3]

A característica mais distintiva de consola-a é seu comando inalámbrico, o Controle Remoto Wii (ou Wiimote), o qual pode ser usado como um dispositivo de mão com o que se pode apontar, além de poder detectar a aceleração dos movimentos em três dimensões. Outra de suas particularidades é o que se chamou WiiConnect24, que permite receber mensagens e actualizações através de Internet no modo de espera.[4] Por último, a Wii pode sincronizar-se com consola-a portátil Nintendo DS, o qual permite que a consola Wii aproveite o ecrã táctil da Nintendo DS.[5]

Desde seu lançamento, consola-a tem recebido prêmios pela inovação de seu comando e a popularidade que tem gerado rapidamente. Também tem recebido prêmios pelo grande número de vendas que tem tido. Por outro lado, alguns programadores ao notar o sucesso da Wii mundialmente, têm pedido desculpas à companhia Nintendo por ter lançado jogos de baixa qualidade e não ter sido optimistas com o sistema.

No E3 2006, consola-a ganhou os primeiros prêmios em vários rubros.[6] O 8 de dezembro de 2006 , conclui-se seu lançamento nos quatro mercados finque.

Conteúdo

História

A videoconsola foi concebida no ano 2001, enquanto começava-se a venda ao público da Nintendo GameCube. Segundo uma entrevista com o desenhador de jogos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, o conceito desenvolveu-se tendo como objectivo conseguir uma nova forma de interacção com o jogador. "O conceito geral era que o poder não o é tudo para uma consola. Demasiadas consolas poderosas não podem coexistir. É como ter só dinossauros ferozes. Eles poderiam lutar e adiantar sua própria extinção".[7]

Dois anos mais tarde, engenheiros e desenhadores reuniram-se para desenvolver o conceito em profundidade. Para o ano 2005, o controlador tinha tomado forma, para apresentar-se em público na E3 desse ano, mas foi retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionou que "na Revolution (assim se chamava) tinha que fazer alguns ajustes. De modo que decidimos não revelar o controlador e mostrar somente a consola."[7] O próprio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostrou ao mundo o Controle Remoto Wii na Tóquio Game Show de setembro.[8]

A Nintendo DS tem servido de guia para o desenho de Wii . O desenhador Kenichiro Ashida assinalou que "temos tido a DS em nossas mentes enquanto trabalhávamos em Wii. Pensamos em copiar o ecrã táctil da DS e chegamos inclusive a desenhar um protótipo". A ideia foi finalmente recusada, com a ideia de que os dois sistemas de jogo seriam idênticos.[7]

Nintendo tem atribuído o sucesso da Wii às ideias apresentadas no livro de estratégia de negócios Blue Ocean Strategy.[9] Dentro do contexto de análise de Blue Ocean Strategy, os factores finque da Wii refletem-se seis pontos que estão descritos no livro. Ainda que Nintendo não tem revelado publicamente os factores utilizados, se acha que incluíram preço", "jogar no filme", "gráficos", "físico", "divertido", "livraria de jogos", e "varita mágica".

Nome

Durante seu desenvolvimento, consola-a é conhecida pelo nome finque de "Revolution" até o 27 de abril de 2006 , pouco dantes do começo da E3 desse ano.[10] O nome devia definir o novo caminho que tomava Nintendo: "é simplesmente Wii, não Nintendo Wii". Isto significa que é a segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo que tem sido comercializada fora do Japão sem o nome da marca da empresa.[11]

Lançamento

Caixas de Wii expostas em uma loja.

As datas oficiais de lançamento deram-se a conhecer o 14 de setembro de 2006 no lugar site de Nintendo;[12] bem como seu preço e os vinte e sete títulos disponíveis que acompanhariam à consola em sua estréia.[13]

Consola-a lançou-se o 19 de novembro de 2006 nos Estados Unidos,[14] o 2 de dezembro no Japão e o 8 de dezembro na Europa. No Japão esgotaram-se as 400.000 unidades disponíveis ao pouco tempo de pôr à venda,[15] e na Europa as 325.000 unidades de lançamento esgotaram-se em dois dias.[16] [17] Wii também tem sido lançada em outros territórios como Coréia do Sur, o 26 de abril de 2008 , e Taiwan, o 12 de julho do mesmo ano.[18] [19]

Demografía

Nintendo espera orientar seu consola para uma maior audiência que a de seus competidores nesta geração.[20] Em uma conferência de imprensa sobre o futuro jogo de Nintendo DS, Dragon Quest IX, Satoru Iwata fez questão de que "não estamos a pensar na luta contra Sony, senão nas pessoas às que podemos chegar para que joguem. Não estamos a pensar em novos sistemas portáteis, consolas, e assim sucessivamente, senão que queremos que a gente jogue a jogos novos".[21]

Hardware

A Wii em comparação à NGC, N64, SNES (em sua versão americana) e a NES.

