| Microsoft Xbox | |
|---|---|
Microsoft Xbox | |
| Fabricante | Microsoft |
| Tipo | Videoconsola de sobremesa |
| Geração | Sexta geração |
| Lançamento | |
| CPU | Intel Coppermine Core 32-bit @ 733 MHz |
| GPU | NV2A MPCX 256-bit @ 233-250 MHz |
| Suporte | DVD / CD |
| Armazenamento | Disco Duro, Cartões de cor |
| Serviço on-line | "Xbox Live" |
| Unidades vendidas | 24.19 milhões de consolas[1] |
| Jogo mais vendido | Halo 2 com 8.43 milhões de cópias[2] |
| Predecessor | Nenhuma, foi a primeira consola de Microsoft. |
| Sucessor | Xbox 360 |
Xbox é a primeira videoconsola de sobremesa produzida por Microsoft , em colaboração com Intel e Nvidia. A Xbox foi desenvolvida para competir contra a PlayStation 2 de Sony e a Gamecube de Nintendo como parte das videoconsolas de sexta geração.
Sua principal característica é seu processador central baseado no processador Intel Pentium III. O sistema também incorpora um leitor de DVD, um disco duro interno, porto ethernet e por último o sistema dispõe de quatro conectores para os comandos.
A arquitectura da Xbox está baseada na arquitectura x86 similar à do PC, isto tem facilitado aos programadores adaptar um grande número de títulos do PC na Xbox, ajudando a ampliar o catálogo de jogos da consola.
Após seu lançamento, Microsoft começa a trabalhar em seu sucessor utilizando uma arquitectura diferente. No final de 2005 , foi lançada a Xbox 360 como sucessora da Xbox. Em 2006 , Microsoft retira do mercado a Xbox, para assim dedicar à comercialização da Xbox 360. As unidades vendidas desta equipa foram 24 milhões de consolas, segundo as cifras oficiais.
Conteúdo |
Dantes de que Microsoft incursionara ao mercado de videoconsolas com um sistema baseado na arquitectura do PC, já existiam companhias que tinham apresentado consolas do tipo Xbox como foi a companhia de computadores pessoais Apple. A Pippin foi a videoconsola que desenvolveu Apple, mas não teve o sucesso esperado e foi retirado.
Em 1998 , Microsoft colaborou com Sega, na adaptação do sistema operativo Windows CE para a videoconsola Dreamcast.
A Xbox foi desenvolvida por uma pequena equipa de programadores de videojuegos contratados por Microsoft. Microsoft atrasou em várias ocasiões a notícia de sua nova consola, e finalmente foi revelado como projecto no final de 1999 , a raiz das entrevistas com Bill Gates. Gates disse que um dispositivo de jogo / entretenimento é essencial para a convergência multimédia nos novos tempos de lazer digital. O 10 de março de 2000 , foi confirmado o novo projecto Xbox, mediante um comunicado oficial de Microsoft.
Segundo o livro Smartbomb, por Heather Chaplin e Aaron Ruby, o notável sucesso da PlayStation de Sony preocupou a Microsoft a fins dos anos 90. O crescente mercado de videojuegos parecia ameaçar o mercado do PC, que Microsoft tem dominado e tem sido uma de suas grandes fontes de rendimentos. Ademais, diversificaria a linha de produtos de Microsoft como uma empresa do mercado de jogos de consola, que até esse momento se tinha concentrado muito no software.
Segundo o livro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",[3] foi conhecida como "DirectX-box", fazendo alusão do uso do DirectX em uma consola de videojuegos. O nome definitivo para sua comercialização foi "Xbox", consola-a ainda conservou algo da palavra DirectX, especialmente a letra "X" que forma o logotipo do sistema.
