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Xbox 360

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Xbox 360
Xbox360.png
Xbox 360
FabricanteMicrosoft
TipoVideoconsola
GeraçãoSétima geração
LançamentoBandera de los Estados Unidos 22 de novembro de 2005
Bandera de Unión Europea 2 de dezembro de 2005
Bandera de Japón 10 de dezembro de 2005.
CPUXenon (PowerPC) Tri-Core 3.2 GHz
GPUATI Xenos 500 MHz
SuporteDVD
ArmazenamentoDisco duro removível de 20, 60, 120 ou 250 GB, Cartões de cor de 64, 256 e 512 MB
ControlesControle Xbox 360
ConectividadeUSB, Ethernet, Adaptador Wi-fi
Compatível comXbox com 465 jogos
Serviço on-lineXbox Live
Unidades vendidas39 milhões de consolas (Dados oficiais)[1]
Jogo mais vendidoCall of Duty: Modern Warfare 2 com 11.05 milhões de cópias[2]
PredecessorXbox

Xbox 360 (conhecida também como 360) é a segunda videoconsola de sobremesa produzida por Microsoft , foi desenvolvida em colaboração com IBM e ATI. Foi lançada em Norteamérica , Japão, Europa e Austrália entre 2005 e 2006. Seu serviço Xbox Live permite aos jogadores competir via on-line e descarregar contidos como jogos arcade, dêmos, trailers, programa de televisão e filmes. A Xbox 360 é a sucessora directa da Xbox, e compete actualmente contra a PlayStation 3 de Sony e a Wii de Nintendo como parte das videoconsolas de sétima geração.[3]

Suas principais características, é sua CPU baseado em uma IBM PowerPC e sua GPU que suporta a tecnologia de Shaders Unificados. O sistema incorpora um porto especial para agregar um disco duro externo e é compatível com a maioria dos aparelhos com conector USB graças a seus portos USB 2.0. Os acessórios deste sistema podem ser utilizados em um computador pessoal como são os comandos e o volante Xbox 360.

A Xbox 360 deu-se a conhecer oficialmente na cadeia de televisão MTV o 12 de maio de 2005 e as datas de lançamento foram divulgadas em setembro desse mesmo ano no festival de videojuegos Tóquio Game Show.[4] É a primeira consola em proporcionar um lançamento quase simultâneo em três regiões principais de vendas (Europa, Japão e Estados Unidos).

Desde seu lançamento em 2005 , existem quatro modelos dos quais dois estão à venda o modelo Elite e Arcade. Consola-a tem tido bom mercado em Norteamérica , Europa e outras regiões do mundo (com a excepção do Japão).[5] Em janeiro de 2009 , Microsoft tem conseguido vender 39 milhões de consolas segundo as cifras oficiais.[1] O modelo premium suspende-se sua produção o 28 de agosto de 2009 , mas as unidades seguirão sendo vendidos até que se esgote o fornecimento.[6]

Conteúdo

História

Antecedentes

A Xbox é a predecessora da Xbox 360.

Dantes de incursionar ao mercado de videoconsolas , Microsoft dedicava-se ao desenvolvimento de sistemas operativos, jogos de plataformas para computadores pessoais de Windows e Apple Macintosh, programas de multimédia e algumas paqueterías para escritório (como a suite Microsoft Office). Também a empresa norte-americana produzia alguns periféricos para computadores pessoais: teclados, ratos, volantes de carreiras, gamepads, joysticks. Em 1998 , Microsoft colaborou com Sega, na adaptação do sistema operativo Windows CE para a videoconsola Dreamcast.[7] Três anos depois, Microsoft apresenta sua primeira videoconsola de sobremesa, nomeada Xbox.[8] Este sistema foi baseado na tecnologia dos computadores pessoais, o qual muitos programadores de videojuegos aproveitaram esta similitud para adaptar um grande número de jogos e deram lugar um catalogo de jogos atraente para o público. Sendo capaz de aproveitar seus conhecimentos de software para desenvolver uma consola que conseguiu chegar ao segundo posto de vendas, ainda que finalmente foi amplamente superada pela consola de seu competidor Sony, PlayStation 2.[9]

Desenvolvimento

A começos do 2002, Microsoft começou a trabalhar no sucessor de consola-a Xbox,[10] nesse mesmo ano Sony associava-se com Toshiba e IBM para começar o desenvolvimento do novo processador de consola-a PlayStation 3 e de outros produtos electrónicos. O grupo de trabalho de Microsoft atribuído ao desenvolvimento da Xbox 360, conheceu-se-lhe "Xbox Console Design Architecture", esteve dirigido pelo arquitecto em sistemas Nick Baker. Nick Baker foi especialista em electrónica que trabalhou no desenvolvimento da videoconsola 3DO e também participou em alguns projectos para a companhia Apple Inc.[11]

O 14 de agosto de 2003 , Microsoft assina o acordo com ATI para o desenvolvimento do processador do gráfico da Xbox 360.[12] Mais tarde, em 2005 , Microsoft revela as principais características do processador gráfico de ATI : suportasse 48 shaders, que se ocupasse nos matizes de cor, sombreado e detalhes dos objectos gráficos, e o processador incluirá de 10 MB de cor.[13] O 3 de novembro de 2003 , Microsoft revela que IBM colaborada no desenvolvimento do processador central.[14] O 25 de novembro de 2003 , Microsoft assina o acordo com IBM para o desenvolvimento do processador central. Na roda de imprensa, especificam que o processador incluirá três núcleos e correrá uma velocidade de 3.2 GHz.