A Wii é consola-a de sobremesa mais pequena até a data. Mede 44 mm (1.73") de largo, 157 mm (6.18") de alto e 215,4 mm (8.48") de profundidade em sua orientação vertical, o equivalente a três caixas de DVD empilhadas juntas. O stand incluído tem umas medidas de 55,4 mm (2.18") de largo, 44 mm (1.73") de alto e 225,6 mm (8.88") de profundidade. Consola-a pesa 1.2 kg (2.7 lb),[22] o que faz dela a mais ligeira das três principais consolas de sétima geração. Consola-a pode ser colocada já seja horizontal ou verticalmente. O prefixo para o esquema de numeração do sistema e de suas partes e acessórios é "RVL-" já que o nome em chave do projecto era "Revolution". Wii tem um detalhe que se repete no desenho da consola, os cartões SD, a fonte de alimentação e todos os ligues, e é que uma dos quatro cantos destes objectos a têm recortada.

A parte frontal de consola-a conta com uma ranhura com iluminação incorporada que aceita discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.Ou.D.. A luz azul na ranhura de disco alumia-se brevemente quando a consola está acesa e pisca quando se recebem novos dados através de WiiConnect24 . Após a actualização do firmware 3.0, a ranhura de luz do disco activa-se a cada vez que um disco se insere ou é expulso. Quando não há informação de WiiConnect24, a luz permanece apagada. A ranhura de luz permanece apagada durante um jogo ou quando se utilizam outras funções. Os dois portos USB encontram-se na parte posterior. A ranhura para cartões SD esconde-se por trás da tampa na parte frontal de consola-a. Os cartões SD podem ser utilizadas para subir fotografias, bem como cópias de segurança dos dados guardados dos jogos e descarregar jogos de consola-a Virtual. Ao utilizar a ranhura SD para transferir os jogos guardados, deve-se instalar uma actualização. As actualizações podem iniciar desde o menu de opções de Wii através da conexão a Internet, ou mediante a inserção de um disco de jogo que contenha a actualização do firmware. Consola-a Virtual é um sistema digital de descargas cujos jogos não podem ser usados em nenhum outro sistema a excepção da consola de origem. Os cartões SD podem-se utilizar também para acrescentar música personalizada a um jogo, se nesta há arquivos Mp3 armazenados. Esta utilidade aparecia em jogos como Excite Truck, além de poder se utilizar como música de fundo para a apresentação de diapositivas do Canal fotos.

Nintendo tem mostrado consola-a e o Controle Remoto Wii em alvo, negro, prata, verde lima, e vermelho,[23] mas só está disponível em cor branco. Shigeru Miyamoto afirmou que as outras cores estarão disponíveis ao público assim que se superem as dificuldades no abastecimento de consolas.[24] Na Europa lança-se consola-a em cor negro o 20 de novembro de 2009.[25]

Desde o lançamento da Wii, o pacote inclui consola-a, o suporte que permite que a consola se coloque verticalmente, um Controle Remoto Wii, um Nunchuk, a barra de sensores, um suporte para esta barra, um adaptador de corrente externo, duas pilhas AA, um cabo AV composto com conectores RCA, um adaptador SCART para os países europeus (cabo de vídeo por componentes e outros tipos de cabos estão disponíveis por separado), documentação e instruções de uso, e em todas as regiões excepto Japão, uma cópia do jogo Wii Sports.