Quando se acercava o lançamento da consola, James Allard era o responsável pelo desenvolvimento do hardware e do software; Ed Fries, do desenvolvimento dos jogos na plataforma, e Mitch Koch de vendas e marketing; os responsáveis informavam a Robbie Bach. Esta equipa de Microsoft também foi responsável pelo desenvolvimento da Xbox 360
Apesar que a Xbox foi lançada um pouco depois que seus rivais, teve boas vendas, ficando inclusive sem unidades nas lojas. As datas de lançamento nos diferentes países são as seguintes:
| País | Data |
|---|---|
| | 8 de novembro de 2001 [4] |
| | 22 de fevereiro de 2002 [5] |
| | 14 de março de 2002 [6] |
| | 14 de março de 2002 [5] |
| | 17 de outubro de 2002 [5] |
Microsoft descontinúa a Xbox a partir de 13 de novembro de 2006 , para dedicar ao marketing da Xbox 360, no entanto Microsoft não tem deixado de dar suporte a este sistema e alguns programadores seguem lançando títulos para este sistema.
Apesar de seu descontinuación, segue sendo popular entre os jogadores, já que é altamente personalizável graças à grande quantidade de Exploits , Modchips e software, entre outros acrescentados. Os sistemas modificados acrescentaram-lhes discos duros (a diferença do de fabrica que já incluia a consola de 8 ou 10 GB) a mais de 20 GB a 1 TB (Terabyte = 1000GB) para se usar como Centro Multimédia ou máquinas multijuegos, servidores de armazenamento de arquivos, etc... Na actualidade, em certas partes do mundo, um Xbox cota-se mais que um PlayStation 2 , como já não se fabrica e as modificações que se lhe pode fazer.
Faz pouco se descontinuo o Xbox Live em Xbox original por que já descontinuaron a consola agora o Live.
A Xbox está baseada na arquitectura x86, mesma tecnologia empregada nos computadores pessoais. A equipa conta com um Processador Central de 32 bits, baseado no desenho do Pentium III, tem uma velocidade de relógio de 733 MHz. A Xbox conta com 64 MB de RAM, do tipo DDR SDRAM e corre uma velocidade de 200 MHz. A Xbox incorpora um disco duro, (cujo tamanho é de 8 GB) usado primordialmente para guardar jogos e os conteúdos descarregados na Xbox Live. O sistema incorpora quatro saídas para controladores de arame e portos USB 1.0. Também incluía um porto RJ-45 FastEthernet.
Durante a fase de desenvolvimento de consola-a, tinham 2 opções para a CPU. Intel apresentou um chip baseado no núcleo Coppermine de seus Pentium III, enquanto AMD apresentou uma proposta baseada em sua Athlon. Microsoft optou por Intel.[7]
No apartado gráfico, Microsoft encarregou a nVidia esta tarefa. Desenvolveu 2 processadores: o controlador multimédia e o chip gráfico propriamente dito. O IGP (Integrated Graphic Processor) é descendente do GeForce 3, situando-se em rendimento entre a versão GeForce 3 Titanium e o posterior Geforce 4 Titanium. Recebeu o nome em código de NV2A.
O controlador multimédia realizava as tarefas de reprodução de video, decodificación de audio Dolby Digital e controlador de rede.
Estes 2 processadores, baseados na faixa nForce de nVidia, ligavam-se entre eles através de um autocarro HyperTransport.
A Xbox dispõe de um grande número de acessórios, como são cartões de memórias, cabos audio e video.
A Partir de aqui formatos que pode reconhecer mediante programas não oficiais com prévia modificação.
Para o desenvolvimento de jogos em Xbox, os programadores contam com um Kit de Desenvolvimento.
Usualmente abreviado SDK, é um conjunto de ferramentas que lhe permite ao programador desenvolver aplicações para a cada plataforma como computadores pessoais, equipas portáteis, videoconsolas, etc. Ao utilizar estas ferramentas podem-se criar videojuegos, sistemas operativos, folhas de cálculo, navegadores, etc. Microsoft distribui sua própria versão de SDK, baixo o nome Xbox Development Kit (abreviado XDK).
O kit de desenvolvimento para Xbox está amplamente baseado nas bibliotecas DirectX de Windows, tanto que a maior parte do código desenvolvido para jogos Windows pode se reutilizar directamente para jogos de Xbox. As únicas mudanças que há são os naturais tendo em conta que falamos de uma arquitectura fechada (conhecida), pelo que não é necessário realizar tarefas como descobrir as capacidades do chip gráfico, criar uma nova janela, etcétera.