Em fevereiro de 2005 , o grupo de marketing de Microsoft decide nomear a consola-a, "Xbox 360", e o 12 de maio de 2005 , na cadeia de televisão MTV confirma-se definitivamente o nome. O nome foi em base às encuestas que Microsoft fez à gente, perguntando se o nome Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo N5 soava de nova geração. Por outra parte, Microsoft não quis utilizar o nome Xbox 2 porque fazia alusão ao nome PlayStation 2.[15]

Apresentação

A Xbox 360 acompanhada com o reprodutor HD DVD.

O 12 de maio de 2005 , na cadeia de televisão MTV, Microsoft apresenta oficialmente a Xbox 360. No evento televisivo, confirma-se que a equipa incluirá um CPU baseado na IBM PowerPC com três núcleos a 3.2 GHz a cada um, 512 MB de RAM , disco duro removível de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividade Wi-fi, portos USB e a opção de poder agregar o leitor de filmes HD DVD.[16] Também, Microsoft anuncia os futuros jogos que terá na equipa e as versões das equipas que vender-se-ão da Xbox 360 (Xbox 360 Core e Premium) com seu respectivo preço. Por último confirmam o nome definitivo da equipa.[17]

Após a apresentação oficial da Xbox 360, Microsoft deu-se à tarefa de encarregar a fabricação da equipa às companhias ensambladoras. Em agosto de 2005 , Microsoft encomenda a três companhias asiáticas (Celestica, Flextronics e Wistron) a produção dos discos duros e da mesma consola.[18] Ditas companhias já tinham trabalhado com Microsoft na manufactura da Xbox e de alguns dispositivos.[19]

O 16 de setembro de 2005 , no festival de videojuegos Tóquio Game Show, Microsoft anuncio as datas de lançamento da Xbox 360.[4] No evento também se confirma o desenvolvimento a mais 200 jogos para a equipa entre eles: Kameo, Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights e Resident Evil 5.[4] Durante o acto, apresentaram-se algumas demonstrações dos jogos PGR3 e Ninety Nine Nights, ditos jogos, confirmam que estarão disponíveis no Japão.

A Xbox 360 foi lançada o 22 de novembro de 2005 , nos Estados Unidos[20] e Canadá; o 2 de dezembro de 2005 , na Europa e o 10 de dezembro de 2005 , no Japão.[21] Mais tarde, em 2006 , a Xbox 360 vendeu-se em México , Colômbia, Coréia do Sur, Hong Kong, Singapura, Taiwán, Austrália, Nova Zelanda, África do Sul, Chile, Peru, Índia, Brasil, Polónia, República Checa, Rússia, Hungria, Eslováquia, e Filipinas. Em seu primeiro ano no mercado, o sistema lançou-se em 36 países, que qualquer consola têm lançado em um ano sozinho.[22] Devido a seu temporão lançamento, a Xbox 360 leva em um ano de vantagem a seus rivais Sony com seu PlayStation 3 e Nintendo com seu Wii. No primeiro dia do lançamento da Xbox 360 nos Estados Unidos e Canadá, em poucos minutos a equipa estava totalmente esgotada em todas as grandes lojas, devido ao baixo número de unidades postas à venda.[23]

Modelos

A Xbox 360 Elite.

Devido aos altos custos de fabricação da Xbox 360, Microsoft decide lançar inicialmente um modelo básico e um profissional. À medida que foram surgindo revisões no hardware e a forte concorrência no mercado, apareceram novos modelos (como a Xbox 360 Elite e a Xbox 360 Arcade).

No final do 2005, a Xbox 360 esteve disponível em duas variantes regulares: o pacote "Xbox 360 Premium" tinha um preço de US$399 ou £280, e a "Xbox 360 Core" seu preço era US$299 e GB£199. A original versão Premium incluía um pequeno controle remoto de multimédia como em promoção. Posteriormente no 2007, foi lançado o pacote Elite com um preço de US$479.

O modelo básico Xbox 360 Core, que foi lançado inicialmente ao mercado, Microsoft o substitui pela "Xbox 360 Arcade", em outubro de 2007 .[24] O 10 de março de 2008, Microsoft anuncia uma rebaja geral de todos seus modelos da Xbox 360, no mercado europeu, o monto rebajado é de 80 euros.[25]

Modelos comerciais

A Xbox 360 Core (descontinuado) é um modelo básico da Xbox 360, lançou-se com um preço de 299€ e 299 $. O pacote inclui um controlador com cabo de 3 m, cabo audio/vídeo, em um mês de prova da Xbox Live Gold.[26] A diferença da Xbox 360 Premium, a Core tem um acabamento na bandeja do DVD, de cor branco. Em outubro de 2007 , a Xbox 360 Core é substituída pela Xbox 360 Arcade.[24] [27]