Nintendo tem previsto lançar uma versão de consola-a com a capacidade de reproduzir DVD-Video.[26] Sonic Solutions tem sido a empresa eleita por Nintendo para incluir seu reprodutor de DVD "CinePlayer CE DVD Navigator" na futura versão de Wii.[27] Ainda que o software usa-se para habilitar a funcionalidade do DVD-Video, Nintendo tem declarado que "requer mais que uma actualização de firmware" para pôr em prática e que a funcionalidade não estará disponível como uma opção de actualização para os actuais modelos Wii. Após anunciar a versão em DVD para o ano 2007, Nintendo tem atrasado seu lançamento para centrar na produção de consola-a original para satisfazer a demanda.[28]

Wii Remote

Artigo principal: Wiimote
Controle Remoto Wii ou Comando de Wii

Wii Remote (comummente conhecido, Controle Remoto Wii em Latinoamérica, Comando de Wii em Espanha ou Wiimote no mundo gamer) é o comando principal da Wii. Utiliza uma combinação de acelerómetros incorporados na detecção por sinais em bluetooth e sentido a sua posição no espaço 3D, em referência aos IREDs (LEDs Infravermelhos) da Barra de Sensores. Este desenho permite aos utentes controlar o jogo mediante gestos físicos tradicionais, bem como pressionar um botão. O controlador liga-se a consola-a mediante Bluetooth, pode vibrar, e tem um altavoz interno. O Controle Remoto Wii pode ligar a outros dispositivos através de um porto proprietário na base do controlador. O dispositivo que vem incluído com o pacote da consola Wii a varejo é o Nunchuk, o qual conta com um acelerómetro e um tradicional controle analógico com dois botões de activação. Ademais, dispõe de uma correia de boneca para impedir que o jogador atire acidentalmente o Controle Remoto Wii. Como a correia original provocou vários incidentes de rompimentos, Nintendo está a oferecer uma correia grátis de substituição mais forte. Nintendo também tem oferecido ao Controle Remoto Wii uma correia para proporcionar protecção e agarre extra, esta correia se foi perfeccionando como alguns utentes têm experimentado o desprendimiento desta por um uso excessivo ou incorreto.

A barra de sensores permite-lhe ao Wii Remote maior vantagem para poder detectar melhor o movimento, poder-se utilizar a uma maior distância e poder apontar ao lugar indicado que se deseja fazer sem nenhuma dificuldade alguma, tem uns IREDs (LEDs Infravermelhos) que só podem ser vistos através de uma câmara infravermelha ou câmara de celular, os quais tem ao lado da barra de sensores e que permitirão a maior utilidade ao Bluetooth para o Wiimote.

Especificações Técnicas

Nintendo tem revelado alguns detalhes técnicos com respeito ao sistema Wii, mas alguns dados têm sido revelados através da imprensa. Ainda que nenhum destes relatórios tem sido confirmado oficialmente, pelo geral, apontam à consola como uma prorrogação ou progresso da arquitectura de Nintendo GameCube. Mais concretamente, a análise de estado informou de que a Wii é aproximadamente de 1,5, 2 até 3 vezes tão potente como seu predecessor.[29]

Processador "Broadway"
GPU "Hollywood" de ATI
Especificações técnicas
CPU IBM PowerPC, nome em chave "Broadway" (IBM Broadway) (com tecnologia SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz.
GPU ATI "Hollywood" manufacturado com tecnologia SOI CMOS de 90 nm[30] 243 MHz
RAM 24MB 1T-SRAM, 3MB EDRAM
VRAM Autocarro GDDR3 64 MB
Médio Wii Optical Disc 12 cm, Nintendo GameCube Game Disc 8 cm.
Armazenamento Memória interna flash 512 MB
Controladores
  • Físicos: USB 2.0
  • Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi
Portos I/Ou USB 2.0 (2), SD Card (1), varra sensor (1), memory cards (2), portos para expansão de cor GameCube (2).
Comunicação em rede Tecnologia WiFi (Rede inalámbrica) incorporada, a qual permite uma conexão a internet IEEE802.11 b/g), Compatível com adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
Audio Compatível com Dolby Pró Logic II.[31]
Resolução de vídeo 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) e 576i (PAL/SECAM)
Formatos compatíveis GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm
Saída audio-vídeo Saída A/V: Componente, compostos e S-Video, Suporte para formato panorámico 16:9.
Dimensões e Peso Aproximadamente 157mm (altura) x 215.4mm (profundidade) x 44mm (largo) e pesa aproximadamente 1,2 kilogramos.

Acessórios

Artigo principal: Anexo:Acessórios Wii
Wii Balanço Board.