XDK (Xbox Development Kit) é um software criado por Microsoft para o desenvolvimento de videojuegos na Xbox. O kit inclui compiladores, bibliotecas, e a opção de interactuar com o programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Ademais, ao adquirir a licença de programador autorizado, podem-se comprar equipas de depuração Xbox, que permitem executar directamente o código gerado pelo compilador na consola.
É um programa criado por Microsoft, com o fim de que os utentes que tenham uma Xbox possam desenvolver videojuegos na Xbox, Xbox 360 e em plataformas Windows XP e Vista.
XFAT é o formato da partição do disco duro baseada no sistema FAT32 e XISO é o formato de atribuição para jogos de xbox.
Isto é unicamente uma pequena listagem dos jogos mais famosos desenvolvidos para a Xbox ao longo de sua história.
És um Marine, um dos melhores de tua classe, com a experiência do combate e habilidade com as armas. É o ano 2145, a Corporación Union Aerospace trabalha em Marte; com fundos ilimitados e sem sometimiento à ética. Têm feito descobertas que poderiam beneficiar por sempre à humanidade mas algo salio terrivelmente mau... Umas entidades desconhecidas atacam a todos ser vivo a seu ao redor. Só uns poucos sobrevivem e, teu és o encarregado de que todo o caos originado seja silenciado.
Dentro do mesmo catálogo da Xbox, há um total de 1.162 jogos disponíveis oficialmente à venda.[8] [9]
Alguns poseedores da Xbox sofreram incêndios e queimaduras a causa por defeitos de fabricação nos cabos de alimentação de corrente. Microsoft teve que retirar 14,1 milhões de cabos em todo mundo e consertar os danos ocasionados.[10]
| Região | Unidades vendidas | Disponível |
|---|---|---|
| Japão | 0.53 ao 1 de março de 2008 [11] | 22 de fevereiro de 2002. |
| Estados Unidos | 16.42 ao 1 de março de 2007 [11] | 15 de novembro de 2001. |
| Europa | 7.81 ao 1 de março de 2007 [11] | 14 de fevereiro de 2002. |
| Total | 24.76 ao 1 de março de 2007 [11] | |
| Mundialmente (dados oficiais) | 24 milhões ao 1 de março de 2007. |
Desde seu lançamento ao mercado, a Xbox consegue experimentar um crescimento económico acelerado que lhe ajuda a se posicionar por adiante da Gamecube e obtém uma parte quota de mercado importante.[12] No entanto a Xbox não consegue se posicionar por adiante da PlayStation 2 de Sony (que a data do 20 de Junho de 2008 hoje levava vendidas mas de 140 milhões de unidades, 50 milhões no mercado estadounidense), como o sistema foi lançado tarde, à escassez de videojuegos em comparação com PlayStation 2 e a impopularidad que obtém em vários paises como Japão.
A Xbox esteve em primeiro lugar de vendas no Reino Unido (terceiro país no mercado mundial de videojuegos) e outros países como México, Austrália e Nova Zelanda. Ocupou o segundo lugar em vendas no mercado dos Estados Unidos (primeiro mercado mundial do sector) e Porto Rico. No resto dos países europeus atingiu o terceiro lugar em vendas, bem perto de GameCube . Em Espanha , por exemplo, as cifras de vendas eram de 300.000 Gamecube em frente a 240.000 Xbox durante toda sua vida útil. Pelo contrário, as cifras da França ou Alemanha dão claramente a vantagem a consola-a de Nintendo, que supera as 600.000 unidades, o duplo do que aponta a consola de Microsoft em ambos mercados[cita requerida].
No entanto, no final de 2004 , a Divisão Entertainment & Devices (division que fabrica a Xbox) obteve uma perda de 154 milhões de dólares ao longo do trimestre.[13]
Diz-se que a estratégia de Microsoft não era o benefício senão a penetración no mercado das videoconsolas, principalmente o mercado estadounidense, até então dominado por Sony e Nintendo.[cita requerida]