A Xbox 360 Arcade é um modelo básico da Xbox 360, tem um preço de 179.99 € e 279.99 $. Este modelo é uma revisão da Xbox Core que melhora seu rendimento e funcionalidade. O 18 de outubro de 2007 , Microsoft anuncia publicamente este modelo no diário Financial Times[28] e o 22 de outubro de 2007, confirmam-se as datas de lançamento. O pacote inclui: um controlador inalámbrico, unidade de cor de 256 MB, cabo composto AV, saída HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade e o jogo sega super star tennis.[29]

A Xbox 360 Premium (descontinuado) é o segundo modelo posto à venda com a diferença este inclui disco duro. Inicialmente este modelo dispôs de um CPU e GPU de 90 nm. Nas revisões posteriores, o processador central de 90 nm foi substituído por um de 65 nm e se lhe agrego a este modelo um porto HDMI. No futuro Microsoft tem planeado substituir os CPUs de 65 nm por uns de 45 nm. Desde o 2005 a Xbox 360 Premium dispõe de um disco duro SATA de 20 GB, controle remoto, comando inalámbrico, cabo Ethernet, e por último um cabo de alta definição.[30] No 2008, o disco duro de 20 GB é substituído por um de 60 GB mas esta medida é aplicada em alguns países como México, Chile, Peru, Espanha, EE. UU. e Reino Unido. Com a redução dos custos de fabricação das equipas Xbox 360, Microsoft anuncia o retiro do modelo Premium em todo mundo, em agosto de 2009. Ficando à venda unicamente o modelo Arcade e Elite.[31] No entanto, em EE.UU. continua-se vendendo os estoques acumulados com um preço de $249.99 dólares.[32] [33]

A Xbox 360 Elite é o quarto modelo da Xbox 360, foi lançado o 29 de abril de 2007 , em EE. UU.[34] e o 24 de agosto de 2007 na Europa.[35] O pacote inclui: disco duro SATA de 120 GB, cabo HDMI, em um mês de assinatura a Xbox Live Gold e Silver.[35] A diferença da Xbox 360 Premium, a versão Elite tem um acabamento em cor negro na carcasa e o controlador inalámbrico (Gamepad) que lhe dá elegancia à consola. Este modelo surge como uma das primeiras revisões que se fizeram ao hardware da Xbox 360. Seu preço oficial é de US$449.99[36] e €369.99.[37]

A Xbox 360 de 250 GB é o quinto modelo que será estreado o 16 de julho de 2010. Apresentou-se por primeira na E3 de 2010, suas características principais é seu disco duro de 250 GB, WIFI interno, e seu acabamento em negro brilhante. Também a equipa é de menor tamanho e menos ruidoso a comparação de suas predecessoras. A Xbox 360 de 250 GB substitui os anteriores modelos.[38]

Comparação das equipas

A informação na tabela está baseada nas últimas especificações.

Modelo Em produção Preço Aparência Armazenamento Acessórios HDMI Jogos incluídos
250 GB Pendente de lançamento[39] Pendente de lançamento Negro, novo desenho diferente ao regular XBOX360. Sim, HDD 250 GB 1 comando inalàmbrico
Cabo Ethernet
Auriculares
Cabo de video composto
Kinect
Sim Nenhum pelo momento
120 GB Elite Sim US $299.99
CAD $329.99
GB £199.99[40]

€299.99
JP ¥39,800
AUD $549.00[41] [42]

Negro mate, acabado em cromo Sim 120 GB HDD 1x mando inalámbrico
Cabo Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Cabo de vídeo composto
Sim Nenhum (agosto de 2009)
Pacotes de férias 2008 incluem Kung Fu Panda e Lego Indiana Jones
Pacote de primavera 2009 incluíram Halo 3 e Fable II.
Arcade Sim US $199.99
CAD $229.99
GB £159.99
€179.99
JP ¥19,800
AUD $299.00[42]
Blanco mate Não 1x mando inalámbrico
Cabo de vídeo composto
Sim Disco de compilação de Xbox Live Arcade: Boom Boom Rocket, Feeding Frenzy, Luxor 2, Pac-Man Championship Edition, e Um
60 GB Pró Não[41] US $249.99
CAD $299.99
GB £169.99
€239.99
JP ¥29,800
AUD $399.00[41] [42]
Unidade de disco mate, alvo mate Sim 60 GB HDD 1x mando inalámbrico
Cabo Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Cabo de vídeo composto
Sim Hexic HD
Incluídas 2008 pacotes de férias Kung Fu Panda e Lego Indiana Jones.
(Incluído em Nova Zelanda: Viva Piñata e Forza Motorsport 2.)
Edição limitada 2009: Trivial Pursuit, Burnout Paradise: the Ultimate Box e código XBOX LIVE para Liga 4.
20 GB Pró Não[41] US $249.99
CAD $299.99
GB £169.99
€239.99
JP ¥29,800
AUD $399.00[41] [42]
Blanco mate, acabado em cromo Sim 20 GB HDD 1x mando inalámbrico
Cabo Ethernet
Auriculares de Xbox 360
Cabo de vídeo composto
Incluiu-se o 9 Agosto de 2007[43] Hexic HD
Core Não US $279.99
GB £199.99
JP ¥27,800
alvo Não 1x controlador com cabo
Cabo de vídeo composto
Não Região específica

Edições especiais

Edição especial do videojuego Halo 3.