Consola-a dispõe de uma grande variedade de acessórios, que incluem: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tênis, adaptadores de rede, cabos audio e video.[32] Alguns dos acessórios são complemento ao desenho do Controle Remoto Wii, tais como Wii Zapper que converte ao controlador em uma pistola ou ballesta.[33] No Japão, o Wii Zapper vendeu-se junto com o jogo Resident Evil: Umbrella Chronicles.[34]

Em julho de 2007 na E3 foi apresentado o Wii Balanço Board é um acessório que ajuda à gente fazer exercício como aerobics, yoga, estiramento de músculos.[35] A equipa vem acompanhado com seu respectivo software conhecido como Wii Fit.[36] Wii Balanço Board é um dos acessórios de maior sucesso da consola, desde sua estréia, se venderam mais de um milhão de unidades nos três primeiros meses na Europa, América do Norte e Japão.[37]

Questões técnicas

A primeira actualização de firmware através de WiiConnect24 , deixou inutilizada uma pequena quantidade de consolas da primeira remessa posta à venda. Isto obrigou aos utentes a enviar suas unidades ao serviço técnico de Nintendo para consertar os danos; o prazo de mudança foi de quatro dias.[38]

Com o lançamento dos discos ópticos de dupla capa de Wii, Nintendo América tem declarado que algumas consolas podem ter dificuldades para ler software de alta densidade devido à sujeira das lentes laser. Nintendo oferece um reparo gratuito para os proprietários que sofram este problema.[39]

Questões legais

Interlink Electronics apresentou uma demanda contra Nintendo pela violação de uma de seus patentes, na que se descreviam certas funções do Controle Remoto Wii, alegando perda de direitos de autor, redução de vendas e/ou perda de benefícios como consequência das actividades ilícitas" de Nintendo.[40] A começos do ano 2006, Anascape Ltd. apresentou uma demanda contra Nintendo pelo uso indebido de seus patentes usado nos desenhos dos controladores originais de GameCube, os WaveBird e o clássico de Wii. O tribunal federal do estado de Texas , Estados Unidos, onde foi apresentada a demanda, sancionou a Nintendo com uma multa de 21 milhões de dólares pelo uso indebido das patentes.[41] O bufete de advogados Green Welling LLP apresentou uma demanda contra Nintendo pelos defeitos de fabricação das correias empregadas no Controle Remoto Wii.[42] Lonestar Inventions também apresentou uma demanda pelo uso indebido de seus patentes no desenho dos condensadores eléctricos empregados na Wii.[43]

Características

Consola-a contém uma série de características internas a disposição de seus componentes de hardware e firmware. O hardware permite estender-se através dos portos de expansão, enquanto o firmware pode receber actualizações periódicas através do serviço WiiConnect24.

Menu Wii

Artigo principal: Canais Wii

O Menu Wii é a interface gráfica do sistema operativo de consola-a. Um dos conceitos que se usaram para seu desenvolvimento foi o de “aumentar o número de canais do televisor familiar”. Os canais mostram-se graficamente separados em uma grade e navega-se utilizando o ponteiro do Controle Remoto Wii. É possível mudar a disposição dos canais pulsando ao mesmo tempo os botões A e B. A cada canal oferece diferentes conteúdos: a previsão do tempo, notícias, concursos, opiniões e música, entre outros. Quando se acende a consola, se despliegan todos os canais originais mais os canais que se tenham descarregado, entre os que destacam: Canal de opiniões, Canal Fotos, Canal Mii, Canal Tempo, Canal Notícias, Canal Internet, Canal Tenda Wii, Canal Disco, e Tablón Wii.[44] À medida que vão surgindo actualizações do firmware de consola-a, vão aumentando as funções dos canais ou agregam-se outros novos.

Retrocompatibilidad

Os portos para comandos de Nintendo Gamecube em Wii

Wii é retrocompatible com todo o software oficial da Nintendo GameCube, bem como os controladores e cartões de cor desta. A compatibilidade com o software consegue-se directamente através da ranhura de discos, que tem a capacidade de aceitar e ler o tipo de discos G.Ou.D.. Consola-a dá um suporte de 480p de saída aos títulos da Nintendo Gamecube. Os periféricos podem ligar-se através de um conjunto de quatro portos para controladores de Nintendo GameCube e duas ranhuras para cartões de cor removíveis, todos ocultos por um par de tampas que podem ser retiradas para os usar com comodidade.