Em poucas ocasiões, Microsoft tem produzido edições especiais de consola-a, pelo geral coincide com o lançamento de um produto principal. Estas edições especiais costumam ser cores personalizados dos modelos de Xbox 360, e são produzidas em números limitados.

Na roda de imprensa da E3 2007, Microsoft anunciou a edição especial Halo 3 de consola-a Xbox 360, lançada o 16 de setembro de 2007 .[44] A coberta exterior de consola-a tem um tema do jogo, ao igual os auriculares inalámbricos, e o controlador inalámbrico. O pacote inclui um capacete da personagem principal do jogo, um controlador inalámbrico, auricular alambrico, disco duro de 20 GB, e porto HDMI. Seu preço é de US$399.99 e €279.99 (Preço original da Xbox 360 Premium).[45] [46]

Durante a promoção do filme dos Simpsons, Microsoft criou uma edição especial, de amarelo de consola-a Xbox 360. Esta configuração está baseada no pacote Xbox 360 Premium, com a única diferença do esquema de cor de consola-a Xbox 360 e o controlador inalámbrico. Consola-las dá-se aos ganhadores dos desenhos que têm lugar entre o 18 de julho de 2007 e o 27 de julho de 2007 , a repartición da equipa se deu em 10 dias e na cada dia foi sorteado um número. Esta Edição é limitada, já que produziram-se 10 consolas.[47]

Junto com a saída de Resident Evil 5, o 13 de março lançou-se um pacote especial baseado na Xbox Elite, de cor vermelho. Também, se inclui um código para descarregar na Xbox Live o jogo Street Fighter II Turbo HD, além do jogo de Resident Evil 5 edição normal e conteúdo especial para descarregar em Xbox Live do mesmo jogo.[48]

Hardware e Acessórios

Hardware

Artigo principal: Anexo:Hardware Xbox 360

A Xbox 360 oferece um aspecto mais compacto e elegante, a comparação de seu predecessor. Consola-a está disponível em duas cores: alvo mate e negro. Na parte superior (em vertical, horizontal ao lado esquerdo) conta com um porto especial para ligar um disco duro que pode ser qualquer dos tamanhos disponíveis (de 20, 60 ou 120 GB). Dentro, a Xbox 360 utiliza um processador central de três núcleos, desenhado por IBM , baixo o nome Xenon. Dispõe de uma unidade de processamento gráfico, desenhado por ATI , baixo o nome ATI Xenos, conta com 10 MB de EDRAM incorporado ao GPU. Tem uma memória RAM do tipo GDDR3 cujo tamanho é de 512 MB. Ademais, dispõe de um porto Ethernet, três portos USB e dois slots para cartões de cor, e suporta 4 controladores inalámbricos. Por último, a equipa tem um tamanho aproximadamente de 258mm (largura) x 309mm (altura) x 83mm (fundo) e pesa aproximadamente 3.5 kilogramos.[49]

Acessórios

Artigo principal: Anexo:Acessórios Xbox 360
O comando inalámbrico da Xbox 360, conhecido como Controle Xbox 360.

Consola-a dispõe de uma grande variedade de acessórios, incluídos os controladores com cabo e inalámbricos, as carátulas intercambiáveis na parte frontal, o volante inalámbrico para jogos de carreiras de uma maneira realista, os auriculares para chatear, câmaras sites para videoconferencias, adaptador de rede inalámbrico, o reprodutor de filmes de alta definição HD DVD (cuja produção se suspendeu), três tamanhos de cartões de cor, e quatro tamanhos de unidades de disco duro (20 GB , 60 GB , 120 GB e 250 GB), entre outros artigos. Todos os acessórios seguem o mesmo estilo de desenho da consola e estes podem ser utilizados em um computador pessoal como o Controle Xbox 360.[50]

Após o abandono de Toshiba na fabricação do HD DVD (formato de disco em que se apoia a Xbox 360 para a reprodução de filmes em alta definição) em fevereiro de 2008 ,[51] Sony Electronics começou negociar com Microsoft, para que a Xbox 360 suportasse o formato de disco óptico Blu-Ray. Esta unidade Blu-Ray séria externa como o HD DVD oficial para a Xbox 360 ou incluir-se-ia no modelo de faixa alta (Xbox 360 Elite), mas não há nada confirmado ao respecto.[52]

Em maio de 2009 , anuncia-se o desenvolvimento de uma câmara baseada na tecnologia de sensor movimento, mesma empregada no Controle Remoto Wii, segundo o jornal estadounidense The Wall Street Journal. Trata-se de uma câmara que permite um controle mais preciso nos jogos, baseando no movimento corporal do jogador. Em junho de 2009, na feira de jogos de computação que se celebra em Los Angeles, foi apresentada a câmara com o nome finque de Project Natal e se confirma seu lançamento no 2010.[53] [54]

Kinect

Artigo principal: Project Natal

Kinect é um controlador de sensor de movimento" para a Xbox 360. Deu-se a conhecer pela primeira vez o 1 de junho de 2009 na Electronic Entertainment Expo (E3), baixo o nome em chave, Project Natal. Kinect permite aos utentes controlar e interactuar com a Xbox 360 sem a necessidade de usar um controlador de jogo através de uma interface de utente natural usando gestos, comandos de voz,[55] ou apresentando objectos e imagens. Este dispositivo é compatível com todos os modelos existentes da Xbox 360. O 26 de outubro de 2010 é a data prevista de lançamento.

Software

Dashboard

É um pequeno sistema operativo que está armazenado na ROM da consola, este se encarrega em administrar o conteúdo informático da consola. A interface gráfica do programa está conformada por quatro flanges ou páginas, o utente vai-se deslocando com o pad do controle Xbox 360, ou com as setas de um teclado. A cada flange administra diferentes contidos como o Xbox Live, os Jogos, a multimédia e a configuração do sistema. O Dashboard executa-se automaticamente quando se inicia a consola, só em caso que não se tenha introduzido previamente um disco na bandeja. Na actualização de 9 de maio de 2007 , o MarketPlace passou a formar uma nova flange.[56]

O pequeno teclado que se acrescenta ao Controle Xbox 360.

Desde o lançamento de consola-a, Microsoft tem distribuído várias actualizações para o sistema operativo. Estas actualizações têm incluído novas funções a consola-a; na Xbox Live melhora-se sua funcionalidade e a reprodução multimédia; acrescenta-se a compatibilidade para os novos acessórios, e a correcção de alguns erros no software. O 30 de janeiro de 2006 , o firmware teve sua primeira actualização em onde se corrigiram alguns erros e agregaram a opção de manter as partidas guardadas quando se elimina um perfil.[57] Na actualização da primavera 2007, ao Dashboard acrescenta-se-lhe o programa cliente de transportadora instantânea "Windows Live Messenger", graças a este agregado os utentes com Xbox 360 podem conversar com os utentes que empreguem sistemas operativos Windows e Mac VOS X.[58]

Um aspecto importante do programa, o jogador pode chatear enquanto encontra-se disputando uma partida multijugador através da Xbox Live. O programa pode ser controlado por um teclado USB conectado nos portos USB de consola-a ou o Messenger Kit, com o fim de não estar a seleccionar letra por letra com o Controle Xbox 360. Também o programa pode ser controlado mediante o controle remoto distribuído na versão Xbox 360 Premium ou Elite.

O Dashboard também dispõe do programa de entretenimento para o lar “Windows Média Center”, é uma aplicação informática que serve para visualizar o conteúdo de um computador pessoal em uma televisão. Os conteúdos que se podem visualizar são fotografias, música e filmes. A maneira de usar e controlar o programa é mediante o controle de multimédia da Xbox 360, teclado ou o comando da Xbox 360.[59] A última actualização ao Dashboard, foi a revisão 2.0.6683, e deu-se a conhecer o 4 de dezembro de 2007 . Em maio de 2008 , Microsoft decide cancelar a actualização de primavera, para enfocarse ao mejoramiento do serviço on-line Xbox Live.[60]

O 19 de novembro de 2008 , é actualizada a interface gráfica da Xbox 360 onde se substituem as flanges por um menu giratório similar ao Windows Média Center, se conhece como "New Xbox Experience" ou NXE.[61]

Catálogo de jogos

Artigo principal: Anexo:Jogos de Xbox 360
O jogo Halo 3 é uma das franquicias principais da Xbox 360.

Durante seu lançamento, catorze jogos estiveram disponíveis em Norteamérica e treze jogos na Europa. O jogo mais vendido no primeiro ano de vida de consola-a, foi Call of Duty 2, vendeu mais de um milhão de cópias.[62] Outros jogos vendidos no primeiro ano de consola-a: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row e Gears of War. Não obstante, no mercado japonês foram oferecidos inicialmente seis jogos, e o título mais esperado para essa região foi Dead or Alive 4, sofreu um atraso de última hora[63] o qual apareceu em várias semanas após o lançamento no Japão.[64] Outros jogos planeados para esta região: Chromehounds, Ninety-Nine Nights, Phantasy Star Universe, estes foram lançados depois.

A Xbox 360 dispõe a mais de 1200 jogos baseados em todo o tipo de géneros,[24] ainda que além dos programados para consola-a, esta é capaz de emular muitos dos jogos de sua predecessora mediante um sistema de emulación por software. Ademais também se encontram os jogos arcade que revivem velhos títulos da década dos 1980 e 1990 de empresas como Sega ou Atari entre muitas outras, ditos jogos arcades estão disponíveis através do Xbox Live ou em DVD. Algumas dos jogos mais importantes têm sido Halo 3, GTA IV e Gears of War, os quais são os mais vendidos desta consola, respectivamente.[2] Apesar disso, seu catálogo tem sofrido críticas pelo grande número de shooters , também chamados FPS, em comparação com os demais géneros de videojuegos.