A Wii é compatível com consola-a portátil Game Boy Advance através do Cabo Game Boy Advance, o mesmo que se utiliza com a GameCube. Wii também suporta os acessórios Gamercize que apareceram em GameCube. No entanto, na Coréia do Sur, a versão de Wii desse país não oferece retrocompatibilidad com os jogos de GameCube.[45]

Por outro lado, ao executar os jogos de GameCube dentro de Wii, há uma limitação na funcionalidade: nem o Controle Remoto Wii nem o comando clássico funcionam com os jogos da GameCube, só são úteis os antigos comandos da consola original. Ademais, os cartões de cor de GameCube não podem armazenar as partidas dos jogos de Wii.

Conectividade com Nintendo DS

Consola Nintendo DS.

Uma das características mais destacables de Wii é que pode se ligar com uma Nintendo DS de maneira inalámbrica, sem nenhum tipo de acessório adicional. Esta conectividade permite que o jogador utilize o microfone e o ecrã táctil como controle para a Wii. A primeira demonstração que Nintendo fez sobre o uso desta utilidade foi no jogo Pokémon Battle Revolution. Também o videojuego Pokémon Diamante e Pérola tem aproveitado esta função.[46] Posteriormente, Nintendo lançou o Canal Nintendo (Nintendo Channel), o qual permite aos proprietários de uma Wii descarregar dêmos de jogos para sua Nintendo DS.[47] Esta opção é similar ao DS Download Station.[48]

Conectividade em linha

Consola-a Wii é capaz de ligar-se a Internet através do Wi-Fi incorporado em consola-a ou mediante um adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permitem ao jogador aceder ao serviço Conexão Wi-Fi de Nintendo.[49] A conexão inalámbrica suporta criptografado WEP, WPA (TKIP/RC4) e WPA2 (CCMP/AES).[50] Na actualização do firmware 3.0, acrescentou-se o suporte AOSS (é uma tecnologia que permite criar redes inalámbricas seguras). Ao igual que com a Nintendo DS, Nintendo não cobra nenhuma tarifa por usar o serviço Conexão Wi-Fi de Nintendo.[51] Este sistema também implementa um software baseado na consola, como o tablón de mensagens Wii. Também o jogador pode se ligar a Internet com terceiros dispositivos.

O serviço on-line oferece vários serviços para consola-a, inclui Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniões e Canal Mii. Consola-a também pode se comunicar e se ligar com outras consolas Wii mediante WLAN (Rede de área local inalámbrica), permitindo modos multijugador inalámbricos locais em diversas televisões. Battalion Wars 2 foi o primeiro jogo no que se mostrou esta característica, jogando uma partida multijugador em duas ou mais televisões.[52]

O 9 de abril de 2008 , a BBC anunciou que seu serviço on-line BBC iPlayer estará disponível em Wii através do Canal Internet.[53]

Controle parental

Consola-a oferece um controle parental que pode ser usado para proibir aos menores jogar com videojuegos inadequados para sua idade. Quando se inicia um jogo de Wii ou da Consola Virtual, a própria consola comprova a classificação deste; se é esta classificação é maior que a definida no controle parental, o jogo não carregar-se-á até que se introduza a chave correcta. Este controle parental também pode controlar o acesso a Internet, bloqueando o Canal Internet e o sistema de actualização. O controle parental deixa de ser útil quando a consola executa um jogo de GameCube , já que seus jogos não se vêem afectados por este controle.

O controle parental varia na cada Wii dependendo da região à que pertença. Assim, na Europa se rege pelo sistema de classificação PEGI,[54] com a excepção da Alemanha, que usa o sistema USK e Reino Unido, que além do PEGI, usa o BBFC; na América, o sistema ESRB;[55] na Austrália e Nova Zelanda, o OFLC; e no Japão, o sistema ZERO.

Livraria Software

Artigo principal: Anexo:Jogos de Wii
GameCube Game Disc e Wii Optical Disc.

As cópias dos jogos de venda ao público distribuem-se em um formato de disco óptico conhecido como Wii Optical Disc, muito parecido a um DVD. As cópias distribuem-se em um estuche de plástico alvo junto com seu manual. Os jogos lançados na Europa, as caixas têm um triângulo de cor impresso no canto inferior direita do canto que indica a região à que pertence o título. Consola-a só é compatível com os jogos de sua região.[56]

Por outro lado, Nintendo oferece a possibilidade de comprar desde o Canal Tenda Wii títulos clássicos que apareceram em consolas como NES, Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo e Master System, usando a memória da consola , ou um cartão SD para guardar os jogos descarregados.