Na Game Developer Conference de 2008, Microsoft anunciou que terá mais de 1000 jogos disponíveis no final desse ano.[65]

Retrocompatibilidad

Artigo principal: Anexo:Jogos de Xbox compatíveis com Xbox 360

Devido ao mudo arquitectura na Xbox 360, com respeito ao Xbox, o sistema recorre à emulación para executar os jogos da anterior Xbox. Os títulos mais comerciais têm sido adaptados rapidamente no sistema e podem-se executar sem problemas. A cada determinado tempo lança-se uma nova versão de emulador oficial que permite jogar títulos anteriores.[66]

Em junho de 2008 , a lista de jogos dos EE. UU. ascende um total de 464 jogos desde a actualização de novembro de 2007 ,[67] mas há um menor número de títulos compatíveis no mercado europeu e japonês, com 295 e 101 títulos, respectivamente. Inicialmente, Microsoft mencionou que têm a intenção de distribuir uma grande quantidade emuladores à medida que estejam disponíveis, com o objectivo de converter a toda a biblioteca da Xbox para a Xbox 360. Desde então, têm feito múltiplas declarações que indicam que esta nunca poderá ser completa conquanto a taxa de mudanças à lista de compatibilidade para atrás ainda continua de maneira constante.

XNA Game Studio

Artigo principal: XNA Game Studio

XNA Game Studio é umas conjunto ferramentas para o desenvolvimento de videojuegos para as plataformas Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows e Zune. Este programa permite aos utentes desenhar seus próprios videojuegos, sem ter grandes conhecimentos de programação. [68] O conjunto de ferramentas XNA anunciou-se o 24 de março de 2004 na Game Developers Conference em San José, Califórnia.

XNA dispõe de uma comunidade desenvolvo para a Xbox 360 conhecido Xbox Live Community Games; no qual os utentes podem subir seus próprios jogos feitos por eles mesmos para descarregar em Xbox Live. A comunidade tem um custo anual de US$99/GB£65 por assinatura. A suite do programa tem tido 800.000 descargas em todo mundo.[69]

Xbox Live

Artigo principal: Xbox Live

Xbox Live é o serviço on-line criado por Microsoft para dar suporte aos jogos multiplayer da Xbox 360, e plataformas com Windows Vista, este serviço tem um custo por assinatura. Este serviço se estreou o 15 de novembro de 2002 , nos EE. UU.[70] e o 14 de março de 2002 na Europa, tendo um grande sucesso.[71] O serviço oferece diferentes conteúdos a descarregar tais como jogos arcade, jogos Xbox, filmes, música, extras (dos jogos comprados em DVD), dêmos e actualizações ao Dashboard. Aparte de pagar a assinatura pelo serviço, o subscritor também paga os conteúdos por separado mediante cartões pré pagas que se adquirem em lojas de videojuegos ou são pagas com cartões de crédito. Sem importar o custo do serviço, o Xbox Live agrupa hoje em dia a 10 milhões de utentes em 30 países que interactúan em nove idiomas diferentes.[72]

O 6 de novembro de 2006 , Microsoft anunciou a Xbox Video Marketplace, uma loja de vídeo exclusiva para os poseedores de consola-a.[73] Em maio de 2008 , o título Grand Theft Auto IV posiciona-se como o jogo número um dos mais jogados na Xbox Live deslocando a Call of Duty 4 e Halo 3 em segundo e terceiro lugar respectivamente.[74] Em janeiro de 2009 , Microsoft reportou 17 milhões de utentes registados, dita cifra incrementou-se graças à actualização do Dashboard, que integra a interface New Xbox Experience, no final do 2008.[75]

Multimédia

Arquivo:Xbox 360 HD DVD Player at TGS 2006.jpg
O reprodutor oficial de filmes HD DVD para a Xbox 360.

A Xbox 360 oferece características de multimédia similares à predecessora Xbox. Consola-a é compatível com diversos formatos de discos óptico: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DÁ, CD-ROM, CD-R, CD-RW, discos de audio com formato Windows Média Audio, Mp3 CD, e JPEG Photo CD.[49] Consola-a tem a capacidade de reproduzir música em CD ou reproduzir filmes em DVD. A música contida em um CD pode ser armazenada no disco duro de consola-a. Alguns reprodutores mp3 (Ipod ou Zune) podem ser utilizados na equipa, graças a seus portos USB 2.0. Outra capacidade importante da Xbox 360, o conteúdo fotográfico de uma câmara digital pode ser visualizado na equipa. Nos pacotes Premium e Elite, seu disco duros contêm: canções de alguns artistas, um pequeno video do processo de desenho de consola-a e promocionais de cinema.[76]

As imagens contidas em uma unidade de armazenamento (disco duro ou memória flash) podem-se visualizar na Xbox 360, e realizar apresentações de diapositivas de fotografias das colecções com diversos efeitos de transição. Os conteúdos fotográficos armazenados em servidores ou computadores, também podem ser reproduzidos na Xbox 360 mediante o programa Windows Média Center (é indispensável contar com uma conexão em rede).

A Xbox 360 apoia-se no formato de video WMV, bem como os de alta definição H.264, MPEG-4, WMV e o PlaysForSure WMV video. Na actualização de outono de 2007 , ao Dashboard acrescenta-se o suporte para a reprodução do formato de video MPEG-4 Parte 2 Advanced Simples Profile (ASP). No final do 2007, aparece uma nova actualização ao firmware de consola-a, acrescenta-se o suporte de reprodução do formato de video MPEG-4 Parte 2, que é o utilizado por Divx e Xvid.[77]

Desde o lançamento da Xbox 360, Microsoft apoio o formato de filmes de alta definição HD DVD. O 17 de novembro de 2006 foi lançado o reprodutor oficial HD DVD para a Xbox 360, o dispositivo teve um custo inicial de 200 dólares no mercado estadounidense, o pacote inclui um filme, disco de instalação, controle remoto e fonte de alimentação.[78] A equipa dispõe de um cabo com conector USB com o qual se liga nos portos USB da Xbox 360. Por outra parte, o reprodutor pode ser utilizado em um computador pessoal, graças ao conector USB, o qual permite aos utentes reproduzir os conteúdos de HD DVD ou DVD no PC.[79]

Depois do falhanço comercial do formato HD DVD e o cesse de fabricação deste, o leitor de HD DVD para Xbox 360 sofreu o mesmo destino, sendo sua venda descontinuada e podendo se adquirir as últimas unidades disponíveis em lojas a um preço baixo custo de fabricação.

Problemas técnicos

A Xbox 360 apresentando o problema das luzes vermelhas provocado pelo sobre-aquecimento deste.

Algumas consolas Xbox 360 podem estar sujeitas a problemas técnicos. Em uma semana após o lançamento da Xbox 360, começaram a surgir alguns relatórios com respeito a problemas com a equipa. Nos relatórios mencionavam que a equipa funciona como uns 15 minutos, pouco depois se congelava a imagem do jogo.[80] Em 2006 , Microsoft começou a receber uma grande quantidade de reportes, em relação a falhas na equipa. Microsoft começou a estender a garantia de 90 dias às equipas afectadas mas esta medida só foi levada a cabo em certas regiões como Norteamérica (Canadá e EE. UU.) e Europa.[81]

Um dos problemas reportados a Microsoft, são as luzes vermelhas no led de ignição da parte frontal da consola. Estas luzes indicam que a equipa está a falhar pelo sobre-aquecimento deste. Aparte do problema das luzes vermelhas, os leitores ópticos de algumas consolas, podem rayar os discos sem ter que mover a consola.[82] Em uma investigação levada a cabo pela TV holandesa Kassa descobriram que a Xbox 360 pode danificar os jogos, os pesquisadores também afirmaram que algumas unidades fabricadas por Toshiba são mais propícias a rayar os discos que as fabricadas por Hitachi .[83] Finalmente, Microsoft pôs em marcha um plano de substituição dos discos afectados, não obstante, a companhia sofreu algumas demandas por este problema.[84]

O 5 de julho de 2007 , Microsoft anuncia que ampliará sua cobertura global da garantia da Xbox 360. Esta ampliação só cobre às equipas que apresentem as luzes vermelhas, que inclui todas as equipas que se venderam no primeiro dia, até os que se seguiram vendendo em 2008. Esta medida inclui um reembolso a qualquer cliente que tenha pago previamente despesas de reparo derivados pelo problema das luzes vermelhas.[85] [86]

Em fevereiro de 2008, a empresa SquareTrade, fez um estudo em relação com os clientes que tinham enviado seu consola Xbox 360 a garantia. Encontraram que 171 consolas (16,4%) foram enviadas a garantia por descompostura, significa que uma da cada seis consolas terá que passar em algum momento de sua vida pelo serviço técnico.[87] [88]

Revisões de hardware

Microsoft tem efectuado uma série de revisões no hardware da Xbox 360, o qual tem trazido benefícios importantes para o comprador, como o desaparecimento do problema das luzes vermelhas. Dentro as melhoras que se fez na equipa têm sido: a diminuição do consumo eléctrico, o aquecimento da equipa, e o custo de produção. A cada revisão de hardware tem-se-lhe nomeado com um nome finque.

Código Xenon é o nome finque da primeira versão do hardware da Xbox 360. Esta versão teve os primeiros processadores de 90 nm e a placa mãe não dispunha de porto HDMI. As placas Xenon ocasionaram vários problemas aos utentes com as temidas luzes vermelhas, indicando o sobre-aquecimento deste. Xenon seria substituído pelas versões posteriores de hardware, código Zephyr e Falcon.[89]

Código Zephyr é o nome finque da primeira revisão do hardware da Xbox 360, da qual surgiria a Xbox 360 Elite. Consistiu em fazer um redesenho da placa mãe, optimizando seu consumo energético e utilizando melhores componentes em seu armado, ademais agrego-se-lhe um terceiro disipador ao GPU para melhorar sua referigeração (este aditamento continuou-se usando nas demais revisões de consola-a), agregar-se-lhe-ia o porto HDMI com saída digital para assim conseguir resoluções maiores de 1080p como a PlayStation 3, também se lhe equipou de um disco duro de 120 GB destinado para descarregar conteúdos de multimédia e por último à carcasa se lhe deu uma cor negra ao igual o comando para lhe dar uma elegancia a este produto.[90]

Código Falcon é o nome finque da segunda revisão do hardware da Xbox 360, em todos seus modelos. A revisão consistiu em substituir o CPU de 90 nm por um de 65 nm e por último fazer um redesenho da placa mãe. A revisão trouxe um benefício muito importante para o comprador como foi a redução de custo da equipa e a diminuição do sobre-aquecimento deste. Esta revisão tem 2 melhoras desta que é a Falcon V2 que consiste na integração de 6 condensadores e melhora nas memórias passando de 64 mb a cada uma a 128 mb a cada uma, o qual gera menos calor. A Falcon V3 inclui 8 condensadores, as mesmas memórias que a V2 e ademais os condensadores passam de ser electrolíticos a sólidos pelo qual suportam altas temperaturas, esta é uma consola muita mais fresca e confiável.[91]