As principais franquicias de Nintendo , como The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Animal Crossing, Pokémon, Super Smash Bros. ou Fire Emblem, têm algum jogo já lançado ou em desenvolvimento para Wii. O 27 de abril de 2007 , Satoru Iwata declarou que existiam 45 jogos first-party para a consola em diferentes estados de produção.[57] As companhias third-party, com um maior ou menor apoio a consola-a, também criam conteúdo original como Zack & Wiki, Não More Heroes ou Boom Blox.

O software de consola-a completa-se com o serviço de consola-a Virtual, o qual permite aos utentes de Wii jogar antigos jogos lançados nos sistemas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System e Nintendo 64, bem como Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System, Commodore 64, TurboGrafx-16/PC Engine e Neo Geo. Os jogos distribuem-se através de internet no Canal Tenda Wii e guardam-se na memória interna de consola-a ou no cartão SD. Uma vez descarregados, os jogos aparecem no Menu Wii como canais individuais ou no menu cartão SD , graças à actualizacion 4.0. Consola-a Virtual está sujeita a restrições regionais, já que só se lançam os jogos que viram a luz em seu momento na região da consola. Existem certas excepções, como o chamado Hanabi Festival, que permitem descarregar jogos únicos de outras regiões durante um tempo determinado.

O programa de desenvolvimento de jogos Unity oferece diversas ferramentas para criar videojuegos para a Wii. Este programa distribui-se via internet para as plataformas Mac VOS X e Microsoft Windows. No entanto, precisa-se uma autorização por parte de Nintendo para desenvolver jogos em sua plataforma.[58]

Vendas

Região Unidades Vendidas Disponível
Japão 10.251.946 ao 24 de abril de 2010[59] 2 de dezembro de 2006.
América 33.081.726 ao 24 de abril de 2010[60] 19 de novembro de 2006.
Europa 27.221.967 ao 24 de abril de 2010[61] 8 de dezembro de 2006.
Total 70.555.639 ao 24 de abril de 2010[62]
Região Posicionamento da equipa Data
Japão 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360[62] 4 de maio de 2010
EE. UU. 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3[62] 4 de maio de 2010
Europa 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360[62] 4 de maio de 2010
As cifras desta caixa não são oficiais, são uma aproximacion do que tem vendido a equipa.
Estas cifras são do sitio site de estatística em videojuegos VG Chartz.

Desde seu lançamento, o número mensal das vendas de consola-a tem sido mais alto que o de seus competidores em todo mundo. Segundo o Grupo NPD, a Wii tem vendido mais unidades nos Estados Unidos que a Xbox 360 e a PlayStation 3 combinados no primeiro semestre de 2007 .[63] Este vantagem é ainda maior no mercado japonês, onde actualmente é líder nas vendas totais, tendo superado a ambas consolas por factores de 2:1 a 6:1 em quase todas as semanas desde seu lançamento até o mês de novembro de 2007 .[64] Na Austrália, a Wii superou o recorde estabelecido pela Xbox 360 para converter-se em consola-a de jogos mais vendida na história da Austrália.[65]

O 12 de setembro de 2007 , Financial Times reporto que a Wii tinha superado a Xbox 360, que foi lançada em um ano dantes, e se tinha convertido no líder do mercado em vendas da consolas caseiras para a geração actual, baseado nas cifras de vendas de Enterbrain , o Grupo NPD e GfK.[66] Nintendo advertiu que a Wii seguirá sendo em definitiva a oferta durante o 2007,[67] enquanto a empresa produz aproximadamente 1.8 milhões de consolas Wii a cada mês.[68]

No Japão, a Wii rebasó o número de unidades vendidas da Nintendo GameCube em janeiro de 2008;[69] a Wii consigo vender mais de 7 milhões de unidades a partir de 26 de novembro de 2008, segundo Enterbrain.[70]

Nintendo optimizou a produção de suas equipas para obter um importante benefício pela cada unidade vendida. No entanto, seus competidores Microsoft e Sony sofrem perdas na produção de suas consolas e esperam ganhar na venda de Software.[71] O 17 de setembro de 2007 , o Financial Times informou o benefício directo pela cada Wii vendida no Japão, Estados Unidos e Europa que podem variar $13, $49 e $79 dólares.[72] O 2 de dezembro de 2008 , Forbes revela que Nintendo tem um benefício operativo de 6 dólares por unidade vendida Wii.[73]

Em abril de 2008 , Nintendo publicou seus resultados fiscais do passado ano 2007. Segundo a companhia registaram-se umas vendas de 659 milhões de euros no terreno do hardware. Nintendo também confirma que tem conseguido vender 24.45 milhões de consolas Wii.[74] A começos de 2009 , o lugar de estatística em videojuegos VG Chartz anuncia que Nintendo tem conseguido vender 45 milhões de consolas e 40 milhões de cópias do Wiisports.[75]

O 23 de setembro de 2009, Nintendo anuncio seu primeiro recorte de preço de consola-a. Em 2006, seu preço nos Estados Unidos era de $249.99 dólares, a partir de 27 de setembro de 2009, custo $199 dólares. Em dezembro de 2009, Nintendo vendeu 3 milhões de consolas nos Estados Unidos, bem mais que as 2.14 milhões de unidades no ano anterior, devido ao recorte de preço da equipa.[76]

Recepção e crítica

O sistema foi bem recebido após seu exhibición na E3 2006. No evento, consola-a de Nintendo ganho o prêmio O Melhor do Evento (Best of Show) e Melhor Hardware e Periférico (Best Hardware/Peripheral).[6] Consola-a recebeu o prêmio Golden Joystick pela Inovação do ano 2007 (Innovation of the Year 2007) no Golden Joystick Awards.[77]

O sucesso mundial da Wii tem chamado a atenção dos programadores, inclusive, como se mencionou anteriormente, alguns pediram desculpas pela qualidade de seus primeiros jogos. Em uma entrevista com a revista de notícias alemã Der Spiegel, Ubisoft, Yves Guillemot e Alain Corre admitiram que tinham cometido um erro em se apressar a lançar seus títulos, e se compromotieron em ter projectos a futuro mais em sério.[78] A crítica mostrou-se entusiasmada no momento de seu lançamento, alabando a versatilidad de consola-a para todas as idades e a qualidade de seus jogos, ainda que notando negativamente seu inferioridad gráfica com respeito a outras consolas e o desaprovechamiento das possibilidades do ponteiro inalámbrico na maioria dos jogos, pondo como exemplo o caso de Super Smash Bros. Brawl, no que não se usa o ponteiro na totalidade do jogo.[79]

Um executivo de Frontline Studios declarou que os principais editores são reticentes ao lançamento de títulos exclusivos para esta consola com motivo da percepción de que as terceiras empresas não estavam adequadamente respaldadas pelos consumidores.[80] Em seu blog, Jeremy Parish, editor de 1UP.com assinalou que Nintendo foi sua maior decepção em 2007. Sobre a falta de terceiros de qualidade, afirmou que "o panorama é sombrio para Wii. Pior do que era na Nintendo 64. Pior que em GameCube ... o conteúdo de terceiros resultante é um simples lixo barato."[81]

O criador e desenhador dos Sims Will Wright expressou sua opinião sobre a Wii no contexto da actual geração de consolas: "O único sistema de nova geração que tenho visto é a Wii; o PS3 e a Xbox 360 parecem versões melhoradas do anterior, o mesmo jogo mas melhorado. Mas a Wii parece dar um maior salto, não é que os gráficos sejam mais potentes, mas é completamente diferente."[82]

Usar a Wii está visto em certas ocasiões como mais exigente fisicamente que usar outras consolas.[83] Alguns jogadores de Wii têm experimentado um tipo de cotovelo de tenista referido como "Wiiitis".[84] Um estudo publicado na British Medical Journal assinala que os jogadores de Wii usam mais energia que jogando a videojuegos sedentarios. De todas formas, ainda que é uma melhora para o controle do peso, não é um substituto adequado aos exercícios regulares.[85]

Referências

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  2. «Financial Results Briefing for the Six-Month Period Ended September 2008» (em inglês) págs. 1. Nintendo (30 de julho de 2008). Consultado o 12 de abril de 2009.
  3. Ortega, Octavio (14 de dezembro de 2006). «Primeira batalha da sétima geração de consolas» págs. 1. Gameover.é. Consultado o 31 de março de 2010.
  4. Sanchanta, Mariko. «Nintendo President, Satoru Iwata, média briefing speech at E3 2006» (em inglês). Nintendo Corporation. Consultado o 12 de abril de 2010.
  5. González, David (7 de junho de 2006). «Detalhes sobre a conectividade DS-Wii e data para Opera DS». Meristation. Consultado o 31 de março de 2010.
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