Código Jasper é o nome finque da actual revisão da Xbox 360. O modelo Jasper saiu ao mercado em outubro de 2008. Suas novidades mais importantes é a utilização do redesenhado GPU de 65 nm, elemento que não se pôde incluir no modelo Falcon. Alguns acham que ao dispor a Xbox 360 GPU de 65 nm se erradicasse totalmente o sobre-aquecimento da equipa. No entanto Microsoft tem mencionado que não é necessário esperar esta revisão para comprar uma Xbox 360 "segura", já que o modelo Falcon não apresenta problemas de sobre-aquecimento.[92]

Vendas

Região Unidades Vendidas Disponível
Japão 1.286.205 ao 24 de abril de 2010[93] 10 de dezembro de 2005.
América 22.921.626 ao 24 de abril de 2010[94] 19 de novembro de 2005.
Europa 15.335.077 ao 24 de abril de 2010[95] 2 de dezembro de 2005.
Total 39.542.898 ao 24 de abril de 2010[96]
Região Posicionamento da equipa Data
Japão 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360[96] 4 de maio de 2010
EE. UU. 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3[96] 4 de maio de 2010
Europa 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360[96] 4 de maio de 2010
As cifras desta caixa não são oficiais, são uma aproximação do que tem vendido a equipa.
Estas cifras são do sitio site de estatística em videojuegos VG Chartz.

O 31 de dezembro de 2005 , Microsoft revelou seus rendimentos trimestrais de fim de ano. Seus rendimentos ascenderam a 11.840 milhões de dólares dando lugar os mais altos na história da companhia. O rendimento fiscal da companhia foi de 3,650 milhões de dólares, conseguindo um crescimento de 5.5% em comparação com os 3,460 milhões dólares no último trimestre de 2004 . No entanto, os resultados mostraram uma queda de 2% nos rendimentos operativos, Microsoft explicou por não ter satisfeito as previsões de vendas de sua nova consola Xbox 360 e o lançamento deste e de outros produtos.[97]

O 9 de maio de 2006 na E3, Bill Gates anuncia que Microsoft teria uma vantagem de 10 milhões no momento que Sony e Nintendo entrassem ao mercado com seus consolas. Microsoft especificou mais adiante esse objectivo e as estimativas de 10 milhões de unidades no final de 2006 .[98]

Em outubro de 2007 , a divisão de entretenimento e dispositivos Microsoft, que inclui a Xbox 360, registou um ganho de 165 milhões de dólares no terceiro trimestre do ano 2007. As vendas de Halo 3, tem sido um forte impulsor de venda de consola-a Xbox 360, quando foi lançado este jogo em EE. UU., Microsoft conseguiu vender 3.300.000 de unidades em seu primeiro mês, atingindo um rendimento de 300 milhões de dólares em todo mundo. Nesse período Microsoft consegue vender 1.800.000 consolas Xbox 360.[99]

No último trimestre de 2007 , Microsoft conseguiu aumentar os benefícios na venda de sistemas operativos, office 2007 e Xbox 360. Seus rendimentos têm sido de 30% com respeito ao mesmo trimestre do ano anterior. Os ganhos netos do trimestre ascenderam de 4.700 milhões de dólares com umas vendas de 16.370 milhões.[100] Segundo as cifras emitidas por NPD com respeito ao consumo de videojuegos em fevereiro de 2008 , os jogadores estadounidenses têm gastado 159 milhões de dólares em videojuegos da Xbox 360, superando aos utentes de Wii com 131 milhões de dólares e 80 milhões de dólares com os da PlayStation 3.[101]

Em março de 2008 , as vendas da Xbox 360, em Reino Unido, têm tido um incremento de 40%, devido às rebajas recentes em todos seus modelos dentro do mercado europeu. A Xbox 360 localiza-se como a consola mais barata no mercado europeu, deixando atrás seu competidor Nintendo com seu Wii.[102] Nesse mesmo mês, Microsoft obteve um rendimento de 220 milhões de dólares em venda de videojuegos, o qual representa um 49% da quota de mercado.[103]

A começos do ano 2008, Microsoft reportou 17 milhões de consolas vendidas em janeiro e 18 milhões de consolas no mês de fevereiro.[104] [105] O 7 de janeiro de 2010, Microsoft anuncio que tem conseguido vender 39 milhões de consolas,[1] ademais, os consumidores têm gastado mais de 1,000 milhões de dólares no serviço em linha Xbox Live a partir de sua estréia em 2005.[106]

Recepção e crítica

Depois de seu lançamento, Xbox 360 tem tido uma grande aceitação no mercado estadounidense e europeu, não obstante no mercado japonês há uma escassa aceitação.[107]

O 21 de maio de 2007 , a ONG Greenpeace revela um estudo em onde critica os materiais químicos empregados na Xbox 360. Em dito estudo revelaram que a equipa contém PVC, ftalatos e bromo.[108]

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Enlaces externos

Lugares oficiais:

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